User Manual

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138 Vista Clip
8.2.9 Inversione dei Campioni
Il pulsante Reverse (Inverti).
Questa funzione genera un nuovo campione invertendo il campione di riferimento della clip
corrente. Poi riapplica le impostazioni della vecchia clip (secondo alcune regole che spiegher-
emo tra breve) e sostituisce nella Vista Clip il campione originale con quello invertito. Il nuovo
campione può essere trovato, dopo aver salvato il Live Set, nella cartella del Progetto del Set,
sotto Samples/Processed/Reverse. Fino a quando il Set non sarà salvato, il nuovo campione
rimarrà nella posizione specificata dalla Cartella dei File Temporanei.
Ci sono alcune regole per il processo di inversione. Primo: tutti i Marcatori Warp rimarranno
fissati alle loro posizioni nel campione. Ciò significa che un Marcatore Warp sul battere della
seconda misura di una clip, dopo l'inversione finirà sul battere della penultima misura. Le rego-
lazioni loop/regione della clip vengono similmente capovolte. Secondo: gli inviluppi della clip
rimangono fissati alle loro posizioni nel tempo. Di conseguenza, un inviluppo di volume del
mixer che abbassa il volume della prima metà di una clip, dopo l'inversione continuerà a fare
esattamente la stessa cosa.
Il processo di inversione è abbastanza veloce (più o meno come quello di copia), ma per i cam-
pioni molto lunghi potrebbe richiedere un po' di tempo. In questi casi, la Barra di Stato (nella
parte inferiore dello schermo di Live) vi mostrerà il livello di avanzamento; ulteriori azioni nel
programma saranno temporaneamente bloccate (anche se le clip in esecuzione continueranno
a suonare). Potete eseguire la clip invertita e compiere altre azioni nel programma non appena
Live inizia a disegnare la nuova forma d'onda nel Display del Campione. Dopo l'inversione di
un campione, un collegamento al campione invertito sarà mantenuto fino alla chiusura del pro-
gramma: una nuova inversione della stessa clip (o di una sua copia) risulterà istantanea.
Non è consigliabile invertire le clip durante le performance dal vivo, poiché talvolta può verifi-
carsi qualche piccolo inconveniente mentre Live riapplica le impostazioni di Warp e di loop.