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365 Guida degli Effetti Audio di Live
vicino al livello di soglia. Il valore di Return è rappresentato nel display come un'ulteriore linea
orizzontale arancione.
Con il pulsante Flip (o Inversione) attivato, il Gate funziona al rovescio: il segnale passa soltanto
se il suo livello è al di sotto della soglia.
Un gate può reagire ad un segnale in ingresso solo dopo l'arrivo del segnale. Poiché deve ap-
plicare anche un inviluppo di attacco/rilascio, il gating è sempre lievemente in ritardo. Un gate
digitale può risolvere questo problema semplicemente ritardando leggermente il segnale in
ingresso. Gate offre tre differenti tempi Lookahead: 0 ms, 1 ms e 10 ms. I risultati possono suon-
are piuttosto diversamente a seconda di questa regolazione.
Il controllo Attack (o Tempo di Attacco) determina quanto tempo il Gate impieghi per com-
mutare da chiuso ad aperto quando un segnale passa da sotto a sopra la soglia. Tempi di at-
tacco molto brevi possono produrre suoni con clic, mentre tempi molto lunghi ammorbidiscono
l'attacco del suono.
Quando il segnale passa da sopra a sotto la soglia, entra in gioco il parametro Hold (o Tempo
di Mantenimento). Al termine del tempo di Hold, il gate si chiude nell'arco di tempo regolato dal
parametro Release (o Tempo di Rilascio).
La manopola Floor imposta la quantità di attenuazione che verrà applicata quando il gate è
chiuso. Se impostata a "-inf dB", quando il gate è chiuso il segnale d'ingresso non passa. Se
impostata a "0.00 dB" il segnale passa sempre inalterato, anche quando il gate è chiuso. Con
regolazioni fra questi due estremi, quando il gate è chiuso il segnale d'ingresso passa, ma at-
tenuato in funzione del valore impostato.
Normalmente, il segnale che viene processato dal gate e la sorgente d'ingresso che innesca
l'inseguitore d'inviluppo sono lo stesso segnale. Ma usando il sidechaining è possibile proces-
sare un segnale col gate in funzione dell'inviluppo di un altro segnale. Per accedere ai parame-
tri di Sidechain, espandete la finestra del Gate agendo sul pulsante della relativa barra del
titolo.
L'attivazione di questa sezione con il pulsante Sidechain vi permette di scegliere un'altra traccia
tramite il selettore sottostante. Questo fa sì che il segnale della traccia scelta agisca come in-
nesco (trigger) del gate, al posto del segnale che viene effettivamente trattato.
La manopola Gain (o Guadagno) regola il livello di ingresso della sidechain esterna, mentre la
manopola Dry/Wet (o Mix Originale/Processato) vi consente di utilizzare una combinazione di
sidechain e segnale originale come innesco del Gate. Con Dry/Wet a 100%, il Gate viene in-