User Manual

Table Of Contents
436 Guida degli Strumenti di Live
24.2.1 Architettura e Interfaccia
Il suono di Collision è prodotto da una coppia di oscillatori, chiamati Mallet e Noise, che ali-
mentano una coppia di risonatori indipendenti (o collegati). Mentre gli oscillatori producono la
componente iniziale del suono, sono i parametri dei risonatori ad avere il maggior impatto sul
carattere del suono.
L'interfaccia di Collision è divisa in schede, a loro volta suddivise in sezioni. La scheda Excitator
(o Parametri dell'Eccitatore) contiene i controlli degli oscillatori del Battente e del Rumore. Le
schede Resonator contengono i parametri per il controllo indipendente dei rispettivi risonatori,
mentre la scheda Link permette di regolare simultaneamente entrambi i risonatori.
La scheda LFO contiene due oscillatori a bassa frequenza (LFO) indipendenti, ciascuno in
grado di modulare più parametri. Analogamente, la scheda MIDI permette di assegnare a p
destinazioni i messaggi MIDI di pitch bend, modulation wheel e aftertouch.
La sezione dei parametri Globali (sul lato destro dell'interfaccia) comprende il volume d'uscita
generale e le opzioni per la polifonia e per il flusso di segnale dei risonatori.
Oltre che a servire come aiuto organizzativo, le schede di Collision evidenziano dei LED che
si accendono per indicare che le sezioni in esse contenute sono attive. Disattivando le sezioni
inutilizzate si possono risparmiare risorse della CPU.
24.2.2 Scheda Excitator
La scheda Excitator (o Parametri dell'Eccitatore) contiene i parametri delle sezioni Mallet (o Bat-
tente) e Noise (o Rumore). Questi modellano il comportamento di un battente che colpisce una
superficie e che fornisce il suono fondamentale di Collision. I parametri di queste sezioni con-
trollano solo l'impulso iniziale, che è una componente del suono complessivo di Collision molto
più piccola rispetto a quella dei risonatori.
Nota: se entrambe le sezioni Mallet e Noise sono disattivate, Collision non produrrà suono.