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437 Guida degli Strumenti di Live
Sezione Mallet
La sezione Mallet (o Battente) di Collision.
La sezione Mallet (o Battente) simula l'impatto di un battente (bacchetta, feltro, etc.) contro una
superficie. I parametri regolano le proprietà fisiche del battente stesso.
La manopola Volume (o Volume del Battente) controlla il livello d'uscita complessivo della sezi-
one del Battente, mentre la manopola Noise (o Volume del Rumore del Battente) imposta la
quantità del rumore d'impatto inclusa in ogni colpo del battente. Ciò è utile per simulare il suono
"ovattato" di un battente con sommità in feltro. I parametri Volume e Noise possono essere
modulati dal pitch (altezza) e dalla Velocity, regolando, rispettivamente, i cursori K (Key, Tasti) e
V (Velocity).
La manopola Stiffness (o Rigidità del Battente) regola la durezza del battente. A livelli bassi il
battente è morbido, il che si traduce in un minor numero di frequenze alte e in un impatto p
lungo e meno distinto. Aumentando la rigidità si riduce il tempo d'impatto e si aumenta la quan-
tità di frequenze alte. Questo parametro può anche essere modulato dal pitch e dalla Velocity
tramite i cursori Key e Vel.
La manopola Color imposta la frequenza della componente di rumore del battente. A valori
più alti, ci sono meno frequenze basse nel rumore. Questo parametro non ha effetto se Noise è
impostato a 0.
La sezione Mallet può essere attivata/disattivata tramite il pulsante posto accanto al nome.