User Manual

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675 Risorse audio e strategie del computer
Capitolo 30
Risorse audio e strategie del
computer
Il processamento audio in tempo reale è un compito impegnativo per i computer general-
purpose (per uso generico), solitamente concepiti per fare girare dei fogli elettronici e navigare
in Internet. Un'applicazione come Live richiede una CPU potente e un hard disk veloce. Questa
sezione fornisce alcune indicazioni in merito e dovrebbe aiutarvi ad evitare e risolvere i prob-
lemi inerenti al funzionamento audio di un computer.
30.1 Gestione del carico della CPU
Per produrre un flusso continuo di suono tramite l'hardware audio, Live deve effettuare un
enorme numero di calcoli ogni secondo. Se il processore non è in grado di sostenere la massa
di calcoli, l'audio presenterà lacune o scatti. I fattori che influenzano la velocità di calcolo in-
cludono la frequenza di clock del processore (cioè la velocità in MHz o GHz), l'architettura,
le prestazioni della memoria cache (cioè quanto efficientemente un processore sia in grado di
raccogliere dati dalla memoria) e la larghezza di banda del bus del sistema (il "condotto" del
computer attraverso il quale tutti i dati devono passare). Per questo motivo, chi fa audio profes-
sionale usa computer ottimizzati per applicazioni musicali.
Fortunatamente, Live supporta i sistemi multicore e multiprocessore, permettendo di distribuire
fra le risorse disponibili il carico di processamento dovuto a oggetti come strumenti, effetti ed
Entrate/Uscite. A seconda della macchina e del Live Set, la potenza di processamento disponi-
bile con queste tipologie di computer può essere parecchie volte superiore rispetto a quella dei
sistemi più datati.
Se state lavorando con un sistema multicore o multiprocessore, dovreste abilitarne il supporto
nella sezione CPU delle Preferenze di Live.