Programvaruversion 3.00 Instruktionshäfte

14-59
14. Utför följande operation: 6(Animate) – 3:Trace.
Detta definierar punkt D (som du markerade i steg 13) som ”spårningspunkt”.
15. Utför följande operation: 6(Animate) – 5:Go (once).
En parabel bör nu ritas upp på skärmen.
Linjesegmentet AB är styrlinjen och punkt C
brännpunkten för parabeln.
Obs!
Alla punkter som för närvarande är markerade på skärmen blir spårningspunkter när du utför
följande operation: 6(Animate) – 3:Trace. Denna operation avbryter också spårningen för
en eventuell punkt som är konfigurerad som spårningspunkt.
Räknarens funktion för automatisk avstängning stänger av räknaren även om en animering
håller på att utföras. Om räknaren stängs av (med automatisk avstängning eller manuellt)
medan en animering håller på att utföras stoppas animeringen.
u Redigera en animering
Exempel: Medan den animeringsskärm som skapades med proceduren i ”Spåra
en punktmängd” visas, använd Edit Animations för att redigera
animeringen
1. När den animeringsskärm du vill redigera visas på displayen utför du följande operation:
6(Animate) – 4:Edit Animation.
Skärmen Edit Animations visas.
2. Redigera animeringen med hjälp av någon av procedurerna nedan.
Om du vill göra det här: Utför proceduren nedan:
Specificera hur många
gånger animeringen ska
exekveras när du utför
operationen: 6(Animate)
– 6:Go (repeat)
1. Använd c och f för att flytta markeringen på skärmen
Edit Animations till ”Times” och tryck sedan på 1(Times).
2. I den dialogruta som visas anger du önskat antal
upprepningar och trycker sedan på w.
Om du matar in 0 här upprepas animeringen tills du
trycker på J eller o för att stoppa den.