User manual - XD-SU2000

115
2. を押
󱢉
す。
󱢥󱢎
の問
󱣃󱣔󱢡󱢃
題に進
󱢚󱢚
みます。
󱢊󱢃󱢩󱢅
答を間
󱢿󱢢󱢌
違えたときは、 を押
󱢉
す前
󱢿󱢇
を押
󱢉
して入
󱢃
れ直
󱢫󱢉
ます
を押
󱢉
した後
󱢁󱢩
は修
󱢘󱣆󱢅󱢜󱢃
正できません)
󱢊󱢃󱢩󱢅
答を
󱢬󱣆󱢅󱣋󱣈󱢏
しないで を押
󱢉
すと、
󱢶󱢜󱢃󱢊󱢃
正解として次
󱢥󱢎
の問
󱣃󱣔󱢡󱢃
題に進
󱢚󱢚
ます。
3.
󱢧󱢙󱣆󱣔
順1,2を繰
󱢏
り返
󱢊󱢇
し、100問
󱣃󱣔󱢊󱢃󱢩󱢅
解答する。
󱢘󱣆󱢅󱣋󱣈󱢅
了と
󱢢󱣆󱢅󱢡󱣔
断のしかたは、「<ひゃくますけいさん>きほんモード(たしざん、
ひきざん、かけざん)と同
󱢉󱢫
じです。
<ひゃくますけいさん><むしくいざん>
2ふんモード:
2分
󱢶󱣔󱢊󱣔
間に画
󱢌󱣂󱣔
面に表
󱢳󱣈󱢅󱢙
示される計
󱢑󱢃󱢖󱣔󱢘󱢍
算式や虫
󱣁󱢘󱢏
食い
󱢗󱣔
を解
󱢊󱢃󱢩󱢅
答していきます(100問
󱣃󱣔
まで)
1.
󱢊󱢃󱢩󱢅
答を数
󱢚󱢅󱢙
字キーを押
󱢉
して
󱢬󱣆󱢅󱣋󱣈󱢏
する。
「ひゃくますけいさん」の解
󱢊󱢃󱢩󱢅
答は2桁
󱢑󱢠
まで、
「むしくいざん」は1桁
󱢑󱢠
を入
󱢬󱣆󱢅󱣋󱣈󱢏
します。
2. を押
󱢉
す。
󱢥󱢎
の問
󱣃󱣔󱢡󱢃
題に進
󱢚󱢚
みます。
󱢊󱢃󱢩󱢅
答を間
󱢿󱢢󱢌
違えたときは、 を押
󱢉
す前
󱢿󱢇
を押
󱢉
して入
󱢃
れ直
󱢫󱢉
ます
を押
󱢉
した後
󱢁󱢩
は修
󱢘󱣆󱢅󱢜󱢃
正できません)
󱢊󱢃󱢩󱢅
答を
󱢬󱣆󱢅󱣋󱣈󱢏
しないで を押
󱢉
すと、
󱢶󱢜󱢃󱢊󱢃
正解として次
󱢥󱢎
の問
󱣃󱣔󱢡󱢃
題に進
󱢚󱢚
ます。
3.
󱢧󱢙󱣆󱣔
順1,2を繰
󱢏
り返
󱢊󱢇
す。
󱢑󱢃󱢖󱣔
算が
󱢘󱣆󱢅󱣋󱣈󱢅
すると、
󱢑󱢤󱢊
果が自
󱢙󱢪󱢅
動で表
󱢳󱣈󱢅󱢙
示されます。 を押
󱢉
すと最
󱢖󱢃󱢘󱣈
初の
󱢌󱣂󱣔
面に戻
󱣃󱢪
ります。
2分
󱢶󱣔󱢑󱢃󱢊
経過しなくても100問
󱣃󱣔󱢊󱢃󱢩󱢅
解答すると
󱢘󱣆󱢅󱣋󱣈󱢅
になります。
󱢌󱢏󱢘󱣆󱢅
習を
󱢢󱣆󱢅󱢡󱣔
断するときは を押
󱢉
し、 「おわる」を選
󱢇󱣊
び、
を押
󱢉
します。
󱢯󱢔
り時
󱢙󱢊󱣔
つづく