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NetXtreme Benutzerhandbuch Broadcom Gigabit Ethernet Teaming-Funktion
Dokument 2CS57XX-CDUM513-R Allgemeine Netzwerkaspekte Seite 41
Allgemeine Netzwerkaspekte
Switch-übergreifendes Teaming
Spanning Tree-Algorithmus
Teaming mit Microsoft NLB/WLBS
Switch-übergreifendes Teaming
SLB-Teaming kann über mehrere Switches konfiguriert werden. Die Switches müssen jedoch verbunden sein. Allgemeines
Trunking und Link Aggregation funktionieren nicht Switch-übergreifend, da jede dieser Implementierungen erfordert, dass
alle physischen Adapter in einem Team dieselbe Ethernet MAC-Adresse haben. Beachten Sie, dass SLB nur den
Verbindungsverlust zwischen den Ports im Team und ihrem unmittelbaren Verbindungspartner erkennen kann. SLB ist nicht
in der Lage, auf andere Hardwarestörungen in den Switches zu reagieren oder Verbindungsverluste an anderen Ports zu
erkennen.
Fehlertoleranz bei Switch-Verbindung
Die unten stehenden Diagramme demonstrieren den Betrieb eines SLB-Teams in einer Konfiguration mit Switch-
Fehlertoleranz. Gezeigt wird die Zuordnung der Ping-Anforderung und der Ping-Antwort in einem SLB-Team mit zwei
aktiven Mitgliedern. Alle Server (Blue, Gray und Red) senden sich gegenseitig einen Dauerping. Abbildung 3 zeigt eine
Konfiguration ohne Verbindungskabel zwischen den beiden Switches. In Abbildung 4 ist das Verbindungskabel vorhanden,
und Abbildung 5 zeigt ein Beispiel für ein Failover-Ereignis, ebenfalls mit Verbindungskabel. Diese Beispiele
veranschaulichen das Prinzip des Switch-übergreifenden Teamings und die Bedeutung des Verbindungskabels.
Die Diagramme zeigen, wie das sekundäre Teammitglied die ICMP-Echoanfrage sendet (gelbe Pfeile), während das
primäre Teammitglied die entsprechende ICMP-Echoantwort empfängt (blaue Pfeile). Hierdurch wird eine Haupteigenschaft
der Teaming-Software veranschaulicht. Durch die Lastausgleichsalgorithmen wird die Art des Lastausgleichs von Rahmen
beim Senden oder Empfangen nicht synchronisiert. Mit anderen Worten: Rahmen für eine bestimmte Konversation können
an verschiedene Schnittstellen im Team gesendet und dort empfangen werden. Dies gilt für alle von Broadcom unterstützten
Teaming-Arten. Daher muss eine Verbindung zwischen den Switches bestehen, die mit Ports im selben Team verbunden
sind.
In der Konfiguration ohne das Verbindungskabel wird eine ICMP-Anforderung von Blue an Gray von Port 82:83 abgeschickt,
die für den Gray-Port 5E:CA bestimmt ist. Der Top Switch hat jedoch keine Möglichkeit zum Senden, da er den Gray-Port
5E:C9 nicht benutzen kann. Eine ähnliche Situation tritt ein, wenn Gray versucht, einen Ping an Blue zu senden. Eine
ICMP-Anforderung, bestimmt für Blue 82:82, wird von 5E:C9 gesendet, erreicht ihr Ziel jedoch nicht. Dem Top Switch fehlt
der Eintrag für 82:82 in der CAM-Tabelle, da es keine Verbindung zwischen den beiden Switches gibt. Zwischen Red und
Blue und zwischen Red und Gray können die Pings jedoch fließen.
Ein Failover-Ereignis würde außerdem zu weiterem Konnektivitätsverlust führen. Angenommen, an Port 4 am Top Switch
würde das Kabel entfernt. In diesem Fall würde Gray die ICMP-Anforderung an Red 49:C9 senden. Da allerdings der Bottom
Switch keinen Eintrag für 49:C9 in seiner CAM-Tabelle vorfindet, wird der Frame an alle Ports gesendet, dieser kann 49:C9
jedoch nicht erreichen.