Operation Manual

Dans ce menu vous pouvez programmer la mise
en marche ou l’arrêt du récepteur à l’heure désirée.
Utilisez la touche JAUNE [22] pour programmer la
mise en marche du récepteur ou la commutation
automatique sur la chaîne désirée. Dans la fenêtre
de la programmation de la minuterie les options
suivantes sont disponibles : le numéro de la chaîne,
heure du début/de n de l’émission, la répétition
(une fois, une fois par semaine, une fois par
semaine). Pour supprimer la minuterie appuyez sur
la touche ROUGE [11]. Pour éditer les paramètres
de la minuterie programmée appuyez sur la touche
BLEUE [21]. L’heure de l’exécution de deux ou de plus de missions ne doit pas être synchronisée. La
minuterie d’arrêt ne se déclenche que si après la mise en marche (automatique) du récepteur l’utilisateur
ne procède à aucune opération durant tout le visionnage (aucune touche nest appuyée).
Le récepteur dispose du jeu intégré Tetris.
Après la sélection du jeu Tetris introduisez le niveau
(0-9) sur lequel vous souhaitez commencer le jeu.
Touches du jeu :
/ [8] - déplacement horizontal du bloc;
[8] - jeter le bloc;
[8] - accélérer la chute du bloc;
OK [10] - tourner le bloc.
Cet écran ache le nom du récepteur, l’information
concenrnat la version du logiciel et du matériel et
le numéro de série du récepteur.
Toutes ces informations seront vous demandées
pour tout recours à l’assistance du Centre de
support technique de la société fabricant du
produit.
La pression sur la touche STATUS [4] entraîne
l’achage de cet écran lors du visionnage des
chaînes. Vous pouvez aussi y accéder depuis le
Menu Principal en sélectionnant l’item Statut.
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10. JEUx
11. STATUT