Operation Manual

Programación simple
12–3
Continuaremos utilizando el programa anterior correspondiente al área de un
círculo para ilustrar conceptos y métodos de programación.
Diseño de un programa
Los siguientes temas muestran qué instrucciones se pueden utilizar en un
programa. Los datos que utilice en un programa afectarán a su apariencia
cuando lo vea y a su funcionamiento cuando lo ejecute.
Selección de un modo
Los programas creados y guardados en modo RPN sólo pueden editarse y
ejecutarse en modo RPN y los programas o pasos creados y guardados en el
modo ALG sólo pueden editarse y ejecutarse en modo ALG. Puede asegurarse
de que su programa se ejecute en el modo correcto convirtiendo a RPN o ALG
en la primera instrucción del programa.
Límites de un programa (LBL y RTN)
Si desea tener varios programas almacenados en la memoria de programas,
necesitará poner una
etiqueta para marcar el comienzo de los mismos (como
por ejemplo
 
) y una marca de retorno al final (como por ejemplo
 !
).
Observe que los números de línea incorporan una
para coincidir con sus
etiquetas.
Etiquetas de programa
Los programas y segmentos de programas (denominados rutinas) deben
comenzar con una etiqueta. Para grabar una etiqueta, presione:
{
tecla de letra