Operation Manual
Técnicas de programación
13–7
El ejemplo anterior muestra una técnica común utilizada con pruebas condicionales:
la línea que se encuentra inmediatamente después de la prueba (que sólo se ejecuta
si el caso es verdadero) es un
salto a otra etiqueta. Por tanto, el efecto de la prueba
es saltar a una rutina diferente cuando se dan ciertas circunstancias.
Existen tres categorías de instrucciones condicionales:
Pruebas de comparación. Comparan los registros X e Y, o el registro X y cero.
Pruebas de marcadores. Comprueban el estado de los marcadores, que pueden
estar establecidos o borrados.
Contadores de bucle. Normalmente se utilizan para repetir una acción un
número de veces determinado.
Pruebas de comparación (x?y, x?0)
Puede utilizar 12 comparaciones en programación. Si presiona
{
n
o
|
o
aparecerá un menú en pantalla correspondiente a una de las dos categorías
de pruebas:
x
?
y para pruebas que comparan x e y.
x
?
0 para pruebas que comparan x y 0.
Recuerde que x e y se refieren a los números almacenados en los registros X e Y,
respectivamente.
No comparan las variables X e Y.
Seleccione la categoría de comparación y, a continuación, presione la tecla de
menú correspondiente a la instrucción condicional que desea.
Los menús de prueba
x
?
y x
?
0
{
≠
} para x
≠
y
?
{
≠
} para x
≠
0
?
{
≤
} para x
≤
y
?
{
≤
} para x
≤
0
?
{
<
} para x
<
y
?
{
<
} para x
<
0
?
{
>
} para x
>
y
?
{
>
} para x
>
0
?
{
≥
} para x
≥
y
?
{
≥
} para x
≥
0
?
{
/
} para x=y
?
{
/
} para x=0
?