Operation Manual

Blz. TOC-21
Grafieken laten bewegen ,22-28
Een verzameling van grafieken laten bewegen ,22-29
Meer informatie over de functie ANIMATE ,22-32
Grafische objecten (GROBs) ,22-32
Het menu GROB ,22-34
Een programma met plot- en tekenfuncties ,22-37
Modulair programmeren ,22-39
Het programma activeren ,22-40
Een programma om de voornaamste drukpunten te berekenen ,22-41
De variabelen ordenen in de subdirectory ,22-42
Een tweede voorbeeld van de berekening van de cirkel van Mohr
,22-42
Een invoerscherm voor het programma van de cirkel van Mohr ,22-44
Hoofdstuk 23 - Karakterstrings ,23-1
Functies met betrekking tot strings in het submenu TYPE ,23-1
Samenvoegen van strings ,23-2
Het menu CHARS ,23-2
De lijst van karakters ,23-4
Hoofdstuk 24!- Objecten en vlaggen in de rekenmachine ,24-1
Beschrijving van rekenmachine-objecten ,24-1
De functie TYPE ,24-2
De functie VTYPE ,24-2
Vlaggen van de rekenmachine ,24-2
Systeemvlaggen ,24-3
Functies om vlaggen in te stellen en te veranderen ,24-3
Gebruikersvlaggen ,24-4
Hoofdstuk 25!- De functies Date en Time ,25-1
Het menu TIME ,25-1
Een alarm instellen ,25-1
Bladeren door alarms ,25-2
Tijd en datum instellen ,25-2
TIME Tools ,25-2
Berekeningen met datums ,25-3