Operation Manual

Blz. 22-30
(50., 50.) ‘5*(j-1)’ NUM Middelpunten van de cirkels
(50,50)
0 ‘2*πNUM ARC Tekent het middelpunt van
de cirkel r = 5(j-1)
PICT RCL Plaatst de huidige PICT in het
stapelgeheugen
NEXT Beëindigt de FOR-NEXT lus
11 ANIMATE Laat de grafieken bewegen
» Sluit het programma af
Sla dit programma op in een variabele met de naam PANIM (Plot ANIMation).
Druk op J (indien nodig) @PANIM om het programma uit te voeren. Het kost de
rekenmachine meer dan een minuut om de grafieken te genereren en de
animatie te starten. Daarom moet u hierbij een beetje geduld hebben. U zult
gedurende wat een lange tijd lijkt de zandloper op het scherm zien voordat de
animatie, die lijkt op de rimpels wanneer een platte steen op een stilstaand
wateroppervlak wordt gegooid in het scherm verschijnt. Druk op $ om de
animatie te stoppen.
De 11 grafieken die door het programma zijn gemaakt zijn nog steeds
beschikbaar in het stapelgeheugen. Als u de animatie opnieuw wilt starten,
gebruik dan: 11 ANIMATE. (De functie ANIMATE is beschikbaar via
„°L@)GROB L @ANIMA). De animatie zal opnieuw starten. Druk op $
om de animatie opnieuw te stoppen. U ziet dat het getal 11 nog steeds in
niveau 1 van het stapelgeheugen staat. Druk op ƒ om het uit het
stapelgeheugen te verwijderen.
Stel dat u de afbeeldingen van deze animatie wilt bijhouden in een variabele.
U kunt een lijst van deze afbeeldingen aanmaken, een WLIST, met:
11 „°@)TYPE@ @
LIST ³ ~~wlist~ K
Druk op J om uw lijst met variabelen weer op te roepen. De variabele @WLIST
zou nu bij uw softmenutoetsen moeten staan. Om deze lijst met variabelen
opnieuw te animeren, zou u het volgende programma kunnen gebruiken: