Operation Manual

Blz. 22-32
‘X^j’ STEQ Slaat ‘X^j’ op in de variabele EQ
ERASE Wist de huidige PICT
DRAX LABEL DRAW Tekent assen, labels, functie
PICT RCL Plaatst de huidige PICT in het
stapelgeheugen
NEXT Beëindigt FOR-NEXT lus
5 ANIMATE Laat het diagram bewegen
»
Sla dit programma op in een variabele met de naam PWAN (PoWer function
ANimation). Druk op J (indien nodig) @PWAN om het programma te activeren.
U zult zien dat de rekenmachine elke individuele machtsfunctie zal tekenen
alvorens de animatie te starten waarin de vijf functies snel na elkaar zullen
geplot worden. Druk op $ om de animatie te stoppen.
Meer informatie over de functie ANIMATE
De functie ANIMATE zoals ze wordt gebruikt in de twee voorgaande
voorbeelden, gebruikte als invoer de te animeren grafieken en hun aantal. U
kunt aanvullende informatie gebruiken om de animatie te maken, zoals het
tijdsinterval tussen de grafieken en het aantal herhalingen van de grafieken. De
algemene notatie van de functie ANIMATE is in die gevallen de volgende:
n-graphs { n {#X #Y} delay rep } ANIMATE
n staat voor het aantal grafieken, {#X #Y} staan voor de pixelcoördinaten van
de rechter onderhoek van het te plotten gebied (zie de onderstaand
eafbeelding), delay is het aantal toegestane seconden tussen de
opeenvolgende grafieken in de animatie en rep is het aantal herhalingen van
de animatie.
Grafische objecten (GROBs)
Het woord GROB staat voor GRafische OBjecten en wordt in de
programmeeromgeving van de rekenmachine gebruikt om de pixel-voor-pixel-
beschrijving voor te stellen van een afbeelding in het scherm van de
rekenmachine. Daarom wordt een afbeelding, wanneer ze wordt geconverteerd
naar een GROB, een reeks van binaire getallen (binaire digits = bits), d.w.z.
0’s en 1’s. Bekijk de volgende oefening voor GROBs en de conversie van
afbeeldingen naar GROBs.