Operation Manual

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Listen, Objekte des Typs 5, sind besonders bei der Berechnung von
Zahlensammlungen nützlich. So können z. B. die Spalten einer Tabelle als
Listen eingegeben werden. Falls gewünscht, kann die Tabelle auch als Matrix
oder Array eingegeben werden.
Objekte des Typs 8 sind Programme in der User RPL Sprache. Dies sind
einfache Anweisungsfolgen, die zwischen den Symbolen << und >>
eingegeben werden.
Programmen zugeordnet sind auch Objekte des Typs 6 und 7, Globale bzw.
Lokale Namen. Diese Namen oder Variablen
werden zur Speicherung aller
Arten von Objekten benutzt. Das Konzept von globalen oder lokalen Namen
hängt mit dem Gültigkeits- oder dem Einflussbereich einer Variablen in einem
Programm zusammen.
Ein algebraisches Objekt , oder einfach Algebraik (Objekt des Typs 9), ist ein
gültiger algebraischer Ausdruck zwischen Anführungszeichen oder
Hochkommata.
Ganze Binärzahlen , Objekte des Typs 10, werden in einigen Anwendungen
der Informatik verwendet.
Grafische Objekte , Objekte des Typs 11, speichern die vom Taschenrechner
erstellten Grafiken.
Gekennzeichnete Objekte, Objekte des Typs 12, werden als Ausgabe vieler
Programme verwendet, um die Ergebnisse zu identifizieren. So bedeutet z. B.
im gekennzeichneten Objekt
Mean: 23,2, das Wort Mean: die Kennzeichnung
zur Identifikation der Zahl
23,2 als Mittelwert einer Stichprobe.
Einheitenobjekte , Objekte des Typs 13, sind numerische Werte, an die eine
physikalische Einheit angehängt ist.
Verzeichnisse , Objekte des Typs 15, sind Speicherstellen, welche bei der
Organisation von Variablen, ähnlich den Verzeichnissen eines PC, behilflich
sind.
Bibliotheken, Objekte des Typs 16, sind Programme im Speicher des
Taschenrechners, auf welche innerhalb eines Verzeichnisses (oder
Unterverzeichnisses) in Ihrem Taschenrechner zugegriffen werden kann. In ihrer
Verwendung ähneln sie built-in functions (integrierten Funktionen), Objekten des