Operation Manual

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Falls keine benutzerdefinierten Tasten gespeichert sind, wird eine Liste mit einem
S zurückgegeben (z.B. {S}). Dies bedeutet, dass auf Ihrem Taschenrechner nur
die standardmäßige Tastendefinition gespeichert ist.
Um eine Taste als benutzerdefinierte Taste zu belegen, müssen Sie zu dieser
Liste eine Anweisung bzw. ein Programm, gefolgt von der Angabe der Taste
hinzufügen (mehr dazu finden Sie in Kapitel 20). Geben Sie die nachfolgende
Liste { 8 << 81.01 MENU >> 13.0 } in den Stack ein und verwenden
Sie die Funktion STOKEYS („°L@)MODES @)@KEYS@ @@STOK@), um die Taste
C als Zugriffstaste für das Menü PLOT zu definieren. Mit „°L@)MODES
@)@KEYS@ @@RCLK@ können Sie überprüfen, ob die Liste im Taschenrechner gespeichert
wurde.
Um eine benutzerdefinierte Taste zu aktivieren, müssen Sie vor Drücken der
gewünschten Taste oder Tastenfolge, erst „Ì drücken (genau wie bei der
Taste ~). Um das Menü PLOT mit der oben angegebenen Tastendefinition zu
starten, drücken Sie „ÌC. Das folgende Menü erscheint (drücken Sie
L, um zum zweiten Menü zu gelangen).
Beschreibung des Menüs PLOT
Die folgende Abbildung zeigt die Einträge des Menüs PLOT. Die Zahlen
oberhalb der Menüs und Funktionen dienen als Referenz in der nachfolgenden
Beschreibung dieser Objekte.
Anmerkung: Bei der Beschreibung des Menüs PLOT, sowie seiner Funk-
tionen oder Untermenüs, werden keine Beispiele aufgeführt. In diesem
Abschnitt werden wir uns mehr auf die Inhalte des Menüs PLOT in Bezug auf
verschiedene Grafikarten konzentrieren.