User manual

Hall efekt je navržen tak, aby dokázal napodobit akustiku koncertního sálu - dostatečně velkého
prostoru pro reprodukci orchestru za přítomnosti publika. Vzhledem k velikosti a charakteru,
těchto efektů jsou nejvěrohodněji znějící efekty navrženy tak, aby zůstaly "za" samotným zvukem
– poskytovaly prostorovou akustiku a přitom nijak nenarušovaly původní audio zdroj. Tento efekt má
relativně nízkou počáteční intenzitu odezvy, která se postupně rozvíjí. Efekty Vocal Hall a Drum Hall
jsou k tomuto účelu nejvhodnější. Vocal Hall má celkově nižší rozptyl, který dobře pracuje s
programovým materiálem a změkčuje počáteční přechody, jako je vokál. Drum Hall má vyšší rozptyl,
který je nezbytný pro vyhlazení určitých přechodových signálů (bicí nástroje).
Hall – použití ve velkých halách a větších místnostech, kde je velký orchestr a početné publikum.
Vocal Hall / Drum Hall – jsou konfigurace pro individuální použití, Vocall Hall – s menším rozptylem
zahrnujícím zohlednění vstupu hlasu. Drum Hall zahrnuje o něco vyšší rozptyl s rychlejším vyhlazení
přenášeného signálu.
Plate Reverbs
Efekty Plate Reverbs jsou dozvuky s pozastavením v určité poloze.
Snímače připojené k desce vysílají signál, který zajišťuje to, že zvukový
efekt vibruje. Tím dochází ke generaci zvuku, který vytváří prostorový
efekt (iluze velkého, otevřeného prostoru). Tyto efekty díky efektoru
modelují zvuk s vysokým počátečním rozptylem a poměrně jasným a barevným zvukem. Plate
reverbs jsou navrženy tak, aby byly nedílnou součástí hudby a vyhlazují nebo naopak zesilují
počáteční zvuk. Plate reverbs jsou často používány k obohacení populární hudby, zejména u bicích
nástrojů.
Room Reverb (Stereo)
Efekt Room poskytuje vynikající simulaci velmi malé místnosti, která je vhodná pro mluvené slovo
a různé hlasové aplikace. Zároveň slouží pro zesilování elektrických signálů jako je elektrická kytara.
Chamber Reverb (Stereo)
V minulosti byly nahrávací studia zvláštně tvarované místnosti s reproduktorem a sadou mikrofonů
ke shromáždění zvukových vlastností a rozměrů v různých částech studia. Chamber efekty mohou
produkovat i bezrozměrný dozvuk s nepatrnou změnou barvy zvuku a jeho rozkladu. Počáteční rozptyl
je obdobný jako u Hall programs, přesto však je dojem velikosti efektu a prostoru jen o mnoho menší.
Tato vlastnost spolu s nízkou barvou rozkladu zvuku je vhodná pro řadu aplikací - především mluvené
slovo, kterým funkce přidává znatelný nárůst hlasitosti s nízkou barvou zvuku.
Gated Reverb (Mono In / Stereo Out)
Efekt Gated reverb je tvořen zesílením dozvuku prostřednictvím brány v zařízení. Decay Time pak
přetrvává zatímco Hold Time se průběžně mění. Efekt Gated zajišťuje poměrně konstantní zvuk bez
rozptylu, dokud není zcela ořezán. Aplikace je vhodná například pro bicí nástroje. Doporučuje se ale
s tímto efektem experimentovat.
Reverse Reverb (Stereo)
Efekt, který působí naopak od běžného efektu. Vzhledem k tomu, že běžný reverb efekt má větší sérii
odrazu zvuku, stávají se tyto efekty v průběhu času tišší, Reverse reverb poskytuje prvotní
uhlazenější odraz, který postupně zesiluje, dokud není náhle oříznutý.
Studio Reverb (Stereo)
Stejně jako Room reverb, Studio produkuje skvělou simulaci menších prostorů, jako jsou nahrávací
studia. Studio efekt je optimální pro aplikaci s mluveným slovem nebo různými nástroji jako je třeba
elektrická kytara.
Arena Reverb (Stereo)
Tento efekt simuluje obrovské prostory, jako jsou velké sportovní haly nebo stadiony.
Hlavním rysem efektu jsou sekundární odrazy zvuku se snížením obsahu vysokofrekvenčních signálů.
Spring Reverb (Mono In / Stereo Out)
Efekt Spring reverb je tvořen dvojicí piezoelektrických krystalů – z toho jeden coby reproduktor
a druhý působí jako mikrofon navzájem spojeny malou pružinkou.
Ovladače Reverbs
Pre-Delay - vytváří další časovou prodlevu mezi zdrojovým signálem a nástupem dozvuku.
Pro použití efektu s nejlepším účinkem by hodnoty měly být nastaveny v rozsahu 10 - 25 milisekund.
Decay – ovládá sumu po kterou je každý efekt slyšet. Nastavení vyšších hodnot zvyšují dozvuk
ve věím akustickém prostředí, může se tím však snížit celková srozumitelnost.
Liveliness - upravuje objem vysoko frekvenčních signálů v koncovém dozvuku. Vyšší nastavení
zvyšuje vysokofrekvenční odezvu, vytváří jasnější reverb; nižší nastavení má zá následek důraz
na basové polohy.
Diffusionřízení počáteční intenzity rozptylu. Vysoké nastavení rozptylu může vést k vysoké
počáteční ozvěně. Ve skutečnosti může nepravidelnost prostoru způsobit vysoký rozptyl a velké
rozměry prostoru mohou mít za následek nižší rozptyl.
Shape – tato funkce napomáhá optimalizovat tvar a velikost prostoru. Nízké hodnoty způsobí udržení
většiny akustické energie v prvotní fázi koncového efektu. Vyšší hodnoty napomohou přenosu energie
a tím i k vytvoření optimální představy o prostoru.
Boing - jedná se o unikátní parametr Spring reverb, který zajišťuje zvýšení nebo snížení fyzikálních
charakteristik reverbs.
Nastavení hodnot Reverbs