User manual

¬ÌËχÌËÂ: ŒÔˆËË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Ì ‰ÓÒÚÛÔÌ˚ ‰Îˇ
ËÒÚÓ˜ÌË͇ ‚ıÓ‰‡ RGB.
PSM (Ô‡ÏˇÚ¸ ÒÓÒÚÓˇÌˡ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ)
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
D
/
E
,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ .
2. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
˜ÚÓ·˚ ‚˚·‡Ú¸
PSM
.
3. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
Á‡ÚÂÏ
D
/
E
‰Îˇ ‚˚·Ó‡
ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ ̇
PSM
ÏÂÌ˛.
4. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
FF
ËÎË OK.
5. œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
¬˚ ÏÓÊÂÚ ڇÍÊ ‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í Ê·ÂÏÓÏÛ
ËÁÓ·‡ÊÂÌ˲ (
Dynamic
,
Standard
,
Mild
,
Game
ËÎË
User
) Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ÍÌÓÔÍË PSM ̇
ÔÛθÚ ‰ËÒڇ̈ËÓÌÌÓ„Ó ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ.
Dynamic
,
Standard
,
Mild
Ë
Game
ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ
Á‡ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡Ì˚ ̇ Á‡‚Ӊ ‰Îˇ ÔÓÎÛ˜ÂÌˡ
ÓÔÚËχθÌÓ„Ó Í‡˜ÂÒÚ‚‡ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Ë Ì ÏÓ„ÛÚ
ËÁÏÂÌˇÚ¸Òˇ.
CSM (Á‡ÔÓÏË̇ÌË ̇ÒÚÓÈÍË ˆ‚ÂÚ‡)
¬˚ ÏÓÊÂÚ ‚˚·‡Ú¸ ÔÓ Ò‚ÓÂÏÛ ‚ÍÛÒÛ Î˛·Û˛
̇ÒÚÓÈÍÛ ˆ‚ÂÚ‡: Òڇ̉‡ÚÌÛ˛, Í‡ÒÌÓ‚‡ÚÛ˛,
ÁÂÎÂÌÓ‚‡ÚÛ˛ ËÎË „ÓÎÛ·Ó‚‡ÚÛ˛.
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
D
/
E
,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ.
2.
ՇʇÚËÂÏ ÍÌÓÔÍË
GG
, ‡ Á‡ÚÂÏ
D
/
E ‚˚·ÂËÚÂ
ÔÛÌÍÚ ÏÂÌ˛
CSM.
3.
ՇʇÚËÂÏ ÍÌÓÔÍË
GG
, ‡ Á‡ÚÂÏ
D
/
E ‚˚·ÂËÚÂ
̇ÒÚÓÈÍÛ ˆ‚ÂÚ
Standard
(Òڇ̉‡ÚÌ˚È),
Reddish
(Í‡ÒÌÓ‚‡Ú˚È),
Greenish
(ÁÂÎÂÌÓ‚‡Ú˚È) ËÎË
Bluish
(„ÓÎÛ·Ó‚‡Ú˚È)
̇
ÏÂÌ˛
CSM.
4. œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
–„ÛÎËӂ͇ Ô‡‡ÏÂÚÓ‚ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ
¬˚ ÏÓÊÂÚ ÓÒÛ˘ÂÒڂΡڸ „ÛÎËÓ‚ÍÛ ÍÓÌÚ‡ÒÚ‡,
ˇÍÓÒÚË, ̇Ò˚˘ÂÌÌÓÒÚË ˆ‚ÂÚ‡, ˜ÂÚÍÓÒÚË
ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Ë ÓÚÚÂÌÍo‚ (ÚÓθÍÓ NTSC ‚ıo‰).
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
D
/
E
,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ.
2. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
Á‡ÚÂÏ
D
/
E
˜ÚÓ·˚ ‚˚·‡Ú¸
Contrast, Brightness, Colour
ËÎË
Sharpness.
3. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
Á‡ÚÂÏ
F
/
G
˜ÚÓ·˚ ҉·ڸ
ÌÛÊÌÛ˛ ̇ÒÚÓÈÍÛ Ì‡ ͇ʉÓÏ ÔÓ‰ÏÂÌ˛.
4. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ OK, ˜ÚÓ·˚ ÒÓı‡ÌËÚ¸ ˝ÚË
̇ÒÚÓÈÍË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ ‚ ͇˜ÂÒÚ‚Â
ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌ˚ı ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂÎÂÏ (
User
).
5. œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
6
Õ‡ÒÚÓÈ͇ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ
Õ‡ÒÚÓÈ͇ ‚ÂÏÂÌË
ÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ ˜‡Ò˚
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
D
/
E
,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛
‚ÂÏÂÌË
.
2. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
˜ÚÓ·˚ ‚˚·‡Ú¸
Clock
.
3. Õ‡ÊÏËÚÂ
G
ÍÌÓÔÍÛ Ë Á‡ÚÂÏ
D
/
E
ÍÌÓÔÍË ‰Îˇ
̇ÒÚÓÈÍË ˜‡ÒÓ‚.
4. Õ‡ÊÏËÚÂ
G
ÍÌÓÔÍÛ Ë Á‡ÚÂÏ
D
/
E
ÍÌÓÔÍË ‰Îˇ
̇ÒÚÓÈÍË ÏËÌÛÚ.
5. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ OK.
6. œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
ÒÚ‡Ìӂ͇
On
/
Off
Ú‡ÈÏÂ‡
œÓÒ‰ÒÚ‚ÓÏ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ìˡ ‰‡ÌÌÓÈ ÙÛÌ͈ËË,
ÔËÂÏÌËÍ ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË ‚Íβ˜‡ÂÚÒˇ ËÎË
‚˚Íβ˜‡ÂÚÒˇ ‚ Á‡‡Ì ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌÓ ‚ÂÏˇ. ¬˚
‰ÓÎÊÌ˚ ÚÓ˜ÌÓ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ¸ ‚ÂÏˇ, ÔÂ‰ ÚÂÏ, ͇Í
ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ÙÛÌÍˆË˛ ‚ÂÏÂÌË
‚Íβ˜ÂÌˡ/‚˚Íβ˜ÂÌˡ.
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
D
/
E
,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛
‚ÂÏÂÌË
.
2. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
Á‡ÚÂÏ
D
/
E
˜ÚÓ·˚ ‚˚·‡Ú¸
Off
time
ËÎË
On time
.
3. Õ‡ÊÏËÚÂ
G
ÍÌÓÔÍÛ Ë Á‡ÚÂÏ
D
/
E
ÍÌÓÔÍË ‰Îˇ
̇ÒÚÓÈÍË ˜‡ÒÓ‚.
4. Õ‡ÊÏËÚÂ
G
ÍÌÓÔÍÛ Ë Á‡ÚÂÏ
D
/
E
ÍÌÓÔÍË ‰Îˇ
̇ÒÚÓÈÍË ÏËÌÛÚ.
5. ÓθÍÓ
On time
ÙÛÌÍˆËˇ; Õ‡ÊÏËÚÂ
G
ÍÌÓÔÍÛ
Ë Á‡ÚÂÏ
D
/
E
ÍÌÓÔÍË ‰Îˇ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË ÌÓÏÂ‡
ÔÓ„‡ÏÏ˚ Ë ÛÓ‚Ìˇ „ÓÏÍÓÒÚË.
6. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ OK.
7. œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
œËϘ‡ÌËÂ:
a. ƒ‡Ì̇ˇ ÙÛÌÍˆËˇ ‡·ÓÚ‡ÂÚ ÚÓθÍÓ ‚ ÂÊËÏÂ
ÓÊˉ‡Ìˡ.
b. ◊ÚÓ·˚ ۂˉÂÚ¸ ÓÒÚ‡‚¯ÂÂÒˇ ‚ÂÏˇ
‚Íβ˜ÂÌˡ/‚˚Íβ˜ÂÌˡ, ÔÂÂȉËÚÂ Í ÏÂÌ˛
‚ÂÏÂÌË.
c. KÓ„‰‡ ‚˚ ÓÚÒÓ‰ËÌˇÂÚ ÚÂ΂ËÁÓ ÓÚ ÒÂÚË
ÔËÚ‡Ìˡ, ¬ÂÏˇ Ò·‡Ò˚‚‡ÂÚÒˇ Ë ÙÛÌÍˆËˇ
‚ÂÏÂÌË ‚Íβ˜ÂÌˡ/‚˚Íβ˜ÂÌˡ ÓÚÍβ˜‡ÂÚÒˇ.
d. ◊ÂÂÁ ‰‚‡ ˜‡Ò‡, Í‡Í ÔËÂÏÌËÍ ‚Íβ˜‡ÂÚÒˇ
˜ÂÂÁ ÙÛÌÍˆË˛ ‚ÂÏÂÌË ‚Íβ˜ÂÌˡ, ÓÌ
‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË ÔÂÂÍβ˜‡ÂÚÒˇ ‚ ÂÊËÏ
ÓÊˉ‡Ìˡ, ÂÒÎË Ì ·Û‰ÂÚ Ì‡Ê‡Ú‡ ͇͇ˇ-ÎË·Ó
ÍÌÓÔ͇.
¿‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍËÈ Ú‡ÈÏÂ Ò̇
≈ÒÎË ‚˚ ÛÒڇ̇‚ÎË‚‡ÂÚ ÂÊËÏ
Auto sleep On
,
ÚÂ΂ËÁÓ ·Û‰ÂÚ ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË ÔÂÂÍβ˜‡Ú¸Òˇ ‚
ÂÊËÏ ÓÊˉ‡Ìˡ ÔË·ÎËÁËÚÂθÌÓ ˜ÂÂÁ 10 ÏËÌÛÚ
ÔÓ ÓÍÓ̘‡ÌËË ‡·ÓÚ˚ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÈ Òڇ̈ËË.
1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ MENU, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ
D
/
E
,
˜ÚÓ·˚ ÔÂÂÈÚË Í ÏÂÌ˛
‚ÂÏÂÌË
.
2. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
G
Á‡ÚÂÏ
D
/
E
˜ÚÓ·˚ ‚˚·‡Ú¸
Auto sleep
.
3. Õ‡ÊÏËÚÂ
G
Á‡ÚÂÏ
D
/
E
˜ÚÓ·˚ ÔÓÒÚ‡‚ËÚ¸
On
ËÎË
Off
̇
Auto sleep
ÏÂÌ˛.
4 Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ
FF
ËÎË OK.
5. œÓ‚ÚÓÌÓ Ì‡Ê‡Ú¸ ÍÌÓÔÍÛ MENU, ˜ÚÓ·˚
‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í ÌÓχθÌÓÏÛ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌÓÏÛ
ÔÓÒÏÓÚÛ.
PSM {
CSM {
Contrast {
Brightness{
Colour
{
Sharpness
{
PSM {
Dynamic
Standard
Mild
Game
User
)
O}
i{OOKOMENU
(