í∫Îi-í∫ÒÚi ÚÂΉˉ‡ è‡È‰‡Î‡ÌÛ Ê÷ Ìỉ„i· ‡Ò¯˚ Î˚Æ ME06 íÂΉˉ‡‰˚ iÒÍ ÆÓÒ‡ ‡Î‰˚̉‡ ÓÒ˚ ̺ÒƇۉ˚ ϺÆËflÚ ÓÆ˚Ô ¯˚¢˚Ô, ÍÂίÂÍÚ ԇȉ‡Î‡ÌÛ˚∏˚Á¢‡ Ò‡ÆÚ‡Ô ÆÓÈ˚∏˚Á. í÷ÏÂÌ„Â ÏÓ‰Âθ Ì÷ÏiiÌ ÊÃÌ ‡ÔÔ‡‡ÚÚ˚∏ ÒÂËflÎ˚Æ Ì÷ÏiiÌ Ê‡Á˚Ô ÆÓÈ˚∏˚Á. źΠÏÃÎiÏÂÚÚi ÚÂΉˉ‡‰˚∏ ‡ÚÆ˚ ʇ¢˚̉‡ ʇ·˚ÒÚ˚˚΢‡Ì Ƈ¢‡Á‰‡Ì Ú‡·‡Ò˚Á. Ö„Â ÚÂΉˉ‡˚∏˚Á‰˚ Ó∏‰‡Û ƇÊÂÚ ·ÓÎÒ‡, ÓÒ˚ ÏÃÎiÏÂÚÚi ÷Á ÷ÍiÎi∏iÁ„ ı‡·‡Î‡∏˚Á.
é̇ÚÛ ¨Û‡Ú ‡ÎÛ˚ íÂΉˉ‡ ‡ÈÌ˚χÎ˚ ˝ÎÂÍÚ ÚÓ„i ÊÂÎiÒiÌÂÌ ÆÛ‡Ú ‡Î‡‰˚. ¨Û‡ÚÚ˚∏ ÍÂÌÂÛÎi„i ÚÂΉˉ‡‰˚∏ ‡ÚÆ˚ ʇ¢˚̉‡ ʇ·˚ÒÚ˚˚΢‡Ì Ƈ¢‡Á‰‡ Í÷ÒÂÚi΄ÂÌ. íÂΉˉ‡‰˚ Úº‡ÆÚ˚ ÚÓÍÚ˚∏ Í÷ÁiÌ ÆÓÒÛ¢‡ Ú˚È˚Ï Ò‡Î˚̇‰˚. ç‡ÈÁ‡¢‡È ·Ó΢‡Ì ʇ¢‰‡È‰‡, ˝ÎÂÍÚ Ê∫ÈÂÒỉ ÍÂÌÂÛ ÊËi ÷¯ÍÂÌ Ê‡¢‰‡È‰‡ ‡ÌÚÂÌ̇ ͇·ÂÎiÌi∏ ¯ÚÂÍÂiÌ ºflÒ˚Ì‡Ì ¯˚¢‡˚Ô, ˝ÎÂÍÚ Ò˚Ï˚Ì˚∏ ‡È˚˚Ì ÚÓÆ Í÷ÁiÌÂÌ ‡Ê˚‡Ú˚∏˚Á. íÂΉˉ‡ ºÁ‡Æ Û‡Æ˚Ú ·ÓÈ˚ ÆÓΉ‡Ì˚Îχ¢‡Ì ÍÂÁ‰Â, ÚÂΉˉ‡‰˚ ÷¯¥¥Ô Ú‡ÒÚ‡Û ∫¯¥Ì ‡Î‰˚∏¢˚ ÌÂÏÂÒ ·∫È¥Î¥Í Ô‡ÌÂθ‰Â„¥ POWER Ú∫Èϯ¥„¥Ì ·‡Ò˚∏˚Á.
ŇÒÆ‡Û Ó„‡Ì‰‡˚Ì˚∏ Ó̇·ÒÛ˚ ÊÃÌ Æ˚ÁÏÂÚÚÂi ÄÎ˚ÒÚ‡Ì ·‡ÒÆ‡Û ÔÛθÚi éÌ˚ ԇȉ‡Î‡Ì·‡Ò ·º˚Ì, Ó¢‡Ì ÆÓÂÍÚẨiÛ ˝ÎÂÏÂÌÚiÌ Ò‡Î˚∏˚Á. 13. 14. 10 1 2 16. 3 11 12 4 * * íπëíI íπ ÈMEãEê : źΠÚ∫ÈÏÂΠÚÂÎÂÏÃÚiÌ ÙÛÌ͈ËflÒ˚ (ÚÂÎÂÏÃÚiÌi ·‡ ÏÓ‰Âθ‰Â ∫¯iÌ) ÌÂÏÂÒ ·‡¢‰‡Î‡Ï‡Ì˚ ‰‡ÍˆËflÎ‡Û ∫¯iÌ Ô‡È‰‡Î‡Ì˚·‰˚. ÄΉ˚∏¢˚ Ô‡ÌÂθ 5 5 6 13 7 8 14 15 16 9 1. ¨ÓÒÛ/œ¯iÛ äº˚΢˚Ì˚ ÍÂÁÂͯi ÂÊËÏÌÂÌ iÒÍ ÆÓÒ‡‰˚ ÌÂÏÂÒ ʺÏ˚Ò ÂÊËÏiÌÂÌ ÍÂÁÂͯi ÂÊËÏ„Â Ú∫Òi‰i. 2.
íÂΉˉ‡‰˚∏ Ì„iÁ„i Æ˚ÁÏÂÚÚÂiÌ ·‡ÒÆ‡Û ¨ÓÒÛ ÊÃÌ Ò÷̉iÛ 1. íÂΉˉ‡‰˚ ÆÓÒÛ ∫¯iÌ ÆÓÂÍ Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á. 2. Ö„Â ÚÂΉˉ‡ standby…Í∫ȉ ں˚Ô ‡ÎÒ‡, ÓÌ˚ ÚÓÎ˚Æ Ò÷̉¥Û ∫¯¥Ì POWER, D / E, TV/AV ÌÂÏÂÒ ÄÅè-‰Â„¥ çœåßêãß Ú∫ÈÏÂΉ¥ ·‡Ò˚∏˚Á. 3. ÄÅè-‰Â„¥ POWER Ú∫ÈÏÂÒ¥Ì ·‡Ò˚∏˚Á. Å‡Ô Í∫ÚÛ ÂÊËϥ̠ƇŒÚ‡‰˚. 4. 퇢˚ ·i ÂÚ ·‡ÒÒ‡∏˚Á, Ò÷̉i, ‡Î ÆÓÂÍ/ÍÂÁÂͯi ÂÊËÏ Í÷ÒÂÚÍi¯i ·i̯ ÒÂÍÛÌ‰Ú‡Ì ÍÂÈiÌ Ò÷̉i.
íÂΉˉ‡ cڇ̈Ëfl·˚̇ ‰ÃΉÂÛ ùÍ‡Ì ÏÂÌ˛ i ¨º˚΢˚∏˚Á‰˚ ˝Í‡ÌÌ‡Ì Í÷ÒÂÚiÎÂÚiÌ ÏÂÌ˛‰i∏ Í÷Ï„iÏÂÌ ‰Ë‡ÎÓ„ ÂÊËÏỉ ·‡ÒƇÛ˚∏˚Á¢‡ ·Ó·‰˚. źΠÍÂÁ‰Â ˝Í‡ÌÌ‡Ì ÚÂΉˉ‡ ʺÏ˚Ò˚Ì ·‡ÒƇۢ‡ ‡Ì‡Î¢‡Ì Ú∫ÈÏÂΠ‰Â Í÷ÒÂÚiΉi. åÂÌ˛Î‰i Ú‡∏‰‡Û 1. À ÏÂÌ˛‰i ¯˚¢‡Û ∫¯iÌ MENU Ú∫ÈÏÂÒiÌ,Ó‰‡Ì ÍÂÈiÌ D / E Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á. 2. åÂÌ˛ ڇχ¢˚Ì Ú‡∏‰‡Ô ‡ÎÛ ∫¯iÌ G Ú∫ÈÏÂÒiÌ, ÒÓÒ˚Ì D / E Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á. 3. CÛ·ÏÂÌ˛‰i ÌÂÏÂÒ ʇÈ˚ÎχÎ˚ ÏÂÌ˛‰i Í÷ÒÂÚÛ ∫¯iÌ G Ú∫ÈÏÂÒiÌ ·‡Ò˚∏˚Á. 4.
ÅÂÈÌÂÌi ËÍÂωÂÛ ÖÒÍÂÛ: RGB ÂÌÛ Ì„¥Á‰Â¥ ∫¯¥Ì ÅŒ̠ÏÂÌ˛ Ú‡∏‰‡Û˚Ì Ê‡Ò‡Û Ï∫ÏÍ¥Ì ÂÏÂÒ. PSM (·ÂÈÌ ƇÎÔ˚Ì ÂÒÚ ҇ÆÚ‡Û) CoÌ˚ÏeÌ Æ‡Úap ‡Î˚cÚaÌ ·‡ÒÆapÛ ÔÛÎbÚỉ„i PSM Ú∫ÈÏeciÌi∏ Í÷Ïe„iÏeÌ ÍÂÂÍÚi ·eÈÌeÌi (Dynamic, Standard, Mild, Game, User) ƇÈÚ‡˚Ô ‡ÎÛ˚∏˚Á¢a ·oÎa‰˚. Dynamic, Standard, Mild ÊÃÌ Game ·eÈÌeÎepi ÊaÆc˚ Í÷ceÚÛ ∫¯iÌ Á‡Û˚ÚÚ‡ ·‡¢‰‡Î‡Ï‡Î‡Ì¢aÌ ÊÃÌ oÎap‰˚ ÷Á„epÚe aÎÏaÈc˚Á. ëSM (Ú∫ÒiÌ Ê÷Ì„Â Ò‡ÎÛ‰˚ ÂÒÍ ҇ÆÚ‡Û) ëiÁ ÷Á Ƈ·Û˚∏˚Á·ÂÌ Òڇ̉‡ÚÚ˚; Æ˚Á¢˚ÎÚ; ʇÒ˚Ή‡Û; Í÷„iΉi Ú∫ÒÚ‰i Ú‡∏‰‡È ‡Î‡Ò˚Á.
ì‡Æ˚ÚÚ˚ Ó̇ÚÛ ¨ÓÒÛ/œ¯iÛ Ú‡ÈÏÂiÌ ·Â΄iÎÂÛ A‚ÚÓχÚÚ˚ ºÈÆ˚ Ú‡ÈÏÂi źΠÆ˚ÁÏÂÚÚiÌi∏ Í÷Ï„iÏÂÌ ÚÂΉˉ‡ ‡ÎÛ˚̇· ·Â΄iÎÂÌ„ÂÌ Û‡Æ˚ÚÚ‡ ÷Á‰i„iÌÂÌ iÒÍ ÆÓÒ˚·˚Ô-÷¯iiΉi. ¨ÓÒÛ/œ¯iÛ Ú‡ÈÏÂi Æ˚ÁÏÂÚiÌ Ô‡È‰‡Î‡Ì‡‰‡Ì ·º˚Ì Û‡Æ˚ÚÚ˚ ÆÓÈ˚Ô ‡Î˚∏˚Á. Ö„Â Auto off ʇÈ˚ÎχÎ˚ ÏÂÌ˛iÌÂÌ On Ú‡∏‰‡Ô ‡ÎÒ‡∏˚Á, ÚÂΉˉ‡ ÚÂÎÂÒڇ̈Ìfl· xa·‡p Ú‡p‡ÚÛ˚Ì ‡flÆÚ‡¢‡ÌÌ‡Ì ÍÂÈiÌ ÓÌ ÏËÌÛÚÚ‡È Û‡Æ˚Ú ÷ÚÍÂÌ ÒÓ∏ ‡‚ÚÓχÚÚ˚ Ú∫‰Â Í∫ÚÛ peÊËÏiÌe ‡Û˚Ò‡‰˚. ÖÒÍÂÚÛ: ‡. On time ÚÂÍ Í∫ÚÛ ÂÊËÏỉ iÒÚÂȉi. Ã.
÷‚ÂÚÌÓÈ ÚÂ΂ËÁÓ –ÛÍÓ‚Ó‰ÒÚ‚Ó ÔÓθÁÓ‚‡ÚÂΡ ME06 œÂ‰ ÚÂÏ, Í‡Í ÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òˇ ‚‡¯ËÏ ÚÂ΂ËÁÓÓÏ, ÔÓʇÎÛÈÒÚ‡, ‚ÌËχÚÂθÌÓ ÔÓ˜ÚËÚ ‰‡ÌÌÓ –ÛÍÓ‚Ó‰ÒÚ‚Ó. —Óı‡ÌËÚÂ Â„Ó ‰Îˇ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ìˡ ‚ ·Û‰Û˘ÂÏ. «‡Ô˯ËÚ ÌÓÏ ÏÓ‰ÂÎË Ë ÒÂËÈÌ˚È ÌÓÏ ÚÂ΂ËÁÓ‡.
”ÒÚ‡Ìӂ͇ œËÚ‡ÌË œËÚ‡ÌË ÚÂ΂ËÁÓ‡ ÓÒÛ˘ÂÒڂΡÂÚÒˇ ÓÚ ˝ÎÂÍÚÓÒÂÚË ÔÂÂÏÂÌÌÓ„Ó ÚÓ͇, Ì‡ÔˇÊÂÌË ÔËÚ‡Ìˡ Û͇Á‡ÌÓ ‚ Ú‡·Î˘ÍÂ, ÔËÍÂÔÎÂÌÌÓÈ Í Á‡‰ÌÂÈ ÒÚÂÌÍ ÚÂ΂ËÁÓ‡. «‡Ô¢‡ÂÚÒˇ ÔÓ‰Íβ˜‡Ú¸ ÚÂ΂ËÁÓ Í ËÒÚÓ˜ÌËÍÛ ÔËÚ‡Ìˡ ÔÓÒÚÓˇÌÌÓ„Ó ÚÓ͇. ¬Ó ‚ÂÏˇ „ÓÁ˚ Ë ÔË ˜‡ÒÚ˚ı ÓÚÍβ˜ÂÌˡı Ì‡ÔˇÊÂÌˡ ‚ ˝ÎÂÍÚÓÒÂÚË ËÁ‚ÎÂÍËÚ ¯ÚÂÍ ͇·ÂΡ ‡ÌÚÂÌÌ˚ ËÁ „ÌÂÁ‰‡ ‡ÌÚÂÌÌ˚ Ë ÓÚÒÓ‰ËÌËÚ ‚ËÎÍÛ ¯ÌÛ‡ ÔËÚ‡Ìˡ ÓÚ ÓÁÂÚÍË ˝ÎÂÍÚÓÒÂÚË.
ÃÂÒÚÓÔÓÎÓÊÂÌËÂ Ë ÙÛÌ͈ËË Ó„‡ÌÓ‚ ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ œÛÎ¸Ú ‰ËÒڇ̈ËÓÌÌÓ„Ó ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ œÂʉ ˜ÂÏ ÔÓθÁÓ‚‡Ú¸Òˇ ÔÛθÚÓÏ ‰ËÒڇ̈ËÓÌÌÓ„Ó ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ, ‚ÒÚ‡‚¸Ú ‚ ÌÂ„Ó ˝ÎÂÏÂÌÚ˚ ÔËÚ‡Ìˡ. 10 1 12. I/II/ (Ì ‚Ó ‚ÒÂı ÏÓ‰ÂΡı) ¬˚·Ë‡ÂÚ ˇÁ˚Í ‰Îˇ Ô‰‡˜Ë, ÍÓÚÓ‡ˇ ‚‰ÂÚÒˇ ̇ ‰‚Ûı ˇÁ˚͇ı (Ì ‚Ó ‚ÒÂı ÏÓ‰ÂΡı). ¬˚·Ë‡ÂÚ ‚˚ıÓ‰ Á‚ÛÍa. 13. LIST B˚‚Ó‰ËÚ Ì‡ ˝Í‡Ì Ú‡·ÎËˆÛ ÔÓ„‡ÏÏ. 14. SLEEP ÛÒڇ̇‚ÎË‚‡ÂÚ Ú‡ÈÏ ‘ÒÓÌ’. 15. SSM/ (Ô‡ÏˇÚ¸ ÒÓÒÚÓˇÌˡ Á‚Û͇) (Ì ‚Ó ‚ÒÂı ÏÓ‰ÂΡı) BÓÒÒڇ̇‚ÎË‚‡ÂÚ Ô‰ÔÓ˜ËÚ‡ÂÏÛ˛ ‚‡ÏË Ì‡ÒÚÓÈÍÛ Á‚Û͇.
”Ô‡‚ÎÂÌË ÓÒÌÓ‚Ì˚ÏË ÙÛÌÍˆËˇÏË ÚÂ΂ËÁÓ‡ ¬Íβ˜ÂÌËÂ Ë ‚˚Íβ˜ÂÌË 1. ƒÎˇ ‚Íβ˜ÂÌˡ ÚÂ΂ËÁÓ‡ ̇ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ POWER. 2. ≈ÒÎË ÚÂ΂ËÁÓ Ì‡ıÓ‰ËÚÒˇ ‚ ÂÊËÏ ÓÊˉ‡Ìˡ, ̇ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ POWER (œ»“¿Õ»≈) ̇ œƒ”, ÍÌÓÔÍÛ D / E, TV/AV ËÎË Ó‰ÌÛ ËÁ ÍÌÓÔÓÍ Ò ˆËÙ‡ÏË, ˜ÚÓ·˚ Ô‚ÂÒÚË ÚÂ΂ËÁÓ ËÁ ÂÊËχ ÓÊˉ‡Ìˡ ‚ ÂÊËÏ ‡·ÓÚ˚. 3. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ POWER ̇ œƒ”, ÚÂ΂ËÁÓ ‚ÓÁ‚‡˘‡ÂÚÒˇ ‚ ÂÊËÏ ÓÊˉ‡Ìˡ. 4. ¬ÌÓ‚¸ ̇ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ ‚Íβ˜ÂÌˡ/‚˚Íβ˜ÂÌˡ ÔËÚ‡Ìˡ.
Õ‡ÒÚÓÈ͇ ̇ ÚÂ΂ËÁËÓÌÌ˚ Òڇ̈ËË ¬˚ ÏÓÊÂÚ ÓÒÛ˘ÂÒڂΡڸ ÛÔ‡‚ÎÂÌË ‡·ÓÚÓÈ ›Í‡ÌÌ˚ ÏÂÌ˛ ÚÂ΂ËÁÓ‡ ‚ ‰Ë‡ÎÓ„Ó‚ÓÏ ÂÊËÏÂ Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ‚ÓÒÔÓËÁ‚Ó‰ËÏ˚ı ̇ Â„Ó ˝Í‡Ì ÏÂÌ˛. œË ˝ÚÓÏ Ì‡ ˝Í‡Ì ڇÍÊ ‚ÓÒÔÓËÁ‚Ó‰ˇÚÒˇ ÍÌÓÔÍË, Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ÍÓÚÓ˚ı ÓÒÛ˘ÂÒڂΡÂÚÒˇ ÛÔ‡‚ÎÂÌËÂ. ¬˚·Ó ËÁ ÏÂÌ˛ 1. Շʇڸ ÍÌÓÔÍÛ Ã≈Õfi, ‡ Á‡ÚÂÏ ÍÌÓÔÍÛ D / E ‰Îˇ ÓÚÓ·‡ÊÂÌˡ Í‡Ê‰Ó„Ó ÏÂÌ˛. 2. ƒÎˇ ‚˚·Ó‡ ÏÂÌ˛ ̇ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ G Á‡ÚÂÏ D / E. 3. Õ‡ÊÏËÚ ÍÌÓÔÍÛ G ˜ÚÓ·˚ ‚˚ÈÚË ‚ ÔÓ‰ÏÂÌ˛ ËÎË ÏÂÌ˛. 4.
Õ‡ÒÚÓÈ͇ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ PSM (Ô‡ÏˇÚ¸ ÒÓÒÚÓˇÌˡ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ) ¬˚ ÏÓÊÂÚ ڇÍÊ ‚ÂÌÛÚ¸Òˇ Í Ê·ÂÏÓÏÛ ËÁÓ·‡ÊÂÌ˲ (Dynamic, Standard, Mild, Game ËÎË User) Ò ÔÓÏÓ˘¸˛ ÍÌÓÔÍË PSM ̇ ÔÛθÚ ‰ËÒڇ̈ËÓÌÌÓ„Ó ÛÔ‡‚ÎÂÌˡ. Dynamic, Standard, Mild Ë Game ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÍË ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Á‡ÔÓ„‡ÏÏËÓ‚‡Ì˚ ̇ Á‡‚Ӊ ‰Îˇ ÔÓÎÛ˜ÂÌˡ ÓÔÚËχθÌÓ„Ó Í‡˜ÂÒÚ‚‡ ËÁÓ·‡ÊÂÌˡ Ë Ì ÏÓ„ÛÚ ËÁÏÂÌˇÚ¸Òˇ. CSM (Á‡ÔÓÏË̇ÌË ̇ÒÚÓÈÍË ˆ‚ÂÚ‡) ¬˚ ÏÓÊÂÚ ‚˚·‡Ú¸ ÔÓ Ò‚ÓÂÏÛ ‚ÍÛÒÛ Î˛·Û˛ ̇ÒÚÓÈÍÛ ˆ‚ÂÚ‡: Òڇ̉‡ÚÌÛ˛, ͇ÒÌÓ‚‡ÚÛ˛, ÁÂÎÂÌÓ‚‡ÚÛ˛ ËÎË „ÓÎÛ·Ó‚‡ÚÛ˛.
Õ‡ÒÚÓÈ͇ ‚ÂÏÂÌË ”ÒÚ‡Ìӂ͇ On/Off Ú‡Èχ œÓÒ‰ÒÚ‚ÓÏ ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ìˡ ‰‡ÌÌÓÈ ÙÛÌ͈ËË, ÔËÂÏÌËÍ ‡‚ÚÓχÚ˘ÂÒÍË ‚Íβ˜‡ÂÚÒˇ ËÎË ‚˚Íβ˜‡ÂÚÒˇ ‚ Á‡‡Ì ÛÒÚ‡ÌÓ‚ÎÂÌÌÓ ‚ÂÏˇ. ¬˚ ‰ÓÎÊÌ˚ ÚÓ˜ÌÓ ÛÒÚ‡ÌÓ‚ËÚ¸ ‚ÂÏˇ, Ô‰ ÚÂÏ, Í‡Í ËÒÔÓθÁÓ‚‡Ú¸ ÙÛÌÍˆË˛ ‚ÂÏÂÌË ‚Íβ˜ÂÌˡ/‚˚Íβ˜ÂÌˡ. œËϘ‡ÌËÂ: a. ƒ‡Ì̇ˇ ÙÛÌÍˆËˇ ‡·ÓÚ‡ÂÚ ÚÓθÍÓ ‚ ÂÊËÏ ÓÊˉ‡Ìˡ. b. ◊ÚÓ·˚ ۂˉÂÚ¸ ÓÒÚ‡‚¯ÂÂÒˇ ‚ÂÏˇ ‚Íβ˜ÂÌˡ/‚˚Íβ˜ÂÌˡ, ÔÂÂȉËÚÂ Í ÏÂÌ˛ ‚ÂÏÂÌË. c.