Owner's Manual

114
EST
EESTI
VÄLISJUHTSEADME HÄÄLESTAMINE
24
. Sisendi valik (
käsklus: x
b)
(põhipildi sisend)
Sisendallika valik põhipildi jaoks.
Andmed: struktuur
MSB LSB
Transmission [x][b][ ][Set ID][ ][Data][Cr]
Välissisend Sisendi number
0 0 0 0 0 0 0 0
Ack [b][ ][Set ID][ ][OK/NG][Data][x]
Välissisend Andmed
0 0 0 0 DTV
0 0 0 1 Analoog-
0 0 1 0 AV
0 1 0 0 Komponent-
0 1 1 0 RGB
0 1 1 1
HDMI
1 0 0 0
1 0 0 1
1 0 1 0
Sisendi number Andmed
0 0 0 0 Sisend 1
0 0 0 1 Sisend 2
0 0 1 0 Sisend 3
0 0 1 1 Sisend 4
*
Reaalandmete teisendamine
00 :
Samm 0
A : Samm 10 (Seadista ID 10)
F : Samm 15 (Seadista ID 15)
10 : Samm 16 (Seadista ID 16)
64 : Samm 100
6E : Samm 110
73 : Samm 115
74 : Samm 116
CF : Samm 199
FE : Samm 254
FF : Samm 255
25. 3D (käsk: x t) (ainult 3D mudelid)
3Drežiimimuutmisekstelerites.
Andmed: struktuur
Andmed01 00 : 3D sees
01 : 3D väljas
02 : 3D kuni 2D
03 : 2D kuni 3D
Andmed02 00 : üla- ja alaesitus
01 : kõrvuti
02 : muster
03 : järjestikkaader
Andmed03 00 : paremalt vasakule
01 : vasakult paremale
Andmed04 3D-efekt (3D sügavus): Min : 00 ~ Max : 14
(*edastus kuueteistkümnendkoodiga)
*Kui data1 on 00(3D sees), ei oma data4 tähendust.
*Kui data1 on 01(3D väljas) või 02 (3D > 2D), ei oma
data2, data3 ja data4 tähendust.
*Kui data1 on 03 (2D > 3D), ei oma data2 ja data3 tähen-
dust.
Ülekanne [x][t][ ][Set ID][ ][Data01][ ][Data02]
[ ][Data03][ ][Data04][Cr]
Ack [t][ ][OK][Data01][Data02][Data03][Data04][x]
[t][ ][NG][Data01][x]
26 . Laiendatud 3D(Käsk: x v) (ainult 3D mudelid)
3Drežiimimuutmisekstelerites.
Andmed01 : 3D valik
00 : 3D-pildi korrektuur
01 : 3D sügavus (ainult 2D-st 3D-ks)
02 : 3D vaatenurk
03 : 3D-pildi suurus(Ainult plasmatelerid)
04 : 3D-pildi tasakaal(Ainult plasmatelerid)
05 : 3D optimeerimine
(ainult aktiivtüüp (LCD-teler))
Andmed02 Iga Data01 andmetega määratud 3D vali-
ku puhul on eraldi vahemik.
1) Kui Data01 on 00
00 : paremalt vasakule
01 : asakult paremale
2) Kui Data01 on 01, 02
Data Min: 0 ~ Maks: 14
3) Kui Data01 on 03
00 : skannimine
01 : 16:9
4) Kui Data01 on 04
00 : väljas
01 : sees
5) Kui Andmed 01 on 05
Andmed Min: 0 ~ Max: 02
* Vt jaotist „Reaalandmete teisendamine”.
Ülekanne [x][v][ ][Set ID][ ][Data01][ ]
[Data02][Cr]
Ack [v][ ][OK][Data01][Data02][x][v][ ][NG]
[Data01][x]
Andmed 1 Andmed 2 Andmed 3 Andmed 4
00 O O X
01 X X X
02 X X X
03 X X O
X: Ei hooli