Guida introduttiva
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Sommario Sommario 1 Benvenuto in MASCHINE MIKRO! ................................................................................ 8 1.1 2 Riepilogo .................................................................................................................. 13 2.1 2.2 3 La documentazione di MASCHINE MIKRO .................................................................................... 9 1.1.1 Convenzioni del manuale ............................................................................
Sommario 3.4.4 4 Creare un Pattern ...................................................................................................... 49 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 5 Scorciatoie Sampling ................................................................................................. 46 Trovare i campioni (Samples) all’interno del Browser ................................................................. 49 Selezionare i suoni e creare un Group ........................................................
Sommario 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 6 L'Input Module e l'Adavanced Routing ........................................................................ 86 6.1 6.2 6.3 7 Creare un Clip nell’Arranger ....................................................................................................... 95 Inserire ed eliminare Scene ........................................................................................................ 97 Utilizzare la modalità Loop ..................................................
Sommario 10 Suggerimenti per suonare dal vivo ............................................................................. 118 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 Focus sull'Hardware ................................................................................................................... 118 Controlla la potenza della tua CPU prima di suonare ................................................................. 118 Dai un nome ai Group e ai Sound .....................................................
Benvenuto in MASCHINE MIKRO! 1 Benvenuto in MASCHINE MIKRO! Grazie per aver acquistato MASCHINE! MASCHINE è essenzialmente la sinergia del MASCHINE MIKRO hardware controller e del MASCHINE software che combinano i vantaggi dei due mondi per produrre la tua musica, sia live che in studio. L’utilizzo intuitivo e diretto del controller dedicato, il MASCHINE MIKRO Controller, così come le funzioni di editing avanzate e la versatilità del software, ne fanno il centro creativo delle tue produzioni musicali.
Benvenuto in MASCHINE MIKRO! La documentazione di MASCHINE MIKRO 1.1 La documentazione di MASCHINE MIKRO 1.1.1 Convenzioni del manuale Questa sessione ti introdurrà nella simbologia e negli stili utilizzati in questo manuale. Questo manuale usa formattazioni particolari per evidenziare informazioni speciali o per avvisare in caso di potenziali problemi.
Benvenuto in MASCHINE MIKRO! La documentazione di MASCHINE MIKRO Convenzione dei nomi In tutta la documentazione si farà riferimento a MASCHINE MIKRO come controller hardware e a MASCHINE software per il software installato sul vostro computer. Il termine 'effects' sarà spesso abbreviato in 'FX' quando ci si riferisce agli elementi del MASCHINE software e hardware. Questi termini hanno lo stesso significato. 1.1.2 Dove iniziare? MASCHINE MIKRO offre molte fonti di informazione.
Benvenuto in MASCHINE MIKRO! La documentazione di MASCHINE MIKRO MASCHINE Getting Started Guide Dopo aver letto la Setup Guide e seguendo le sue istruzioni, MASCHINE MIKRO dovrebbe essere attivo e funzionante. Il prossimo passo è quello di leggere questa MASCHINE MIKRO Getting Started Guide.. La MASCHINE MIKRO Getting Started Guide ti darà innanzitutto una panoramica di MASCHINE MIKRO e un approccio pratico per creare un progetto.
Benvenuto in MASCHINE MIKRO! La documentazione di MASCHINE MIKRO La prima parte è questa introduzione. ▪ Il Capitolo 2 introduce velocemente all'hardware e al software di MASCHINE MIKRO. ▪ Il Capitolo 3 fornisce una panoramica dei project di MASCHINE e una descrizione di come i suoni e gli elementi di arrangiamento sono connessi tra di loro. ▪ Il Capitolo 4 è il primo tutorial ed è dedicato alla creazione dei Pattern - il punto di partenza per un project di MASCHINE.
Riepilogo 2 Riepilogo Questo mini-capitolo ti introdurrà velocemente nelle principali aree e nei concetti di MASCHINE, sia sul controller hardware che sul software di MASCHINE MIKRO. A questo punto dovresti già aver letto la Setup Guide stampata, inclusa nella confezione del prodotto e aver installato MASCHINE MIKRO facendo i necessari collegamenti e la configurazione del software.
Riepilogo MASCHINE MIKRO Hardware 2.1 MASCHINE MIKRO Hardware Panoramica sul controller hardware di MASCHINE MIKRO (1) sezione CONTROL: fornisce accesso immediato a tutti i parametri di Sound, Group e Master attraverso il pulsante MAIN e la manopola Control. Ci sono pulsanti dedicati per accedere al Browser, ai Group e al Sampling. Per ulteriori informazioni su questa sezione si prega di consultare ↑2.1.1, Sezione CONTROL.
Riepilogo MASCHINE MIKRO Hardware (3) sezione PADS: accedi ai vari modi di MASCHINE MIKRO usando la fila verticale di pulsanti sul lato sinistro di questa sezione. Premendo uno dei 16 pad sentirai il corrispondente Sound se è stato assegnato al pad. Per ulteriori informazioni su questa sezione si prega di consultare ↑2.1.3, Sezione PAD. 2.1.
Riepilogo MASCHINE MIKRO Hardware ▪ Modalità Control: è la pagina di default di MASCHINE MIKRO e può essere usata per accedere ai livelli Sound, Group e Master dei progetti di MASCHINE. ▪ Modalità Main è usata per cambiare i parametri di Volume, Swing e Tempo. Premi il pulsante MAIN più F1 per il Volume principale, F2 per lo Swing globale, e F3 Tempo per controllare il tempo del tuo progetto. Usa la manopola Control per cambiare valori di un parametro.
Riepilogo MASCHINE MIKRO Hardware (11) pulsante BROWSE: MASCHINE viene fornito con più di 6 GB di campioni, organizzati in una libreria espandibile infinitamente. Il browser è integrato pienamente nel flusso di lavoro di MASCHINE basato sull'hardware, per cui trovare il giusto Sound in MASCHINE è più facile e più veloce di tutto ciò che hai sperimentato prima.
Riepilogo MASCHINE MIKRO Hardware Premi il pulsante GROUP per cambiare i pad Group I pad Group possono anche essere usati per mettere in solo e in mute al volo i Group quando i pulsanti modalità SOLO o MUTE sono premuti. Nel software di MASCHINE ogni Group è rappresentato da un Group Slot A a H. In un MASCHINE Project puoi avere fino a 8 Group ognuno contenente 16 Sound.
Riepilogo MASCHINE MIKRO Hardware Per maggiori informazioni sulla modalità Step ti preghiamo di fare riferimento a ↑4.3.4, Step Sequencer. 2.1.2 Sezione TRANSPORT Panoramica sulla sezione TRANSPORT Start, stop e restart della riproduzione, attivano la registrazione e saltano battute in riproduzione, semplicemente premendo i pulsanti dedicati nella transport area del MASCHINE MIKRO controller.
Riepilogo MASCHINE MIKRO Hardware (7) pulsante ERASE: Quando si sta creando musica, la cancellazione deve essere veloce e semplice come la registrazione, quindi c'è un pulsante dedicato a questo! Premi il pulsante ERASE durante la riproduzione e premi i pad per cancellare al volo eventi dal pattern correntemente attivato. Premi il pulsante di un Group per cancellare tutti gli eventi in una sola volta.
Riepilogo MASCHINE MIKRO Hardware 2.1.3 Sezione PAD Panoramica della sezione PAD (1) SCENE: Crea Scene per lavorare alla struttura del tuo traccia. Durante la riproduzione, è possibile passare ad altre Scene per creare facilmente un arrangiamento al volo. Pad parzialmente illuminati mostrano scene contenenti clip, mentre pad completamente illuminati rappresentano la Scene correntemente selezionata. (2) PATTERN: Lavorare con i Pattern consente di creare ritmi diversi con lo stesso insieme di Sound.
Riepilogo MASCHINE MIKRO Hardware rappresentano 16 passi cromatici, ascendenti dalla nota tonica selezionata - in questo modo puoi suonare il Sound selezionato come uno strumento. Puoi usare F2 per trasporre verso il basso o F3 per trasporre di un'ottava verso l'alto alla volta. In modalità 16 Velocities, i pad rappresentano 16 livelli dalla più bassa alla piena velocità - questo è particolarmente utile per la costruzione di grooves dinamici.
Riepilogo Software MASCHINE 2.2 Software MASCHINE Il software MASCHINE (1) Header: L'Header contiene i comandi principali per il software MASCHINE compresa la Display Area, i controlli di trasporto e i livelli di uscita del volume principale. È inoltre possibile utilizzare questa area per attivare il Browser, collegarsi al MASCHINE controller e monitorare l'utilizzo della CPU del computer.
Riepilogo Software MASCHINE (3) Arranger: Utilizza quest'area per il "drag and drop" fino ad un massimo di 64 Scene, per costruire la tua traccia e assemblare il tuo arrangiamento. (4) Control Area: La Control Area ti consente di controllare i parametri e le impostazioni per ognuno dei quattro moduli ad ogni livello di progetto (Sound, Group e Master). Questa zona può contenere le impostazioni per Sample, Sounds, Plug-in, FX interni, MIDI e Routing.
Riepilogo Software MASCHINE (5) Pulsante Connect: Utilizza il pulsante Connect per connettere un'istanza MASCHINE al controller hardware. (6) Pulsante Audio Engine: Fare clic sul pulsante Audio Engine per bypassare completamente l'elaborazione del suono di MASCHINE. (7) CPU Meter: Il CPU Meter rappresenta il carico di lavoro corrente sul processore del computer e viene costantemente misurato, non dovrebbe andare oltre il 70% per evitare click audio ed interruzioni.
Riepilogo Software MASCHINE 2.2.2 Il Browser Il Browser (1) Pulsante Disk: Usa il pulsante Disk per accedere agli hard disk del tuo computer.
Riepilogo Software MASCHINE (2) Selettore File Type: Contiene 7 icone ognuna rappresentante i tipi differenti di file di MASCHINE. Dalla sinistra alla destra i tipi di file sono Project, Group, Sound, Pattern, Instrument, FX e Sample. Cliccando su una di esse saranno visualizzati solo i file selezionati nella Search Result List. (3) Tag Filter: Il Tag Filter ti permette di fare ricerche per i tipi di file basati su tag che sono stati applicati ad essi.
Riepilogo Software MASCHINE (2) Arranger Timeline: Quest'area ti mostra la posizione corrente all'interno delle tracce e ti permette di impostare il loop. (3) Group Slot: Ogni Group Slot contiene 16 Sound Slot, ognuno dei quali può contenere un Sound. (4) Clip Area: Ogni Clip rappresenta un Pattern da un determinato Group. Una combinazione di più Clip impilate in verticale è chiamata Scene.
Riepilogo Software MASCHINE (5) Quick Browse Area: La Quick Browse Area può essere usata per richiamare un file nel Browser e la ricerca che è stata fatta per trovare il file specificato. Se si entra nella Quick Browser Area con il vostro mouse mentre si usa un plug-in VST/AU apparirà l'icona di edit. Cliccaci sopra per aprire il plug-in in una finestra separata. (6) Pulsante Property Page: Usa la Property Page per controllare le proprietà di Source, Groove, Macro e Output.
Riepilogo Software MASCHINE (3) Pattern Editor: Qui puoi vedere i blocchi rettangolari riferiti agli Event del Pattern Slot selezionato. Nella vista Pattern Editor rappresentano ogni parte del tuo drum pattern. Nella vista Piano Roll/Keyboard rappresentano le note musicali. Gli Event possono essere modificati usando il mouse; possono essere spostati in una nuova posizione, allungati, accorciati o cancellati. Usa l'Edit Control (9) per cambiare il passo con cui gli Event possono essere spostati.
Panoramica di un Project di MASCHINE La struttura di un Project di MASCHINE 3 Panoramica di un Project di MASCHINE Questo capitolo aiuta a familiarizzare con i concetti fondamentali e le modalità di MASCHINE e spiega la struttura di un progetto MASCHINE. 3.1 La struttura di un Project di MASCHINE Il formato dei file di MASCHINE è chiamato MASCHINE Project e ha l'estensione file ".mprj". Un project di MASCHINE contiene tutte le informazioni memorizzate con i brani di musica prodotti con MASCHINE.
Panoramica di un Project di MASCHINE La struttura di un Project di MASCHINE ▪ Il Project raggruppa tutto il contenuto sonoro, gli strumenti, i suoni e i campioni e tutti gli effetti che vengono loro applicati. ▪ Il Project contiene anche l'arrangiamento della tua Song, come i pattern sono costruiti partendo da eventi che attivano Sound, e come essi sono disposti in una struttura a brano utilizzando Scene e Pattern Clip.
Panoramica di un Project di MASCHINE La struttura di un Project di MASCHINE ▪ Un file Project (1) di MASCHINE offre 8 Group (A-H) (2), che contengono a loro volta 16 Sound Slot 1-16 (3) ognuno. Ogni Sound Slot può essere riempito con materiale audio. ▪ Puoi influenzare il suono di questi tre livelli: livello Project (o del Master), il livello Group, e il livello Sound.
Panoramica di un Project di MASCHINE La struttura di un Project di MASCHINE 3.1.2 Arrangiamento L'aspetto di un arrangiamento di un Project di MASCHINE. Gli aspetti dell'arrangiamento di un Project di MASCHINE includono la costruzione di pattern partendo da materiale audio e la loro disposizione in un loop o nella struttura di un brano. Il flusso di lavoro di base nella costruzione di un brano in MASCHINE è il seguente: ▪ Carica o campiona dell'audio in un Sound Slot (1).
Panoramica di un Project di MASCHINE La struttura di un Project di MASCHINE ▪ Tutto questo avviene nel Pattern Editor (4). ▪ Nella metà superiore dell'interfaccia utente del software, c'è la zona Arranger (5). ▪ Qui puoi unire i tuoi Pattern - rappresentati dai Pattern Clip (7) - nelle Scene (6). ▪ Piu Scene aggiunte diventano una Song (.. o un Beat o un Arrangement o come vuoi chiamarlo). Un sacco di terminologia, ma sembra più complicato di quanto non sia, vedrai. Per completezza ...
Panoramica di un Project di MASCHINE La struttura di un Project di MASCHINE Le aree Header e Browser. (1) L'Header: Contiene le impostazioni globali come il volume dell'uscita principale, il Tempo, lo Swing e le modalità di visualizzazione. (2) Il Browser: Qui puoi gestire i tuoi contenuti audio e gli effetti dei preset. Per maggiori informazioni sul Browser di MASCHINE, ti preghiamo di fare riferimento al Reference Manual di MASCHINE.
Panoramica di un Project di MASCHINE Esplorazione del display del controller MASCHINE MIKRO (3) I Module: MASCHINE contiene quattro Module Slot in ognuno dei tre livelli di Project di MASCHINE: Sound, Group, e Master. Oltre ad ospitare Sampler e gli effect interni di MASCHINE, possono gestire anche plug-in VST e AU. Questi saranno spiegati con maggiore dettaglio nel capitolo ↑4.5.1, Slot dei Module. 3.
Panoramica di un Project di MASCHINE Modalità del controller e modalità di blocco ▪ Ruota la manopola Control per cambiare la proprietà selezionata, la pagina, il parametro o il valore. 3.3 Modalità del controller e modalità di blocco Nel mezzo del controller, a sinistra dei pad, c'è una fila verticale di pulsanti. I pulsanti delle modalità del controller di MASCHINE MIKRO.
Panoramica di un Project di MASCHINE Navigazione e scorciatoie È inoltre possibile bloccare le modalità del controller, in modo che non torni indietro quando rilasci un pulsante di modalità. 1. 2. 3. Premi e tieni premuto un pulsante di modalità del controller (ad esempio VIEW MODE). Premi il pulsante MAIN. Il controller rimarrà in modalità View finchè non premi il pulsante MAIN nuovamente.
Panoramica di un Project di MASCHINE Navigazione e scorciatoie Il display in modalità Control. Tutte le fasi di questa Getting Started Guide richiedono di premere il pulsante MAIN per accedere alla modalità Control. Ti preghiamo di tenere a mente che potrebbe essere necessario premere il pulsante MAIN due volte per accedere alla modalità Control, soprattutto se sei in un'altra modalità. 3.4.
Panoramica di un Project di MASCHINE Navigazione e scorciatoie Scorciatoie per la vista Scene del controller di MASCHINE MIKRO.
Panoramica di un Project di MASCHINE Navigazione e scorciatoie Vista Pattern Usa la vista Pattern per navigare l'area Pattern Editor del software di MASCHINE. 1. 2. Premi il pulsante VIEW per entrare in modalità view. Premi F2 per selezionare PATTERN e usa i pad nella tabella qui sotto per navigare la vista Patter Editor. Scorciatoie per la vista Pattern editor del controller MASCHINE MIKRO.
Panoramica di un Project di MASCHINE Navigazione e scorciatoie Scorciatoia Elemento di controllo Scorri il Pattern a sinistra Premi pad 1 Scorri il Pattern a destra Premi pad 3 Zoom in Premi pad 6 Zoom out Premi pad 2 Scorri il Pattern sù Premi pad 8 Scorri il Pattern giù Premi pad 4 3.4.3 Pagina Property e scorciatoie per i Module Scorciatoie pagina Property Usa le Property Page per controllare le proprietà di Source, Groove, Macro e Output.
Panoramica di un Project di MASCHINE Navigazione e scorciatoie La pagina delle Property delle scorciatoie del controller MASCHINE MIKRO.
Panoramica di un Project di MASCHINE Navigazione e scorciatoie Scorciatoie Module Slot I Module slot sono usati per modificare e selezionare una sorgente di suono, e aggiungere effetti. 1. 2. 3. 4. ▪ Premi il pulsante MAIN per accedere alla modalità Control. Premi F1 per MASTER, F2 per GROUP, o F3 per SOUND per accedere al livello del contenuto del suono. Tieni premuto il pulsante NAV e premi F3. Usa i pulsanti e i pad nella tabella qui sotto per creare una scorciatoia.
Panoramica di un Project di MASCHINE Navigazione e scorciatoie Scorciatoia Elemento di controllo MODULE 1 Premi NAV + pad 13 MODULE 2 Premi NAV + pad 14 MODULE 3 Premi NAV + pad 15 MODULE 4 Premi NAV + pad 16 Parametri SAMPLER VOICE Premi NAV + pad 13-16 per selezionare un module, poi premi pad 1 Parametri SAMPLER ENGINE Premi NAV + pad 13-16 per selezionare un module, poi premi pad 2 Parametri SAMPLER PITCH / GATE Premi NAV + pad 13-16 per selezionare un module, poi premi pad 3 Parametri S
Panoramica di un Project di MASCHINE Navigazione e scorciatoie Scorciatoie modalità Sampling del controller MASCHINE MIKRO.
Panoramica di un Project di MASCHINE Navigazione e scorciatoie Funzione Elemento di controllo MAP: VELOCITY Premi NAV + pad 16, poi premi pad 2 MAP: TUNE Premi NAV + pad 16, poi premi pad 3 MASCHINE MIKRO - Guida introduttiva - 48
Creare un Pattern Trovare i campioni (Samples) all’interno del Browser 4 Creare un Pattern Le esercitazioni che seguono sono orientate al flusso di lavoro e iniziano con le attività più semplici e progressivamente conducono ad operazioni più complesse, aiutando a familiarizzare con MASCHINE. Per iniziare ad usare MASCHINE, costruiamo un semplice Pattern con batteria, una linea di basso ed una melodia. Dopo aver letto questo, si dovrebbe avere una conoscenza di base su come creare Sound e Group. 4.
Creare un Pattern Trovare i campioni (Samples) all’interno del Browser 4. Usa il pulsante Freccia Destra per selezionare il filtro Attribute. Ruota la manopola Control per selezionare SAMPLE. 5. Ora premi NAV + Freccia Destra per saltare alla prossima categoria. Potrai vedere il campo Category nel display ruotando su BANK. Questo indica che verranno visualizzati solo i file Bank. Nel campo Category ruota la manopola Control per selezionare DRUMS. 6.
Creare un Pattern Trovare i campioni (Samples) all’interno del Browser Software 1. Clicca il pulsante Browser nella riga in alto per visualizzare il Browser nella finestra di MASCHINE (il pulsante si illumina): 2. Inizieremo trovando una cassa per il tuo Pattern: nella riga in alto del Browser, clicca sull'icona Sample sulla destra in modo da aprire una lista di tutti i campioni disponibili nella libreria.
Creare un Pattern Selezionare i suoni e creare un Group 4. Poichè per prima cosa vogliamo trovare una cassa, digita “kick” nello spazio vuoto al di sopra della lista dei Sample. Appena avrai digitato la categoria, comparirà sul Display una lista aggiornata di campioni che combaciano con la tua richiesta. Ora puoi ascoltare le casse disponibili cliccando sui rispettivi nomi all’interno della lista e scegliere così quella che più ti piace.
Creare un Pattern Creare Pattern Hardware Sul controller di MASCHINE MIKRO, utilizza la manopola Control per navigare tra i vari Sample. Quando trovi una cassa che soddisfa i tuoi gusti caricala premendo ENTER sul tuo controller MASCHINE MIKRO Sarà caricata sul Sound Slot selezionato e potrà essere riprodotta suonando il rispettivo pad. Software 1. Nel Pattern Editor, selezionare Sound 1 cliccandoci sopra: 2.
Creare un Pattern Creare Pattern 4.3.1 Modificare la Quantizzazione utilizzando il Grid I parametri della Step Grid hanno effetto su qualunque operazione di editing sui Pattern, inclusa la quantizzazione (note snap). L’impostazione di default è 1/16, tuttavia potrete utilizzare qualunque altro valore o disabilitare lo Step Grid completamente. Hardware 1. 2. Per cambiare le impostazioni della quantizzazione della Step Grid, premi e tieni premuto il pulsante GRID.
Creare un Pattern Creare Pattern 2. Premi F2 per accedere al paremetro di Pattern Lenght. 3. Ruota la manopola Control per selezionare un valore. Software Regolare la lunghezza del Pattern La lunghezza del Pattern è rappresentata da un’area evidenziata. Per cambiare la lunghezza del Pattern, clicca sulla barra Pattern Length e posizionala dove vuoi che il Pattern finisca o in alternativa, trascina il punto di fine.
Creare un Pattern Creare Pattern Il menu Pattern Grid 4.3.3 Registrare un Pattern con il controller Ora che hai scelto il Grid, continuiamo con il Pattern, a cominciare da qualche colpo di batteria! Registrare dal vivo Primo, iniziamo a registrare alcune misure con i pad: premi il pulsante PLAY, poi quello REC (Record) per attivare il Record mode. Ora suona sui pad che vuoi registrare e ascolta cosa succede. Il metronomo ti aiuterà a tenere il ritmo quando registri in tempo reale.
Creare un Pattern Creare Pattern Per registrare un Pattern: premi PLAY e REC e suona qualche pad! 4.3.4 Step Sequencer Se già utilizzi le classiche drum machine, potresti voler programmare il tuo Pattern utilizzando lo Step Sequencer: 1. 2. 3. 4. Suona il pad con il Sound che volete registrare. Premi i pulsanti SHIFT + NOTE REPEAT per entrare nella modalita Step. Ora ogni pad rappresenta un passo di una sequenza di 16 passi: puoi attivarne uno premendo una volta sul pad illuminandolo.
Creare un Pattern Creare Pattern Solo i primi 16 step saranno rappresentati nello Step Sequencer, così, se vuoi programmare Pattern più lunghi, dovrai andare ai 16 step successivi usando il pulsante Fraccia Destra. Una tipica linea di kick in 4/4 in Step Mode.
Creare un Pattern Creare Pattern 4.3.5 Note Repeat Note Repeat è un metodo molto pratico per la programmazione dei beat - suona automaticamente il Sound selezionato in base alla quantizzazione preventivamente scelta. Mantenendo premuto il pulsante NOTE REPEAT, premi il Pad che vuoi registrare: le note verranno suonate in maniera ripetuta, alla velocità indicata sul display. Con i pulsanti F1, F2 e F3 potrai selezionare differenti impostazioni di quantizzazione mentre suoni.
Creare un Pattern Creare Pattern in modalità Keyboard Se preferisci suonare le tue melodie con una tastiera USB, ti preghiamo di connetterla al computer. Puoi anche una qualsiasi tastiera USB selezionandola nella finestra Audio and MIDI settings. La tastiera connessa suonerà sempre il Sound selezionato. Per ulteriori informazioni sulle impostazioni audio e MIDI consulta la Setup Guide stampata. Hardware 1. 2. Seleziona il tuo Sound premendo il Pad al quale è assegnato.
Creare un Pattern Creare pattern con i plug-in instrument 2. 4.5 Ora clicca sull’icona Piano Roll / Keyboard: la Grid che mostrava tutti i Sound del Group in un’unica fila ora mostra solo il Sound selezionato: aggiungendo step, puoi sceglierne l’altezza in passi di un semitono a seconda di dove sarà posizionata, la nota più bassa sarà nella riga più bassa nell'Editor Piano Roll/Keyboard.
Creare un Pattern Creare pattern con i plug-in instrument 4.5.1 Slot dei Module Module Slot 1 contenente KONTAK di Native Instruments. MASCHINE contiene quattro Module Slot in ognuno dei tre livelli Project di MASCHINE ovvero Sound, Group e Master. Oltre ad ospitare Sampler ed effetti di MASCHINE, gli Slot Module possono ospitare plug-in di strumenti ed effetti nella seguente combinazione: ▪ Lo Slot Module 1 può ospitare sia plug-in di effetti che di strumenti.
Creare un Pattern Creare pattern con i plug-in instrument Se si utilizza il MIDI Out Module nello Slot 1, gli Slot 2-4 non saranno utilizzabili. 4.5.3 Caricare un Plug-in Instrument Per caricare un plug-in instrument bisogna essere a livello Sound, dove ci sono quattro Module Slot disponibili. Lo Module Slot 1 può ospitare sia source Module che effect Module.
Creare un Pattern Creare pattern con i plug-in instrument 7. Usa il pulsante Freccia Destra per selezionare il filtro Attribute e ruota la manopola Control fino a selezionare PLUG-IN. 8. Tieni premuto il pulsante NAV e premi la Freccia Destra. Questa scorciatoia mostrerà il prossimo attributo. Ruota la manopola Control finchè il campo Category sul display mostra INSTRUMENT. 9.
Creare un Pattern Creare pattern con i plug-in instrument Software 1. 2. Clicca sul SOUND tab per passare al livello Sound. Clicca sul Sound slot in cui vuoi caricare un instrument. 3. Clicca sul primo Module Slot (solo il Module Slot 1 può ospitare plug-in instrument) e clicca sulla freccia a discesa alla sua destra.
Creare un Pattern Creare pattern con i plug-in instrument 4. Seleziona Plug-ins dal menu per avere una lista di tutti gli instrument plug-in disponibili. 5. Un esempio: scegli il plug-in Native Instruments KONTAKT. Dopo averlo selezionato con il mouse KONTAKT sarà caricato, e i suoi parametri saranno visualizzati nell'area parametri del Module tab: ora puoi provare il plug-in instrument premendo il pad. 6.
Creare un Pattern Creare pattern con i plug-in instrument Per informazioni sulla modifica e l'assegnazione dei parametri dei plug-in leggi il MASCHINE Reference Manual. Per informazioni sulla modifica e l'assegnazione dei parametri dei plug-in leggi il MASCHINE Reference Manual. 4.5.4 Apertura e chiusura delle finestre dei plug-in È possibile aprire finestre flottanti per tutti i plug-in di un progetto di MASCHINE.
Creare un Pattern Mute & Solo Una icona di edit appre quando il cursore del mouse è sopra il logo di REAKTOR. Per aprire una finestra flottante per il plug-in: 1. 2. Posiziona il cursore del mouse sopra l'icona del plug-in; apparirà un pulsante EDIT. Clicca il pulsante EDIT per aprire il plug-in in una finestra flottante separata. Un secondo click sul pulsante EDIT chiuderà la finestra del plug-in.
Creare un Pattern Mute & Solo Mettere in mute un Sound Premi il pulsante MUTE e premi il pad con il suono che vuoi mettere in mute. I pad contenenti suoni messi in mute diventeranno parzialmente illuminati e gli altri pad contenenti suoni saranno pienamente illuminati. Premi i pad con i suoni in mute per rimuoverlo. Solo di un Group Premi il pulsante SOLO e poi premi il pulsante GROUP. I pad che contengono Group saranno illuminati in blu.
Creare un Pattern Mute & Solo ► Per mettere in solo un Group, clicca con il destro (su Mac OS X: [Ctrl]+click) sull’icona Group nell’Arranger: ► Per rimuovere il Solo, clicca di nuovo col pulsante destro (su Mac OS X: [Ctrl]+click) sull’icona Group. Mute ► Per mettere un Sound in mute, clicca sull’icona pad nel Pattern Editor: ► Per rimuovere il Mute del Sound, clicca nuovamente sull’icona Pad.
Utilizzo degli effetti e del Routing Effetti interni disponibili 5 Utilizzo degli effetti e del Routing Ora che abbiamo creato il Pattern, diamogli un po’ di colore con qualche effetto. MASCHINE offre una buona scelta di effetti (FX) che possono essere applicati su Sound, Group e Master, tutti come effetti insert. Inoltre, puoi anche usare effetti plug-in a 32-bit e 64-bit di Native Instruments e produttori di terze parti.
Utilizzo degli effetti e del Routing Effetti interni disponibili ▪ Limiter: Il Limiter assicura che il livello del segnale rimanga al di sotto dello 0 dB, evitando così la saturazione del segnale. Si raccomanda quindi di utilizzare il Limiter nel Master effects slot. Il Limiter può inoltre aumentare il volume globale percepito riducendo il threshold. Da notare che il Limiter introduce una piccola latenza. ▪ Maximizer: Il Maximizer riduce le dinamiche all’interno del suono, aumentando il suo volume globale.
Utilizzo degli effetti e del Routing Effetti interni disponibili ▪ Reflex: Usando settaggi moderati, Reflex può essere utile per simulare stanze piccole e “strette”. Con settaggi più estremi, può produrre interessanti texture artificiali e metalliche. ▪ Reverb: Il Reverb aggiunge informazioni sulla stanza al segnale, facendolo suonare più spazioso e naturale. E’ particolarmente indicato per suoni di percussioni e batteria. 5.1.
Utilizzo degli effetti e del Routing Applicare Effect ad un Sound 5.2 Applicare Effect ad un Sound Sono disponibili quattro Module Slot al livello Sound. Usando ogni Module Slot puoi applicare fino a quattro MASCHINE effect o VST/AU plug-in effect direttamente ad ogni Sound Slot. Module 1 è spesso usato per contenere un Sampler o per il live input in modo da scegliere uno dei Module libero (2-4) per inserire un effetto.
Utilizzo degli effetti e del Routing Applicare Effect ad un Sound 6. Usa il pulsante Freccia Sinistra per muoverti al campo Category e ruota la manopola Control finchè il campo Category sul display mostra TYPE. 7. Usa il pulsante Freccia Destra per selezionare il filtro Attribute e poi gira la manopola Control per selezionare INTERNAL per i MASCHINE FX o PLUG-IN per i plug-in VST/AU. 8.
Utilizzo degli effetti e del Routing Applicare Effect ad un Sound Software 1. Clicca sul SOUND tab per selezionare il Sound al quale vuoi applicare un effetto. Il Sound su cui applicherai l’effetto sarà sempre quello selezionato; nell’esempio viene riportato il Noise FrostShock. 2.
Utilizzo degli effetti e del Routing Applicare Effect ad un Group 3. Come esempio, scegliamo l’effetto Reverb. Dopo averlo selezionato col mouse, troverai i parametri mostrati nella Control area del Module 2: 4. Ora puoi provare alcuni dei parametri: ruota la Manopola Size per avere più Reverb oppure modifica lo Stereo Width utilizzando la Manopola Stereo. Se hai dei plug-in VST/AU installati puoi anche caricarli dal menu effect selezionando Plug-ins dalla lista. 5.
Utilizzo degli effetti e del Routing Applicare Effect ad un Group 6. Usa il pulsante Freccia Sinistra per muoverti al campo Category e ruota la manopola Control finchè il campo Category sul display mostra TYPE. 7. Usa il pulsante Freccia Destra per selezionare il filtro Attribute e ruota la manopola Control per selezionare INTERNAL per MASCHINE FX o PLUG-IN per i plug-in VST/AU. 8. Premi NAV + Freccia Destra per selezionare il filtro Category su SUBTYPE. Ruota la manopola Control per selezionare FX.
Utilizzo degli effetti e del Routing Applicare Effect ad un Group Torna alla modalità Control premendo il pulsante MAIN. Ora puoi modificare i parametri dei plug-in usando la manopola Control. Software 1. Clicca sul GROUP tab per passare al livello di Group: 2. .
Utilizzo degli effetti e del Routing Applicare gli Effect al Master 3. Poiché il nostro Group è costituito principalmente da batterie, applichiamo una compressione aggiungendo il Compressor al Module 1: 4. Gioca con i parametri del Compressore per prendere dimestichezza! Se hai dei plug-in VST/AU installati puoi anche caricarli dal menu effect selezionando Plug-ins dalla lista. 5.
Utilizzo degli effetti e del Routing Applicare gli Effect al Master 4. Continua a premere il pulsante NAV e premi il pad 13 per selezionare Module Slot 1. 5. 6. Premi SHIFT + BROWSE per selezionare un effetto. Poi premi F1 per selezionare FILTER. Usa il pulsante Freccia Sinistra per muoverti al campo Category e ruota la manopola Control finchè il campo Category sul display mostra TYPE.
Utilizzo degli effetti e del Routing Applicare gli Effect al Master Software Seleziona il MASTER tab e clicca la freccia sulla destra del Module per selezionare un effetto per il Master. Poiché vogliamo modificare precisamente le frequenze della Song, scegliamo qui l’EQ. La lista degli effetti disponibili per il Master ► Utilizza il mouse per ruotare le manopole sul Module EQ. Con il Page Selector, potrai accedere ad altre pagine di parametri, se ve ne sono.
Utilizzo degli effetti e del Routing Bypassare gli Effect 5.5 Bypassare gli Effect Bypassare gli effetti potrebbe risultare utile per ritornare ad un segnale asciutto ed inalterato: ad esempio, dopo aver applicato così tanto riverbero da non poter più sentire il segnale originario oppure per sbarazzarsi del feedback in contemporanea all’utilizzo del Delay. Questa caratteristica è attualmente non disponibile dal controller MASCHINE MIKRO, ti preghiamo di usare al suo posto il software MASCHINE.
Utilizzo degli effetti e del Routing Automatizzare i parametri degli effect e del sampler 5.6 Automatizzare i parametri degli effect e del sampler Una delle caratteristiche più entusiasmanti di MASCHINE è la capacità di automatizzare i parametri di entrambi i Module effects e sampler sia sull’hardware che sul software, in maniera molto semplice. Questa caratteristica è attualmente non disponibile dal controller MASCHINE MIKRO, ti preghiamo di usare al suo posto il software MASCHINE.
Utilizzo degli effetti e del Routing Automatizzare i parametri degli effect e del sampler ► Per modificare l’Automazione, trascina i punti di automazione all’interno dell’Automation Lane.
L'Input Module e l'Adavanced Routing Applicare un effetto ad una sorgente audio esterna 6 L'Input Module e l'Adavanced Routing Le caratteristiche del Routing permettono di gestire in modo flessibile i routing in MASCHINE ed insieme a strumenti esterni. Poiché le capacità del Routing sono molto potenti, focalizzeremo l’attenzione su due scenari comuni: il routing dell’audio esterno verso gli effetti e la configurazione Send degli effetti.
L'Input Module e l'Adavanced Routing Applicare un effetto ad una sorgente audio esterna Gli ingressi della scheda audio all’interno del pannello di controllo Audio MIDI Settings → I segnali audio provenienti da sorgenti esterne sono ora inviati ai moduli di MASCHINE dove gli effetti possono essere aggiunti. Puoi anche utilizzare i segnali audio per il sampling. Per informazioni dettagliate sul sampling di audio esterno ti preghiamo di consultare il Reference Manual. Hardware 1. 2. 3. 4.
L'Input Module e l'Adavanced Routing Applicare un effetto ad una sorgente audio esterna 5. Usa il pulsante Freccia Destra per selezionare il filtro Attribute e poi gira la manopola Control per selezionare INTERNAL. 6. Tieni premuto il pulsante NAV e premi la Freccia Destra. Ruota la manopola Control finchè il campo Category sul display mostra INSTRUMENT. 7. Premi F2 per selezionare LIST. Utilizzando la manopola Control puoi selezionare tra (NONE), SAMPLER, INPUT e MIDI.
L'Input Module e l'Adavanced Routing Configurare un Send Effect 3. A destra del Module 1 tab, troverai una freccia. Cliccaci sopra e compariranno alcune opzioni nel menu a discesa: Sampler, Input e MIDI Out. Seleziona Input. 4. Vedrai ora due parametri: una manopola per il livello dell’Input esterno ed un pulsante che ti permette di selezionare la Source. Selezionate Ext In 1 come Source. 5.
L'Input Module e l'Adavanced Routing Configurare un Send Effect 2. 3. 4. Seleziona un Group vuoto con un Sound Slot libero, ad esempio il Sound 1. Selezionalo premendo il pad corrispondente. Premi SHIFT + BROWSE: poi premi F1 per selezionare FILTER. Usa il pulsante Freccia Sinistra per muoverti al campo Category e ruota la manopola Control finchè il campo Category sul display mostra TYPE. 5.
L'Input Module e l'Adavanced Routing Configurare un Send Effect 9. Ruota la manopola Control per selezionare REVERB. Premi ENTER per caricare l'effetto. 10. Premi il pulsante BROWSE per deselezionare il Browser. Premi il pulsante GROUP e seleziona Group A per tornare al Group con il Kit 909 e seleziona il suono Snare premendo il pad 2. 11. Premi NAV + F2 per selezionare SETUP, poi premi pad 16 per selezionare OUT. 12.
L'Input Module e l'Adavanced Routing Configurare un Send Effect Software 1. Seleziona il primo Sound Slot di un Group vuoto. Carica il riverbero nel tab degli effetti del Sound Slot. 2.
L'Input Module e l'Adavanced Routing Consigli per il Routing 3. Ora seleziona nuovamente il Group Kit 909 e clicca sul tab Output (OUT) del Sound Snare 909 1: 4. Ora puoi vedere i due Aux Send, Aux 1 e Aux 2. All’interno del menu a discesa dell’Aux 1, seleziona B: Input 1 per inviare il Sound Snare 909 1 al riverbero nel Sound 1: → Come puoi sentire, lo Snare è già stato inviato all’effetto; ruotando il livello Aux 1, puoi regolare la quantità del segnale che viene inviato al riverbero. 6.
L'Input Module e l'Adavanced Routing Consigli per il Routing Tieni presente che utilizzando molti effetti si può causare un sovraccarico del tuo computer, per cui la quantità di effetti che si dovrebbero usare dipendono dalla potenza di calcolo del computer. ▪ Poiché puoi salvare i Pattern insieme ai Group, puoi anche pre-registrare l’automazione per i tuoi effetti, ad esempio dei filtri sweep o dei gruppi complessi con effetti multipli, che puoi utilizzare sul tuo materiale audio.
Creare una Song utilizzando le Scene Creare un Clip nell’Arranger 7 Creare una Song utilizzando le Scene Creare una Song con MASCHINE è semplice e diretto. Il concetto alla base è questo: i Group e i rispettivi Pattern sono combinati in Clip. Una Clip è la rappresentazione di un Group con un Pattern specifico. I Pattern sono automaticamente nominati dal loro numero di Pattern, ma le Clip possono essere rinominate in qualsiasi momento.
Creare una Song utilizzando le Scene Creare un Clip nell’Arranger Software 1. Seleziona la Scene che intendi modificare cliccando sull'etichetta Scene 1 nell’Arranger Area. 2. Seleziona il Pattern che intendi usare nella Scene cliccando su di esso nel Pattern Editor: 3. Una Clip che rappresenta il Pattern selezionato verrà automaticamente inserita nella colonna della Scene selezionata nell’Arranger. ► Per cancellare una Clip, clicca col pulsante destro (su Mac OS X: [Ctrl]+click).
Creare una Song utilizzando le Scene Inserire ed eliminare Scene 7.2 Inserire ed eliminare Scene Hardware 1. 2. Entra nella modalità Scene premendo il pulsante SCENE. Utilizzando F2 (Duplicate) puoi copiare la Scene selezionata nella Scene seguente. ► Per cancellare una Scene; Premi il pad con la Scene che vuoi cancellare e premi F3.
Creare una Song utilizzando le Scene Utilizzare la modalità Loop 7.3 Utilizzare la modalità Loop Una Scene selezionata singolarmente viene sempre messa automaticamente in loop. La modalità Loop vi permette di selezionare molteplici Scene consecutive e di suonarle una dopo l’altra nel Loop. Questa procedura è utile per verificare che più Scene lavorino correttamente insieme e/o che l’arrangiamento funzioni. Hardware 1. 2. Entra nella modalità Scene premendo il pulsante SCENE.
Sampling Come campionare 8 Sampling MASCHINE permette di registrare segnali audio interni o esterni utilizzando la tua scheda audio. Questa è una funzione utile se vuoi registrare i tuoi Sample o vuoi riorganizzare i loop che hai creato con MASCHINE. Per informazioni sul routing dell'audio ti preghiamo di fare riferimento a ↑6, L'Input Module e l'Adavanced Routing. Troverai anche informazioni dettagliate nel Reference Manual.
Sampling Come campionare ▪ Puoi fissare un certo valore di Threshold (soglia) e quando il livello del segnale in input supererà il Threshold, la registrazione inizierà. ▪ Puoi sincronizzare la funzione di recording sul sequencer selezionando l’opzione Sync, in questo modo la registrazione partirà appena il sequencer partirà. 1. 2. 3. Premi NAV + Freccia destra due volte per selezionare la categoria MODE. Poiché vogliamo registrare un drum loop, seleziona SYNC ruotando la manopola Control.
Sampling Come campionare 5. Clicca sul pulsante Sync e seleziona una lunghezza di una battuta trascinando il mouse: 6. Ora premi il pulsante START e, poiché la registrazione viene avviata dal sequencer, premi nuovamente il pulsante Play. → A registrazione conclusa, vedrai la forma d’onda del tuo Sample: Sotto la forma d’onda che rappresenta il campione registrato, potrai notare una piccola icona per ogni Sample già registrato in questo Sound Slot: questa viene chiamata Recording History.
Sampling Editing di un Sample 8.2 Editing di un Sample Hardware Per modificare il Sample registrato. 1. Premi NAV + pad 14 per selezionare EDIT. Vedrai una forma d'onda rappresentante il Sample registrato. 2. Premi NAV + pad 1 per selezionare il parametro START. Premi il pulsante Freccia Destra per selezionare il parametro TRIM. Ruota la manopola Control per regolare il punto di inizio del Sample. Premi NAV + Freccia Destra per selezionare il parametro END del Sample.
Sampling Editing di un Sample Software 1. 2. 3. Clicca sul pulsante Sampling per aprire la Sampling Area. Clicca sull’EDIT tab per selezionarlo. E’ possibile modificare i punti di Start ed End trascinando le piccole icone grigie denominate S (Start) ed E (End) con il mouse, oppure scegliendo dei valori dei punti d’inizio e fine nei loro rispettivi campi. 4. 5. Abilita Loop cliccando il pulsante LOOP.
Sampling Slicing di un Sample nare il mouse verticalmente per lo zoom in/out e in orizzontale per scorrere la forma d'onda. 8.3 Slicing di un Sample Ridurre un campione in singole Slice (letteralmente "fettine") è utile per riorganizzare Loop o per farli suonare correttamente ad un altro tempo. “Sezioniamo” quindi il drum loop che abbiamo registrato! Hardware 1. Premi NAV + pad 15 per entrare in modalità SLICE.
Sampling Slicing di un Sample 2. 4. Ora sul display potrai vedere le Slice del campione sottoforma di linee verticali all’interno della forma d’onda. Premi il pulsante Freccia Destra per selezionare la modalità Slice. Le modalità Slice sono tre: SPLIT divide il Sample in un numero predefinito di Slice, GRID divide il Sample in Slice regolari di una lunghezza predefinita, mentre la modalità DETECT individua le Slice identificando i loro transienti in base a una sensibilità predefinita.
Sampling Slicing di un Sample Software 1. Clicca sulla SLICE tab. 2. Ora puoi vedere che il nostro Loop ha alcune righe verticali distribuite sulla forma d'onda: sono i punti dove verranno applicate le Slice. Quando il tempo coinciderà col tuo Project tempo, clicca su AUTO nella Control Area; il valore del BPM (beat per minuto) rimarrà immutato. In seguito, seleziona Detect all’interno del Mode menu a sinistra.
Sampling Assegnare i Sample → L’Editor Piano Roll/Keyboard si aprirà automaticamente dopo questo e potrai vedere qualche note: Divertiti con la funzione Slicing rimuovendo, quantizzando o riorganizzando completamente alcune di queste note! Queste note rappresentano gli Slice e vengono attivati in modo da far suonare il Loop così come viene registrato. ► 8.4 Ora prova a cambiare il tempo, sentirai che il Loop si adatta automaticamente al nuovo tempo.
Sampling Assegnare i Sample 3. Premi Freccia Destra per selezionare i parametri di Root Note. Ruota la manopola Control per cambiare la Root Key del campione. 4. Per cambiare il Note range (l'intervallo sulla tastiera) del campione premi NAV + Freccia Destra per selezione la nota LOW e ruota la manopola Control fino alla nota desiderata. Questo imposterà la nota più bassa dell'intervallo delle note. Premi NAV + Freccia Destra per selezionare la nota HIGH e ruota la manopola Control fino alla.
Sampling Assegnare i Sample Software 1. Seleziona un Sound Slot vuoto, poi clicca sull’icona Sampling e clicca sul Mapping tab (MAP) per accedervi: 2. Per aggiungere un nuovo Sample, selezionane uno dal Browser e trascinalo nell’area del mapping. Verrà creata una Zone; con il mouse puoi trascinare il limite sinistro e destro della Zone aumentandola o riducendola e definendo l’intervallo delle note. Gli intervalli delle note di più Zone potrebbero accavallarsi.
Sampling Assegnare i Sample 3. Puoi, inoltre, regolare tutti i parametri necessari per una Zone nella Control Area: assicurati che la Zone venga selezionata cliccandoci sopra. → Ora puoi regolare i parametri della Zone selezionata: ▪ Seleziona una nota di base nel campo Root. ▪ Regola i limiti dell’intervallo della nota utilizzando i campi Low Note e High Note. ▪ Regola l’intervallo della velocità utilizzando i campi Low Vel e High Vel. ▪ Regola la sintonia nel campo Tune.
Gestione dei Project Salvataggio di Sound, Group, Pattern 9 Gestione dei Project In questo capitolo imparerai a come salvare diversi elementi dei Project in modo indipendente così che potrai facilmente ritrovarli ed usarli per altri Project. Alcune di queste funzioni sono disponibili esclusivamente nel software MASCHINE. Imparerai, inoltre, ad esportare i file audio dai Group, Sound e dal Master Output. 9.1 Salvataggio di Sound, Group, Pattern 9.1.
Gestione dei Project Salvataggio di Sound, Group, Pattern 9.1.2 ► Per salvare un Group, clicca col pulsante destro (su Mac OS X: [Ctrl]+click) sul Group Slot nell’Arranger e seleziona Save As… dal menu a discesa: 9.1.
Gestione dei Project Salvataggio e Caricamento di Module Preset 9.2 Salvataggio e Caricamento di Module Preset 9.2.1 Salvataggio di Module Preset Tutte le impostazioni e le assegnazioni di un Module Slot di MASCHINE possono essere salvate come Module Preset. Una volta salvato, il Module preset può essere selezionato dal Browser di MASCHINE. Questo è un modo molto veloce e conveniente per richiamare i plug-in così come le assegnazioni dei loro parametri.
Gestione dei Project Salvataggio e Caricamento di Module Preset Hardware 1. 2. 3. 4. 5. 6. Premi il pulsante BROWSE sul MASCHINE MIKRO controller. Seleziona INSTRUMENT dal filter menu con la manopola Control. Premi NAV + Freccia Destra e imposta il bank su USER usando la manopola Control. Premi F2 per vedere tutti i preset Module. Scorri la lista dei Module preset ruotando la manopola Control. Carica il Module preset selezionato premendo il pulsante ENTER.
Gestione dei Project Esportazione dell'audio Instrument preset nel Browser di MASCHINE. 9.
Gestione dei Project Esportazione dell'audio 1. Dal menu File seleziona Export Audio..: 2. 3. La finestra di Export si aprirà. Nel menù a discesa della REGION dell'Export Windows potrai selezionare la Region che volete esportare: tutte le Scene o il Loop Range corrente. 4. Dal menu OUTPUT seleziona cosa vuoi esportare al Master, ai Group o ai Sound.
Gestione dei Project Esportazione dell'audio 5. Nel campo FOLDER puoi selezionare la cartella di destinazione dell'audio esportato. 6. Nella sezione Options, puoi inoltre selezionare una Bit Depth, abilitare la Normalization (Normalize) e scegliere se si desidera ottimizzare l'audio per la riproduzione in loop (Loop Optimize). Quando sei pronto clicca sul pulsante Export in fondo. Altrimenti, per uscire, clicca sul pulsante Close. 7.
Suggerimenti per suonare dal vivo Focus sull'Hardware 10 Suggerimenti per suonare dal vivo Poiché MASCHINE è uno strumento molto pratico sia per produrre musica che per suonare dal vivo, abbiamo pensato di elencarti alcuni consigli per iniziare a suonare dal vivo. Se sei abituato a suonare dal vivo, potresti non averne bisogno, ma forse troverai qui alcune nuove idee da integrare nel tuo set. 10.
Suggerimenti per suonare dal vivo Usa Mute e Solo, Scene e Pattern con la funzione Lock 10.4 Usa Mute e Solo, Scene e Pattern con la funzione Lock L'utilizzo di Mute e Solo è un buon modo per costruire un live set visto che in MASCHINE si possono mettere in mute e solo Group e Sound allo stesso tempo. Bloccando la funzione Mute e Solo, hai entrambe le mani libere per mettere in mute Sound e Group.
Glossario 11 Glossario Browser Il Browser è l'interfaccia per l'accesso a tutti gli elementi dei tuoi progetti MASCHINE: Project, Group, Sound, Sample, Pattern, Instrument e FX Preset. Ognuno di questi può essere memorizzato e "taggato", e suddivisi in un modo che consenta un facile accesso a tutti loro. La Factory Library di MASCHINE è già completamente taggata ed è anche possibile importare i propri Sample nella Library e anche i loro tag.
Glossario Module MASCHINE contiene quattro Module Slot in ognuno dei tre livelli Project di MASCHINE ovvero Sound, Group e Master. I moduli di MASCHINE sono il Sampler, plug-in VST/AU Instrument o FX, MASCHINE FX interno, così come un Input esterno, o un modulo MIDI Out. Scene Una Scene rappresenta una combinazione di differenti Group con i suoi Pattern associati.