Operation Manual

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Réglages système (mode EDIT)
Cette section explique comment déterminer la manière dont la force de frappe sur les
touches du contrôleur [A1]–[A8] affectera la vélocité transmise.
1 Appuyez simultanément sur les boutons [ACT] et [ ].
2 Sélectionnez « KEYBOARD/PAD » à l’aide du bouton [VALUE], puis
appuyez sur le bouton [ENTER].
3 Sélectionnez « PAD VELO CURVE » à
l’aide du bouton [VALUE], puis
appuyez sur le bouton [ENTER].
4 Spécifiez la valeur PAD VELOCITY
CURVE de votre choix à l’aide du
bouton [VALUE].
Le numéro du réglage sélectionné apparaît
sur l’écran.
5 Appuyez sur le bouton [ENTER] pour revenir au mode Play.
Détermine la manière dont la pression appliquée aux touches correspond aux données
d’Aftertouch produites.
1 Appuyez simultanément sur les boutons [ACT] et [ ].
2 Sélectionnez « KEYBOARD/PAD » à l’aide du bouton [VALUE], puis
appuyez sur le bouton [ENTER].
3 Sélectionnez « PAD AFTCH CURVE »
à l’aide du bouton [VALUE], puis
appuyez sur le bouton [ENTER].
4 Spécifiez la valeur PAD
AFTERTOUCH CURVE de votre choix
à l’aide du bouton [VALUE].
Le numéro du réglage sélectionné apparaît sur l’écran.
5 Appuyez sur le bouton [ENTER] pour revenir au mode Play.
Réglages liés aux touches
PAD VELOCITY CURVE
Numéro
Type de
courbe
Résultat
1
Courbe la plus courante. Le volume correspondra à la
force de frappe naturelle lors du jeu au clavier.
2
Par rapport à la courbe 1, la variation de volume sera plus
élevée en cas de frappe plus légère sur les touches.
3
La dynamique de jeu sur les touches n’entraîne que peu
de changement de vélocité, ce qui vous permet de jouer
à un volume constant.
4
Par rapport à la courbe 1, une frappe plus forte sur les
touches génère un changement de vélocité plus
important.
1
2
3
4
PAD AFTERTOUCH CURVE
Numéro
Type de
courbe
Résultat
1
Courbe la plus courante. La pression que vous appliquez
sur les touches et la valeur d’aftertouch résultant
correspondent à la manière la plus naturelle.
2
Par rapport à la courbe 1, la variation sera plus élevée
pour la valeur d’aftertouch en cas de frappe plus légère
sur les touches.
3
La pression appliquée sur les touches produit peu de
changement dans la valeur d’aftertouch, ce qui vous
permet de produire des effets d’aftertouch constants.
4
Par rapport à la courbe 1, vous devrez appliquer une
pression plus forte sur les touches pour pouvoir produire
un effet d’aftertouch.
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2
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A-300_500_800C_f02.book63ページ2014年7月28日 月曜日 午前11時55分