Operation Manual

Ritme gebruiken
70
2.
Gebruik de cursor [ ] [ ] knoppen
om de cursor naar een patroon dat u
heeft geplaatst te verplaatsen.
3. Gebruik de cursor [ ] [ ] knoppen
om een parameter te selecteren.
U kunt op de [RHYTHM] knop drukken om
het op dat moment geselecteerde patroon
(het huidige patroon) te beluisteren.
4. Gebruik de draaiknop om de waarde
te bewerken.
Parameter Uitleg
TYPE Kies het patroontype.
PATTERN
Kies een patroon binnen het
type.
LENGTH
Dit speciceert de lengte van
het huidige patroon.
Als u de patroonlengte
verandert, worden patronen
die zich na het huidige patroon
bevinden, dienovereenkomstig
verplaatst.
Als u LENGTH van het laatste
patroon op ‘---’ instelt, zal dat
patroon doorlopend herhaalde-
lijk worden afgespeeld.
Intro
(6 maten)
Couplet (
4 maten)
Fill
(6 maten)
Het intro van vier maten naar zes
maten veranderen.
De patronen die zich na het intro bevinden,
worden twee maten verder verplaatst.
Intro
(4 maten)
Couplet (
4 maten)
Fill
(4 maten)
Parameter Uitleg
TEMPO
Dit speciceert het tempo
waarop het huidige patroon
gespeeld zal worden.
Reeks: 25-250
Als u TEMPO op ‘---’ instelt, zal
het patroon op het tempo van
het vorige patroon worden
gespeeld.
5. Als u aanvullende patronen wilt
speciceren, herhaalt u stappen 2-4.
6. Als u de ritmeprogressie heeft
gecreëerd, drukt u een aantal malen
op de [EXIT] knop om naar het Level
Meter scherm terug te keren.
Nadat u naar het Level Meter scherm bent
teruggekeerd, wordt de ritmeprogressie
opgeslagen.
Een patroon invoegen
Hier ziet u hoe een nieuw patroon wordt
ingevoegd.
1. Druk op de [RHYTHM] knop.
Het RHYTHM scherm verschijnt.
2. Gebruik de cursor [ ] [ ] knoppen
om de locatie waarop u een patroon
wilt invoegen te selecteren.
Het nieuwe patroon wordt voor het
patroon dat u hier selecteert ingevoegd.
3. Druk op de [ENTER] knop.
U gaat naar de EDIT modus.