Operation Manual

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Pile ou face aléatoire
Pour simuler un lancer de pièce, 0 (face) ou 1 (pile) peut être généré
de façon aléatoire en appuyant sur
.
|
2
=
. Pour créer
d’autres nombres aléatoires à la suite, appuyez sur
=
pour chaque
nombre. Appuyez sur
s
pour quitter.
Nombre entier aléatoire
Un nombre entier entre 0 et 99 peut être généré de façon aléatoire
en appuyant sur
.
|
3
=
. Pour créer d’autres nombres
aléatoires à la suite, appuyez sur
=
pour chaque nombre. Appuyez
sur
s
pour quitter.
Exemple Opération des touches Affi chage
Choisissez un nombre
aléatoire compris entre 0
et 9.99.
s
.
|
0
x
10
=
RANDOMx1—=
532
• Le résultat ne sera pas identique à chaque fois que vous exécutez
cette opération.
Fonction de modifi cation
Les résultats de calcul sont obtenus en interne en notation scienti-
que avec une mantisse pouvant aller jusqu’à 14 chiffres. Cependant,
comme les résultats du calcul sont affi chés selon la forme indiquée par
la notation d’affi chage et le nombre de décimales indiqué, le résultat du
calcul interne peut être différent de celui affi ché. En utilisant la fonction
de modifi cation (fonction secondaire de la touche
+
), la valeur
interne est modifi ée pour représenter la valeur affi chée, de façon à ce
que celle-ci puisse être utilisée sans changement dans les opérations
qui suivent.
Exemple Opération des touches Résultat
5
÷
9 = ANS
ANS
×
9 =
[FIX, TAB = 2]
s
5
8
9
=
x
9
=
056
500
5
8
9
=
.
l
x
9
=
056
504
5.5555555555555
×
10
–1
×
9
0.56
×
9
*
1
*
2
*
1
*
2
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