Operation Manual Benutzerhandbuch Mode d’Emploi オペレーションマニュアル
English
Matthias Klag, Michael Ruf Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Christina Kaboth, Insa Mingers, Sabine Pfeifer, Kevin Quarshie, Benjamin Schütte This PDF provides improved access for vision-impaired users. Please note that due to the complexity and number of images in this document, it is not possible to include text descriptions of images. The information in this document is subject to change without notice and does not represent a commitment on the part of Steinberg Media Technologies GmbH.
Table of Contents 6 6 7 7 8 8 9 9 9 10 11 11 12 Installation and Setup Welcome Typographical Conventions USB-eLicenser System Requirements Launching Installation via the Start Center Launching Installation Manually How You Can Reach Us Setting Up Introduction Window Overview About Kits, Presets, and Groove Agent ONE Content 16 16 16 17 18 19 Managing Your Sounds Loading Kits Kit Slot Kit Rack Kit Context Menu Managing and Loading Files 30 30 30 31 31 31 32 33 33 33 37 38 40 42 43 47 47 48 48 48 49
101 Acoustic Agent 101 Sound Editing 102 102 102 154 Dynamics Effects 154 156 157 158 159 160 160 162 163 About the 24 Bit and 16 Bit Sample Versions Instrument Preview Sound Parameters 107 Pattern Editing 108 Agent Tab 113 Mixing 113 Agent Mixer 117 Percussion Agent 117 Sound Editing 118 118 119 164 Panner Effects 164 164 About the 24 Bit and 16 Bit Sample Versions Instrument Preview Sound Parameters Agent Tab 167 167 123 Mixing 123 124 124 125 Agent Mixer Agent Mixer Overview Channel Parameter
Installation and Setup Welcome Congratulations and thank you for purchasing Steinberg’s Groove Agent 4. With the fourth incarnation of your favorite virtual drummer, Groove Agent emerges as an entirely revamped instrument that raises the level in terms of quality, functionality, and authenticity. The whole library was created from scratch to meet the requirements of contemporary music producers, for both acoustic and electronic music productions.
Installation and Setup Typographical Conventions Typographical Conventions Many of the default key commands use modifier keys, some of which are different depending on the operating system. For example, the default key command for Undo is [Ctrl]-[Z] on Windows and [Command]-[Z] on Mac OS X.
Installation and Setup System Requirements System Requirements Your computer must meet the following minimum requirements: Mac OS X Windows Mac OS X Version 10.8/10.
Installation and Setup Launching Installation Manually Launching Installation Manually If you do not want to install the program via the Start Center, you can install it manually. • On Windows systems, double-click the file “Setup.exe” and follow the instructions on screen. • On Mac OS X systems, double-click the file “Groove Agent.mpkg” and follow the instructions on screen.
Installation and Setup Setting Up Setting Up Groove Agent as a VST Instrument Steinberg DAWs provide two ways of working with VST instruments: the VST Instruments rack and instrument tracks. Accessing Groove Agent via the VST Instruments Rack PREREQUISITE You have correctly set up your Steinberg DAW, as well as your MIDI and audio hardware, and the DAW receives MIDI data from your external MIDI keyboard. PROCEDURE 1. Select Devices > VST Instruments. 2.
Installation and Setup Setting Up 2. On the Instrument pop-up menu, select Groove Agent. 3. Click Add Track to create the instrument track. 4. Click the Edit Instrument button in the Inspector to open the Groove Agent control panel. RESULT Groove Agent is set up as a VST instrument in your DAW. For more information about working with VST instruments, see the Operation Manual of your DAW. Selecting Outputs Groove Agent loads with a stereo output configuration by default.
Installation and Setup Setting Up Using the Instrument as Standalone Application Groove Agent can be used as a standalone application, independently of any host application. In this case, you can connect the instrument directly to your audio hardware.
Introduction Window Overview The application interface follows a fixed-size single window concept. The window is subdivided into several sections: • The plug-in functions section at the top. • The kit slot section and the kit rack below the plug-in functions section. • The pad section on the left. • The edit display on the right. It contains the Load, Edit, Mixer, and Options pages. • At the bottom of the panel, you can display a keyboard.
Introduction About Kits, Presets, and Groove Agent ONE Content About Kits, Presets, and Groove Agent ONE Content Kits Kits contain all information about the kit or sliced loop and about the insert effects that are used on the mixer channel. Kits can also contain MIDI patterns. Kits can be saved and loaded via the kit rack or the kit slot section. Kit Rack Kit Slot Section Sliced Loop Kits Instead of MIDI patterns, sliced loop kits contain the MIDI phrase that is needed to play back the loop.
Introduction About Kits, Presets, and Groove Agent ONE Content Content Files and Folder Structure Groove Agent comes with a large amount of ready-to-use sound content. This content is write-protected. You can edit files while they are loaded, but you cannot overwrite the factory content files. To save edits to the factory content, save the files under a new name. These files get the file name extension .vstpreset and are referred to as user content.
Managing Your Sounds Loading Kits There are several ways to load kits: • Via drag & drop from the Windows Explorer/Mac OS Finder. • Via the context menu in the kit rack. • By clicking the Load Kit button at the right of the kit name in the kit slot section. • Via the MediaBay or the Browser Kit Slot This section shows the name of the loaded kit. In addition, the following global controls are available: Load button Click this button to show the list of available kits.
Managing Your Sounds Kit Rack Polyphony Adjusts the polyphony of the kit. MIDI Channel Sets the MIDI channel for the kit. MIDI Input Indicator The MIDI symbol starts blinking if incoming MIDI signals are detected. Velocity Curve Sets the velocity response curve of the kit. This allows you to adapt the kit to your hardware MIDI controller or playing style. Song Position Counter The song position counter shows the current song position in bars, beats, and 16th notes.
Managing Your Sounds Kit Context Menu Kit Context Menu Load Kit Opens a pop-up menu containing the available kits. Double-click a kit to load it. Load Kit With Patterns Allows you to load a kit with its MIDI patterns, if any. Load Pattern Group Allows you to load a predefined set of MIDI file assignments and play parameter settings for the 16 pads of the selected group. Save Pattern Group Allows you to save the 16 pads of the current group and their settings as a pattern group.
Managing Your Sounds Managing and Loading Files Revert to Last Saved Kit Reverts to the kit that was originally loaded on the slot. If the kit was loaded without patterns, only the kit and no patterns are loaded. Cut Kit Copies the kit and its patterns and removes it from the slot. Copy Kit Copies the kit and its patterns. Paste Kit Pastes the copied kit into the slot. If the slot already contains a kit, it is replaced. Rename Kit Allows you to rename the kit.
Managing Your Sounds Managing and Loading Files Managing Files via the MediaBay In the top section of the MediaBay, you specify which sounds to look for. The lower section presents the corresponding results. • To adjust the size of the two sections, drag the divider at the top of the results list. Applying Filters Category Filter You can filter the results list based on up to 3 filter criteria using the configurable attribute columns. Standard attributes are Style and Sub Style.
Managing Your Sounds Managing and Loading Files Results List The results list shows all files that have been found according to the category filter. Text Search In the text search field on the results list toolbar, you can enter text contained in the name or any of the attributes of a preset that you are looking for. The results list updates immediately and the Category search section above shows all categories that contain presets matching the text search.
Managing Your Sounds Managing and Loading Files Loading Kits into Slots To load a kit into the selected agent slot, you have the following possibilities: • Select the slot into which you want to load the kit, and double-click the kit in the results list. • Drag a kit from the results list to a kit in the kit rack or onto the slot in the kit slot section. If a kit is already loaded, it is replaced with the new kit. • Right-click the kit in the results list and select Load Kit from the context menu.
Managing Your Sounds Managing and Loading Files Available Attributes The predefined media and musical attributes can be set in the results list and in the Save dialog. Media Attributes Name For user presets, you can edit the name via the context menu. For all other elements, this attribute is display only. Rating Drag to set the rating. Comment Click to select, double-click to edit. Content Summary Click to select, double-click to edit. Write Protection Display only, use context menu to set protection.
Managing Your Sounds Managing and Loading Files Tempo Click to select, double-click to edit. Bars & Beats Click to select, double-click to edit. Signature Click to select, double-click to edit. Key Click to select. GM Sound Click to select. Deleting User Presets • To delete a user preset, right-click it and select Delete from the context menu. NOTE Factory presets cannot be deleted.
Managing Your Sounds Managing and Loading Files • Multis and kits. • To step through the recent locations, click the Previous/Next Location buttons. • To navigate to the folder one level up in the location tree, click the Browse Containing Folder button. • The path field shows the current location. To specify a new location, enter or copy a new path. • To open the navigation history, click at the very right of the path field.
Managing Your Sounds Managing and Loading Files Rescan Disk Rescans the selected element in the tree. The corresponding files are opened, the information is extracted, and the database file is updated accordingly. Quick Rescan Disk Rescans only the folders that have changed since the last scan. Show in Explorer (Win)/Reveal in Finder (Mac) Shows the location of the selected file on your system. Locations Locations are folders or directories on your system that contain media files.
Managing Your Sounds Managing and Loading Files The results list also shows any subfolders of the selected folder, but does not include the files contained in the subfolders themselves. To see the content inside subfolders, select the corresponding subfolder. Navigating in the Results List • To open a folder or location, double-click it in the results list. If you double-click a preset, its contents are shown. • To move up one level in the folder hierarchy, click the Browse Containing Folder button.
Managing Your Sounds Managing and Loading Files Preview and File Info Section File Info Section Provides the following information about the focused sample: length, channels, bit depth, and sample rate. If available, root key, key, and velocity range are also shown. Preview Section You can listen to the samples using the controls in the Preview section. Level Adjusts the playback level. Play Plays back the focused sample. Stop Stops playback. The play locator jumps back to the sample start.
Managing Your Sounds Managing and Loading Files Loading Files • To load the sample that is focused in the results list into the selected instrument pad, use the key commands [Return] or [L], or double-click the file. • To load selected kits, drag them from the results list to the kit slot, the kit rack, or onto a pad. NOTE This replaces the current samples and resets the sound settings. Some file types are not supported.
Common Editing Methods Encoders and Sliders Encoders and sliders can be unidirectional or bidirectional. Unidirectional values, for example level values, start at a minimum value and go up to the maximum. Bidirectional controls start from the middle position and go to the left for negative and to the right for positive values. Most of the editing methods are the same for encoders and sliders. • To adjust a value, click an encoder or a fader and drag up and down, or use the mouse wheel.
Common Editing Methods Buttons Adjusting the Value Ranges You can adjust the value range of a parameter using the corona of the encoder. The values for the pads are distributed within the new range, keeping their relative distances. • To compress or expand the value range, drag the corona. • To adjust the upper limit of the range, hold down [Ctrl]/[Command] and drag the corona. • To adjust the lower limit of the range, hold down [Alt]/[Option] and drag the corona.
Common Editing Methods Using Key Commands • You can adjust musical values, such as key ranges or the root key, using your MIDI keyboard. To enter a value with your MIDI keyboard, double-click the value field, press a key on your MIDI keyboard, and press [Return]. • To navigate to the next parameter, press [Tab]. To jump backwards to the previous parameter, press [Shift]-[Tab]. If no parameter is selected inside the focused view, pressing [Tab] always jumps to the first parameter.
Common Editing Methods Presets Presets Groove Agent offers two types of presets: section/module presets and VST presets. VST presets contain all information necessary to restore the complete state of the plug-in. Section and module presets store and recall the setup of a specific component on the Groove Agent panel. During setup, the factory presets are installed in a dedicated folder and a user folder is created for your own presets. The handling of presets is the same throughout the program.
Common Editing Methods Presets Saving VST Presets PROCEDURE • In the header of the plug-in panel, click the Preset management button next to the preset name field and select Save Preset.
Working With Pads The Pad section on the left can show the instrument pads or the pattern pads. • To switch between the instrument pads and the pattern pads, click the corresponding button above the pads. Transport Controls • To start or stop playback of the selected pad, use the corresponding controls. • To record MIDI live, click the Record button. • To activate Jam Mode, click the Jam Mode button.
Working With Pads Instrument Pads Instrument Pads The pad section provides up to 128 pads, organized in 8 groups of 16 pads. The instrument pads can be used to trigger sounds. Each pad is mapped to a MIDI note, which triggers a sample. If samples are assigned to a pad, the LED above the pad lights up. You can switch between the groups by clicking on the group buttons below the pads. The button of the active group is highlighted.
Working With Pads Instrument Pads • Right-click the pad, open the Assign Output submenu, and select the output that you want to use. This sets all samples of the pad to this output. Locking Color and Output Settings (Beat Agent Only) • You can lock the color and output settings for the pads. For example, this allows you to lock the output configuration for the pads, and then switch between kits while keeping these outputs.
Working With Pads Instrument Pads Pad Section For instrument pads, the Pad section on the Agent page contains several playback functions and settings. Active Activates/Deactivates playback for the pad. Exclusive Activates/Deactivates exclusive playback for a pad. Triggering an exclusive pad stops playback of the current pattern, according to the set restart mode. Pads for which this button is not activated can play simultaneously with other patterns.
Working With Pads Instrument Pads Velocity Mode Specifies how the velocity of the notes that you play affects the notes of the pattern. • If Original is selected, the notes of the pattern are played with the velocity that is saved with the pattern. • If As Played is selected, the notes of the pattern are played with the velocity that you are playing on the keyboard.
Working With Pads Instrument Pads The jam state is indicated by different icons in the upper left corner of the pads. Pads in Standard, Next, Return, and Stop mode. Using Jam Mode PROCEDURE 1. Load an intro, a verse, a fill, and an ending to 4 consecutive pattern pads. 2. Activate Exclusive Mode for all 4 pads and set up the Jam State as follows: 3. • Set the first pad with the intro to Next. • Set the second pad with the verse to Standard. • Set the third pad with the fill to Return.
Working With Pads Instrument Pads To access the folder where the user MIDI patterns are saved, right-click the Pattern Library field and select Show in Explorer/Finder. In this location, you can add, remove and rename files and create subfolders to organize your MIDI patterns. NOTE Pattern pads always contain the MIDI data and do not reference the original MIDI files. Original Tempo Displays the original tempo as saved in the MIDI file. Start Specifies the beat from which the pattern starts to play.
Working With Pads Instrument Pads Performance Section For instrument pads, the Performance section on the Agent page contains MIDI pattern player settings. Swing Grid Determines the grid for applying Swing. For example, to shift the timing of every 16th note in a pattern, set this to 1/16. Swing Allows you to shift the timing of notes on even numbered beats to give the pattern a swing feeling. Negative values shift the timing backward, and the notes are played earlier.
Working With Pads Instrument Pads Using MIDI Effects For each instrument pad, you can set up MIDI effects. To open the MIDI effects page, activate the Instrument button in the pad section, open the Edit page on the right side of the panel, and click the MIDI Fx tab. Pad Mode Pad mode determines to which pad the settings on the MIDI FX page are applied. Internal In Internal mode, the MIDI effects are applied to the samples on the selected pad.
Working With Pads Instrument Pads If you activate Remote mode for a pad, a remote icon is displayed on the pad in the pad section. • To bypass the remote effects, click the Disable MIDI to Remote Pad button to the left of the remote icon. Rudiments Section Active Click this to activate the articulation. Type Determines the rudiment type. • Flam plays 2 hits very close together. • Drag plays 3 hits very close together. • Ruff plays 4 hits very close together.
Working With Pads Instrument Pads Roll For Roll, the following parameters are available: Sync Activate this button to synchronize the hits to the project tempo. The time span between the hits is set in fractions of beats. Time Adjusts the time span between the hits. Note Value If Sync is activated, this parameter adjusts the time span in fractions of beats. Dynamics Adjusts the dynamics of the hits. Higher values attenuate the even-numbered hits of the roll.
Working With Pads Instrument Pads Sync Synchronizes the echoes to the project tempo. The time span between the echoes is set in fractions of beats. Time Adjusts the time span between the echoes. Note Value If Sync is activated, this parameter adjusts the time span in fractions of beats. Repeats Determines the maximum number of the echoes. Damping Determines whether the echoes fade-in or fade-out with the MIDI velocity. If you set this parameter to negative values, the MIDI velocity gradually increases.
Working With Pads Pattern Pads Pattern Pads The pad section provides up to 128 pads, organized in 8 groups of 16 pads. Each pad is mapped to a MIDI note. You can assign MIDI patterns to each pattern pad, to trigger complete drum patterns or single instrument patterns, depending on the MIDI files. The pads are used to switch between patterns. If a MIDI file is assigned to a pad, the pad shows a progress indicator and a beat counter.
Working With Pads Pattern Pads Assigning Multiple MIDI Files to Pads You can drag and drop several MIDI files to pads at the same time. PROCEDURE 1. Move the mouse over the lower part of the pad on which you want to drop the first MIDI file. A yellow frame indicates which pads receive a MIDI file. 2. Drop the files. RESULT The MIDI files are imported to your user MIDI pattern library and are automatically assigned to the pads.
Working With Pads Pattern Pads Locking Pad Settings The settings in the Pad section (Exclusive, Jam State, Play Mode, etc.) are common to all slots, that is, you set them up only once. However, these settings are part of kit presets, and are replaced when you load a preset to a kit slot. • To avoid overwriting your existing pad settings with the preset settings when loading a preset to a kit slot, activate the Lock Pad Settings button below the pad section.
Working With Pads Pattern Pads Overview Tab The Overview tab shows which patterns and styles are assigned to the pattern pads of the 4 agents. Cells in which a name is displayed have a pattern or style assigned. If a pattern is assigned to a pad, its background is gray and if a style is assigned, its background is dark blue. The 4 columns represent the 4 agents. For each agent, the 16 pattern pads of the selected pattern group are displayed.
Working With Pads Pattern Pads 4. Optional: To preview the pattern or style, trigger the pattern pad. 5. Double-click an entry to load it. Unassigning Patterns and Styles • To remove the assignment for a single pattern pad, right-click the cell and select Clear. • To remove all pattern pad assignments for the 16 pads of an agent, right-click one of the cells in the corresponding column and select Clear Column.
Working With Pads Pattern Pads Managing Pattern Groups You can save the 16 pads of a group with their patterns and settings as a pattern group. This allows you to quickly restore and reuse particular patterns and settings. Pattern groups include all pad settings, that is, the settings for Exclusive Mode, Jam State, Play Mode, etc. • To save the current pattern group for a kit, right-click the kit in the kit rack or the corresponding slot on the Overview tab and select Save Pattern Group….
Working With Pads Pattern Pads Drum Sounds List In the list on the left, the drum sounds are listed. What is shown in the list depends on the Visibility setting on the Configuration pop-up menu. The columns show the key, the pad name, the quantize setting, and the mute status of the pads. NOTE The column sorting is fixed, you cannot change it.
Working With Pads Pattern Pads Select All Notes on Key Selects all notes on the selected key. Delete All Notes on Key Deletes all notes on the selected key. Delete Double Notes on Key Deletes all double notes on the selected key, that is, all notes that are placed on top of other notes at the exact same positions. Double notes can occur when quantizing, drawing in notes, etc. Toolbar The toolbar contains tools, visibility options, and settings for creating and editing your patterns in the Pattern editor.
Working With Pads Pattern Pads • To edit a parameter, double-click on the value, enter a new value, and press [Return]. Configuration If you click the Configuration button, the following options are available: Preview Notes If this button is activated, notes are played back automatically when you create or select them. Auto-Scroll Activates/Deactivates auto-scroll. If Auto-Scroll is activated, the grid scrolls automatically during playback so that the position cursor is always visible.
Working With Pads Pattern Pads • If Snap is deactivated, you can move notes freely to any position. Velocity for new notes Determines the velocity of notes that are entered in the Pattern editor. • Click the button to select one of the 4 predefined velocity values, or enter the velocity value directly in the value field on the right.
Working With Pads Pattern Pads End Beat Displays the end beat of the pattern. • To change the pattern end, enter a new value or drag the end marker in the display to a new position. NOTE Notes after the pattern end are not played back. However, they are not deleted when you change the pattern end. Sign (time signature) Determines the time signature. You can enter the new signature as fractions of beats.
Working With Pads Pattern Pads • To change the length of a note, activate the Show Note Length button on the toolbar, move the mouse pointer over the border of the note so that a double-arrow is shown, then click and drag left or right. If Snap to Grid is activated, the note end or start snaps to the grid when you change the note length. • To move a note, drag it to another position. • To delete a note, click it with the Erase tool. • To cut, copy, and paste notes, use the standard key commands.
Working With Pads Pattern Pads You can also set the start and end positions for a pattern manually on the Agent tab. Defining the Playback Range You can specify the range of the pattern that you want to be played back. • To define which part of a pattern is played back, drag the start and end markers of the pattern on the time line. MIDI events before the start or after the end marker are not played back. They are grayed out to indicate this.
Working With Pads Pattern Pads Line In this mode, you can click and drag to create a straight line of controller values. Parabola, Sine, Triangle, Square In these modes, you can insert a series of controller events representing different curve shapes. Paint This mode allows you to freely draw in a series of controller events. Recording MIDI Events Live Instead of entering notes one by one using the tools in the Pattern editor, you can also record MIDI events live. PROCEDURE 1.
Working With Pads Common Pad Settings Common Pad Settings • Pads show the associated MIDI note in the top right corner. For pattern pads, you can change the MIDI note assignment. For instrument pads, you can only change this if Use Hardware Controller Mapping is activated. • In the lower section, the name of the pad is displayed. • If samples are assigned to an instrument pad, the LED above the pad lights up. • If a MIDI file is mapped to a pattern pad, the LED above the pad lights up.
Working With Pads Pad Functions • You can edit multiple selected pads. The first selected pad shows a yellow frame, the rest of the selected pads a lighter yellow frame. • To select a pad without triggering a sample or pattern, [Alt]/[Option]-click the pad. • In Instrument mode, the pads can be used to trigger sounds. You can trigger them with different velocities. Velocities are lower the further down towards the bottom of a pad you click.
Beat Agent Beat Agent is a full beat production instrument with all the tools and sounds to create amazing beats for any electronic or urban music genre. 100 amazing sounding drum kits are included, alongside all the advanced features that you need to edit existing kits and create your own ones. Beat Agent also excels in manipulating samples and loops, with features like automatic loop slicing, one-click drum hit replacement, an onboard FX rack and much, much more.
Beat Agent Sound Editing Absolute and Relative Editing When editing multiple samples, you can either change values absolutely for all the samples (ABS) or make relative changes (REL), depending on the setting of the corresponding button on the toolbar. • If you use absolute editing and you change a parameter from 50 % to 60 % for one sample, all other samples are also set to 60 %.
Beat Agent Sound Editing When you drag one or more samples onto a pad, the drop icons are shown. These determine whether the samples are added to the pad, whether the current sample is replaced with the one you are dragging, or whether the samples that you drag are assigned to multiple consecutive pads. • Drag samples to the topmost drop icon to add them to the pad. You can assign up to 8 samples to a pad.
Beat Agent Sound Editing Moving and Copying Samples between Pads Samples can be moved and copied between pads. • To move the samples from one pad to another pad, drag the pad to either the top, the middle, or the bottom drop icon of the destination pad. NOTE To copy the samples instead of moving them, keep [Alt]/[Option] pressed when dragging the samples. NOTE When you copy pads that are part of a sliced loop, they are pasted as normal instrument pads, that is, they are no longer related to the loop.
Beat Agent Sound Editing • To see whether the order of the pads differs from the standard sorting, you can either check the trigger notes of the pads to see whether they are mapped chromatically or not, or you can click the Info button to see the pad index of all pads. • To reset the order of all pads to a chromatic order, open the context menu for a pad and select Reset Pad Order. Mapping View The mapping view shows the current sample mapping of the selected pad.
Beat Agent Sound Editing • To change the order of the samples, drag them to a new position. • To map a sample to another pad, drag it onto the pad. This removes the sample from the current pad. To map the sample to another pad without losing the current mapping, hold down [Alt]/[Option] while dragging. Replacing Samples You can replace individual samples in the Mapping View with other samples on your hard disk. PROCEDURE 1. Right-click the sample and select Replace Sample from the context menu. 2.
Beat Agent Sound Editing • In Layer mode, all samples are played at the same time, regardless of their velocity. • In Round Robin mode, the samples are played repeatedly one after the other, from left to right. • In Random mode, samples are played randomly. Repetitions can occur. • In Random Exclusive mode, samples are played randomly, but repetitions are not allowed. Poly Sets the maximum polyphony of a pad. For example, if this is set to 4, you can trigger a pad 4 times before notes are stolen.
Beat Agent Sound Editing Distortion Sets the amount of distortion. The effect of this parameter depends on the selected filter mode. Output The output to which the samples are routed. • By default, samples are routed to the Kit mixer, where they are also sent through the insert effects. • You can route samples to one of the 16 agent busses that are available on the Agent submenu. If samples are sent to an agent bus, they are also sent through the insert effects of this bus.
Beat Agent Sound Editing Filter Shape • LP 24, 18, 12, and 6 are low-pass filters with 24, 18, 12, and 6 dB/oct. Frequencies above the cutoff are attenuated. • BP 12 and BP 24 are band-pass filters with 12 and 24 dB/oct. Frequencies below and above the cutoff are attenuated. • HP6+LP18 and HP6+LP12 are combinations of a high-pass filter with 6 dB/oct and a low-pass filter with 18 and 12 dB/oct, respectively (asymmetric band-pass filter). Frequencies below and above the cutoff are attenuated.
Beat Agent Sound Editing Fixed • If Fixed is activated and you move selected nodes on the time axis, only the selected nodes are moved. • If Fixed is deactivated, all nodes that follow the edited nodes are also moved. Snap You can select a second envelope to be displayed in the background of the edited envelope. If Snap is activated and you change the position of nodes, they snap to the nodes of the envelope that is shown in the background.
Beat Agent Sound Editing Adjusting the Level Parameter The Level parameter specifies the amplitude of the envelope at the position set by the Time parameter. • To set the Level parameter, select the nodes that you want to adjust and enter a value in the Level field. • You can also adjust the Level parameter in the graphical envelope editor by dragging the selected nodes up or down, to decrease or increase the levels. For a higher resolution, hold [Shift] while moving the nodes.
Beat Agent Sound Editing Adding Nodes Using the Fill Function The Fill function allows you to add multiple envelope nodes after the selected nodes. PROCEDURE 1. On the pop-up menu to the right of the Fill button, select the number of nodes that you want to add. 2. In the graphical envelope editor, select the node after which you want to add nodes. If several nodes are selected, the new nodes are inserted after the last selected node.
Beat Agent Sound Editing 3. 4. To use triplet note values, activate the T button. • Envelope nodes that do not exactly match a note value display the closest note value. • Nodes that exactly match a note value are indicated by a red dot inside the handle of the node. This is useful if you switch the grid between triplets and normal note values, for example. The triplet nodes still indicate that they match a note value, even if the grid shows normal note values.
Beat Agent Sound Editing 3. The loop is indicated by the green region in the graphical envelope editor. Specify the loop start and end by dragging the borders of the region. The loop region can only be set up in the decay phase of the envelope. Pitch Tab Key Range Activate this button to specify the key range of the sample, that is, the range over which it is mapped chromatically to pads. • Low Key specifies the first key for the mapping. • High Key specifies the last key for the mapping.
Beat Agent Sound Editing Segments Here, you can select which phases of the envelope are affected by the Time Velocity parameter. • Attack – The velocity affects the attack only. • Attack + Decay – The velocity affects all phases until the sustain. • Decay – The velocity affects all phases until the sustain but without the attack. • Attack + Release – The velocity affects the attack and the release phases. • All – The velocity affects all phases.
Beat Agent Sound Editing 2. Optional: Set up the Fixed Pitch parameter. • If Fixed Pitch is activated, the sample is played with its original pitch on all the pads in the key range. • If Fixed Pitch is deactivated, the sample is played chromatically within the key range. RESULT The samples are mapped to the pads. An icon with two notes indicates which pads play a chromatically mapped sample.
Beat Agent Sound Editing • BR12+LP6 and BR12+LP12 are combinations of a band-reject filter with 12 dB/oct and a low-pass filter with 6 and 12 dB/oct, respectively. Frequencies around and above the cutoff are attenuated. • BP12+BR12 is a band-pass filter with 12 dB/oct plus a band-reject filter with 12 dB/oct. Frequencies below, above, and around the cutoff are attenuated. • HP6+BR12 and HP12+BR12 are combinations of a high-pass filter with 6 and 12 dB/oct and a band-reject filter with 12 dB/oct.
Beat Agent Sound Editing • Decay – The velocity affects all phases until the sustain but without the attack. • Attack + Release – The velocity affects the attack and the release phases. • All – The velocity affects all phases. Level Velocity Curve You can select the curve type to specify how the incoming velocity translates to the level of the envelope. The characteristic of each curve is displayed by a small icon.
Beat Agent Sound Editing Level Velocity Curve You can select the curve type to specify how the incoming velocity translates to the level of the envelope. The characteristic of each curve is displayed by a small icon. Output The output to which the samples are routed. • By default, samples are routed to the Kit mixer, where they are also sent through the insert effects. • You can route samples to one of the 16 agent busses that are available on the Agent submenu.
Beat Agent Sound Editing Auto Scroll If this button is activated, the waveform display is scrolled during playback, keeping the playback cursor visible. Follow Sample Playback Activate this button to see a play locator when triggering a sample via MIDI. Range Selection Tool Click and drag with this tool to create a selection. Zoom Tool If this tool is selected, you can click in the waveform to zoom in on the position where you click.
Beat Agent Sound Editing Trim Sample Trims the sample, either to the selection, or to the range that is set with the sample start/end markers. Normalize Sample Normalizes the sample by detecting the highest peak level of the sample and adjusting the gain to reach a predefined level. Normalize Level Sets the level for the Normalize function. Revert to Full Sample Undoes the trimming, so that the entire sample is restored.
Beat Agent Sound Editing Waveform Display and Level Scale The waveform display shows the waveform image of the sample. To the left of the waveform display, a level scale is shown, indicating the amplitude of the audio. • To select whether the level is shown as a percentage or in dB, click the level scale label (dB or %), and select an option from the pop-up menu. • To display the half level axes, right-click in the waveform display and select the corresponding option on the context menu.
Beat Agent Sound Editing Loop Start Specifies where the loop begins. You can enter a value numerically or move the start marker in the waveform display. Loop End Specifies where the loop ends. You can enter a value numerically or move the end marker in the waveform display. Link Loop Start and End If this button is activated, moving the loop start also moves the loop end, and vice versa. Loop Crossfade Specifies the time of the crossfade.
Beat Agent Sound Editing • Music mode offers parameters for time stretching. This mode is suitable for complex material like drum loops and samples with mixed music. It uses considerably more CPU time than Solo mode. Note that the more the sample is stretched, the higher the CPU load. • Select Off to deactivate the AudioWarp functions. Sync Mode The Sync modes are used to match the playback speed of the sample to the tempo of the host application.
Beat Agent Sound Editing Note Length and Number of Beats When Sync Mode is set to Beats, Groove Agent calculates the tempo of the sample, based on the note length and the number of beats you enter. For example, if the sample is a drum loop with four quarter notes, set Note to 1/4 and Beats to 4. Groove Agent adjusts the playback speed of the sample to match the tempo of the host application.
Beat Agent Sound Editing • To create fades, drag the fade handles in the waveform display on the Sample tab or specify the length for fade in and fade out on the Slice tab (if you created slices from the audio). • To adjust the curvature, drag the fade line in the display up or down. To reset the fade curve back to linear, hold down [Ctrl]/[Command] and click on the fade line. NOTE The fades directly influence sample playback. They are not part of the amp envelope.
Beat Agent Sound Editing Last Each sample stores the visible range individually. When you select a sample again, its view range is restored. Full Shows the entire sample. Sample Shows the range between sample start and sample end markers. Sample Start Shows the sample start marker with the current zoom factor. Sample Start Range Shows the sample start range marker with the current zoom factor. Sample End Shows the sample end marker with the current zoom factor. Loop Shows the entire loop.
Beat Agent Sound Editing 2. To resize the selection, drag its left or right border, or [Shift]-click at the position where you want the selection to start/end. 3. To move a selection, position the mouse pointer inside the selection and drag. Defining Sample Start and End from a Selection • Make a selection, right-click in the Sample editor, open the Selection submenu, and select Set Sample Start/End to Selection.
Beat Agent Sound Editing NOTE If you adjust the gain of the sample, the amplitude of the waveform in the Sample editor changes. This might be confounded with an adjustment to the vertical zoom of the waveform. To get a better visual feedback, set the vertical zoom to the minimum before you adjust the gain. To play back the sample at its original level, set the Gain parameter to 0.0 dB. Trimming Samples In the Sample editor, you can trim samples to the start and end markers, or to the selection.
Beat Agent Sound Editing Lock Slices Activate this button to prevent slice markers from being moved. Locked slices are shown with red markers. Jump to Previous/Next Slice Click these buttons to jump to the next/previous slice. BPM Displays the tempo of the loop, as read from the sample file or calculated from the sample length. You can adjust this value manually. Bars/Beats Shows the length of the sample found by the automatic tempo detection, in bars and beats.
Beat Agent Sound Editing MIDI Export Field You can export the MIDI phrase by dragging the MIDI export field on a MIDI track in your host application. Slicing a loop PREREQUISITE To slice a loop, it is best to start with an empty kit. NOTE The maximum number of slices is 128. Therefore, it is recommended to start on a pad that is assigned to a lower note, so that enough empty pads are available. PROCEDURE 1. Drop the audio loop on the instrument pad that you want to start with. 2.
Beat Agent Sound Editing 3. Optional: Adjust the Threshold and Min Length parameters. 4. Activate Classify Slices. RESULT The slices are analyzed and automatically assigned to one of the five classes. The color and the names of the instrument pads change accordingly. NOTE Very short slices cannot be recognized correctly and are not assigned to classes. In this case, the color and the name of the slices do not change. You can assign these slices manually to classes.
Beat Agent Sound Editing Replacing Slices With Slices of the Same Drum Class In the Pattern editor, you can set all notes that belong to slices of the same drum class to a specific key out of that drum class. This way, all notes of a drum class play with the same slice. If some of the kick slices play in combination with a hihat and other kick slices play alone, you can set all notes of the kick class to a slice that plays alone. This allows for a more consistent sound. PROCEDURE 1.
Beat Agent Pattern Editing Pattern Editing On the Edit page for pattern pads, you can make settings for the MIDI patterns. • To open the Edit page, click the Edit button in the upper right section of the plug-in panel. The Edit page contains the Agent, Overview, and Pattern tabs. The pattern editing functions for the Beat Agent are all described in the chapter “Working with Pads”.
Beat Agent Mixing Agent Mixer The Beat Agent Agent Mixer offers 16 busses. You can assign the output of the individual samples to one of these busses. By default, the output of the Agent mixer busses is routed to the Kit mixer, but you can also assign the busses to one of the plug-in outputs and to the AUX FX 1 to 4. In the top right corner of the Agent mixer, you can find the global Mute and Solo buttons. • To reset all Mute buttons of the Agent mixer, click the global Mute button.
Beat Agent Importing and Exporting Files Insert Effect Slots You can use the 4 slots on the right of the channel strip to add insert effects to the bus. Sends 1–4 Use these sliders to send the channel signal to the corresponding AUX busses. Bus Name At the bottom of a channel strip, the name of the bus is displayed. • To rename a bus, double-click its name and enter a new name.
Beat Agent Importing and Exporting Files Pads that are part of the sliced loop display a loop icon. The pad that contains the first slice displays a larger loop icon. NOTE If the number of available pads is not high enough to map all slices to pads, the slices that could not be added are shown in red on the slice edit page. You can move pads using drag and drop to free the necessary pads. As soon as enough pads are available, the slices that could not be mapped are automatically added.
Beat Agent Importing and Exporting Files NOTE All subdirectories are searched before the results are displayed, therefore the search takes longer if you specify entire drives. Starting the Search Once you have specified the search path, click the Start Search button to start the search process. If the search only finds a single result for each missing sample, the sample path is automatically corrected in the program and the sample disappears from the Missing Files list.
Acoustic Agent Acoustic Agent is a next-generation virtual acoustic drummer offering not only first-class drum sounds but also an integrated player that creates the perfect accompaniment for your songs. 3 outstanding drum kits are included, ready to be played by the style player, who can conjure over 50 different grooves in a wealth of genres including Blues, Punk, Hip Hop and Indie Rock – perfect for any contemporary music style.
Acoustic Agent Sound Editing About the 24 Bit and 16 Bit Sample Versions All Acoustic Agent and Percussion Agent kits come with dedicated samples in 16 and 24 bit. The 24 bit versions have the better audio quality at the cost of longer loading times and higher RAM usage. The 16 bit versions load faster and utilize less RAM at the cost of a lower audio quality. You can set up which samples are loaded by default with the Load Preference setting on the Options page.
Acoustic Agent Sound Editing Kick Drums Room Level Adjusts the level of the room microphone. Overhead Level Adjusts the level of the overhead microphone. Bleed Adjusts how much the kick drum bleeds into the snare bottom microphone. Tune Adjusts the pitch. Attack Adjusts the attack time of the amplifier envelope. Hold Adjusts the hold time of the amplifier envelope. Turn the control all the way to the right to play the entire sample. Decay Adjusts the decay time of the amplifier envelope.
Acoustic Agent Sound Editing Decay Adjusts the decay time of the amplifier envelope. Snare A/B Each kit of the Acoustic Agent allows you to choose between two alternative snare drums. Click the buttons to switch between snare A and B. Toms Room Level Adjusts the level of the room microphone. Overhead Level Adjusts the level of the overhead microphone. Bleed Adjusts how much the tom bleeds into the snare bottom microphone. Tune Adjusts the pitch. Attack Adjusts the attack time of the amplifier envelope.
Acoustic Agent Sound Editing Decay Adjusts the decay time of the amplifier envelope. Tambourine Room Level Adjusts the level of the room microphone. Overhead Level Adjusts the level of the overhead microphone. Attack Adjusts the attack time of the amplifier envelope. Hold Adjusts the hold time of the amplifier envelope. Turn the control all the way to the right to play the entire sample. Decay Adjusts the decay time of the amplifier envelope. Claps Room Level Adjusts the level of the room microphone.
Acoustic Agent Sound Editing Choke On/Off A choke effect for cymbals is created by hitting a cymbal, and then grabbing it with the hand, dampening the sound. If Choke is activated, you can choke a cymbal using poly pressure, aftertouch, or note-off events. Choke Controller Specifies which MIDI event triggers the choke for the cymbal. • Note-off: To play the cymbal, hit the key and hold it. To choke the cymbal, release the key. • Aftertouch: To play the cymbal, trigger the corresponding note.
Acoustic Agent Pattern Editing Shank, Tip, Foot You can play the hihat with the shoulder of the stick on the edge or with the tip of the stick on the bow of the hihat. When you close the hihat, it produces a foot chick. You can adjust the level for each of these articulations. • Shank adjusts the level of the shank hihat articulation that is triggered with F#0 and A#0. • Tip adjusts the level of the tip hihat articulation that is triggered with F#1 and A#1.
Acoustic Agent Pattern Editing Agent Tab The Agent tab contains the Pad, Pattern, and Performance sections. The common pad and pattern functions are described in the chapter “Working with Pads”. Those functions that are agent-specific are described in the following sections. RELATED LINKS Working With Pads on page 35 Pattern Section Use Style Activates the style player.
Acoustic Agent Pattern Editing NOTE • Intros and endings are not affected by the parameters Halftime, Complexity, Auto Complexity, Auto Fill, and Crash Mode. • Fills are not affected by the parameters Halftime, Complexity, Auto Complexity, and Auto Fill. Removing a Style • To remove the selected style, right-click the Style Library pop-up menu and select Clear. Converting Intros, Main Patterns, Fills, or Endings into MIDI Patterns You can convert the selected part of a style to a MIDI pattern.
Acoustic Agent Pattern Editing Performance Section (Style Player) Pattern Dial Allows you to specify whether you want the style player to play a main pattern, a fill, an ending, or an intro. Depending on which part of the style you select, you can choose between different variations, for example, 8 different fills are available. Complexity You can modify the complexity of drum patterns. Increasing the complexity can add more notes, change from hihat to ride or from snare to toms, for example.
Acoustic Agent Pattern Editing • Double-click in the Intensity value field below the display and enter a new value. Half Time On/Off Activates halftime rhythmic feel for the playback of the main pattern. This is reached by extending the normal rhythm over two bars rather than by halving the tempo. If a style does not contain halftime patterns, this parameter is not available. NOTE This parameter affects only the main patterns. Intros, endings, and fills do not support halftime playing.
Acoustic Agent Pattern Editing If Auto Fill is activated, the number of the fill that is playing lights up in yellow. NOTE This setting affects only the main pattern. Intros, endings, and fills are not affected. They play back as usual, that is, they do not change into a fill after the set interval. Quantize Amount Adjusts the timing of the pattern, from live-played to hard-quantized timing. • At a setting of 0 %, the pattern plays with the original timing.
Acoustic Agent Mixing NOTE • This setting is taken into account when you export a pattern by dragging the MIDI export field to a MIDI track in your host application. • External MIDI input is not affected by this setting, that is, you can play all articulations. Mixing Each agent comes with a dedicated Agent mixer that contains agent-specific options and settings. The AUX mixer, Kit mixer, and Master mixer are available for all agents, and are described in a separate chapter.
Acoustic Agent Mixing Agent Mixer Overview The left section of the mixer gives you access to all recorded microphones for the different drums, as well as to group channels that are applied to the sum of all microphone channels of a particular drum instrument. In the top right corner of the Agent mixer, you can find the global Mute and Solo buttons. • To reset all Mute buttons of the Agent mixer, click the global Mute button. • To reset all Solo buttons of the Agent mixer, click the global Solo button.
Acoustic Agent Mixing Kit Mix Channel The Kit Mix tab contains the channel strip for the Kit Mix output. For the Kit Mix output channel, you can add a Tube Saturator effect. • To activate the Tube Saturator effect, click its On/Off button. • To change the effect sound, adjust the Drive parameter. Channel Parameters The channels have the following parameters: Level Adjusts the volume of the channel. Pan Defines the position of the sound in the stereo panorama. Mute Mutes the channel.
Acoustic Agent Mixing Agent Mixer Equalizer and Effects In the lower section of the Agent mixer, you can make equalizer and effect settings for the channels and groups. • To make settings for an entire group, open the Groups tab and click the label of the channel strip for the group. • To make settings for a single microphone channel, select the tab for the instrument that you want to edit, and click the label of the channel strip for that channel.
Percussion Agent Percussion Agent specializes in instruments, grooves, and styles that feature percussive elements. Not only does this agent play perfect accompaniments to many of Acoustic Agent’s grooves, but it offers an ideal way to create your own percussion tracks from scratch in just a few clicks using the integrated style player. Over 20 percussion instruments, such as bongos, congas, shakers, tambourines, and many more, have been recorded in minute detail using multiple microphones.
Percussion Agent Sound Editing About the 24 Bit and 16 Bit Sample Versions All Acoustic Agent and Percussion Agent kits come with dedicated samples in 16 and 24 bit. The 24 bit versions have the better audio quality at the cost of longer loading times and higher RAM usage. The 16 bit versions load faster and utilize less RAM at the cost of a lower audio quality. You can set up which samples are loaded by default with the Load Preference setting on the Options page.
Percussion Agent Sound Editing Sound Parameters If you select an instrument in the picture on the right, its sound parameters are available at the bottom of the panel. Each instrument has its own set of parameters. These parameters can be set up separately for the available articulations of the instruments. The following sound parameters are common for all percussion instruments and their articulations, except for the crash cymbal: Room Level Adjusts the level of the room microphone.
Percussion Agent Pattern Editing Pattern Editing On the Edit page for pattern pads, you can make settings for the MIDI patterns. Agent Tab The Agent tab contains the Pad, Pattern, and Performance sections. The common pad and pattern functions are described in the chapter “Working with Pads”. Those functions that are agent-specific are described in the following sections. RELATED LINKS Working With Pads on page 35 Pattern Section Use Style Activates the style player.
Percussion Agent Pattern Editing • To export a pattern, set the dial in the Performance section to the MIDI pattern that you want to export, adjust the playback parameters, and click the MIDI export field and drag it onto a MIDI track in your host application. You can also drag the field to other locations and applications that support MIDI files. If you export a main pattern, it will be 4 bars long. The lengths for intro, ending, and fill vary.
Percussion Agent Pattern Editing You can also create and manage your own percussion styles via the preset controls in the top right corner of the Agent tab. Performance Section (Style Player) Style parameters The following parameters affect the playback of the entire percussion style. Quantize Adjusts the timing of the pattern, from live-played to hard-quantized timing. • At a setting of 0 %, the pattern plays with the original timing. • At a setting of 100 %, the timing is hard-quantized.
Percussion Agent Mixing • Clear All Inactive removes all substyles that are not active. • Clear All removes all substyles. Complexity Allows you to select one of 5 variations. • The higher the complexity, the more intense the rhythm pattern. This way, you can have more intensity in the bongo than in the cowbell, for example. Random Complexity Randomizes the playback. The substyle automatically switches to a random complexity at each full bar.
Percussion Agent Mixing Agent Mixer Overview The left section of the mixer gives you access to all recorded instruments that are grouped on the tabs A, B, C, and D. The channel order in the mixer corresponds to the mapping of the instruments on the MIDI keyboard. In the top right corner of the Agent mixer, you can find the global Mute and Solo buttons. • To reset all Mute buttons of the Agent mixer, click the global Mute button.
Percussion Agent Mixing Pan Defines the position of the sound in the stereo panorama. Mute Mutes the channel. Solo Soloes the channel and mutes all other channels. Several channels can be soloed at the same time. Peak Level Indicates the highest level on the bus. • To reset the peak level, click the text field. Output Each channel can be routed to the main output of Groove Agent or to one of the individual outputs. • Click the Output field to open the pop-up menu with the available outputs.
Mixing and Effect Handling You perform your mixing operations on the Mixer page. For each agent, a specific Agent mixer is available. The Agent mixer functions are described in the separate chapters for the agents. Mixer Page The Mixer page contains tabs for the Agent mixer, the AUX mixer, the Kit mixer, and the Master mixer. The order of the tabs represents the signal flow. AUX Mixer The AUX mixer features 4 AUX busses that can be used to realize classic send effects.
Mixing and Effect Handling Mixer Page Level Allows you to set the level of the AUX bus. Pan Sets the position of the AUX bus in the stereo panorama. Mute Mutes the AUX bus. Effect Slots You can use the 4 slots on the right of each channel strip to add insert effects to the slot. Kit Mixer The Kit mixer contains the channel strip for the bus that is assigned to the kit slot. Groove Agent allows you to load up to 4 kits into the kit slots.
Mixing and Effect Handling Effect Handling Meter The meters of the mixer channel show the output level of the kit. Peak Level Meter The meter indicates the highest level on the bus in dB. To reset the peak meter, click on the value field. Effect Slots You can use the 4 slots on the right of the channel strip to add insert effects to the slot. Master Mixer The Master mixer shows the channel for the Master stereo output bus.
Mixing and Effect Handling Effect Handling Default Effect Settings Each effect comes with factory default settings. However, you can save your own default settings for each effect as a preset. • Set up the effect. • Click the Save Preset button in the title bar of the effect section and save the preset under the name “--Default--”. The preset is saved in the presets folder of the effect and is loaded each time you load the effect.
Mixing and Effect Handling Effect Handling • To copy an effect and insert it between two effect slots, hold down [Alt]/[Option], move the mouse below the edit button until the drag icon appears and drag between two slots. NOTE You can also copy effects between the different mixers. First drag an effect to the corresponding mixer tab. Then drag it to the position where you want to insert it.
Effects Reference Reverb and Delay Effects REVerence REVerence is a convolution tool that allows you to apply room characteristics (reverb) to the audio. By recording an impulse in a room, you capture the characteristics of this room. Convolution superimposes these characteristics to the sound. The result is a very natural sounding reverb. Included with this effect is a collection of high-quality reverb impulse responses. Impulse Response Allows you to select an impulse response.
Effects Reference Reverb and Delay Effects Level Adjusts the level of the impulse response. Equalizer Activates the built-in three-band equalizer. ER Tail Split Sets the split point between the early reflections and the reverb tail. ER Tail Mix Sets the balance between the early reflections and the reverb tail. At a setting of 50 % the early reflections and the tail have the same volume level.
Effects Reference Reverb and Delay Effects ER/Tail Mix Sets the level balance between the early reflections and the reverb tail. At a setting of 50 %, early reflections and tail have the same volume. Settings below 50 % raise the early reflections and lower the tail, as a result the sound source moves towards the front of the room. Settings above 50 % raise the tail and lower the early reflections, as a result the sound source moves towards the back of the room.
Effects Reference Reverb and Delay Effects Low Freq Sets the cross-over frequency between the low and the mid band of the reverb tail. The reverb time for frequencies below this value can be offset from the main reverb time with the Low Time parameter. Shape Controls the attack of the reverb tail. At a setting of 0 %, the attack is more immediate, which is a good setting for drums. The higher this value, the less immediate the attack. Density Adjusts the echo density of the reverb tail.
Effects Reference Reverb and Delay Effects Multi Delay This effect produces delays, with adjustable time, feedback, and filters. With the Mode parameter, you can set up this effect as Stereo, Cross, or Ping-Pong delay effect. Depending on the selected mode, the echoes repeat in varying patterns across the stereo panorama. Mode Multi Delay offers three different modes: • Stereo mode has two independent delay lines, one for the left and one for the right audio channel, each with a feedback path of its own.
Effects Reference EQ Effects Feedback Sets the overall amount of feedback for the left and right delay. Feedback means that the output of the delay is fed back to its input. At a setting of 0 %, you hear one echo. At a setting of 100 %, the echoes repeat endlessly. Feedback L/R Offsets the amount of feedback of the left or right delay from the overall feedback. A factor of 1 means that the amount of feedback corresponds to the overall feedback. A factor of 0.
Effects Reference EQ Effects Gain Sets the amount of cut or boost for the corresponding band. Freq Sets the frequency that is cut or boosted with the Gain parameter. Q (Quality) Use this parameter to adjust the bandwidth of the mid-range peak filters from wide to narrow. By increasing the Q value on the low and high shelving filters, you can add a dip to their shape. • To adjust the parameters Gain and Freq simultaneously, drag the points in the EQ curve display.
Effects Reference EQ Effects Flatten Resets all frequency bands to 0 dB. DJ-EQ This plug-in is an easy-to-use 3-band parametric equalizer that resembles the EQs found on typical DJ mixers. This plug-in is designed for quick sound fixes. • To set the Low, Mid, and Hi frequency bands, click and drag the EQ points. • To fine-adjust the Low, Mid, and Hi frequency bands, press [Shift] and drag the EQ points. • To set a parameter to zero, press [Ctrl]/[Command] and click it.
Effects Reference Filter Effects Filter Effects Auto Filter Auto Filter provides 2 morphable filter shapes with distortion. The morphing between the two shapes, as well as the cutoff, can be controlled with a manual pedal control, an LFO, or an envelope shaper. Filter Parameters Filter Shapes • LP 24, 18, 12, and 6 are low-pass filters with 24, 18, 12, and 6 dB/oct. Frequencies above the cutoff are attenuated. • BP 12 and BP 24 are band-pass filters with 12 and 24 dB/oct.
Effects Reference Filter Effects Distortion Adds distortion to the signal. The effect depends on the selected distortion type. At higher settings, it creates a very intense distortion effect. NOTE This parameter is only available for the Tube Drive, Hard Clip, Bit Red, and Rate Red types. Type The following options are available: • When this parameter is set to Off, the filter offers no distortion. • Tube Drive offers a lot of character by adding warm, tube-like distortion.
Effects Reference Filter Effects • S&H 1 produces random stepped modulation, where each step is different. Shape puts ramps between the steps and produces a smooth random signal when fully turned right. • S&H 2 is similar to S & H 1. The steps alternate between random high and low values. Shape puts ramps between the steps and produces a smooth random signal when fully turned right. Freq Determines the frequency of the cutoff modulation.
Effects Reference Filter Effects Pedal Section Pedal Sets the position of the pedal. Depth Determines the output level of the pedal modulation signal. Cutoff Determines the modulation intensity of the pedal on the filter cutoff. Morph Determines the modulation intensity of the pedal on the filter morph. MorphFilter MorphFilter lets you mix low-pass and high-pass filter effects, allowing for creative morphings between two filters. You can specify the filter shapes independently for filter shape A and B.
Effects Reference Distortion Effects Resonance Emphasizes the frequencies around the cutoff frequency. For an electronic sound, increase the resonance. At higher resonance settings, the filter self-oscillates, which results in a ringing tone. Distortion Effects Distortion This effect offers the whole range of distortion, from low fidelity, digital distortion to high fidelity, analog sounding distortion. The available distortion types (Rate Red, Tube Drive, Hard Clip, and Bit Red) can be freely combined.
Effects Reference Distortion Effects Tape Saturator Tape Saturator simulates the behavior of classic tape recorders. These machines produced a specific saturation when recording higher input levels, which led to a compressed signal with light distortion. Mode Here, you can choose between the effect of a single (One Stage) or two cascaded tape machines (Two Stage). Two Stage mode leads to higher saturation and compression.
Effects Reference Modulation Effects Tube Saturator This effect enriches the sound by adding the characteristic harmonics of a saturated tube to the audio signal. Oversampling Increases the accuracy of the effect by oversampling. NOTE If this parameter is activated, the effect requires more processing power. Drive Determines the level of the input signal and thus the amount of saturation. Low Filter Gain Allows you to reduce the low frequency range by up to 6 dB before saturation.
Effects Reference Modulation Effects Depth Sets the intensity of the pitch modulation. Phase Widens the sound image of the effect from mono to stereo. Shape Adjusts the characteristics of the modulation. At a setting of 0 %, the pitch changes continuously, producing a steady modulation. At a setting of 100 %, the pitch does not change all the time, producing a less steady modulation. Mix Sets the ratio between the dry and the wet signal.
Effects Reference Modulation Effects Cross FB Mixes the feedback of the left channel with the right channel, and vice versa. The effect of this parameter is influenced by the Phase parameter. NOTE This parameter only takes effect if the Feedback parameter is set to a value above 0 %. Tone Adjusts the tone color of the feedback. At lower values, the feedback is less bright.
Effects Reference Modulation Effects Cross FB Mixes the feedback of the left channel with the right channel, and vice versa. The effect of this parameter is influenced by the Phase parameter. NOTE This parameter only takes effect if the Feedback parameter is set to a value above 0 %. Tone Adjusts the tone color of the feedback. At lower values, the feedback is less bright. Type Defines the length of the delay line that is modulated.
Effects Reference Modulation Effects Phase Widens the sound image of the effect from mono to stereo. Low Cut Attenuates the low frequencies. High Cut Attenuates the high frequencies. Mix Sets the ratio between the dry and the wet signal. Ring Modulator The Ring Modulator provides a sine oscillator that is multiplied with the input signal. This creates metallic, or bell-like, frequencies. The integrated LFO modulates the frequency of the sine oscillator to vary the created frequencies over time.
Effects Reference Modulation Effects • S&H 1 produces random stepped modulation, where each step is different. Shape puts ramps between the steps and produces a smooth random signal when fully turned right. • S&H 2 is similar to S & H 1. The steps alternate between random high and low values. Shape puts ramps between the steps and produces a smooth random signal when fully turned right. LFO Freq Use this to specify the frequency of the LFO for modulating the frequency of the sine oscillator.
Effects Reference Modulation Effects Frequency Shifter A frequency shifter shifts each frequency of the input signal by a fixed amount. Unlike pitch shifters, where the frequencies are shifted by a factor, and where the harmonic relations are kept, a frequency shifter alters the harmonic relations. Therefore, a larger frequency shift usually results in a disharmonic sound.
Effects Reference Modulation Effects Notches Here you set the number of notches the phaser effect produces when you use larger amounts of Feedback. LFO Section LFO Waveform and Shape Waveform selects the basic type of waveform. Shape changes the characteristic of the waveform. • Sine produces smooth modulation. Shape adds additional harmonics to the waveform. • Triangle is similar in character to Sine. The waveform periodically ramps up and down.
Effects Reference Modulation Effects Sensitivity All input signals are mixed down to mono before they are sent to the Envelope Follower. This parameter sets the optimum input level for the Envelope Follower. Attack Adjusts the attack time, that is, the time the Envelope Follower needs to approach increasing input levels. Release Adjusts the release time, that is, the time the Envelope Follower needs to approach decreasing input levels.
Effects Reference Dynamics Effects Shimmer Rate Determines the relation between the speed of the primary and the secondary delay modulation. For example, with a value of 10, the secondary modulation is 10 times faster. Low Cut Applies a low-cut filter to the signal. Only frequencies above the set frequency are sent to the effect. High Cut Applies a high-cut filter to the signal. Only frequencies below the set frequency are sent to the effect.
Effects Reference Dynamics Effects Ratio Sets the amount of gain reduction for sounds that are louder than the threshold. The higher the ratio, the more the output is lowered. For example, if the ratio is set to 2:1 and the amplitude of the sound is 4 dB above the threshold, the output is lowered by 2 dB. If the amplitude is 8 dB above the threshold, the output is lowered by 4 dB. Soft Knee If this button is deactivated, signals above the threshold are compressed instantly according to the set ratio.
Effects Reference Dynamics Effects Peak – RMS Determines whether the input signal is analyzed according to peak or RMS values or a mixture of both. At a setting of 0 %, the Compressor uses Peak sensing only and at 100 %, RMS sensing only. Peak means that the Compressor directly senses the peak level of the sound. RMS means that the Compressor senses the average power of the sound. Peak sensing responds faster than RMS sensing.
Effects Reference Dynamics Effects In/Out Meters Show the highest peaks of all available input and output channels. Tube Compressor This versatile compressor with integrated tube-simulation allows you to achieve smooth and warm compression effects. The VU meter shows the amount of gain reduction. Tube Compressor features an internal side-chain section that lets you filter the trigger signal. Drive (1.0 to 6.0) Controls the amount of tube saturation. Input (-24.0 to 48.
Effects Reference Dynamics Effects Side-chain Activates/Deactivates the internal side-chain filter. The input signal can then be shaped according to the filter parameters. Internal side-chaining is useful for tailoring how the compressor operates. Filter section (LP, BP, and HP) If the Side-Chain button is activated, you can use these buttons to set the filter type to low-pass, band-pass, or high-pass. Side-chain section Center Sets the center frequency of the filter.
Effects Reference Dynamics Effects Release Sets the time that the gain needs to return to its original level. The longer the release time, the longer it takes to return to the original level. NOTE This parameter is not available if the Auto button is activated. Auto Activate this to set the release time automatically. The Limiter analyzes the input sound continuously to find the optimal setting. Brickwall Limiter Brickwall Limiter ensures that the output level never exceeds a set limit.
Effects Reference Dynamics Effects NOTE Brickwall Limiter is designed for the reduction of occasional peaks in the signal. If the Gain Reduction meter indicates constant limiting, try raising the threshold or lowering the overall level of the input signal. Maximizer This plug-in raises the loudness of audio material without the risk of clipping. Output (-24 to 6 dB) Determines the maximum output level. Set this to 0 dB to avoid clipping. Optimize (0 to 100) Determines the loudness of the signal.
Effects Reference Dynamics Effects Threshold Sets the threshold. Sounds that are softer than the threshold are reduced in gain. Sounds above the threshold stay untreated. Ratio Sets the amount of gain reduction for sounds that are softer than the threshold. The higher the ratio, the more the output is lowered. For example, if the ratio is set to 2:1 and the amplitude of the sound is 4 dB below the threshold, the output is lowered by 2 dB.
Effects Reference Dynamics Effects Gate The Gate effect passes sound only to its output if the input sound exceeds the set threshold. Sounds below the threshold are silenced. An internal side-chain filter allows you to analyze a filtered version of the input sound instead. This way, the gate detects only certain frequencies of the input sound. Threshold Determines the level that activates the gate.
Effects Reference Dynamics Effects Release Determines how fast the gate closes after the sound falls below the set threshold. The longer the release time, the longer it takes for the sound to fade out. NOTE This parameter is not available when the Auto button is activated. Auto Activate this to set the Release time automatically. The Gate analyzes the input sound continuously to find the optimal setting.
Effects Reference Panner Effects Panner Effects Stereo Pan This effect allows you to set the stereo position and width of the signal. Input Swap Swaps the stereo channels. Pan Sets the pan position of the signal. The panning is available for mono and stereo input signals. Width Adjusts the stereo width of the signal from stereo to mono. StereoEnhancer This plug-in expands the stereo width of (stereo) audio material. It cannot be used with mono files.
Automation and MIDI Controllers Automation You can automate most of the Groove Agent parameters from within you host application, whether these are kit parameters or global parameters such as AUX effects. Groove Agent provides 512 automation parameters that can be addressed from the host application. You can assign Groove Agent parameters to one of these automation parameters, and even assign multiple parameters to the same automation parameter, to control these parameters at the same time.
Automation and MIDI Controllers MIDI Controllers To access this page, open the Options page and activate the Automation tab at the top. With the tabs at the top of the Automation page, you can specify whether you want to show automation parameters for the kit, the global parameters, or all automation parameters. On the left, the name of the automation parameter is shown, and on the right, the name of the assigned Groove Agent parameter.
Automation and MIDI Controllers MIDI Controllers NOTE The controller assignments for the parameters Volume (CC 007) and Pan (CC 010) are fixed and cannot be edited or removed. To change volume or pan of a kit slot, send CC#7 or CC#10 messages on the corresponding MIDI channel of the slot. Assigning MIDI Controllers To assign a MIDI controller to a parameter, proceed as follows: PROCEDURE 1. Right-click the control that you want to control remotely. 2. On the context menu, select Learn CC. 3.
Automation and MIDI Controllers MIDI Controllers 3. Set the parameter to the maximum value. 4. Right-click the control and select Set Maximum.
Global Functions and Settings Plug-in Functions Section The plug-in functions section at the top of the window gives you access to global functions that affect both the currently loaded programs, and the general working of the plug-in. The plug-in functions section contains the kit slot section, the master section, and the performance displays. Multi Slot Section Load Multi-Program Opens a window that allows you to navigate to, and load, multi-programs.
Global Functions and Settings The Plug-in Name and Steinberg Logo Performance Displays The meters and text displays indicate the system load of the plug-in. CPU This meter shows the processor load during playback. The more voices you play, the higher the processor load. If the red overload indicator lights up, reduce the Max Voices setting on the Options page. Disk This meter shows the hard disk transfer load during the streaming of samples or when loading presets.
Global Functions and Settings Toolbar Toolbar The toolbar contains useful global functions. MIDI Follow If this button is activated and you trigger a sample or play an instrument via the keyboard, they are automatically shown in the corresponding editor, that is, the sample is automatically shown in the Sample editor, and the instrument is automatically shown in the Pattern editor. Controller Selector By default, incoming velocity values determine which sample is played.
Global Functions and Settings The Keyboard • • • Click the RAM Save button. In the dialog, click Yes to start collecting the necessary samples. The RAM Save button starts blinking. Play back the project in your host application from the beginning to the end or to the point where no new notes are played. Click the RAM Save button again. In the dialog, click Yes to unload the unused samples. To deactivate RAM Save and reload the unused samples, click the RAM Save button again.
Global Functions and Settings Options Page • To play each note 10 times at increasing velocities between 1 and 127, hold down [Ctrl]/[Command]-[Alt]/[Option] and click a key. Options Page The Options page contains global settings regarding performance issues, global functions, and MIDI controllers. Disk Streaming Some of the programs come with a large amount of data. Ideally, the computer would load all the program data into the RAM for fast access.
Global Functions and Settings Options Page Used Memory and Available Memory These displays provide information of the memory load in MB according to the current balance slider setting. Max Preload Determines the maximum amount of RAM that Groove Agent uses for preloading samples. In most cases, the default values are sufficient. However, it may become necessary to reduce this value, for example, when working with other applications or plug-ins that require a lot of memory.
Global Functions and Settings Options Page Max CPU To avoid clicks from CPU overloads, you can specify a maximum limit for the CPU load of the plug-in instance. Groove Agent steals voices automatically when this limit is exceeded. At a setting of 100 %, this parameter is deactivated. NOTE Because of the reaction time of the plug-in, it is possible that you get CPU peaks that exceed the set limit. This can lead to artifacts, such as audio drop-outs.
Global Functions and Settings Options Page Global NOTE The settings in this section are not saved with a project, but affect the plug-in as a whole. Show Tooltips If this is activated, a tooltip is shown when you move the mouse over a control. Show Value Tooltips If this is activated, parameters without a value field display their value in a tooltip when using the corresponding control. Solo Mode • In Standard mode, you can solo multiple instrument pads and mixer channels to hear them combined.
Global Functions and Settings Options Page Pattern Playback The Hold Reset button sends a global Hold Reset message to all patterns that are used. The Reset Controller pop-up menu allows you to assign a dedicated MIDI controller to the Hold Reset button for remote-controlling it.
Using the Standalone Version of the Plug-In If you use Groove Agent as a standalone application, an additional section is available at the top of the control panel. Here, you can define key commands, set up audio and MIDI interface routings, adjust the master volume, and access the integrated MIDI scratch pad, which allows you to record your musical ideas without having to start a MIDI sequencer application.
Using the Standalone Version of the Plug-In Preferences Dialog Audio Routing Page You can use the Audio Output Ports pop-up menus to assign different audio outputs. Groove Agent supports 16 channels. You can assign different audio outputs for each channel. • To map an output to a channel, select it from the pop-up menu. • To set the front and rear channels to incrementing audio output ports, hold down [Shift] and select an audio output.
Using the Standalone Version of the Plug-In Selecting the MIDI Input and the Audio Output Sample Rate Below the latency values, you can set the sample rate for the connected audio hardware. Audio Priority Determines which of the Groove Agent processes gets priority when accessing processor resources on your computer. • In Normal mode, non-audio processes and audio playback get roughly equal priorities. • In Boost mode, audio precedes MIDI in priority.
Using the Standalone Version of the Plug-In Scratch Pad Scratch Pad The scratch pad allows you to record and play back MIDI files in Standard MIDI File format. You can load existing MIDI files and you can record your own files and save them. The transport section provides buttons for play, stop, record, and loop. The display shows the song position, the tempo, and the time signature of the MIDI file. In addition, there is a metronome that you can use for recording and practicing.
Using the Standalone Version of the Plug-In Scratch Pad • To switch the time format between Time and Bars, click the time format symbol in the top right corner of the display. Tempo and Time Signature Below the song position display, the Tempo and Time Signature fields are located. These fields provide Groove Agent with tempo and time signature information. These settings are used by the scratch pad and the metronome.
Using the Standalone Version of the Plug-In Loading a MIDI File Using the Metronome PROCEDURE • To select the playback mode of the metronome, click the metronome icon and select one of the options from the pop-up menu: • If On is selected, the metronome is activated and plays continuously. • If Count In is selected, the metronome plays only during the count-in of a recording. • To deactivate the metronome, select Off.
Using the Standalone Version of the Plug-In Master Volume Master Volume Use the volume control on the right to set the master volume of the outputs of the standalone version of Groove Agent. This includes the volume of the outputs of Groove Agent and the output of the metronome.
Mixer Routing Diagrams Beat Agent Routing 185
Mixer Routing Diagrams Acoustic Agent Routing 186
Mixer Routing Diagrams Percussion Agent Routing 187
Index A ABS button 64 Absolute Editing 64 Acoustic Agent 101 Mixing 113 Pattern Editing 107 Sound Editing 101 Audio Output 180 Automation About 165 AUX Mixer 126 B Beat Agent 63 Exporting Files 98 Importing Files 98 Mixing 97 Pattern Editing 96 Sound Editing 63 Browser Loading Files 24 Replacing Samples 29 C Compressor 156 D Delay Effects 131 Distortion Effects 143 Dynamics Effects 154 E Edit Page Amp Tab 80 Filter Tab 78 Main Tab 68 Mapping View 67 Pitch Tab 76 Sample Tab 81 Slice Tab 91 Effect Slots
Index Preferences Settings 178 Presets About 14 Module Presets 33 VST Presets 33 Programs About 14 R Recording MIDI 60 REL button 64 RelativeEditing 64 Reverb Effects 131 REX Files Importing 98 Routing Effects 164 S Sliced Loops Importing 98 V Value Ranges Adjusting 30 189
Deutsch
Matthias Klag, Michael Ruf Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Christina Kaboth, Insa Mingers, Sabine Pfeifer, Kevin Quarshie, Benjamin Schütte Übersetzung: Ronald Bias Diese PDF wurde für die Verwendung von Screenreader-Software optimiert. Beachten Sie, dass es aufgrund der Komplexität und großen Anzahl von Bildern in diesem Dokument nicht möglich ist, alternative Bildbeschreibungen einzufügen.
Inhaltsverzeichnis 194 194 195 195 196 196 197 197 197 198 199 200 200 Installation und Einrichten des Systems Willkommen Typographische Konventionen USB-eLicenser Systemanforderungen Installation über das Start Center starten Installation manuell starten So können Sie uns erreichen System einrichten 224 Arbeiten mit den Pads 225 Instrument-Pads 226 227 230 231 233 Alternative MIDI-Noten-Zuweisungen verwenden Pad-Bereich Pattern-Bereich Performance-Bereich MIDI-Effekte anwenden 237 Pattern-Pads 237 238
299 Acoustic Agent 299 Sound-Bearbeitung 300 300 301 356 Dynamikeffekte 356 358 359 361 362 363 363 365 366 Sample-Versionen mit 24 Bit und 16 Bit Instrument Preview Sound-Parameter 306 Pattern-Bearbeitung 306 Agent-Registerkarte 312 Mischen 312 Agent Mixer 316 Percussion Agent 316 Sound-Bearbeitung 317 317 318 367 Panner-Effekte 367 367 Sample-Versionen mit 24 Bit und 16 Bit Instrument Preview Sound-Parameter Agent-Registerkarte 371 372 322 Mischen 323 323 324 324 Agent Mixer Agent Mixer – Über
Installation und Einrichten des Systems Willkommen Herzlichen Glückwunsch und vielen Dank, dass Sie sich für Groove Agent 4 von Steinberg entschieden haben. In der vierten Inkarnation Ihres bevorzugten virtuellen Drummers hat sich Groove Agent zu einem völlig neu konzipierten Instrument entwickelt, das auf allen Ebenen dazugewonnen hat: bessere Qualität, Funktionalität und Authentizität.
Installation und Einrichten des Systems Typographische Konventionen Typographische Konventionen Viele der Standardtastaturbefehle verwenden Zusatztasten, von denen einige sich je nach Betriebssystem unterscheiden. Der Standardtastaturbefehl für »Rückgängig« ist z. B. unter Windows [Strg]-[Z] und unter Mac OS X [Befehlstaste]-[Z].
Installation und Einrichten des Systems Systemanforderungen Systemanforderungen Ihr Computer muss die folgenden Mindestanforderungen erfüllen: Mac OS X Windows Mac OS X Version 10.8/10.
Installation und Einrichten des Systems Installation manuell starten Installation manuell starten Wenn Sie das Programm nicht über das Start Center installieren möchten, können Sie es auch manuell installieren. • Wenn Sie auf einem Windows-System arbeiten, doppelklicken Sie auf die Datei »Setup.exe« und befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm. • Wenn Sie auf einem Mac OS X-System arbeiten, doppelklicken Sie auf die Datei »Groove Agent.mpkg« und befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm.
Installation und Einrichten des Systems System einrichten Einrichten von Groove Agent als VST-Instrument Steinberg-DAWs bieten zwei verschiedene Arten, mit VST-Instrumenten zu arbeiten: das VST-Instruments-Rack und Instrumentenspuren. Zugriff auf Groove Agent über das VST Instruments Rack VORAUSSETZUNGEN Sie haben Ihre Steinberg-DAW sowie Ihre MIDI- und Audio-Hardware richtig eingerichtet, und die DAW empfängt MIDI-Daten von Ihrem externen MIDI-Keyboard. VORGEHENSWEISE 1.
Installation und Einrichten des Systems System einrichten Zugriff auf Groove Agent über eine Instrumentenspur VORGEHENSWEISE 1. In der Steinberg-DAW können Sie auf folgende Weise Instrumentenspuren einfügen: • Wählen Sie Project > Add Track > Instrument. • Klicken Sie im Fenster VST Instruments auf den Schalter Add Instrument Track. Der Dialog Add Instrument Track wird geöffnet. 2. Wählen Sie im Instrument-Einblendmenü den Eintrag Groove Agent. 3.
Installation und Einrichten des Systems System einrichten Einsatz von Groove Agent in einer AU-kompatiblen Anwendung Sie können Groove Agent auch in einer AU-Host-Anwendung wie z. B. Logic verwenden. Die AU-Version von Groove Agent befindet sich in Ihrem AU-PlugIns-Ordner. Groove Agent arbeitet so in einer AU-Umgebung ohne jeglichen Leistungsverlust oder Inkompatibilitäten. VORGEHENSWEISE 1. Für Logic Pro öffnen Sie den Track Mixer und wählen Sie den zu verwendenden Instrumentenkanal. 2.
Einleitung Fenster-Übersicht Die Bedienoberfläche hat eine feste Größe und besteht aus einem Anwendungsfenster. Das Fenster ist in mehrere Bereiche aufgeteilt: • Der obere Bereich mit den PlugIn-Funktionen. • Der Kit-Slot-Bereich und das Kit-Rack unter dem Bereich mit den PlugIn-Funktionen. • Der Pad-Bereich links. • Der Edit-Bereich rechts. Er beinhaltet die Seiten Load, Edit, Mixer und Options. • Ganz unten im Bedienfeld können Sie ein Keyboard anzeigen lassen.
Einleitung Kits, Presets und Content aus Groove Agent ONE Kits, Presets und Content aus Groove Agent ONE Kits Kits enthalten alle Informationen über das Kit oder die Loop-Slices und die im Mixer-Kanal verwendeten Insert-Effekte. Kits können darüber hinaus noch MIDI-Pattern enthalten. Kits können über das Kit-Rack oder den Kit-Slot-Bereich gespeichert und geladen werden.
Einleitung Kits, Presets und Content aus Groove Agent ONE HINWEIS Für Presets aus Groove Agent ONE wird in der MediaBay dasselbe Symbol wie für PlugIn-Presets angezeigt. Content-Dateien und Ordnerstruktur Groove Agent wird mit einer großen Menge Sound-Inhalten (»Content«) ausgeliefert. Dieser Content ist schreibgeschützt. Sie können Dateien bearbeiten, so lange sie geladen sind, Sie können jedoch die werksseitig gelieferten Content-Dateien nicht überschreiben.
Sounds verwalten Kits laden Sie haben folgende Möglichkeiten, Kits zu laden: • Durch Ziehen & Ablegen aus dem Windows Explorer/Mac OS Finder. • Über das Kontextmenü im Kit-Rack. • Durch Klicken auf den Schalter Load Kit rechts neben dem Kit-Namen im Kit-Slot-Bereich. • Über die MediaBay oder den Browser Kit Slot In diesem Bereich wird der Name des geladenen Kits angezeigt.
Sounds verwalten Kit-Rack Size Zeigt die Größe aller geladenen Samples. Polyphony Passt die Polyphonieeinstellungen des Kits an. MIDI Channel Legt den MIDI-Kanal für das Kit fest. MIDI Input Das MIDI-Symbol leuchtet auf, wenn MIDI-Signale empfangen werden. Velocity Curve Legt die Kurve der Anschlagdynamik für das Kit fest. So können Sie das Kit an Ihre Hardware-MIDI-Controller oder Ihre Spielart anpassen.
Sounds verwalten Kit-Kontextmenü Kit-Kontextmenü Load Kit Öffnet ein Einblendmenü, das die verfügbaren Kits enthält. Doppelklicken Sie auf ein Kit, um es zu laden. Load Kit With Patterns Hiermit können Sie ein Kit einschließlich der dazugehörigen MIDI-Pattern laden, falls verfügbar. Load Pattern Group Hiermit können Sie für die 16 Pads der gewählten Gruppe ein vordefiniertes Set von MIDI-Dateizuweisungen sowie Wiedergabeparametern laden.
Sounds verwalten Dateien laden und verwalten Revert to Last Saved Kit Es erfolgt eine Rückkehr zum zuletzt in dem Slot geladenen Kit. Falls das Kit ohne Pattern geladen wurde, wird nur das Kit und keine Pattern geladen. Cut Kit Kopiert das Kit und dessen Pattern und entfernt es aus dem Slot. Copy Kit Kopiert das Kit und dessen Pattern. Paste Kit Fügt das kopierte Kit im Kit-Slot ein. Wenn der Slot bereits ein Kit enthält, wird es ersetzt. Rename Kit Ermöglicht es Ihnen, das Kit umzubenennen.
Sounds verwalten Dateien laden und verwalten Dateien über die MediaBay verwalten Im oberen Bereich der MediaBay geben Sie an, nach welchen Sounds Sie suchen. Im unteren Bereich werden die Treffer angezeigt. • Um die Größe der beiden Bereiche anzupassen, verwenden Sie den Fensterteiler über der Trefferliste. Filter anwenden Nach Kategorien filtern Mit den konfigurierbaren Attribute-Spalten können Sie die Trefferliste basierend auf bis zu 3 Kriterien filtern.
Sounds verwalten Dateien laden und verwalten Trefferliste Die Trefferliste zeigt alle Dateien an, die entsprechend der Filterkriterien gefunden werden. Textsuche Sie können in das Textsuchfeld in der Werkzeugzeile der Trefferliste Text eingeben, der im Namen oder in einem der Attribute des gesuchten Presets enthalten ist. Die Trefferliste wird automatisch aktualisiert und im oberen Bereich der MediaBay werden alle Kategorien angezeigt, die gefundene Presets enthalten.
Sounds verwalten Dateien laden und verwalten • Um die Spalten in der Trefferliste anders anzuordnen, ziehen Sie die Spaltenüberschriften an eine andere Position. • Um die Sortierung der Einträge zu ändern, klicken Sie auf die Spaltenüberschrift. Das Dreieck in der Spaltenüberschrift zeigt die Sortierrichtung an.
Sounds verwalten Dateien laden und verwalten 2. Wählen Sie einen Wert aus. Attributwerte werden direkt in den Preset-Dateien gespeichert. HINWEIS Wenn Sie die Attribute für schreibgeschützte Werks-Presets ändern, werden diese nur in der MediaBay-Datenbank gespeichert, nicht jedoch in der Preset-Datei. Verfügbare Attribute Die vordefinierten Medien- und Musikattribute können in der Trefferliste und im Save-Dialog eingestellt werden.
Sounds verwalten Dateien laden und verwalten Sub Category Auswählen durch Klicken. Style Auswählen durch Klicken. Sub Style Auswählen durch Klicken. Character Klicken, um einen Editor zu öffnen. Tempo Auswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. Bars & Beats Auswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. Signature Auswählen durch Klicken, Bearbeiten durch Doppelklicken. Key Auswählen durch Klicken. GM Sound Auswählen durch Klicken.
Sounds verwalten Dateien laden und verwalten Dateien über den Browser laden Im Browser können Sie nach folgenden Dateien suchen und diese laden: • Samples im Dateisystem oder in geladenen Kits. HINWEIS Samples lassen sich nur für Beat-Agent-Kits laden. • Multis und Kits. • Um zwischen den zuletzt verwendeten Speicherorten zu wechseln, klicken Sie auf die Schalter Previous/Next Location.
Sounds verwalten Dateien laden und verwalten Verzeichnisstruktur Anhand der Verzeichnisstruktur der Speicherorte links im Browser können Sie in allen Ordner durch die Samples navigieren. Sie können außerdem auf Dateien zugreifen, die sich in VST-Sound-Containern, HSB-Dateien und ISO-Dateien befinden. Wenn Sie in der Verzeichnisstruktur einen Eintrag auswählen, zeigt die Trefferliste rechts den zugehörigen Inhalt. Kontextmenü der Verzeichnisstruktur Refresh Views Aktualisiert die Verzeichnisstruktur.
Sounds verwalten Dateien laden und verwalten Speicherorte Speicherorte sind Ordner oder Verzeichnisse in Ihrem System, die Mediendaten enthalten. Durch das Einrichten bevorzugter Speicherorte können Sie steuern, welche Dateien in der Trefferliste zu sehen sind. Das Textfeld oberhalb der Verzeichnisstruktur zeigt den Namen des ausgewählten Ordners an. Wenn dem Namen ein Sternchen vorangestellt ist, wurde der Ordner noch nicht als Speicherort definiert.
Sounds verwalten Dateien laden und verwalten • Um in der Ordnerhierarchie eine Ebene nach oben zu wechseln, klicken Sie auf den Schalter Browse Containing Folder. Textsuche durchführen Sie können die Trefferanzahl in der Trefferliste durch die Textsuchfunktion einschränken. Auf diese Weise können Sie z. B. nach Dateien mit bestimmten Namen suchen. Bei Presets berücksichtigt die Suche auch beliebige Attributwerte.
Sounds verwalten Dateien laden und verwalten Vorschaubereich Im Vorschaubereich können Sie die Samples vorhören. Level Hiermit können Sie den Wiedergabepegel anpassen. Wiedergabe Gibt das aktive Sample wieder. Stop Stoppt die Wiedergabe. Der Positionszeiger springt zurück an den Sample-Start. Pause Pausiert die Wiedergabe. Klicken Sie erneut, um die Wiedergabe fortzusetzen. Auto Play Startet die Wiedergabe des ausgewählten Samples automatisch.
Sounds verwalten Dateien laden und verwalten HINWEIS Dadurch werden die aktuellen Samples ersetzt und die Sound-Einstellungen zurückgesetzt. Einige Dateitypen werden nicht unterstützt. In diesem Fall zeigt ein Symbol an, dass das Dateiformat nicht geladen werden kann. Geschützte Kits werden mit einem Schloss-Symbol angezeigt. Sie können keine einzelnen Samples aus diesen Kits laden, die Kits als Ganzes aber schon.
Allgemeine Bearbeitungsoptionen Dreh- und Schieberegler Dreh- und Schieberegler können unidirektional oder bidirektional einstellbar sein. Unidirektionale Werte, wie zum Beispiel Lautstärke, beginnen bei einem Minimalwert und können bis zu einem Maximalwert erhöht werden. Bidirektionale Regler haben ihren Anfangswert in der Mittelstellung und können nach links auf negative Werte und nach rechts auf positive Werte eingestellt werden. Die meisten Einstellmethoden sind für Dreh- und Schieberegler gleich.
Allgemeine Bearbeitungsoptionen Schalter Wertebereiche anpassen Sie können den Wertebereich eines Parameters direkt am Leuchtkranz des Drehreglers einstellen. Die Werte für die Pads werden innerhalb des neuen Bereichs verteilt, wobei die relativen Abstände beibehalten werden. • Um den Wertebereich zu verschmälern oder zu erweitern, ziehen Sie am Leuchtkranz. • Um den Maximalwert des Wertebereichs zu verändern, halten Sie beim Ziehen des Leuchtkranzes die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt.
Allgemeine Bearbeitungsoptionen Tastaturbefehle verwenden • Wenn Sie zum Einstellen eine Regler verwenden möchten, klicken Sie bei gedrückter [Alt]-Taste/[Wahltaste] in ein Wertefeld. • Klicken Sie auf die nach oben oder unten weisenden Dreiecke neben dem Feld. • Musikalische Werte (zum Beispiel Tastenbereich oder Grundton) können Sie über Ihr MIDI-Keyboard einstellen.
Allgemeine Bearbeitungsoptionen Presets • Um einen Tastaturbefehl zu löschen, wählen Sie den dazugehörigen Befehl in der Liste im Keys-Bereich aus und klicken Sie auf Delete (das Papierkorb-Symbol). • Um nach einer bestimmten Funktion zu suchen, geben Sie deren Namen im Suchfeld oben im Dialogfenster ein und klicken Sie auf den Suchen-Schalter (das Lupensymbol). HINWEIS Sie können mehrere Tastaturbefehle für dieselbe Funktion einrichten.
Allgemeine Bearbeitungsoptionen Presets • Um ein Preset zu laden, klicken Sie auf den Pfeil und wählen Sie es aus der Liste aus. • Um ein Preset zu löschen, klicken Sie auf den Delete-Schalter (das Papierkorbsymbol). Beachten Sie, dass Sie mitgelieferte Presets nicht löschen können. VST-Presets verwenden VST-Presets laden VORGEHENSWEISE 1. Klicken Sie in der Titelleiste des PlugIn-Bedienfelds auf den Schalter Preset-Verwaltung neben dem Preset-Namen und wählen Sie Preset laden. 2.
Arbeiten mit den Pads Im Pad-Bereich links können die Instrument-Pads oder die Pattern-Pads angezeigt werden. • Zum Umschalten zwischen den Instrument-Pads und den Pattern-Pads klicken Sie auf den entsprechenden Schalter über den Pads. Transportschalter • Um die Wiedergabe des ausgewählten Pads zu starten oder zu stoppen, verwenden Sie die entsprechenden Schalter. • Für die MIDI-Liveaufnahme klicken Sie auf den Record-Schalter.
Arbeiten mit den Pads Instrument-Pads Instrument-Pads Der Pad-Bereich enthält 128 Pads, die auf 8 Gruppen zu 16 Pads aufgeteilt sind. Instrument-Pads können verwendet werden, um Sounds zu triggern. Jedem Pad ist eine MIDI-Note zugewiesen, die ein Sample triggert. Wenn einem Pad Samples zugewiesen sind, leuchtet die LED-Anzeige über dem Pad auf. Mit den Gruppen-Schaltern unter den Pads können Sie zwischen den 8 Gruppen wechseln. Der Schalter der aktiven Gruppe leuchtet auf.
Arbeiten mit den Pads Instrument-Pads Einstellen der Ausgänge des Pads (nur Beat Agent) Sie können die Ausgänge der Samples im Pad-Kontextmenü einstellen. • Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Pad, öffnen Sie das Untermenü Assign Output und wählen Sie den Ausgang, den Sie verwenden möchten. Dadurch werden alle Samples des Pads zu diesem Ausgang geführt. Farb- und Ausgangseinstellungen sperren (nur Beat Agent) • Sie können die Farb- und Ausgangseinstellungen für die Pads sperren. Wenn Sie z.
Arbeiten mit den Pads Instrument-Pads Pad-Bereich Für Instrument-Pads enthält der Pad-Bereich auf der Agent-Seite mehrere Funktionen und Einstellungen für die Wiedergabe. Active Aktiviert/Deaktiviert die Wiedergabe für das Pad. Exclusive Aktiviert/Deaktiviert die exklusive Wiedergabe für das Pad. Wenn Sie ein exklusives Pad triggern, wird die Wiedergabe des aktuellen Patterns entsprechend zum eingestellten Restart Mode beendet.
Arbeiten mit den Pads Instrument-Pads Sync to Beat Wenn Sync to Beat aktiviert ist, startet ein Pattern beim Triggern synchron zu den anderen Pattern, die gerade gespielt werden. Wenn Sie z. B. ein Pattern triggern und das nächste Pattern nach drei Zählzeiten triggern, startet dieses Pattern bei Zählzeit 3. Wenn Sync to Beat deaktiviert ist, startet das zweite Pattern am Anfang. Velocity Mode Hiermit bestimmen Sie den Einfluss der Anschlagstärke der gespielten Noten auf das Pattern.
Arbeiten mit den Pads Instrument-Pads Return In diesem Modus springt die Wiedergabe zurück zum vorherigen Pad. Verwenden Sie diesen Modus, um z. B. von einem Pad mit einem Fill zurück zum vorherigen Pad zu springen. Wenn Sie nacheinander mehrere Pads triggern, bei denen Return aktiviert ist, schaltet Groove Agent in den Modi Standard, Next oder Stop zurück zum letzten Pad. Wenn vorher kein Pad getriggert wurde, läuft das aktuelle Pad in einer Schleife.
Arbeiten mit den Pads Instrument-Pads Pattern-Bereich Für Instrument-Pads enthält der Pattern-Bereich auf der Agent-Seite Funktionen für MIDI-Pattern und für den Pattern Player. Pattern Player On/Off Aktiviert/Deaktiviert den Pattern Player. Pattern Library Ermöglicht die Auswahl eines MIDI-Pattern. Klicken Sie auf die Liste, um eine Datei auszuwählen.
Arbeiten mit den Pads Instrument-Pads MIDI-Export-Feld Um ein Pattern zu exportieren, klicken Sie auf das Feld MIDI Export und ziehen Sie es auf eine MIDI-Spur in Ihrer Host-Anwendung. Sie können das Feld auch an einen anderen Ort oder in eine andere Anwendung ziehen, die MIDI-Dateien unterstützt. Import/Export und alternative Trigger-Noten-Mappings Wenn Sie alternative Trigger-Noten-Mappings verwenden, wird dies berücksichtigt und das MIDI-Pattern wird automatisch beim Import bzw. Export angepasst.
Arbeiten mit den Pads Instrument-Pads Gate Scale Hiermit können Sie die Notenlängen des Patterns verkürzen oder verlängern. Bei 100 % werden die Noten in Originallänge gespielt. HINWEIS Gate Scale hat keine Auswirkung, wenn für Samples der Modus One Shot eingestellt ist. In diesem Fall werden sie immer bis zum Ende wiedergegeben. Velocity Scale Erhöht oder verringert die Note-On-Anschlagstärken des Patterns. Bei 100 % werden die Noten mit der ursprünglichen Anschlagstärke gespielt.
Arbeiten mit den Pads Instrument-Pads MIDI-Effekte anwenden Für jedes Instrument-Pad können Sie MIDI-Effekte einstellen. Um die MIDI-Effektseite zu öffnen, aktivieren Sie den Instrument-Schalter im Pad-Bereich, öffnen Sie die Edit-Seite rechts auf dem Bedienfeld, und klicken Sie auf das Feld MIDI Fx. Pad Mode Der Pad-Modus bestimmt, auf welches Pad die Einstellungen auf der Seite MIDI FX angewendet werden. Internal Im Internal-Modus werden die MIDI-Effekte auf die Samples des ausgewählten Pads angewendet.
Arbeiten mit den Pads Instrument-Pads Wenn Sie den Remote-Modus für ein Pad aktivieren, wird auf dem Pad im Pad-Bereich ein Remote-Symbol angezeigt. • Um die Remote-Effekte zu umgehen, klicken Sie auf den Schalter Disable MIDI to Remote Pad links des Remote-Symbols. Rudiments-Bereich Active Klicken Sie hierauf, um die Artikulierung zu aktivieren. Type Legt den Rudiment-Typ fest. • Flam spielt 2 Schläge sehr dicht nacheinander. • Drag spielt 3 Schläge sehr dicht nacheinander.
Arbeiten mit den Pads Instrument-Pads • Bei positiven Werten ist der erste Schlag lauter als der oder die nachfolgenden Schläge. Humanize Verwenden Sie diesen Parameter, um das Timing, die Dynamik und die Tonhöhe der Schläge zufällig zu variieren. Roll Bei Roll sind die folgenden Parameter verfügbar: Sync Aktivieren Sie diesen Schalter, um die Schläge zum Projekttempo zu synchronisieren. Die Zeitspanne zwischen den Schlägen wird in Teilen von Zählzeiten eingestellt.
Arbeiten mit den Pads Instrument-Pads MIDI Delay MIDI Delay erzeugt Echoeffekte durch Wiederholen der gespielten Noten. Die nachfolgenden Noten-Events lassen sich verändern. Sie können z. B. die Zeitspanne zwischen den Echos mithilfe des Distribution-Parameters beeinflussen. Active Aktiviert/Deaktiviert den MIDI-Delay-Effekt. Sync Synchronisiert die Echos zum Projekttempo. Die Zeitspanne zwischen den Echos wird in Teilen von Zählzeiten eingestellt. Time Stellt die Zeitspanne zwischen den Echos ein.
Arbeiten mit den Pads Pattern-Pads Pattern-Pads Der Pad-Bereich enthält bis zu 128 Pads, die in 8 Gruppen zu 16 Pads aufgeteilt sind. Jedes Pad ist einer MIDI-Note zugewiesen. Sie können jedem Pattern-Pad MIDI-Pattern zuweisen, und so, je nach MIDI-Datei, vollständige Drum-Pattern oder bestimmte Instrumenten-Pattern triggern. Mit den Pads können Sie zwischen den Pattern umschalten. Wenn einem Pad eine MIDI-Datei zugewiesen ist, werden auf dem Pad eine Fortschrittsanzeige und ein Beat-Zähler angezeigt.
Arbeiten mit den Pads Pattern-Pads • Wählen Sie ein Pad und öffnen Sie die Agent-Registerkarte auf der Edit-Seite. Öffnen Sie im Pattern-Bereich das Einblendmenü Pattern Library und wählen Sie eines der Werks- oder User-MIDI-Pattern aus. Mehrere MIDI-Dateien den Pads zuweisen Sie können mehrere MIDI-Dateien gleichzeitig auf Pads ziehen und ablegen. VORGEHENSWEISE 1. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den unteren Bereich des Pads, dem Sie die erste MIDI-Datei zuweisen möchten.
Arbeiten mit den Pads Pattern-Pads Um alle Instrument-Pads und Pattern-Pads über MIDI spielen zu können, richten Sie für den Bereich mit den Pattern-Pads MIDI-Port B ein. Auf diese Weise können Sie Instrumente über einen MIDI-Port und Pattern über den anderen MIDI-Port triggern. VORGEHENSWEISE • Um MIDI-Port B zu verwenden, aktivieren Sie den Schalter Use MIDI Port B for Pattern Pads unten links im Pattern-Pads-Bereich. Wenn Port B verwendet wird, werden MIDI-Daten auf allen Kanälen empfangen.
Arbeiten mit den Pads Pattern-Pads HINWEIS Sie können Pads auch zwischen Pad-Gruppen verschieben oder kopieren. Ziehen Sie dazu das Pad auf den Schalter der Gruppe, auf die Sie das Pad verschieben oder kopieren möchten, und ziehen Sie es dann auf das Ziel-Pad. Overview-Registerkarte Auf der Overview-Registerkarte wird angezeigt, welche Pattern und Styles den Pattern-Pads der 4 Agents zugewiesen werden. Zellen, in denen ein Name angezeigt wird, ist ein Pattern oder ein Style zugewiesen.
Arbeiten mit den Pads Pattern-Pads Pattern und Styles Zellen zuweisen Sie können den Zellen auf der Overview-Registerkarte Pattern oder Styles zuweisen. VORGEHENSWEISE 1. Bewegen Sie den Mauszeiger über eine Zelle, so dass rechts ein Pfeilsymbol angezeigt wird. 2. Klicken Sie auf den Pfeil, um ein Fenster mit den verfügbaren Pattern oder Styles zu öffnen. 3. Wählen Sie einen Eintrag in der Liste. 4. Optional: Um das Pattern oder den Style vorzuhören, triggern Sie das Pattern-Pad. 5.
Arbeiten mit den Pads Pattern-Pads Pattern im Pattern-Editor erzeugen und bearbeiten • Um ein neues Pattern zu laden, doppelklicken Sie auf eine leere Zelle. Dadurch wird der Pattern-Editor geöffnet, in dem Sie Events eingeben und ein neues Pattern erzeugen können. • Um ein bestehendes Pattern bearbeiten zu können, doppelklicken Sie auf die Zelle. Dadurch wird der Pattern-Editor geöffnet, in dem Sie die Events des Patterns bearbeiten können.
Arbeiten mit den Pads Pattern-Pads Pattern-Editor Im Pattern-Editor können Sie MIDI-Schlagzeug-Pattern erstellen und bearbeiten. • Um den Pattern-Editor zu öffnen, klicken Sie auf die Pattern-Registerkarte auf der Edit-Seite. Der Editor ist in mehrere Bereiche aufgeteilt: • Die Titelzeile oben zeigt den Namen des aktuellen Patterns an. • Die Werkzeugzeile unter der Titelzeile. • Die Liste der Schlagzeugklänge links. • Die Event-Anzeige rechts.
Arbeiten mit den Pads Pattern-Pads Select All Notes Wählt alle Noten im Pattern-Editor aus. Clear Pattern Löscht alle Noten im Pattern-Editor. Delete Double Notes Löscht alle doppelten Noten im Pattern-Editor, d. h. alle Noten, die sich auf exakt gleichen Positionen wie andere Noten befinden. Doppelte Noten können auftreten bei der Quantisierung, beim Einzeichnen von Noten usw. Trim Pattern to Start/End Löscht alle Noten außerhalb der Pattern-Start- und Ende-Marker.
Arbeiten mit den Pads Pattern-Pads Werkzeugzeile Die Werkzeugzeile enthält Werkzeuge, Sichtbarkeits-Optionen und Einstellungen für das Erstellen und Bearbeiten von Pattern im Pattern-Editor. Objektauswahl Mit diesem Werkzeug wählen Sie Schlagzeugnoten aus. Drumstick Mit diesem Werkzeug zeichnen Sie einzelne Schlagzeugnoten ein. Um eine Note zu löschen, klicken Sie darauf. Erase Mit diesem Werkzeug löschen Sie Schlagzeugnoten. Zoom Mit diesem Werkzeug vergrößern Sie den Bereich um die Klickposition.
Arbeiten mit den Pads Pattern-Pads Einrichten Wenn Sie auf den Configuration-Schalter klicken, sind die folgenden Optionen verfügbar: Preview Notes Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden Noten automatisch wiedergegeben, wenn Sie sie erzeugen oder auswählen. Automatischer Bildlauf Aktiviert/Deaktiviert den Automatischen Bildlauf. Wenn Auto-Scroll aktiviert ist, scrollt das Raster automatisch während der Wiedergabe, so dass der Positionszeiger immer sichtbar bleibt.
Arbeiten mit den Pads Pattern-Pads Velocity for new notes Bestimmt die Anschlagstärke von Noten, die im Pattern-Editor eingefügt werden. • Klicken Sie auf den Schalter, um einen der 4 vordefinierten Werte für die Anschlagstärke auszuwählen, oder geben Sie die Anschlagstärke-Werte direkt im Wertefeld rechts ein. Iterative Quantize On/Off Bestimmt, ob die Noten genau auf das eingestellte Quantisierungsraster quantisiert werden, oder ob sie »iterativ« quantisiert werden, d. h.
Arbeiten mit den Pads Pattern-Pads • Um den Startpunkt des Patterns zu verschieben, geben Sie einen neuen Wert ein, oder ziehen Sie den Start-Marker in der Anzeige an eine andere Position. HINWEIS Noten vor dem Pattern-Startpunkt werden nicht wiedergegeben. Sie werden jedoch auch nicht gelöscht, wenn Sie den Pattern-Startpunkt verschieben. End Beat Zeigt den Endpunkt (Zählzeit) des Patterns an.
Arbeiten mit den Pads Pattern-Pads Noten eingeben, bearbeiten und vorhören • Zum Eingeben von Noten wählen Sie das Drumstick-Werkzeug aus und klicken Sie in die Event-Anzeige. Um eine Note einzugeben und gleichzeitig deren Anschlagstärke festzulegen, halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[Umschalttaste] gedrückt, klicken Sie in die Event-Anzeige und ziehen Sie nach oben, um die Anschlagstärke zu erhöhen, und nach unten, um die Anschlagstärke zu verringern.
Arbeiten mit den Pads Pattern-Pads Noten quantisieren Sie können Noten mit einem globalen Quantisierungsraster oder mit einem individuellen Quantisierungsraster für jedes Instrument zeichnen. • Um Noten mit dem globalen Quantisierungsraster zu zeichnen, stellen Sie im Einblendmenü Quantize Presets den Quantisierungswert ein, den Sie verwenden möchten, und aktivieren Sie den Schalter Global Quantize .
Arbeiten mit den Pads Pattern-Pads Pattern beschneiden Wenn Sie ein Pattern bearbeiten, indem Sie dessen Länge ändern, können Sie die Noten und Controller entfernen, die nicht mehr zum Pattern gehören. VORGEHENSWEISE 1. Stellen Sie Pattern-Start- und -Ende ein, um den Bereich zu markieren, den Sie für das Pattern verwenden möchten. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Spaltentitel der Liste der Schlagzeugklänge, und wählen Sie Trim Pattern to Start/End.
Arbeiten mit den Pads Pad-Einstellungen MIDI-Events live aufnehmen Anstatt Noten mit den Werkzeugen im Pattern-Editor einzeln einzugeben, können Sie auch MIDI-Events live aufnehmen. VORGEHENSWEISE 1. Um die Live-Aufnahme von MIDI-Events zu aktivieren, klicken Sie auf den Schalter Record MIDI in der Werkzeugzeile des Pattern-Editors oder auf den Record-Schalter im Transportbereich über dem Pad-Bereich. Dadurch wird die MIDI-Aufnahme aktiviert.
Arbeiten mit den Pads Pad-Funktionen • Wenn einem Instrument-Pad Samples zugewiesen sind, leuchtet die LED-Anzeige über dem Pad auf. • Wenn einem Pattern-Pad eine MIDI-Datei zugewiesen ist, leuchtet die LED-Anzeige über dem Pad auf. • Ein Pad leuchtet auf, wenn die dazugehörige MIDI-Note gespielt wird. • Ein gelber Rahmen um ein Pad zeigt an, dass es für die Bearbeitung ausgewählt ist. Pad-Farben Sie können die Instrument-Pads und die Pattern-Pads mit bis zu 16 verschiedenen Farben einfärben.
Arbeiten mit den Pads Pad-Funktionen • Sie können mehrere ausgewählte Pads bearbeiten. Das erste ausgewählte Pad ist durch einen gelben Rahmen gekennzeichnet, die anderen ausgewählten Pads durch einen Rahmen in einem helleren gelb. • Um ein Pad auszuwählen, ohne dabei das zugewiesene Sample oder Pattern auszulösen, klicken Sie mit gedrückter [Alt]-Taste/[Wahltaste] auf ein Pad. • Im Instrument-Modus können Sie mit den Pads Sounds triggern.
Beat Agent Beat Agent ist ein vollständiges Rhythmusinstrument mit allen Tools und Sounds zur Erstellung erstaunlicher Beats für jegliches Musikgenre im Electronic oder Urban Style. Es sind 100 Drum-Kits mit außergewöhnlichem Sound enthalten, zusammen mit all den fortschrittlichen Features, die Sie zur Bearbeitung bestehender und Erstellung Ihrer eigenen Kits benötigen.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Absolute und relative Bearbeitung Bei der Bearbeitung mehrerer Samples können Sie Werte entweder absolut für alle Samples ändern (ABS) oder relative Änderungen vornehmen (REL), je nach Einstellung des entsprechenden Schalters in der Werkzeugleiste. • Wenn Sie die absolute Bearbeitung verwenden und einen Parameter bei einem Sample von 50 % auf 60 % ändern, werden alle anderen Samples auch auf 60 % eingestellt.
Beat Agent Sound-Bearbeitung • LoopMash Slices • Um ein Sample einem Pad zuzuweisen, ziehen Sie es auf dieses Pad. Wenn Sie ein oder mehrere Samples auf ein Pad ziehen, werden die Ablegen-Symbole gezeigt. Diese bestimmen, ob die Samples dem Pad hinzugefügt werden, ob das aktuelle Sample durch das gerade gezogene ersetzt wird oder ob die Samples, die Sie ziehen, mehreren aufeinanderfolgenden Pads zugewiesen werden. • Ziehen Sie Samples auf das oberste Ablegen-Symbol, um sie dem Pad hinzuzufügen.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Samples zwischen Pads verschieben und kopieren Sie können Samples zwischen Pads verschieben und kopieren. • Um die Samples von einem Pad zu einem anderen zu verschieben, ziehen Sie das Pad auf das obere, das mittlere oder das untere Ablegen-Symbol auf einem anderen Pad. HINWEIS Um die Samples zu kopieren statt sie zu verschieben, halten Sie dabei die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Reihenfolge von Pads ändern In der Grundeinstellung sind Instrument-Pads auf Basis der Standardzuweisung chromatisch sortiert. In einigen Fällen möchten Sie jedoch Pads aus anderen Gruppen innerhalb einer bestimmten Gruppe darstellen. Aus diesem Grund lässt sich die Position der Pads verändern. Häufig ist z. B. eine zweite Bass-Drum der Note B0 zugewiesen, die sich in Pad-Gruppe 2 befindet. Die meisten anderen üblichen Schlaginstrumente befinden sich jedoch in Gruppe 3.
Beat Agent Sound-Bearbeitung • Positionieren Sie die Maus zwischen zwei Samples, so dass ein Doppelpfeil angezeigt wird, und ziehen Sie nach links oder rechts. HINWEIS Wenn Sie den Dynamikbereich eines Samples verändern, werden automatisch die Bereiche der daneben liegenden Samples angepasst, d. h. Samples können einander nicht überlappen. Das Mapping eines Pads bearbeiten Sie können einem Pad bis zu 8 Samples zuweisen. • Sie können Samples hinzufügen, indem Sie sie auf die Mapping-Anzeige ziehen.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Samples von Pads löschen • Um ein Sample von einem Pad zu löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen Sie im Einblendmenü Remove Sample. • Um alle Samples eines Pads zu löschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eines der Samples und wählen Sie Remove Selected Samples. HINWEIS Wenn der PAD/SEL-Schalter auf PAD eingestellt ist, können Sie keine einzelnen Samples auswählen, und mit Remove Selected Samples werden alle Samples des Pads entfernt.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Poly Legt die maximale Polyphonie für ein Pad fest. Wenn Sie hier z. B. 4 wählen, können Sie ein Pad viermal triggern, bevor Noten gestohlen werden. HINWEIS Der Polyphony-Wert gibt an, wie viele Noten gleichzeitig gespielt werden können. Wenn Sie jedoch Pads triggern, auf denen mehrere Samples liegen, kann die Anzahl der tatsächlichen Sample-Stimmen weitaus höher sein als dieser Wert. Fade Legt fest, wie lange Stimmen ausklingen können, wenn sie gestohlen werden.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Output Der Ausgang, an den die Samples geleitet werden. • In der Standardeinstellung werden Samples zum Kit-Mixer geroutet, wo sie auch durch die Insert-Effekte geführt werden. • Sie können Samples zu einem der 16 Agent-Busse senden, die im Agent-Untermenü verfügbar sind. Wenn Samples an einen Agent-Bus gesendet werden, durchlaufen sie auch die Insert-Effekte dieses Busses. • Sie können Samples an einen der 16 verfügbaren Stereo-Ausgänge leiten.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Um das Filter zu deaktivieren, wählen Sie Off. Filter Shape (Filterform) • LP 24, 18, 12 und 6 sind Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 12 und 6 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • BP 12 und BP 24 sind Bandpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 und 24 dB/Okt. Frequenzen unter- und oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.
Beat Agent Sound-Bearbeitung • HP6+AP ist eine Kombination aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB/Okt. und einem Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz und darunter werden abgeschwächt. Hüllkurven bearbeiten Hüllkurven-Einstellungen stehen Ihnen auf den Registerkarten Pitch, Filter und Amp zur Verfügung.
Beat Agent Sound-Bearbeitung • Wenn der grafische Editor den Fokus hat, können Sie mit der Pfeil-nach-links-Taste und der Pfeil-nach-rechts-Taste den vorherigen bzw. den nächsten Knoten auswählen. Time-Parameter Der Time-Parameter bestimmt die Länge zwischen zwei Knoten. Je nachdem, welcher Sync-Modus ausgewählt ist, wird der Time-Parameter in Millisekunden und Sekunden oder in Notenwerten angezeigt.
Beat Agent Sound-Bearbeitung • Sie können den Curve-Parameter auch einstellen, indem Sie im grafischen Editor auf die Kurve zwischen zwei Knotenpunkten klicken und ziehen. Um die Kurve auf einen linearen Verlauf zurückzusetzen, klicken Sie mit gedrückter [Strg]-Taste/[Befehlstaste] darauf. Knoten hinzufügen und entfernen Alle Knoten, die hinter dem Sustain-Knoten eingefügt werden, wirken sich auf die Release-Phase der Hüllkurve aus.
Beat Agent Sound-Bearbeitung ERGEBNIS Die Knotenpunkte werden hinzugefügt. Die Sync-Option Hüllkurven können zum Tempo der Host-Anwendung synchronisiert werden. Auf diese Weise können Sie Hüllkurvenzeiten – ungeachtet späterer Tempoänderungen – im musikalischen Raster einstellen. VORGEHENSWEISE 1. Klicken Sie auf den Sync-Schalter, um die Sync-Funktion zu aktivieren. Der Sync-Modus ist aktiv, wenn der Schalter aufleuchtet. Ein Raster aus Notenwerten wird im Hüllkurven-Editor angezeigt. 2.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Loop Die Hüllkurve wird vom ersten Knoten bis zu den Loop-Knoten abgespielt. Die Loop wird so lange wiederholt, wie die Taste gedrückt ist. Nach dem Loslassen der Taste wird die Hüllkurve ab der Sustain-Phase der Hüllkurve fortgeführt. Dieser Modus eignet sich, um die Sustain-Phase lebhafter zu gestalten. One Shot Die Hüllkurve wird vom ersten bis zum letzten Knoten wiedergegeben, auch wenn Sie die Taste loslassen. Die Hüllkurve hat keine Sustain-Phase.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Fixed Pitch • Wenn Fixed Pitch deaktiviert ist, lässt sich das Sample chromatisch im Tastenbereich spielen. • Wenn Fixed Pitch aktiviert ist, lässt sich das Sample auf allen Tasten im Tastenbereich in dessen ursprünglicher Tonhöhe spielen. Dies ist z. B nützlich, wenn Sie ein Pad an die benachbarten Pads anpassen möchten. Coarse Passt die Stimmung in Halbtönen an. Fine Passt die Feinstimmung in Cents an.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Level Velocity Curve Mit den Velocity-Kurven können Sie bestimmen, wie die eingehende Anschlagstärke in den Hüllkurvenpegel umgesetzt wird. Die Kurvencharakteristik wird durch ein kleines Symbol angezeigt. Chromatische Zuordnung von Samples über mehrere Pads Die Einstellungen bei Key Range auf der Pitch-Registerkarte ermöglichen Ihnen, Samples über mehrere Pads hinweg chromatisch zuzuweisen.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Filter-Registerkarte Auf der Filter-Registerkarte können Sie die Klangfarbe des Sounds einstellen. Die Filter-Hüllkurve steuert die Cutoff-Frequenz, um die harmonischen Anteile über den zeitlichen Verlauf zu formen. Filter Type Bestimmt den Filtertyp. Sie haben die Wahl zwischen Classic, Tube Drive, Hard Clip, Bit Reduction und Rate Reduction. Um das Filter zu deaktivieren, wählen Sie Off.
Beat Agent Sound-Bearbeitung • HP6+BR12 und HP12+BR12 sind Kombinationen aus einem Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 bzw. 12 dB/Okt. und einem Bandsperrenfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB/Okt. Frequenzen unterhalb und um die Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt. • AP ist ein Allpassfilter mit einer Flankensteilheit von 18 dB/Okt. Frequenzen im Bereich der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Segments Hier können Sie auswählen, welche Phasen der Hüllkurve vom Parameter Time Velocity beeinflusst werden. • Attack – Die Anschlagstärke beeinflusst nur die Attack-Phase. • Attack + Decay – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen bis zur Sustain-Phase. • Decay – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen bis zur Sustain-Phase, jedoch ohne die Attack-Phase. • Attack + Release – Die Anschlagstärke beeinflusst die Attack- und die Release-Phase.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Segments Hier können Sie auswählen, welche Phasen der Hüllkurve vom Parameter Time Velocity beeinflusst werden. • Attack – Die Anschlagstärke beeinflusst nur die Attack-Phase. • Attack + Decay – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen bis zur Sustain-Phase. • Decay – Die Anschlagstärke beeinflusst alle Phasen bis zur Sustain-Phase, jedoch ohne die Attack-Phase. • Attack + Release – Die Anschlagstärke beeinflusst die Attack- und die Release-Phase.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Sample-Registerkarte Die Sample-Registerkarte ist in verschiedene Bereiche aufgeteilt. Im oberen Bereich befindet sich die Wellenformanzeige und im unteren Bereich können Sie die wichtigen Sample-Parameter anpassen. Werkzeugzeile Die Werkzeugzeile enthält Werkzeuge, mit denen Sie Sample- und Loop-Marker und Slices bearbeiten können. Play Sample Aktivieren Sie diesen Schalter, um das reine Sample wiederzugeben.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Nulldurchgänge finden Wenn dieser Schalter aktiviert ist, werden Marker und die Start- und Endpunkte der Auswahl nur an Nulldurchgängen (Positionen im Audiomaterial, deren Amplitude null ist) platziert. Dadurch werden Störgeräusche vermieden, die durch plötzlich auftretende Änderungen der Amplitude hervorgerufen werden. Edit Loop Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird im Editor anstelle des ursprünglichen Samples der Loop-Bereich mehrmals hintereinander angezeigt.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Show Channel Sum Aktivieren Sie diesen Schalter, um die Summe aus linkem und rechtem Kanal in der Wellenform-Anzeige anzuzeigen. Show Left Channel Aktivieren Sie diesen Schalter, um nur den linken Kanal in der Wellenform-Anzeige anzuzeigen. Show Right Channel Aktivieren Sie diesen Schalter, um nur den rechten Kanal in der Wellenform-Anzeige anzuzeigen. Preview Volume Klicken Sie auf dieses Symbol, um einen Pegelregler anzuzeigen.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Parameter-Bereich Velocity Start Range Bestimmt den Einfluss der Anschlagstärke auf den Sample-Start. Um den Sample-Start mit niedrigen Anschlagstärkewerten zu verzögern, verschieben Sie den Marker nach rechts. Bei maximaler Anschlagstärke beginnt das Sample am ursprünglichen Sample-Start. Key On Delay Mit diesem Parameter können Sie die Wiedergabe der Zone verzögern. Der Wert kann als Zeit- oder als Notenwert eingegeben werden.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Loop End Bestimmt, an welcher Stelle die Loop endet. Sie können diesen Wert einstellen, indem Sie einen Wert im Wertefeld eingeben oder indem Sie den End-Marker in der Wellenformanzeige verschieben. Link Loop Start and End Wenn dieser Schalter aktiviert ist, können Loop-Start und -Ende nur gemeinsam verschoben werden. Loop Crossfade Bestimmt die Dauer des Crossfades.
Beat Agent Sound-Bearbeitung • Der Music-Modus enthält Parameter für Time-Stretching. Dieser Modus eignet sich für komplexes Material, wie Drum-Loops und Samples mit Musik-Mixes. Er benötigt deutlich mehr Prozessorzeit als der Solo-Modus. Je mehr Time-Stretching auf das Sample angewendet wird, desto mehr Prozessorzeit wird benötigt. • Um die AudioWarp-Funktionen zu deaktivieren, wählen Sie Off.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Note Length und Number of Beats Wenn der Sync-Modus auf Beats eingestellt ist, berechnet Groove Agent das Tempo des Samples auf der Basis der Werte, die Sie für »Note Length« und »Number of Beats« eingegeben haben. Wenn das Sample zum Beispiel eine Drum-Loop mit vier Viertelnoten ist, stellen Sie für Note einen Wert von »1/4« ein und für Beats »4«. Groove Agent passt die Wiedergabegeschwindigkeit des Samples an das Tempo der Host-Anwendung an.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Fades erzeugen • Um Fades zu erzeugen, ziehen Sie an den Fade-Griffen in der Wellenformanzeige auf der Sample-Registerkarte, oder geben Sie die Länge für Fade-In und Fade-Out auf der Slice-Registerkarte ein (wenn Sie Slices aus dem Audiomaterial erzeugt haben). • Sie können den Kurvenverlauf ändern, indem Sie die Fade-Linie in der Anzeige nach oben oder unten ziehen.
Beat Agent Sound-Bearbeitung • Klicken und ziehen Sie im Lineal, um den Bereich um die Position, an der Sie geklickt haben, zu vergrößern/verkleinern. • Verwenden Sie die Optionen aus dem Zoom-Untermenü des Kontextmenüs. View Range Beim Wechsel von einem Sample zum anderen, können Sie den Bereich einstellen, der vom neuen Sample in der Wellenform-Anzeige angezeigt werden soll. Die verfügbaren Optionen finden Sie im Kontextmenü der Wellenform-Anzeige, im Untermenü View Range.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Samples vorhören Sie können ein Sample abspielen, indem Sie auf das Wiedergabesymbol (Play Sample auf der Werkzeugzeile klicken. Dabei gilt Folgendes: • Wenn keine Auswahl getroffen wurde, wird das gesamte Sample wiedergegeben. • Wenn eine Auswahl getroffen wurde, wird diese Auswahl wiedergegeben. • Wenn der Schalter Edit Loop aktiviert ist, wird die Wiedergabe so lange wiederholt, bis Sie die Vorhör-Funktion deaktivieren. Auswahlbereiche festlegen VORGEHENSWEISE 1.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Teil eines Samples einem anderen Pad zuweisen • Positionieren Sie den Mauszeiger innerhalb des Auswahlbereichs und ziehen Sie ihn auf ein neues Pad. Dadurch wird nur der ausgewählte Teil des Samples dem Pad zugewiesen. HINWEIS Der dem neuen Pad zugewiesene Teil des Samples verbleibt weiterhin im ursprünglichen Sample, es wird also kein neues Sample auf der Festplatte angelegt.
Beat Agent Sound-Bearbeitung • Zum Beschneiden des Samples jeweils am Anfang und Ende einer Auswahl wählen Sie den Bereich aus und klicken Sie auf den Trim-Schalter in der Werkzeugzeile. HINWEIS Die Trim-Funktionen stehen auch im Kontextmenü des Sample-Editors zur Verfügung. Alle Trim-Funktionen lassen sich rückgängig machen.
Beat Agent Sound-Bearbeitung BPM Zeigt das Tempo der Loop an, wie es in der Sample-Datei gespeichert ist oder aus der Samplelänge berechnet wurde. Sie können diesen Wert manuell ändern. Bars/Beats Zeigt die Länge des Samples an, so wie es aus der automatischen Tempoermittlung berechnet wurde, in Takten und Zählzeiten. Sie können diesen Wert manuell anpassen. Dies hat keine Auswirkungen auf das Raster und das Tempo.
Beat Agent Sound-Bearbeitung MIDI-Export-Feld Sie können die MIDI-Phrase exportieren, indem Sie das MIDI-Export-Feld auf eine MIDI-Spur in Ihrer Host-Anwendung ziehen. Slices aus einer Loop erstellen VORAUSSETZUNGEN Um Slices für eine Loop zu erstellen, ist es am besten, mit einem leeren Kit zu beginnen. HINWEIS Die maximale Anzahl an Slices ist 128. Daher sollten Sie mit einem Pad beginnen, das einer tiefen Note zugewiesen ist, so dass genug leere Pads zur Verfügung stehen. VORGEHENSWEISE 1.
Beat Agent Sound-Bearbeitung HINWEIS Einige Slices sind schwierig zu analysieren. Eine Kick-Drum mit einem Crash-Becken könnte z. B. als Snare klassifiziert werden, oder eine sehr tiefe Stand-Tom als Kick. Solche Slices können Sie manuell den gewünschten Klassen zuweisen. VORGEHENSWEISE 1. Öffnen Sie ein Kit und laden Sie auf einem Instrument-Pad eine Drum-Loop. 2. Klicken Sie auf der Slice-Seite auf Create Slices. 3. Optional: Stellen Sie die Parameter Threshold und Min Length ein. 4.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Alle Slice-Pads derselben Klasse auswählen Sie können alle Pads auswählen, die Slices aus derselben Instrumentenklasse enthalten. Dies ist nützlich, wenn Sie dieselbe Bearbeitung auf alle Slices einer Klasse anwenden möchten. VORAUSSETZUNGEN Verwenden Sie die Classify-Funktion für eine Sliced Loop. Diese Funktion ist verfügbar im Pad-Kontextmenü und im Kontextmenü der Slice-Klassen im Classifier-Bereich.
Beat Agent Sound-Bearbeitung Farben der Instrumentenklassen • Um die Farbe einer Klasse zu verändern, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Classifier-Bereich für ein Slice und wählen Sie im Untermenü Set Class Color eine neue Farbe aus. Alle Slices, die zur selben Klasse gehören, erhalten diese Farbe. • Um zu den Standard-Klassenfarben zurückzukehren, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Classifier-Bereich für ein Slice und wählen Sie Apply Default Class Colors.
Beat Agent Pattern-Bearbeitung Pattern-Bearbeitung Auf der Edit-Seite für die Pattern-Pads können Sie Einstellungen für die MIDI-Pattern vornehmen. • Um die Edit-Seite zu öffnen, klicken Sie auf den Edit-Schalter rechts oben im PlugIn-Bedienfeld. Die Edit-Seite enthält die Registerkarten Agent, Overview und Pattern. Die Beat-Agent-Funktionen für Pattern werden im Abschnitt »Arbeiten mit den Pads« beschrieben.
Beat Agent Mischen Agent Mixer Der Agent Mixer von Beat Agent bietet 16 Busse. Sie können die Ausgabe einzelner Samples jeweils einem dieser Busse zuordnen. In der Standardeinstellung ist das Ausgangssignal der Agent-Mixer-Busse zum Kit-Mixer geroutet; Sie können die Busse jedoch auch einem der PlugIn-Ausgänge und den AUX-Effektwegen 1 bis 4 zuweisen. Oben rechts im Agent-Mixer befinden sich die globalen Schalter Mute und Solo.
Beat Agent Dateien importieren und exportieren Insert-Effekt-Slots Sie können die 4 Slots rechts neben dem Kanalzug verwenden, um dem Bus Insert-Effekte hinzuzufügen. Sends 1–4 Verwenden Sie diese Schieberegler, um das Kanalsignal an die entsprechenden AUX-Busse zu senden. Bus Name Unten im Kanalzug wird der Name des Busses angezeigt. • Um einen Bus umzubenennen, doppelklicken Sie auf den Namen und geben den neuen Namen ein.
Beat Agent Dateien importieren und exportieren Importierte REX-Dateien und Audio-Part-Slices werden wie Audio-Loops behandelt, für die mit Groove Agent Slices erstellt wurden. Auf Pads, die zu einer Sliced Loop gehören, wird ein Loop-Symbol angezeigt. Auf dem Pad, dem das erste Slice zugewiesen ist, wird ein größeres Loop-Symbol angezeigt als auf den anderen Pads.
Beat Agent Dateien importieren und exportieren Fehlende Samples suchen Es kann vorkommen, dass geladene Programme die verwendeten Samples nicht finden können. Dies kann geschehen, wenn die referenzierten Samples sich auf einer anderen Festplatte befinden und der Name der Festplatte geändert wurde oder wenn das Programm auf einem anderen Computersystem erstellt wurde. Wenn dies passiert, wird der Dialog Find Missing Sample geöffnet.
Beat Agent Dateien importieren und exportieren Bevorzugte Pfade Wenn ein Suchpfad für eine zukünftige Suche hilfreich ist, können Sie ihn zur Liste hinzufügen. Das nächste Mal, wenn Sie den Dialog öffnen, können Sie in der Liste einen oder mehrere der vordefinierten Pfade auswählen, um festzulegen, welche Orte bei der Suche berücksichtigt werden. • Um einen Pfad hinzuzufügen, klicken Sie auf den +-Schalter.
Acoustic Agent Acoustic Agent ist eine virtuelle Rhythmusmaschine der nächsten Generation für akustische Sounds, die nicht nur erstklassige Schlagzeugklänge bietet, sondern auch einen integrierten Player, der die perfekte Begleitung für Ihre Songs erzeugt. Es sind 3 hervorragende Drumkits (Schlagzeug-Sets) enthalten, bereit zum Spielen mittels Style Player, der bis zu 50 verschiedene Grooves in einer Vielzahl musikalischer Genres hervorbringt.
Acoustic Agent Sound-Bearbeitung • Wenn ein Schlaginstrument getriggert wird, ist dies daran zu erkennen, dass das Instrument dunkel wird. Sample-Versionen mit 24 Bit und 16 Bit Alle Kits, die mit dem Acoustic Agent und dem Percussion Agent geliefert werden, enthalten Samples in 16 Bit und in 24 Bit. Die 24-Bit-Versionen haben höhere Audioqualität zulasten längerer Ladezeiten und höheren RAM-Speicherbedarfs.
Acoustic Agent Sound-Bearbeitung Sound-Parameter Sobald Sie ein Instrument auf dem rechts dargestellten Bild auswählen, werden dessen Sound-Parameter unten im Bedienfeld verfügbar. Jedes Instrument hat seinen eigenen Satz von Parametern. Kick Drums Room Level Bestimmt den Pegel des Raummikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. Bleed Stellt ein, wie stark das Signal der Kick-Drum in das untere Snare-Mikrofon überspricht. Tune Stellt die Tonhöhe ein.
Acoustic Agent Sound-Bearbeitung Tune Stellt die Tonhöhe ein. Attack Stellt die Attack-Zeit der Verstärker-Hüllkurve ein. Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllkurve ein. Drehen Sie den Regler ganz nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen. Decay Stellt die Decay-Zeit der Verstärker-Hüllkurve ein. Snare A/B Bei jedem Kit im Acoustic Agent können Sie zwischen zwei Snare-Drums wählen. Klicken Sie auf die Schalter, um zwischen Snare A und Snare B umzuschalten.
Acoustic Agent Sound-Bearbeitung Tune Stellt die Tonhöhe ein. Attack Stellt die Attack-Zeit der Verstärker-Hüllkurve ein. Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllkurve ein. Drehen Sie den Regler ganz nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen. Decay Stellt die Decay-Zeit der Verstärker-Hüllkurve ein. Tambourine Room Level Bestimmt den Pegel des Raummikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. Attack Stellt die Attack-Zeit der Verstärker-Hüllkurve ein.
Acoustic Agent Sound-Bearbeitung Cymbals Room Level Bestimmt den Pegel des Raummikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. Choke On/Off Der Choke-Effekt bei Becken wird durch Anschlagen eines Beckens und sofortiges Abdämpfen des Klangs mit der Hand erzeugt. Wenn Choke aktiviert ist, können Sie mittels Poly Pressure, Aftertouch oder Note-Off-Events den Choke-Sound erzeugen. Choke Controller Gibt an, welches MIDI-Event den Choke für das Becken auslöst.
Acoustic Agent Sound-Bearbeitung Hihat Room Level Bestimmt den Pegel des Raummikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. Shank, Tip, Foot Sie können die Hihat mit dem Schaft des Sticks am Rand oder mit der Spitze des Sticks auf der Bogenfläche der Hihat anschlagen. Wenn Sie die Hihat schließen, erzeugt sie einen Foot Chick. Sie können die Lautstärke dieser verschiedenen Artikulationen einstellen.
Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung Pattern-Bearbeitung Auf der Edit-Seite für die Pattern-Pads können Sie Einstellungen für die MIDI-Pattern vornehmen. Agent-Registerkarte Die Agent-Registerkarte enthält die Bereiche Pad, Pattern und Performance. Die gemeinsamen Funktionen für Pads und Pattern werden im Abschnitt »Arbeiten mit den Pads« beschrieben. Diese agent-spezifischen Funktionen werden in den folgenden Bereichen beschrieben.
Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung MIDI-Export-Feld Wenn der Style Player aktiv ist, gilt Folgendes: • Um ein Pattern zu exportieren, stellen Sie Performance-Bereich das MIDI-Pattern ein, das Sie exportieren möchten, nehmen Sie die Einstellungen für die Wiedergabeparameter vor, klicken Sie auf das Feld MIDI export und ziehen es auf eine MIDI-Spur in Ihrer Host-Anwendung. Sie können das Feld auch an einen anderen Ort oder in eine andere Anwendung ziehen, die MIDI-Dateien unterstützt.
Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung HINWEIS Auto Complexity und Auto Fill werden nicht berücksichtigt. Sie können Styles auf der Agent-Registerkarte oder auf der Overview-Registerkarte konvertieren. • Auf der Agent-Registerkarte wählen Sie dazu einen Style, und wählen Sie dann das Main-Pattern, das Intro, Fill oder Ending aus, das Sie konvertieren möchten.
Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung • Schieben Sie den Complexity-Griff unter dem Display nach rechts oder nach links. Ziehen Sie nach rechts, um die Komplexität zu erhöhen, und nach links, um sie zu verringern. • Klicken Sie in das Display und verschieben Sie den kombinierten Complexity/Intensity-Regler nach links oder nach rechts. • Sie können Complexity und Intensity gleichzeitig einstellen, indem Sie den Regler gleichzeitig auf der x- und auf der y-Achse verschieben.
Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung • 1 – Die Komplexität wird auf der ersten Zählzeit eines Takts erhöht. Alle anderen Zählzeiten haben dieselbe oder eine niedrigere Komplexität. • 1+3 – Die Komplexität wird auf der ersten und der dritten Zählzeit erhöht. Die anderen Zählzeiten haben dieselbe oder eine niedrigere Komplexität. • 2+4 – Die Komplexität wird auf der zweiten und der vierten Zählzeit erhöht. Alle anderen Zählzeiten haben dieselbe oder eine niedrigere Komplexität.
Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung • Bei einer Einstellung von 100 % wird das Timing genau quantisiert. HINWEIS Flams und Wirbel werden durch diesen Parameter nicht beeinflusst. Swing Hiermit können Sie das Timing der Noten auf geradzahligen Zählzeiten verschieben, so dass das Pattern einen Swing-Rhythmus erhält. Negative Werte verschieben das Timing nach hinten, d. h. die Noten werden früher gespielt. Positive Werte verschieben das Timing nach vorn, d. h. die Noten werden später gespielt.
Acoustic Agent Mischen Mischen Jeder Agent besitzt einen eigenen Agent-Mixer, der agent-spezifische Optionen und Einstellungen enthält. AUX-Mixer, Kit-Mixer und Master-Mixer sind für alle Agents verfügbar. Diese werden in einem gesonderten Kapitel beschrieben. WEITERFÜHRENDE LINKS Mischen und Effekt-Bearbeitung auf Seite 326 Agent Mixer Im Agent-Mixer nehmen Sie Ihre Mischungen vor für Kits, die mit dem Acoustic Agent geliefert wurden.
Acoustic Agent Mischen Groups Wenn die Groups-Registerkarte aktiv ist, enthält der Agent-Mixer je einen Kanalzug für alle Kick-Drums, Snare-Drums, Hihats, Toms, Percussion-Instrumente und Becken. • Um gleichzeitig Einstellungen für alle Instrumente einer Gruppe gemeinsam vorzunehmen, wählen Sie die Group-Registerkarte.
Acoustic Agent Mischen Pegelspitzen Diese Anzeige zeigt den höchsten gemessenen Pegel für den Bus an. • Sie können die Spitzenpegelanzeige zurücksetzen, indem Sie auf das Textfeld klicken. Output Jeder Kanal kann zum Hauptausgang von Groove Agent geroutet werden oder zu einem der Einzelausgänge. • Klicken Sie auf das Output-Feld, um das Einblendmenü mit den verfügbaren Ausgängen zu öffnen.
Acoustic Agent Mischen Tape Saturator auf Seite 345 Envelope Shaper auf Seite 366 Mixer-Presets Sie können Mixer-Presets für den Acoustic Agent anlegen. Diese Presets enthalten alle Einstellungen des Agent-Mixers, des AUX-Mixers und des Kit-Mixers für das geladene Kit. Mixer-Presets lassen sich nur auf das Kit anwenden, für das sie gespeichert wurden, da die Anzahl der verwendeten Instrumente und Mixer-Kanäle von Kit zu Kit verschieden ist. Jedes Kit wird mit einem eigenen Satz von Presets geliefert.
Percussion Agent Der Percussion Agent ist spezialisiert auf Instrumente, Grooves und Stilarten, die Percussion-Elemente enthalten. Dieser Agent spielt nicht nur perfekte Begleitungen für viele der Acoustic-Agent-Grooves, sondern bietet außerdem durch den integrierten Style-Player eine ideale Möglichkeit, mit nur wenigen Klicks Ihre eigenen Percussion-Spuren zu erstellen.
Percussion Agent Sound-Bearbeitung Sample-Versionen mit 24 Bit und 16 Bit Alle Kits, die mit dem Acoustic Agent und dem Percussion Agent geliefert werden, enthalten Samples in 16 Bit und in 24 Bit. Die 24-Bit-Versionen haben höhere Audioqualität zulasten längerer Ladezeiten und höheren RAM-Speicherbedarfs. Die 16-Bit-Versionen laden schneller und erfordern weniger RAM, dies geht jedoch auf Kosten der Audioqualität.
Percussion Agent Sound-Bearbeitung Sound-Parameter Sobald Sie ein Instrument auf dem rechts dargestellten Bild auswählen, werden dessen Sound-Parameter unten im Bedienfeld verfügbar. Jedes Instrument hat seinen eigenen Satz von Parametern. Diese Parameter lassen sich getrennt für die verfügbaren Artikulierungen der Instrumente einrichten.
Percussion Agent Pattern-Bearbeitung Pattern-Bearbeitung Auf der Edit-Seite für die Pattern-Pads können Sie Einstellungen für die MIDI-Pattern vornehmen. Agent-Registerkarte Die Agent-Registerkarte enthält die Bereiche Pad, Pattern und Performance. Die gemeinsamen Funktionen für Pads und Pattern werden im Abschnitt »Arbeiten mit den Pads« beschrieben. Die agent-spezifischen Funktionen werden in den folgenden Bereichen beschrieben.
Percussion Agent Pattern-Bearbeitung • Um ein Pattern zu exportieren, stellen Sie Performance-Bereich das MIDI-Pattern ein, das Sie exportieren möchten, nehmen Sie die Einstellungen für die Wiedergabeparameter vor, klicken Sie auf das Feld MIDI export und ziehen es auf eine MIDI-Spur in Ihrer Host-Anwendung. Sie können das Feld auch an einen anderen Ort oder in eine andere Anwendung ziehen, die MIDI-Dateien unterstützt. Wenn Sie ein Main-Pattern exportieren, ist dieses 4 Takte lang.
Percussion Agent Pattern-Bearbeitung Presets der Percussion-Styles Mit Groove Agent wird eine Anzahl von Presets für Percussion-Styles mitgeliefert. Mit den Preset-Schaltern oben rechts auf der Agent-Registerkarte können Sie auch Ihre eigenen Percussion-Styles erstellen und verwalten. Performance-Bereich (Style Player) Style-Parameter Die folgenden Parameter betreffen die Wiedergabe des gesamten Percussion-Styles.
Percussion Agent Mischen Substyle-Parameter Die folgenden Parameter betreffen nur die Wiedergabe der Substyles: Instrument On/Off Aktiviert/Deaktiviert die Wiedergabe für das entsprechende Instrument. Kontextmenü Instrument Substyle • Clear entfernt den gewählten Substyle. • Clear All Inactive entfernt alle nicht aktiven Substyles. • Clear All entfernt alle Substyles. Complexity Hier können Sie zwischen 5 Varianten auswählen. • Je höher die Komplexität, desto intensiver das Rhythmus-Pattern.
Percussion Agent Mischen Agent Mixer Im Agent-Mixer nehmen Sie Ihre Mischungen vor für Kits, die mit dem Percussion Agent geliefert wurden. Der Agent Mixer enthält für jedes Percussion-Instrument und dessen Artikulationen einen Kanalzug. Agent Mixer – Überblick Im linken Bereich des Mixers haben Sie Zugriff auf alle aufgenommenen Instrumente, die unter den Registerkarten A, B, C und D gruppiert sind. Die Kanalreihenfolge im Mixer entspricht der Zuordnung der Instrumente auf dem MIDI-Keyboard.
Percussion Agent Mischen • Um den Effekt-Sound zu verändern, stellen Sie den Drive-Parameter ein. Kanalparameter Die Kanäle haben die folgenden Parameter: Level Stellt die Lautstärke des Kanals ein. Pan Bestimmt die Position des Kanals im Stereobild. Mute Schaltet den Kanal stumm. Solo Schaltet den Kanal solo und alle anderen Kanäle stumm. Sie können mehrere Kanäle gleichzeitig soloschalten. Pegelspitzen Diese Anzeige zeigt den höchsten gemessenen Pegel für den Bus an.
Percussion Agent Mischen • Um einen Instrumentenkanal einzustellen, wählen Sie die Registerkarte des zu bearbeitenden Instruments und klicken Sie auf die Kanalzugbeschriftung des betreffenden Kanals. Wenn ein Kanalzug ausgewählt ist, zeigt der Bereich unter den Mixerkanälen die Insert-Effekte dieses Kanals. Die Reihenfolge der Effekte lässt sich durch Ziehen der Registerkarten festlegen. Um die Parameter eines Insert-Effekts anzuzeigen, wählen Sie die entsprechende Registerkarte aus.
Mischen und Effekt-Bearbeitung Die Tonmischung führen Sie auf der Mixer-Seite durch. Für jeden Agent ist ein spezifischer Agent-Mixer verfügbar. Die Funktionen der Agent-Mixer werden in den Abschnitten der einzelnen Agents behandelt. Mixer-Seite Auf der Mixer-Seite gibt es Registerkarten für den Agent-Mixer, den AUX-Mixer, den Kit-Mixer und den Master-Mixer. Die Reihenfolge der Registerkarten repräsentiert den Signalfluss.
Mischen und Effekt-Bearbeitung Mixer-Seite Level Hiermit können Sie den Pegel des AUX-Busses einstellen. Pan Bestimmt die Position des AUX-Busses im Stereobild. Mute Schaltet den AUX-Bus stumm. Effekt-Slots Sie können die 4 Slots rechts neben dem Kanalzug verwenden, um dem Slot Insert-Effekte hinzuzufügen. Kit-Mixer Der Kit-Mixer enthält den Kanalzug oder den Bus, der dem Kit-Slot zugewiesen ist. Groove Agent ermöglicht Ihnen, bis zu 4 Kits in die Kit-Slots zu laden.
Mischen und Effekt-Bearbeitung Effekte verwenden Solo Schaltet den Slot solo. Pegelanzeige Die Anzeigen des Mixer-Kanals zeigen den Ausgabepegel des Kits an. Spitzenpegelanzeige Diese Anzeige zeigt den höchsten gemessenen Pegel für den Bus in dB an. Um die Anzeige zurückzusetzen, klicken Sie in das Wertefeld. Effekt-Slots Sie können die 4 Slots rechts neben dem Kanalzug verwenden, um dem Slot Insert-Effekte hinzuzufügen. Master-Mixer Der Master-Mixer zeigt den Kanal für den Master-Stereoausgangsbus.
Mischen und Effekt-Bearbeitung Effekte verwenden Über den Mixer können Sie auf den Master-Ausgangsbus zugreifen. So haben Sie die Möglichkeit, z. B. globale EQ- oder Kompressor-Bearbeitungen hinzuzufügen. Standard-Effekteinstellungen Jeder Effekt hat Standard-Effekteinstellungen. Sie können jedoch Ihre eigenen Effekteinstellungen für die einzelnen Effekte als Standard-Presets speichern. • Nehmen Sie die Effekteinstellungen vor.
Mischen und Effekt-Bearbeitung Effekte verwenden • Um einen Effekt zu kopieren und zwischen zwei Effekt-Slots einzufügen, halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt, bewegen Sie die Maus unter den Edit-Schalter, bis ein Symbol angezeigt wird, und ziehen Sie ihn zwischen die Slots. HINWEIS Sie können auch Effekte zwischen den verschiedenen Mixern kopieren. Ziehen Sie einen Effekt zunächst auf die entsprechende Mixer-Registerkarte. Ziehen Sie ihn dann an die Stelle, an der Sie ihn einfügen möchten.
Effektreferenz Reverb- und Delay-Effekte REVerence REVerence ist ein Faltungshall-Werkzeug, mit dem Sie Raumeigenschaften (Hall) auf Audiomaterial anwenden können. Durch die Aufnahme eines Raumimpulses werden die Raumeigenschaften erfasst. Durch die Faltungstechnik werden diese Raumeigenschaften in den Klang eingerechnet. Dadurch wird ein sehr natürlicher Reverb-Effekt erzielt. Mit REVerence wird eine große Anzahl an hochwertigen Impulsantworten mitgeliefert.
Effektreferenz Reverb- und Delay-Effekte Size Bestimmt die Größe des simulierten Raums. Bei einem Wert von 100 % wird die Impulsantwort so eingerechnet, wie sie im ursprünglichen Raum aufgenommen wurde. Level Passt den Pegel der Impulsantwort an. Equalizer Aktiviert den integrierten Dreiband-Equalizer. ER Tail Split Setzt den Trennpunkt zwischen den Erstreflexionen (ER) und der Hallfahne. ER Tail Mix Bestimmt das Verhältnis zwischen den Erstreflexionen (ER) und der Hallfahne.
Effektreferenz Reverb- und Delay-Effekte Early Reflections Hier können Sie ein Erstreflexionsmuster auswählen. Die Raummuster beinhalten die wichtigsten Einzelreflexionen, die am meisten Aufschluss über den räumlichen Eindruck des Raums liefern. Einstellungen für Early Reflections/Chorusing anzeigen Mit den beiden Schaltern unter dem Einblendmenü Early Reflections können Sie wählen, ob unten links im Effektbedienfeld die Einstellungen für Erstreflexionen oder für Chorusing angezeigt werden.
Effektreferenz Reverb- und Delay-Effekte High Time Regelt die Nachhallzeit der hohen Frequenzanteile in der Hallfahne. Wenn Sie positive Werte einstellen, dauert die Decay-Zeit der hohen Frequenzanteile länger an. Wenn Sie negative Werte einstellen, dauert sie kürzer an. Welche Frequenzen von diesem Parameter beeinflusst werden, ist abhängig vom Parameter High Freq. Low Time Regelt die Nachhallzeit der tiefen Frequenzanteile in der Hallfahne.
Effektreferenz Reverb- und Delay-Effekte Chorusing Mit dem Chorus-Effekt können Sie die Hallfahne durch subtile Tonhöhenmodulation interessanter gestalten. Für den Zugriff auf die Chorusing-Parameter klicken Sie auf den Schalter Show Chorusing Page. Chorusing On/Off Aktiviert/Deaktiviert die Modulation. Chorusing Rate Bestimmt die Frequenz der Tonhöhenmodulation. Chorusing Depth Bestimmt die Intensität der Tonhöhenmodulation.
Effektreferenz Reverb- und Delay-Effekte • Ping-Pong mischt den linken und rechten Eingang und sendet die Verzögerungen rechts und links im Stereopanorama verteilt an die Ausgänge. Auf diese Weise springen die Echos im Stereopanorama hin und her. Time Bestimmt die Gesamtzeit für die Verzögerung des linken und rechten Kanals. Mit Delay L/R stellen Sie unterschiedliche Zeiten für rechts und links ein. Wenn Sync aktiv ist, stellen Sie die Delay-Zeit als Notenwert ein.
Effektreferenz EQ-Effekte Filter High Dämpft die hohen Frequenzen der Delays. Mix Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet) ein. EQ-Effekte Studio EQ Studio EQ ist ein hochwertiger parametrischer Vierband-Equalizer. Mit den 4 Frequenzbändern können Sie die Klangfarbe bearbeiten und so z. B. hellere oder dunklere Sounds erzeugen. Die beiden mittleren Frequenzbänder sind Peak- oder Glocken-Filter, »Low« und »High« sind Shelving-Filter.
Effektreferenz EQ-Effekte Graphic EQ Der grafische Equalizer besitzt zehn Frequenzbänder, die um bis zu 12 dB angehoben/abgesenkt werden können. Zusätzlich können Sie den Gesamtbereich und den Ausgang des Equalizers bestimmen. Output Bestimmt den Gesamt-Ausgabepegel des Equalizers. Mode Ermöglicht Ihnen, dem Ausgang des Equalizers Farbe oder Charakter hinzuzufügen. Die folgenden Optionen sind verfügbar: • True Response verwendet serielle Filter mit genauer Frequenzabhängigkeit.
Effektreferenz EQ-Effekte DJ-Eq DJ-Eq ist ein einfach zu verwendender parametrischer Dreiband-Equalizer, der den EQs auf typischen DJ-Mixern ähnelt. Dieses PlugIn dient dazu, Klänge schnell zu korrigieren. • Um die Nieder-, Mittel- und Hochfrequenzbänder (Low, Mid und Hi) einzustellen, klicken Sie auf die EQ-Kurvenpunkte und ziehen Sie sie an eine neue Position.
Effektreferenz Filter-Effekte Filter-Effekte Auto Filter Auto Filter bietet 2 Morphing-Filterformen mit Verzerrung. Das Morphing zwischen den beiden Formen sowie der Cutoff kann mit einem Fußpedal, einem LFO oder einem Envelope Shaper gesteuert werden. Filter-Parameter Filterformen • LP 24, 18, 12 und 6 sind Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 24, 18, 12 und 6 dB/Okt. Frequenzen oberhalb der Cutoff-Frequenz werden abgeschwächt.
Effektreferenz Filter-Effekte Distortion Fügt dem Signal Verzerrung hinzu. Der Effekt hängt vom ausgewählten Verzerrertyp ab. Bei höheren Einstellungen entsteht eine sehr starke Verzerrung. HINWEIS Dieser Parameter ist nur für die Typen Tube Drive, Hard Clip, Bit Red und Rate Red verfügbar. Type Die folgenden Optionen sind verfügbar: • Wenn dieser Parameter auf Off eingestellt ist, bietet der Filter keine Verzerrung.
Effektreferenz Filter-Effekte • Ramp ähnelt der Saw-Wellenform. Shape fügt eine immer länger werdende Stille vor der aufsteigenden Linie des Sägezahns ein. • Log ist eine logarithmische Kurve. Shape verändert den logarithmischen Kurvenverlauf stufenlos von negativ nach positiv. • S&H 1 erzeugt eine Step-Modulation mit zufällig erzeugten, unterschiedlich langen Schritten. Shape erzeugt Stufen zwischen den Schritten und bei maximaler Einstellung ein weiches Zufallssignal. • S&H 2 ähnelt S & H 1.
Effektreferenz Filter-Effekte Cutoff Bestimmt die Modulationstiefe des Envelope Followers auf den Filter-Cutoff. Morph Bestimmt die Modulationstiefe des Envelope Followers auf den Filter-Morph. Pedal-Bereich Pedal Bestimmt die Position des Pedals. Depth Bestimmt den Ausgangspegel des Pedal-Modulationssignals. Cutoff Bestimmt die Modulationstiefe des Pedals auf den Filter-Cutoff. Morph Bestimmt die Modulationstiefe des Pedals auf den Filter-Morph.
Effektreferenz Verzerrungseffekte Cutoff Bestimmt die Frequenz der Cutoff-Modulation. HINWEIS Sie können die Parameter Cutoff und Morph gleichzeitig einstellen, indem Sie in die Anzeige klicken und ziehen. Resonance Betont die Frequenzen um die Cutoff-Frequenz. Wenn Sie einen elektronischen Sound erzielen möchten, erhöhen Sie die Resonanz. Bei höheren Resonanzwerten gerät der Filter in Eigenschwingung, wodurch klingelnde Geräusche erzeugt werden.
Effektreferenz Verzerrungseffekte Bit Red (Bit Reduction) Mit diesem Parameter können Sie den Sound verzerren, indem Sie Quantisierungsrauschen hinzufügen. Schalten Sie die Option Bit Red ein, um den Drehregler zu aktivieren, mit dem Sie den Wert für das Quantisierungsrauschen anpassen können. Je geringer der Wert, desto mehr Quantisierungsrauschen wird hinzugefügt. Out Gain Passt den Ausgangspegel des Klangs an.
Effektreferenz Verzerrungseffekte Filter High Hier können Sie den hohen Frequenzbereich anpassen. Dieser Tiefpassfilter arbeitet mit einer Flankensteilheit von 24 dB/Oktave. Output Bestimmt den Pegel des Ausgangssignals. Tube Saturator Dieser Effekt bewirkt einen volleren Sound, indem die typischen Obertöne einer gesättigten Verstärkerröhre dem Audiosignal hinzugefügt werden. Oversampling Erhöht die Genauigkeit des Effekts durch Oversampling.
Effektreferenz Modulationseffekte Modulationseffekte Chorus Der Chorus verdichtet und verbreitert den Klang mit Hilfe einer Tonhöhenmodulation. Rate Bestimmt die Frequenz der Tonhöhenmodulation in Hertz. Sync Schalten Sie diese Option ein, um den Rate-Parameter in Notenwerten einzustellen. Depth Bestimmt die Intensität der Tonhöhenmodulation. Phase Erweitert das Klangbild von Mono zu Stereo. Shape Bestimmt die Charakteristik der Modulation.
Effektreferenz Modulationseffekte Rate Mit diesem Parameter stellen Sie die Modulationsfrequenz in Hertz ein. Sync Schalten Sie diese Option ein, um den Rate-Parameter in Notenwerten einzustellen. Depth Bestimmt die Intensität der Tonhöhenmodulation. Phase Erweitert das Klangbild von Mono zu Stereo. Dieser Parameter verändert auch die Charakteristik des Parameters Cross FB. Shape Bestimmt die Charakteristik der Modulation. Dies ist am deutlichsten, wenn Feedback aktiviert ist.
Effektreferenz Modulationseffekte Step Flanger Der Step Flanger erweitert den Flanger um den Bereich »Sample and Hold«, mit dem das Modulationssignal in eine bestimmte Anzahl an Schritten eingeteilt werden kann. Rate Mit diesem Parameter stellen Sie die Modulationsfrequenz in Hertz ein. Sync Schalten Sie diese Option ein, um den Rate-Parameter in Notenwerten einzustellen. Depth Bestimmt die Intensität der Tonhöhenmodulation. Phase Erweitert das Klangbild von Mono zu Stereo.
Effektreferenz Modulationseffekte Cross FB Mischt das Feedback des linken Kanals mit dem des rechten Kanals und umgekehrt. Der Effekt dieses Parameters wird durch den Parameter Phase bestimmt. HINWEIS Damit dieser Parameter sich auswirkt, muss der Feedback-Parameter auf einen Wert über 0 % eingestellt sein. Tone Bestimmt die Klangfarbe des Feedbacks. Geringere Werte erzeugen ein weniger helles Feedback. Type Bestimmt die Länge der modulierten Delays.
Effektreferenz Modulationseffekte Shift Verschiebt die Phasenmodulation hin zu höheren Frequenzen im Klangspektrum. Phase Erweitert das Klangbild von Mono zu Stereo. Low Cut Senkt die tiefen Frequenzen ab. High Cut Senkt die hohen Frequenzen ab. Mix Stellt das Pegelverhältnis zwischen dem Originalsignal (Dry) und dem Effektsignal (Wet) ein. Ring Modulator Der Ring Modulator besitzt einen Sinus-Oszillator der mit dem Eingangssignal multipliziert wird. Dies erzeugt metallische oder glockenartige Frequenzen.
Effektreferenz Modulationseffekte • Ramp ähnelt der Saw-Wellenform. Shape fügt eine immer länger werdende Stille vor der aufsteigenden Linie des Sägezahns ein. • Log ist eine logarithmische Kurve. Shape verändert den logarithmischen Kurvenverlauf stufenlos von negativ nach positiv. • S&H 1 erzeugt eine Step-Modulation mit zufällig erzeugten, unterschiedlich langen Schritten. Shape erzeugt Stufen zwischen den Schritten und bei maximaler Einstellung ein weiches Zufallssignal. • S&H 2 ähnelt S & H 1.
Effektreferenz Modulationseffekte Frequency Shifter Ein Frequency Shifter verschiebt die einzelnen Frequenzen des Eingangssignals um einen festen Wert. Anders als Pitch-Shift-Effekte, bei denen die Frequenzen um einen bestimmten Faktor verschoben werden und wo die harmonischen Bezüge erhalten bleiben, werden bei Frequency Shiftern die harmonischen Bezüge aufgehoben. Dadurch führen höhere Einstellungen beim Frequency Shifter normalerweise zu einem disharmonischen Sound.
Effektreferenz Modulationseffekte Feedback Bestimmt den Grad der Rückkopplung, d. h. wie viel des Signals vom Ausgang zurück an den Eingang geleitet wird. Der Sound ähnelt dem eines Phasers. Sie können die Richtung und die Geschwindigkeit für diesen Effekt mit dem Parameter Frequency Fine einstellen. Notches Hier können Sie einstellen, wie viel Kerben der Phaser-Effekt erzeugt, wenn die Feedback-Einstellung hoch ist.
Effektreferenz Modulationseffekte Envelope Follower Der Envelope Follower erfasst das Eingangssignal mit einer einstellbaren Attackund Release-Zeit und gibt ein Modulationssignal aus, das die Pegelhüllkurve des Signals darstellt. Sensitivity Alle Eingangssignale werden zu einem Monosignal zusammengemischt bevor sie an den Envelope Follower ausgegeben werden. Dieser Parameter stellt den optimalen Eingangspegel für den Envelope Follower ein. Attack Passt die Attack-Zeit an, d. h.
Effektreferenz Dynamikeffekte Sync Schalten Sie diese Option ein, um den Rate-Parameter in Notenwerten einzustellen. Depth Bestimmt die Intensität der Modulation durch den LFO. Shimmer Bestimmt die Intensität einer zweiten, schnelleren Modulation. Shimmer Rate Bestimmt das Verhältnis der Geschwindigkeit der ersten und der zweiten Modulation. Bei einem Wert von 10 ist die zweite Modulation 10 Mal so schnell. Low Cut Wendet einen Hochpassfilter auf das Signal an.
Effektreferenz Dynamikeffekte In der grafischen Darstellung links wird die Kompressorkurve angezeigt. Sie können die Parameter Threshold und Ratio mit Hilfe der Griffe in der Grafik selbst einstellen. Die Pegelanzeigen für Eingang (IN) und Ausgang (OUT) zeigen den Pegel vor und nach der Kompression an. Die GR-Anzeige (Gain Reduction) zeigt den aktuellen Dämpfungswert des Pegels an. Threshold Bestimmt den Schwellenwert. Signalanteile oberhalb dieses Werts werden reduziert.
Effektreferenz Dynamikeffekte Release Legt fest, wie schnell der Kompressor nach Unterschreiten des Schwellenwerts anspricht. Je länger die Release-Zeit, desto länger dauert es, bis der ursprüngliche Pegel erreicht wird. HINWEIS Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn der Schalter Auto Release aktiviert ist. Auto Release Bei aktivierter Auto-Funktion wird die Release-Zeit automatisch eingestellt. Der Kompressor analysiert kontinuierlich das Eingangssignal, um die optimale Einstellung zu finden.
Effektreferenz Dynamikeffekte Attack (0,1 bis 100 ms) Legt fest, wie schnell der Effekt reagiert. Je höher Sie diesen Wert einstellen, desto länger ist der Bereich am Anfang des Signals, der unbearbeitet bleibt. Punch Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird die frühe Attack-Phase des Signals beibehalten, wodurch der ursprüngliche Effekt im Audiomaterial selbst bei kurzen Attack-Einstellungen beibehalten wird.
Effektreferenz Dynamikeffekte Attack (0.1 bis 100.0) Legt fest, wie schnell der Effekt reagiert. Je höher Sie diesen Wert einstellen, desto länger ist der Bereich am Anfang des Signals, der unbearbeitet bleibt. Release (10 bis 1000 ms oder »Auto«) Legt fest, wie lange es dauert, bis die Verstärkung wieder ihren Originalpegel erreicht. Wenn der Auto-Schalter aktiviert ist, findet Tube Compressor automatisch die beste Release-Einstellung für das Audiomaterial.
Effektreferenz Dynamikeffekte Limiter Der Limiter-Effekt verhindert, dass der Sound den eingestellten Ausgangspegel übersteigt. So können Sie Clipping in nachgeschalteten Effekten vermeiden. Die Pegelanzeigen »IN« und »OUT« zeigen den Pegel vor und nach dem Limiting an. Die GR-Anzeige (Gain Reduction) in der Mitte zeigt die aktuelle Pegelabsenkung an. Input Passt den Eingangspegel des Klangs an. Durch Anheben des Eingangspegels können Sie das Signal zunehmend in die Pegelbegrenzung fahren.
Effektreferenz Dynamikeffekte Brickwall Limiter Der Brickwall Limiter stellt sicher, dass das Ausgangssignal den festgelegten Pegel nicht überschreitet. Durch seine schnelle Attack-Zeit kann Brickwall Limiter sogar kurze Audiopegelspitzen reduzieren, ohne hörbare Artefakte zu erzeugen. Dieses PlugIn erzeugt jedoch eine Latenz von 1 ms. Brickwall Limiter bietet separate Anzeigen für den Eingangs- und Ausgangspegel sowie für den Grad der Begrenzung.
Effektreferenz Dynamikeffekte Maximizer Dieses PlugIn erhöht die Lautheit von Audiomaterial ohne die Gefahr von Clipping. Output (-24 bis 6 dB) Legt den maximalen Ausgangspegel fest. Stellen Sie hier 0 dB ein, um Übersteuerungen zu vermeiden. Optimize (0 bis 100) Bestimmt die Signallautstärke. Soft Clip Wird dieser Schalter eingeschaltet, beginnt der Maximizer, das Signal sanft zu begrenzen, gleichzeitig erzeugt er Obertöne für einen warmen röhrenartigen Klangcharakter des Audiomaterials.
Effektreferenz Dynamikeffekte Ratio Regelt den Grad der Pegelreduktion für Signale unterhalb des Schwellenwerts. Je höher der Wert, umso stärker wird das Ausgabesignal heruntergeregelt. Bei einem Verhältnis von z. B. 2:1 und einer Amplitude von 4 dB unterhalb des Schwellenwerts wird der Ausgabepegel um 2 dB gesenkt. Bei einer Amplitude von 8 dB unter dem Schwellenwert wird der Ausgabepegel um 4 dB gesenkt.
Effektreferenz Dynamikeffekte Gate Der Gate-Effekt lässt nur Signalanteile an den Ausgang durch, die einen bestimmten Schwellenwert übersteigen. Signalanteile unterhalb des Schwellenwerts werden abgeschnitten. Mit einem internen Sidechain-Filter ist es möglich, das Eingangssignal zur Steuerung des Gates zu filtern. Auf diese Weise spricht das Gate nur auf einen eingeschränkten Frequenzbereich des Eingangssignals an. Threshold Bestimmt, bei welchem Pegel das Gate aktiviert wird.
Effektreferenz Dynamikeffekte Hold Legt die Zeit fest, in der das Gate weiterarbeitet, nachdem das Signal unter den eingestellten Schwellenwert gefallen ist. Release Bestimmt, wie schnell das Gate nach Unterschreiten des Schwellenwerts anspricht. Je länger die Release-Zeit, desto mehr Zeit vergeht, bis das Signal ausgeblendet wird. HINWEIS Dieser Parameter ist nicht verfügbar, wenn der Schalter Auto aktiviert ist. Auto Bei aktivierter Auto-Funktion wird die Release-Zeit automatisch eingestellt.
Effektreferenz Panner-Effekte Output Bestimmt den Ausgangspegel. Panner-Effekte Stereo Pan Mit diesem Effekt können Sie die Stereoposition und die Stereobreite des Signals einstellen. Input Swap Vertauscht die Stereokanäle. Pan Bestimmt die Pan-Position des Pedals. Der Pan-Parameter funktioniert sowohl für Mono- als auch für Stereosignale. Width Passt die Stereobreite des Signals an. StereoEnhancer Dieses PlugIn verbreitert das Stereobild von Stereomaterial.
Effektreferenz Panner-Effekte Color Erzeugt zusätzliche Unterschiede zwischen den Kanälen, um den Stereoeindruck zu verstärken. Mono Wenn dieser Schalter aktiviert ist, wird ein Mono-Signal ausgegeben. Verwenden Sie diesen Parameter, um zu prüfen, ob ungewollte Veränderungen in der Klangfarbe vorliegen, die beim Verbreitern eines Stereobilds auftreten können.
Automation und MIDI-Controller Automation Sie können die meisten Groove Agent-Parameter aus Ihrer Host-Anwendung heraus automatisieren, seien es Kit-Parameter oder globale Parameter wie z. B. AUX-Effekte. Groove Agent bietet Ihnen 512 Automationsparameter, die Sie über die Host-Anwendung steuern können. Sie können die Groove Agent-Parameter einem dieser Automationsparameter zuweisen oder sogar mehrere Parameter einem Automationsparameter zuweisen, um sie zusammen zu steuern.
Automation und MIDI-Controller MIDI-Controller Um diese Seite aufzurufen, wählen Sie die Options-Seite und aktivieren Sie die Automation-Registerkarte oben. Mit den Registerkarten auf der Automation-Seite können Sie einstellen, ob Sie die Automationsparameter für das Kit, die globalen Parameter, oder alle Automationsparameter anzeigen möchten. Links wird der Name des Automationsparameters angezeigt, rechts der Name des zugewiesenen Parameters in Groove Agent.
Automation und MIDI-Controller MIDI-Controller Für jede Zuweisung können Sie den genauen Bereich eingrenzen, um eine bessere Kontrolle über die Parameter zu erhalten. HINWEIS Die Controller-Zuweisungen für die Parameter Volume (Lautstärke: CC 007) und Pan (Panorama; CC 010) sind fest und lassen sich nicht ändern oder entfernen. Um die Lautstärke oder die Pan-Position eines Kit-Slots zu ändern, senden Sie Meldungen mit CC#7 oder CC#10 auf dem entsprechenden MIDI-Kanal des Slots.
Automation und MIDI-Controller MIDI-Controller Parameterbereich einstellen Sie können den höchsten und den niedrigsten Parameterwert für jede neue Zuweisung separat einstellen. So haben Sie z. B. bei Live-Auftritten mehr Kontrolle über die Parameter. VORGEHENSWEISE 1. Stellen Sie den Parameter auf den niedrigsten Wert ein. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Regler und wählen Sie im Kontextmenü Set Minimum. 3. Stellen Sie den Parameter auf den höchsten Wert ein. 4.
Globale Funktionen und Einstellungen PlugIn-Funktionen Dieser Bereich oben im Bedienfeld enthält die globalen Funktionen, die sich sowohl auf die geladenen Programme als auch auf das allgemeine Arbeiten mit dem PlugIn auswirken. Der Bereich mit den PlugIn-Funktionen enthält den Kit-Slot-Bereich, den Master-Bereich und die Systemauslastungsanzeigen. Multi-Slot-Bereich Load Multi-Program Öffnet ein Fenster, über das Sie Multiprogramme auswählen und laden können.
Globale Funktionen und Einstellungen PlugIn-Name und Steinberg-Logo Systemauslastungsanzeigen Die Anzeigen geben die Systemauslastung des PlugIns an. CPU Diese Anzeige informiert Sie über die Prozessorlast während der Wiedergabe. Je mehr Stimmen Sie wiedergeben, desto höher ist die Prozessorlast. Wenn die rote Überlastungsanzeige aufleuchtet, stellen Sie auf der Options-Seite einen niedrigeren Wert für Max Voices ein.
Globale Funktionen und Einstellungen Werkzeugzeile Werkzeugzeile Die Werkzeugzeile enthält nützliche globale Funktionen. MIDI Follow Falls dieser Schalter eingeschaltet ist und Sie ein Sample triggern oder ein Instrument über das Keyboard spielen, werden diese automatisch im entsprechenden Editor angezeigt, d. h. das Sample wird automatisch im Sample-Editor angezeigt, und das Instrument wird automatisch im Pattern-Editor angezeigt.
Globale Funktionen und Einstellungen Das Keyboard MIDI-Reset Klicken Sie auf diesen Schalter, um die Wiedergabe zu stoppen und alle MIDI-Controller auf ihre Standardwerte zurückzusetzen. RAM Save Die Funktion RAM Save scannt die Wiedergabe Ihres Projekts und entlädt die nicht verwendeten Samples. • Klicken Sie auf den Schalter RAM Save. • Klicken Sie im Dialog auf Yes, um die nötigen Samples zu sammeln. Der Schalter RAM Save beginnt zu blinken.
Globale Funktionen und Einstellungen Options-Seite • Tasten, die zu einem Pad gehören, dem eine Farbe zugewiesen wurde, werden in der jeweiligen Farbe dargestellt. Noten mit dem Keyboard vorhören Die vertikale Position, an der Sie klicken, bestimmt die Anschlagstärke, mit der eine Note getriggert wird. Klicken Sie für die höchste Anschlagstärke auf den untersten Teil einer Taste, für die geringste Anschlagstärke auf den obersten Teil.
Globale Funktionen und Einstellungen Options-Seite Balance-Regler Verwenden Sie den Balance-Regler, um das Verhältnis zwischen Festplatten- und RAM-Auslastung einzustellen. • Wenn Sie mehr RAM für andere Anwendungen benötigen, ziehen Sie den Regler mehr in Richtung Disk. • Wenn Ihre Festplatte die Daten nicht schnell genug zur Verfügung stellt, ziehen Sie den Regler mehr nach rechts in Richtung RAM. HINWEIS Diese Einstellung gilt immer für alle PlugIn-Instanzen.
Globale Funktionen und Einstellungen Options-Seite Performance Der Performance-Bereich enthält Einstellungen, mit denen Sie die CPU-Leistung des PlugIns optimieren können. Max Voices Bestimmt die Anzahl der Stimmen, die eine PlugIn-Instanz wiedergeben kann. Sobald die Obergrenze erreicht ist, beginnt Groove Agent damit, anderen Instanzen Stimmen zu stehlen.
Globale Funktionen und Einstellungen Options-Seite Multi-Core In diesem Einblendmenü können Sie einstellen, wie viele der verfügbaren Prozessorkerne von dem PlugIn verwendet werden. Auf diese Weise kann Groove Agent z. B. jedes Programm auf einem anderen Kern berechnen. Welches die beste Einstellung ist, hängt von vielen Faktoren ab und ist von System zu System und Projekt zu Projekt unterschiedlich.
Globale Funktionen und Einstellungen Options-Seite MIDI Controller Controller Assignment Mit den beiden Schaltern in diesem Bereich können Sie die angepassten MIDI-Controller-Zuordnungen als Standardeinstellung speichern oder die Werkszuordnungen der MIDI-Controller wiederherstellen. HINWEIS Save as Default beinhaltet keine MIDI-Controller-Zuweisungen für die Parameter der AUX-Effekte. Die aktuelle MIDI-Controller-Zuweisung wird mit jedem Projekt gespeichert.
Verwenden der Standalone-Version des PlugIns Wenn Sie Groove Agent als Standalone-Anwendung nutzen, ist oben im Bedienfeld ein zusätzlicher Bereich vorhanden. Hier können Sie Tastaturbefehle festlegen, das Routing zu den Audio- und MIDI-Schnittstellen einrichten und die Gesamtlautstärke einstellen. Außerdem haben Sie Zugriff auf das MIDI-Scratch-Pad, mit dem Sie Ihre musikalischen Ideen festhalten können, ohne ein MIDI-Sequenzerprogramm starten zu müssen.
Verwenden der Standalone-Version des PlugIns Preferences-Dialog Filter ‘All Notes Off’ Controller Aktivieren Sie diese Parameter, um unerwünschte Meldungen des Typs »All Notes Off« zu vermeiden. Diese Befehle werden von einigen Keyboards beim Loslassen der letzten Taste gesendet. Dies veranlasst Groove Agent, auch dann die Wiedergabe zu stoppen, wenn das Haltepedal immer noch betätigt wird.
Verwenden der Standalone-Version des PlugIns MIDI-Eingang und Audioausgang wählen Release Driver when Application is in Background (Treiber freigeben falls Anwendung im Hintergrund) Aktivieren Sie dies, wenn Sie mehrere Audioanwendungen gleichzeitig nutzen. Input/Output Latency Die Werte für die Eingangs- und Ausgangslatenz Ihrer Audio-Hardware werden angezeigt. Latenz ist die Zeitdauer, die Ihr System allgemein benötigt, um auf Meldungen/Befehle zu reagieren.
Verwenden der Standalone-Version des PlugIns Scratch Pad Im Einblendmenü für den Audioausgang werden alle verfügbaren Ausgänge des ausgewählten ASIO-Geräts angezeigt. • Um einen Audioausgang als Haupt-Stereokanal des PlugIns auszuwählen, öffnen Sie das Einblendmenü Audio output. WEITERFÜHRENDE LINKS ASIO-Driver-Seite auf Seite 383 Scratch Pad Mit dem Scratch-Pad können Sie MIDI-Dateien im Standard-MIDI-File-Format aufnehmen und wiedergeben.
Verwenden der Standalone-Version des PlugIns Scratch Pad Das Infosymbol Um zu prüfen, welche MIDI-Datei aktuell geladen ist, fahren Sie mit der Maus über das Infosymbol oben links auf dem Scratch-Pad. In einem Tooltip wird der Name der MIDI-Datei angezeigt. Songpositionsanzeige Am Positionsbalken können Sie erkennen, an welcher Position im Song Sie sich befinden. Oberhalb des Balkens wird die Position numerisch angezeigt.
Verwenden der Standalone-Version des PlugIns Scratch Pad Performance aufnehmen VORGEHENSWEISE 1. 2. Klicken Sie auf das Aufnahmesymbol unter dem Record-Schalter, um einen Aufnahmemodus zu wählen. • Um festzulegen, dass die Aufnahme direkt mit dem Drücken des Aufnahmeschalters beginnt, wählen Sie Direct. • Um die Aufnahme bei Empfang der ersten MIDI-Note beginnen zu lassen, wählen Sie MIDI. • Um die Aufnahme nach einem eintaktigen Vorzähler beginnen zu lassen, wählen Sie Count In 1.
Verwenden der Standalone-Version des PlugIns MIDI-Dateien laden MIDI-Dateien laden VORAUSSETZUNGEN Sie können MIDI-Dateien im Standard-MIDI-File-Format laden (Dateinamenerweiterung .mid). VORGEHENSWEISE 1. Klicken Sie auf den Schalter Load File unter den Transportschaltern. 2. Wählen Sie im Dialog die Datei aus, die Sie verwenden möchten. 3. Klicken Sie auf Open, um die MIDI-Datei zu laden.
Routing-Diagramme für den Mixer Routing im Beat Agent 389
Routing-Diagramme für den Mixer Routing im Acoustic Agent 390
Routing-Diagramme für den Mixer Routing im Percussion Agent 391
Stichwortverzeichnis A Effekte 326 Auto Filter 340 Beschreibung 328 Chorus 347 Compressor 356 Distortion 344 Envelope Shaper 366 Envelope Stereo Pan 367 Expander 363 Flanger 347 Gate 365 Graphic EQ 338 Limiter 361 MorphFilter 343 Multi Delay 335 Phaser 350 REVerence 331 Ring Modulator 351 Step Flanger 349 Studio EQ 337 Tape Saturator 345 Verwendung 329 Vintage Ensemble 355 Effekt-Slots 329 EQ-Effekte 337 Exportieren Kit mit Samples 296 Kits Beschreibung 202 Laden 204 Dateien verwalten 208 Delay-Effekte
Stichwortverzeichnis Percussion Agent 316 Mischen 323 Pattern-Bearbeitung 319 Sound-Bearbeitung 316 Preferences Settings 382 Preferences-Dialog 382 Presets Beschreibung 202 Module Presets 222 VST-Presets 222 Programme Beschreibung 202 R Relative Bearbeitung 256 REL-Schalter 256 Reverb-Effekte 331 REX-Dateien Importieren 295 Routing-Effekte 367 S Slices Importieren 295 V Verzerrungseffekte 344 W Wertebereiche Einstellen 219 393
Français
Matthias Klag, Michael Ruf Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Christina Kaboth, Insa Mingers, Sabine Pfeifer, Kevin Quarshie, Benjamin Schütte Traduction : Gaël Vigouroux Ce document PDF a été amélioré pour être plus facile d’accès aux personnes malvoyantes. En raison du grand nombre d’images qu’il contient et de leur complexité, veuillez noter qu’il n’a pas été possible d’intégrer de descriptions textuelles des images.
Table des Matières 398 398 399 399 400 400 401 401 401 402 403 404 404 Installation et configuration Bienvenue Conventions typographiques Clé USB-eLicenser Configuration minimale Lancement de l’installation via Start Center Lancement de l’installation manuellement Comment nous contacter Configuration 429 Utilisation des pads 430 Pads d’instrument 431 432 435 436 437 441 Pads de pattern 442 442 Configuration de Groove Agent en tant qu’instrument VST Sélection des sorties Utilisation de Groove Agent dans
501 Acoustic Agent 501 Édition du son 502 502 503 559 Effets dynamiques 559 561 562 563 564 565 566 567 569 À propos des versions 24 et 16 bits des échantillons Pré-écoute des instruments Paramètres sonores 508 Édition des patterns 508 Onglet Agent 514 Mixage 514 Console de mixage Agent 569 Effets de panoramique 518 Percussion Agent 518 Édition du son 519 519 520 569 570 À propos des versions 24 et 16 bits des échantillons Pré-écoute des instruments Paramètres de son 573 574 Onglet Agent 525 Mi
Installation et configuration Bienvenue Nous vous félicitons et vous remercions d’avoir acheté Groove Agent 4 de Steinberg. Dans cette quatrième version entièrement revue, votre batterie virtuelle favorite place la barre encore plus haut en termes de qualité, de fonctionnalité et d’authenticité. La bibliothèque de sons a été recréée en totalité pour répondre aux besoins des producteurs de musiques actuelles, tant dans le domaine acoustique qu’électronique.
Installation et configuration Conventions typographiques Conventions typographiques De nombreux raccourcis clavier par défaut utilisent des touches mortes. Certaines de ces touches changent selon le système d’exploitation utilisé. Par exemple, le raccourci clavier par défaut pour Annuler est [Ctrl]-[Z] sous Windows et [Commande]-[Z] sous Mac OS X.
Installation et configuration Configuration minimale Configuration minimale Votre ordinateur doit au minimum bénéficier de la configuration suivante : Mac OS X Windows Mac OS X Version 10.8/10.
Installation et configuration Lancement de l’installation manuellement Lancement de l’installation manuellement Si vous ne souhaitez pas installer le programme via Start Center, vous pouvez l’installer manuellement. • Sur les systèmes Windows, double-cliquez sur le fichier « Setup.exe » et suivez les instructions indiquées à l’écran. • Sur les systèmes Mac OS X, double-cliquez sur le fichier « Groove Agent.mpkg » et suivez les instructions indiquées à l’écran.
Installation et configuration Configuration Configuration de Groove Agent en tant qu’instrument VST Les stations de travail Steinberg offrent deux moyens de travailler avec des instruments VST : le rack d’instruments VST et les pistes d’instruments.
Installation et configuration Configuration Accéder à Groove Agent via une piste d’instrument PROCÉDÉR AINSI 1. Voici comment ajouter des pistes d’instruments dans la station de travail audio-numérique de Steinberg : • Sélectionnez Projet > Ajouter une piste > Instrument. • Dans la fenêtre VST Instruments, cliquez sur le bouton Ajouter piste d’instrument. La boîte de dialogue Ajouter piste d’instrument apparaît. 2. Dans le menu local Instrument, sélectionnez Groove Agent. 3.
Installation et configuration Configuration Utilisation de Groove Agent dans une application compatible AU Vous pouvez utiliser Groove Agent dans une application hôte AU telle que Logic, par exemple. La version AU de Groove Agent s’installe dans votre dossiers de plug-ins AU et permet à Groove Agent de fonctionner dans un environnement AU sans aucune perte de performances, ni incompatibilités. PROCÉDÉR AINSI 1.
Introduction Vue d’ensemble de la fenêtre L’interface de l’application se présente dans une fenêtre de taille fixe. Cette fenêtre se divise en plusieurs sections : • La section des fonctions du plug-in figure en haut de l’interface. • La section des slots de kits et le rack de kits se trouvent sous la section des fonctions du plug-in. • La section des pads se trouve à gauche. • L’écran d’édition à droite. Il contient les pages Load, Edit, Mixer et Options.
Introduction À propos des kits, des préréglages et des contenus de Groove Agent ONE À propos des kits, des préréglages et des contenus de Groove Agent ONE Kits Les kits contiennent toutes les informations nécessaires sur le kit ou la boucle tranchée et sur les effets d’insert utilisés sur la voie de la console de mixage. Les kits peuvent également intégrer des patterns MIDI. Les kits peuvent être enregistrés et chargés via le rack de kits ou la section des slots de kits.
Introduction À propos des kits, des préréglages et des contenus de Groove Agent ONE À NOTER Les préréglages de Groove Agent ONE sont toujours accompagnés de l’icône d’un préréglage du plug-in dans la MediaBay, même quand ils sont affichés dans la fenêtre de chargement des préréglages. Fichiers de contenus et structure de dossiers Groove Agent est fourni avec une myriade de sons prêts à l’emploi. Tous sont protégés en écriture.
Gestion des sons Chargement des kits Il existe plusieurs moyens de charger des kits : • Par glisser-déplacer depuis le Explorateur Windows/Finder Mac OS. • Via le menu contextuel du rack de kits. • En cliquant sur le bouton Load Kit (charger un kit) situé à droite du nom du kit dans la section des slots de kits. • Via la MediaBay ou le Browser Slot de kit Cette section indique le nom du kit chargé.
Gestion des sons Rack de kits Polyphony Permet de configurer la polyphonie du kit. MIDI Channel Détermine le canal MIDI du kit. Témoin d’entrée MIDI Le symbole MIDI clignote quand des signaux MIDI entrants sont détectés. Velocity Curve Détermine la configuration de la courbe de réponse à la vélocité du kit. Vous pouvez ainsi adapter le kit à votre contrôleur MIDI externe ou à votre style de jeu.
Gestion des sons Menu contextuel du kit Menu contextuel du kit Load Kit Permet d’ouvrir un menu local qui regroupe les kits disponibles. Double-cliquez sur un kit pour le charger. Load Kit With Patterns Permet de charger un kit avec ses patterns MIDI, s’il en contient. Load Pattern Group Permet de charger un ensemble prédéfini d’assignations de fichier MIDI et de paramètres de lecture pour les 16 pads du groupe sélectionné.
Gestion des sons Gestion et chargement des fichiers Revert to Last Saved Kit Permet de revenir au kit qui était chargé dans le slot à l’origine. Si le kit avait été chargé sans patterns, seul le kit sera chargé (sans patterns). Cut Kit Permet de copier le kit avec ses patterns en le supprimant du slot. Copy Kit Permet de copier le kit avec ses patterns. Paste Kit Permet de coller le kit copié dans le slot. Si le slot contient déjà un kit, celui-ci est remplacé. Rename Kit Permet de renommer le kit.
Gestion des sons Gestion et chargement des fichiers Gestion des fichiers à l’aide de la MediaBay C’est dans la section supérieure de la MediaBay que vous définissez les sons que vous recherchez. La section inférieure affiche les résultats obtenus. • Pour ajuster la taille des deux sections, faites glisser la ligne de séparation située en haut de la liste de résultats.
Gestion des sons Gestion et chargement des fichiers Liste de résultats La liste de résultats regroupe tous les fichiers qui répondent aux critères du filtre de catégorie. Text Search (recherche textuelle) Dans le champ de recherche textuelle qui se trouve dans la barre d’outils de la liste de résultats, vous pouvez saisir une partie du nom ou l’un des attributs du préréglage que vous recherchez.
Gestion des sons Gestion et chargement des fichiers Configuration de la liste de résultats • Pour choisir les attributs à afficher dans la liste de résultats, cliquez sur le bouton Set up Result Columns (configuration des colonnes de résultats) situé dans le coin supérieur droit de la liste de résultats et activez les entrées souhaitées. Les nouveaux attributs sont ajoutés à droite de la liste.
Gestion des sons Gestion et chargement des fichiers 2. Sélectionnez une valeur. Les valeurs d’attribut sont directement inscrites dans les fichiers de préréglage correspondants. À NOTER Si vous modifiez les attributs de préréglages d’usine protégés en écriture, ces modifications seront uniquement enregistrées dans la base de données de la MediaBay, et non dans les fichiers des préréglages eux-mêmes.
Gestion des sons Gestion et chargement des fichiers Style Cliquez pour sélectionner. Sub Style (sous-style) Cliquez pour sélectionner. Character (caractère) Cliquez pour ouvrir un éditeur. Tempo Cliquez pour sélectionner, double-cliquez pour éditer. Bars & Beats (mesures et temps) Cliquez pour sélectionner, double-cliquez pour éditer. Signature Cliquez pour sélectionner, double-cliquez pour éditer. Key (tonalité) Cliquez pour sélectionner. GM Sound (son GM) Cliquez pour sélectionner.
Gestion des sons Gestion et chargement des fichiers Chargement de fichiers au moyen de l’explorateur Dans le Browser, vous pouvez rechercher et charger les fichiers suivants : • Les échantillons enregistrés sur le système de fichiers ou compris dans les kits chargés. À NOTER Seuls les kits Beat Agent permettent de charger des échantillons. • Les multis et les kits.
Gestion des sons Gestion et chargement des fichiers Arborescence d’emplacements L’arborescence d’emplacements située à gauche de l’explorateur (Browser) vous permet d’accéder à vos échantillons, quel que soit le dossier dans lequel ils se trouvent. Vous pouvez même accéder à des fichiers compris dans des conteneurs VST Sound et des fichiers ISO. Quand vous sélectionnez une entrée de l’arborescence, la liste de résultats à droite affiche les contenus correspondants.
Gestion des sons Gestion et chargement des fichiers Emplacements Les emplacements sont les dossiers ou répertoires de votre système qui contiennent les fichiers de médias. En configurant les emplacements, vous pouvez organiser les fichiers proposés dans la liste de résultats en fonction du contexte. La zone de texte située au dessus de l’arborescence vous indique le nom du dossier sélectionné.
Gestion des sons Gestion et chargement des fichiers • Pour monter d’un niveau dans la hiérarchie de dossiers, cliquez sur le bouton Browse Containing Folder. Lancer une recherche textuelle Vous pouvez limiter le nombre de résultats obtenus dans la liste de résultats en utilisant la fonction de recherche textuelle. Cette fonction vous permet par exemple de trouver des fichiers en lançant une recherche sur leurs noms. Pour ce qui est des préréglages, la recherche peut également porter sur des attributs.
Gestion des sons Gestion et chargement des fichiers Section de pré-écoute et d’informations sur les fichiers Section d’informations sur les fichiers Elle indique les informations suivantes sur l’échantillon actif : durée, canaux, résolution et fréquence d’échantillonnage. Quand le fichier contient des informations sur la note de référence, la tonalité et la plage de vélocité de l’échantillon, celles-ci sont également indiquées ici.
Gestion des sons Gestion et chargement des fichiers Échantillons manquants Si vous parcourez les échantillons d’un programme sans pouvoir les charger ni les écouter, c’est peut-être qu’ils ont été déplacés ou supprimés. Le cas échéant, les infos de l’échantillon indiquent « Sample not found » (échantillon introuvable). Pour remédier à ce problème, chargez à nouveau le programme en veillant à ce qu’aucun échantillon ne manque. Après quoi, enregistrez le programme avec les chemins d’accès restaurés.
Gestion des sons Gestion et chargement des fichiers À NOTER Vous pouvez également remplacer les échantillons des contenus VST Sound d’usine. PROCÉDÉR AINSI 1. Dans la page Edit, sélectionnez l’échantillon que vous souhaitez remplacer. 2. Dans le Browser, activez le bouton Replace Focused Sample (remplacer l’échantillon actif) situé dans le coin inférieur droit. 3. Dans l’arborescence d’emplacements, accédez au nouvel échantillon et double-cliquez dessus.
Méthodes d’édition courantes Encodeurs et curseurs Les encodeurs et les curseurs peuvent être unidirectionnels ou bidirectionnels. La valeur de départ des commandes unidirectionnelles (commandes de niveau, par exemple) est la valeur minimale. La valeur de départ des commandes bidirectionnelles est la valeur centrale. Les valeurs de gauche sont négatives et les valeurs de droite sont positives. La plupart des méthodes d’édition sont identiques pour les encodeurs et pour les curseurs.
Méthodes d’édition courantes Boutons Définition des plages de valeurs Vous pouvez régler la plage de valeurs d’un paramètre en utilisant le contour de l’encodeur. Les valeurs des pads sont réparties sur la nouvelle plage et les écarts de valeurs entre les paramètres sont conservés. • Pour réduire ou étendre la plage de valeurs, faites glisser le contour. • Pour régler la limite supérieure de la plage, maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] tout en faisant glisser le contour.
Méthodes d’édition courantes Utilisation des raccourcis clavier • Vous pouvez également régler les valeurs musicales (plages de touches, touche de référence, etc.) à l’aide de votre clavier MIDI. Pour saisir une valeur à l’aide de votre clavier MIDI, double-cliquez sur le champ de valeur, appuyez sur une touche de votre clavier MIDI, et appuyez sur [Retour]. • Pour passer au paramètre suivant, appuyez sur [Tab]. Pour revenir au paramètre précédent, appuyez sur [Maj]-[Tab].
Méthodes d’édition courantes Préréglages À NOTER Il est possible d’assigner plusieurs raccourcis clavier à une même fonction. Préréglages Groove Agent offre deux types de préréglages : les préréglages de section/module et les préréglages VST. Les préréglages VST contiennent toutes les informations nécessaires pour restaurer entièrement l’état du plug-in.
Méthodes d’édition courantes Préréglages Utilisation des préréglages VST Chargement des préréglages VST PROCÉDÉR AINSI 1. Dans l’en-tête de l’interface du plug-in, cliquez sur le bouton Preset management situé à côté du champ du nom du préréglage et sélectionnez Load Preset. 2. Sélectionnez un préréglage pour le charger. Double-cliquez sur un préréglage pour le charger et fermez la fenêtre de chargement des préréglages.
Utilisation des pads La section Pad à gauche montre soit les pads d’instrument, soit les pads de pattern. • Pour alterner entre les pads d’instrument et les pads de pattern, cliquez sur les boutons correspondants au-dessus des pads. Commandes de transport • Pour démarrer ou stopper la lecture du pad sélectionné, servez-vous des commandes correspondantes. • Pour enregistrer des données MIDI en direct, cliquez sur le bouton Record. • Pour activer le mode Jam, cliquez sur le bouton Jam Mode.
Utilisation des pads Pads d’instrument Pads d’instrument La section des pads peut contenir jusqu’à 128 pads répartis dans 8 groupes de 16 pads. Les pads d’instrument permettent de déclencher des sons. Chaque pad est mappé sur une note MIDI qui déclenche l’échantillon associé. Quand des échantillons sont assignés à un pad, la diode située au-dessus de ce pad est allumée. Pour changer de groupe, cliquez sur les boutons de groupe qui se trouvent sous les pads. Le bouton du groupe actif est allumé.
Utilisation des pads Pads d’instrument Définition de la sortie des pads (Beat Agent uniquement) Vous pouvez définir la sortie des échantillons dans le menu contextuel des pads. • Faites un clic droit sur le pad, ouvrez le sous-menu Assign Output (assigner une sortie), et sélectionnez la sortie que vous souhaitez utiliser. Tous les échantillons du pad sont routés sur cette sortie.
Utilisation des pads Pads d’instrument Section Pad Pour les pads d’instrument, la section Pad de la page Agent offre plusieurs fonctions et paramètres de lecture. Active Permet d’activer/désactiver la lecture du pad. Exclusive Permet d’activer/désactiver la lecture exclusive d’un pad. Quand vous déclenchez un pad exclusif, le pattern en cours de lecture s’arrête en respectant le mode de redémarrage défini.
Utilisation des pads Pads d’instrument Sync to Beat Quand la fonction Sync to Beat est activée, le déclenchement d’un pattern lance sa lecture en synchronisation avec les autres patterns en cours de lecture. Par exemple, si vous déclenchez un pattern trois temps après avoir déclenché le précédent pattern, le nouveau pattern commencera sa lecture au troisième temps. Quand la fonction Sync to Beat est désactivée, le nouveau pattern commence à partir du début.
Utilisation des pads Pads d’instrument Return Dans ce mode, la lecture revient au pad précédent. Vous pouvez utiliser ce mode pour revenir au pad précédent, par exemple après avoir déclenché un pad de roulement. Si vous déclenchez plusieurs pads en mode Return à la suite, Groove Agent revient au dernier pad en mode Standard, Next ou Stop. Si aucun pad n’a été déclenché avant, le pad en cours de lecture est lu en boucle.
Utilisation des pads Pads d’instrument Section Pattern Pour les pads d’instrument, la section Pattern de la page Agent contient des fonctions relatives aux patterns MIDI et au lecteur de patterns. Pattern Player On/Off Permet d’activer/désactiver le lecteur de patterns. Pattern Library (bibliothèque de patterns) Permet de sélectionner un pattern MIDI. Cliquez sur un fichier dans la liste pour le sélectionner.
Utilisation des pads Pads d’instrument Importation/exportation et autres mappings de notes de déclenchement Si vous travaillez avec d’autres mappings de notes de déclenchement, ceux-ci seront pris en compte et le pattern MIDI sera automatiquement adapté lors de l’importation/exportation.
Utilisation des pads Pads d’instrument Velocity Scale Permet d’augmenter ou de réduire les vélocités note-on du pattern. À 100 %, les notes sont jouées à leur vélocité initiale. Quantize Amount Ce paramètre détermine la mesure dans laquelle la grille de quantification est suivie. À une valeur de 100 %, les événements de note MIDI sont joués uniquement sur la valeur de note quantifiée que vous avez définie.
Utilisation des pads Pads d’instrument Mode Pad Le mode Pad détermine à quels pads les paramètres de la page MIDI FX sont appliqués. Internal En mode Internal, les effets MIDI sont appliqués aux échantillons du pad sélectionné. Remote En mode Remote (distant), vous pouvez sélectionner le pad auquel les effets MIDI vont être appliqués. Ceci vous permet de déclencher un instrument avec ou sans effets MIDI. Par ailleurs, vous pouvez procéder à n’importe quelle édition sonore sur un pad.
Utilisation des pads Pads d’instrument Flam, Drag et Ruff Voici les paramètres disponibles pour les rudiments Flam, Drag et Ruff : Sync Permet de synchroniser les coups sur le tempo du projet. L’intervalle entre les coups est exprimé en valeurs de notes. Time Permet de définir l’intervalle entre les coups. Note Value Quand la fonction Sync est activée, ce paramètre permet de définir l’intervalle en valeurs de notes. Dynamics Permet de configurer la dynamique des coups.
Utilisation des pads Pads d’instrument Buzz Voici les paramètres disponibles pour le rudiment Buzz : Grip Permet de configurer la poigne avec laquelle la baguette est tenue. Avec des valeurs élevées, le buzz décline plus rapidement. Pressure Permet de configurer la pression sur la baguette. Avec des valeurs élevées, le buzz décline plus lentement. Humanize Ce paramètre vous permet de donner un caractère aléatoire à la rythmique, à la dynamique et à la hauteur des coups.
Utilisation des pads Pads de pattern Pitch Détermine le changement de hauteur d’un écho à l’autre. Distribution Détermine la répartition temporelle des échos. Quand vous configurez ce paramètre sur des valeurs négatives, l’intervalle entre les échos se raccourcit, c’est-à-dire que les échos accélèrent. Avec des valeurs positives, les échos ralentissent. Pads de pattern La section des pads comprend jusqu’à 128 pads répartis dans 8 groupes de 16 pads. Chaque pad est mappé sur une note MIDI.
Utilisation des pads Pads de pattern Assignation de fichiers MIDI à des pads • Faites glisser un fichier MIDI sur un pad à partir de l’Explorateur/Finder ou depuis la MediaBay. • Faites glisser un conteneur MIDI sur un pad à partir de l’application hôte. • Faites glisser un fichier sur le champ d’importation à partir de l’Explorateur/Finder. Le fichier est importé dans votre bibliothèque de patterns utilisateur et assigné au pad sélectionné.
Utilisation des pads Pads de pattern Utilisation du Port MIDI B pour les pads de pattern Par défaut, les pads d’instrument et de pattern utilisent le même port MIDI. Quand deux pads sont déclenchés en parallèle, le pad de pattern a toujours la priorité, ce qui veut dire que les pads d’instrument qui utilisent la même note de déclenchement qu’un pad de pattern ne peuvent pas être déclenchés en MIDI.
Utilisation des pads Pads de pattern • Pour copier un pad de pattern sur un autre pad, maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée et faites glisser le pad à copier sur le pad de destination. • Pour déplacer ou copier un ou plusieurs pads sur d’autres pads, servez-vous des commandes du menu contextuel Cut Pad (couper le pad), Copy Pad (copier le pad) et Paste Pad (coller le pad). Vous pourrez ainsi déplacer ou copier plusieurs pads à la fois.
Utilisation des pads Pads de pattern • Pour activer/désactiver un pad, cliquez sur son bouton. Seules les pads actifs sont lus. • Pour connaître l’emplacement dans lequel est enregistré un pattern MIDI utilisateur sur votre système, faites un clic droit sur la cellule et sélectionnez Show in Explorer (Win)/Reveal in Finder (Mac). Assignation de patterns et de styles à des cellules Vous pouvez assigner des patterns ou des styles aux cellules de l’onglet Overview. PROCÉDÉR AINSI 1.
Utilisation des pads Pads de pattern À NOTER • Certains agents ne sont pas compatibles avec les styles. C’est par exemple le cas du Beat Agent. Quand vous essayez de déplacer ou copier un style sur la cellule d’un agent incompatible, les styles sont automatiquement convertis en patterns MIDI. • Quand vous chargez un groupe de patterns contenant des styles dans le slot d’un agent incompatible, les styles sont automatiquement convertis en patterns MIDI.
Utilisation des pads Pads de pattern • Pour charger un groupe de patterns, faites un clic droit sur le kit dans le rack de kits et sélectionnez Load Pattern Group…. À NOTER Quand vous chargez un groupe de patterns, les paramètres des pads sont uniquement restaurés sur les pads vides. Si vous avez assigné un pattern à l’un des pads, vos paramètres de pad ne seront pas remplacés par ceux du groupe de patterns. Éditeur Pattern L’éditeur Pattern permet de créer et d’éditer des patterns rythmiques MIDI.
Utilisation des pads Pads de pattern Liste des sons Les noms des sons sont indiqués dans la liste à gauche. L’affichage des noms dans la liste se configure à l’aide du paramètre Visibility, dans le menu local Configuration. Les différentes colonnes indiquent la touche, le nom du pad, la quantification définie et la configuration de la fonction Mute pour les pads. À NOTER L’ordre des colonnes est fixe et vous ne pouvez pas le modifier.
Utilisation des pads Pads de pattern • Use Longest Slices : déplace les notes de chaque catégorie sur la tranche la plus longue de la catégorie. Cette fonction vous sera utile si vous devez lire une boucle tranchée à une vitesse plus lente que le tempo d’origine. Quand vous ralentissez le tempo d’une boucle tranchée, vous risquez d’entendre des blancs entre les tranches les plus courtes. En n’utilisant que les tranches les plus longues de chaque catégorie, vous évitez ces silences.
Utilisation des pads Pads de pattern Line Cet outil permet de créer des notes rythmiques ou des valeurs de contrôleur suivant une ligne. Show Controller Lane Activez ce bouton pour afficher la ligne de contrôleur en bas de l’éditeur. C’est dans cette section que vous pouvez saisir et éditer les valeurs de contrôleur MIDI. Show Note Length Permet d’alterner entre l’affichage des notes sous forme de losanges et sous forme de barres. L’affichage des barres permet de modifier la longueur des notes.
Utilisation des pads Pads de pattern Visibility • Quand vous sélectionnez Show All Keys, la liste se classe dans l’ordre chromatique. Elle commence par la touche la plus basse (C-2) en haut et se termine par la touche la plus haute (G8) en bas de la liste. • Sélectionnez Show Keys with Events pour afficher en haut de la liste les touches pour lesquelles des notes MIDI ont été créées. Les touches qui ne comportent pas de notes MIDI ne sont pas affichées.
Utilisation des pads Pads de pattern Metronome Permet d’activer/désactiver le métronome pendant l’enregistrement en direct des événements MIDI. Precount Click Permet d’activer/désactiver un décompte d’une mesure joué par le métronome avant l’enregistrement en direct des événements MIDI. Metronome Volume Détermine le volume du clic pendant l’enregistrement en direct des événements MIDI. Pour réinitialiser ce paramètre, faites un [Ctrl]/[Commande]-clic sur le bouton.
Utilisation des pads Pads de pattern • Pour créer un pattern utilisateur, sélectionnez un pad vide et ouvrez l’éditeur Pattern. PROCÉDÉR AINSI 1. Sélectionnez l’outil Drumstick. 2. Saisissez de nouvelles notes ou modifiez les notes existantes. 3. Facultatif : servez-vous de l’outil Line ou de l’outil Draw pour configurer des valeurs de contrôleur dans la ligne de contrôleur pour les sons de batterie sélectionnés. 4. Facultatif : attribuez nom au pattern en le saisissant dans la barre de titre. 5.
Utilisation des pads Pads de pattern • Pour dupliquer des notes, sélectionnez-les et appuyez sur [Ctrl]/[Commande]-[D]. Les notes dupliquées sont insérées après la dernière note de la sélection et se calent sur la grille. À NOTER La saisie, l’édition et la duplication de notes peut engendrer des doubles notes, c’est-à-dire des notes superposées. Pour remédier à ce problème, faites un clic droit dans l’en-tête de la liste de sons et sélectionnez Delete Double Notes.
Utilisation des pads Pads de pattern Définition de l’intervalle de lecture Vous pouvez choisir de ne lire qu’une partie du pattern. • Pour définir la partie qui sera lue, faites glisser les marqueurs de début et de fin du pattern sur l’axe temporel. Les événements MIDI situés avant le marqueur de début et après le marqueur de fin ne seront pas lus. Ils seront affichés en gris.
Utilisation des pads Pads de pattern Line Dans ce mode, vous pouvez faire glisser l’outil pour créer des valeurs de contrôleur suivant une ligne droite. Parabola, Sine, Triangle, Square Ces modes vous permettent d’insérer une série d’événements de contrôleur suivant différentes courbes. Paint Ce mode vous permet de dessiner librement une série d’événements de contrôleur.
Utilisation des pads Paramètres communs des pads À NOTER Les fonctions Jam Mode et MIDI Record ne peuvent pas être utilisées ensemble. Le bouton Record est désactivé quand vous êtes en mode Jam. Si vous activez le mode Jam pendant l’enregistrement, celui-ci s’arrête. Paramètres communs des pads • La note MIDI associée à un pad est indiquée dans son coin supérieur droit. Sur les pads de pattern, vous pouvez changer la note MIDI assignée.
Utilisation des pads Fonctions des pads Fonctions des pads • Pour changer le nom d’un pad, faites un clic droit sur ce pad, sélectionnez Rename Pad (renommer le pad) dans le menu contextuel, saisissez un nouveau nom et appuyez sur [Entrée]. Il est intéressant de renommer les pads quand les noms des échantillons sont trop longs ou peu représentatifs. Vous pouvez également indiquer dans le nom d’un pad qu’il contient plusieurs échantillons, par exemple.
Beat Agent Le Beat Agent est un instrument très complet qui offre tous les outils et sons nécessaires pour créer de superbes parties rythmiques dans un style électronique ou urbain. Cet instrument est fourni avec 100 kits de batterie au son impeccable et il offre toutes les fonctionnalités nécessaires pour retoucher ces kits ou en créer de nouveaux.
Beat Agent Édition du son Édition relative et absolue Quand vous éditez plusieurs échantillons, vous pouvez au choix modifier les valeurs de façon absolue pour tous les échantillons (ABS) ou de façon relative (REL) en configurant le bouton correspondant dans la barre d’outils. • En mode d’édition absolue, quand vous augmentez un paramètre de 50 à 60 % sur l’un des échantillons, tous les autres échantillons se configurent également sur 60 %.
Beat Agent Édition du son • Pour assigner un échantillon à un pad, faites-le glisser sur ce pad. Quand vous faites glisser un ou plusieurs échantillons sur un pad, des icônes de destination apparaissent. Ces icônes déterminent si les nouveaux échantillons seront ajoutés au pad, s’ils remplaceront l’échantillon présent sur le pad, ou s’ils seront répartis sur une suite de pads. • Faites glisser les échantillons sur l’icône de destination du haut pour les ajouter au pad.
Beat Agent Édition du son Déplacement et copie d’échantillons entre les pads Il est possible de déplacer et de copier les échantillons d’un pad à un autre. • Pour déplacer les échantillons d’un pad sur un autre, faites glisser le pad sur l’icône de destination située en haut, au milieu ou en bas du pad de destination. À NOTER Pour copier les échantillons au lieu de les déplacer, maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée pendant que vous les faites glisser.
Beat Agent Édition du son Réorganisation des pads Par défaut, les pads d’instrument sont triés dans l’ordre chromatique et suivent le mapping standard. Néanmoins, il est parfois intéressant d’afficher dans un certain groupe des pads provenant d’autres groupes. Pour ce faire, vous pouvez intervertir les pads. Il arrive souvent que la seconde grosse caisse mappée sur la note B0 appartienne au groupe de pads 2, par exemple.
Beat Agent Édition du son À NOTER Quand vous modifiez la plage de vélocités d’un échantillon, les échantillons adjacents s’adaptent automatiquement, car les plages de vélocités ne peuvent pas se superposer. Édition du mapping d’un pad Chaque pad peut contenir jusqu’à huit échantillons. • Vous pouvez ajouter des échantillons en les faisant glisser sur la vue de mapping. Ils peuvent être insérés entre deux autres échantillons, après le dernier échantillon ou avant le premier échantillon.
Beat Agent Édition du son Suppression d’échantillons des pads • Pour supprimer un échantillon d’un pad, faites un clic droit dessus et sélectionnez Remove Sample dans le menu contextuel. • Pour supprimer tous les échantillons d’un pad, faites un clic droit sur l’un des échantillons et sélectionnez Remove Selected Samples.
Beat Agent Édition du son Fade Détermine le temps que met une voix à s’estomper en fondu quand des voix sont escamotées. À NOTER Il est possible de définir des paramètres de fondu différents pour chacun des échantillons d’un pad. Exclusive Group Cette fonction vous permet d’assigner un pad à l’un des 32 groupes exclusifs. Les pads appartenant à un même groupe ne peuvent pas être lus simultanément. Quand une nouvelle note est jouée, la note précédente s’arrête. Volume Détermine le niveau de l’échantillon.
Beat Agent Édition du son • Vous pouvez router chaque échantillon sur l’une des 16 sorties stéréo disponibles. La première sortie stéréo est toujours la sortie Master. Cette sortie reste activée en permanence et peut également être traitée par des effets d’insert. • Qui plus est, vous pouvez router un pad directement sur l’un des quatre canaux AUX, afin de créer des sous-groupes, par exemple.
Beat Agent Édition du son • Les filtres HP6+LP18 et HP6+LP12 combinent un filtre passe-haut à 6 dB/oct et un filtre passe-bas, respectivement à 18 et 12 dB/oct (filtre passe-bande asymétrique). Les fréquences inférieures et supérieures à la coupure sont atténuées. L’atténuation est plus prononcée pour les fréquences supérieures à la coupure. • Les filtres HP12+LP6 et HP18+LP6 combinent un filtre passe-haut à 12 et 18 dB/oct et un filtre passe-bas à 6 dB/oct (filtre passe-bande asymétrique).
Beat Agent Édition du son Snap Il est possible d’afficher une seconde enveloppe en arrière-plan de l’enveloppe que vous éditez. Si la fonction Snap est activée quand vous déplacez des nœuds, ceux-ci se calent sur les nœuds de l’enveloppe affichée en arrière-plan. • Pour choisir l’enveloppe à afficher en arrière-plan, ouvrez le menu local situé à droite du bouton Snap et sélectionnez une enveloppe dans la liste. Sélection des nœuds • Pour sélectionner un nœud, cliquez dessus dans l’éditeur graphique.
Beat Agent Édition du son Configuration du paramètre Level Le paramètre Level détermine l’amplitude de l’enveloppe à la position définie par le paramètre Time. • Pour configurer le paramètre Level, sélectionnez les nœuds que vous souhaitez éditer et saisissez une valeur dans le champ Level. • Vous pouvez également définir le paramètre Level dans l’éditeur graphique d’enveloppe, en faisant glisser les nœuds sélectionnés vers le haut ou vers le bas afin de diminuer ou augmenter les niveaux.
Beat Agent Édition du son Création de nœuds à l’aide de la fonction Fill La fonction Fill (remplir) permet de créer plusieurs nœuds d’enveloppe à la suite des nœuds sélectionnés. PROCÉDÉR AINSI 1. Dans le menu local situé à droite du bouton Fill, sélectionnez le nombre de nœuds à ajouter. 2. Dans l’éditeur graphique d’enveloppe, sélectionnez le nœud à la suite duquel vous souhaitez créer d’autres nœuds.
Beat Agent Édition du son 3. 4. Pour utiliser des valeurs de notes en triolets, activez le bouton T. • Pour les nœuds d’enveloppe qui ne sont pas placés sur une valeur de note exacte, le champ Time indique la valeur de note la plus proche. • Un point rouge figure à l’intérieur des nœuds qui sont placés sur une valeur de note exacte. Cette indication vous sera par exemple utile si vous alternez entre une grille en triolets et une grille normale.
Beat Agent Édition du son Configuration de la boucle Vous pouvez configurer l’enveloppe de manière à lire en boucle la section comprise entre les nœuds sélectionnés. PROCÉDÉR AINSI 1. Configurez le mode d’enveloppe sur Loop (boucle). 2. Configurez la boucle à l’aide de l’éditeur graphique d’enveloppe. 3. La région bouclée est représentée en vert dans l’éditeur graphique d’enveloppe. Définissez le début et la fin de la boucle en faisant glisser les bordures de la région.
Beat Agent Édition du son Level Velocity (Vel>Lev) Détermine l’incidence de la vélocité sur le niveau de l’enveloppe. Le niveau dépend de ce paramètre, ainsi que de la force avec laquelle vous appuyez sur les touches. Avec des valeurs positives, le niveau de l’enveloppe augmente de pair avec la vélocité (la pression sur les touches). Avec des valeurs négatives, plus vous appuyez fort sur les touches, moins le niveau de l’enveloppe est élevé.
Beat Agent Édition du son 2. Facultatif : configurez le paramètre Fixed Pitch. • Quand l’option Fixed Pitch est activée, l’échantillon est joué à sa hauteur d’origine sur tous les pads de la plage de notes. • Quand l’option Fixed Pitch est désactivée, l’échantillon est décliné selon la gamme chromatique sur la plage de notes. RÉSULTAT Les échantillons sont mappés sur les pads. Une icône en forme de double note indique quels pads jouent un échantillon mappé de façon chromatique.
Beat Agent Édition du son • Les filtres BR12+LP6 et BR12+LP12 combinent un filtre à réjection à 12 dB/oct et un filtre passe-bas, respectivement à 6 et 12 dB/oct. Les fréquences proches de la coupure et supérieures sont atténuées. • Le filtre BP12+BR12 combine un filtre passe-bande à 12 dB/oct et un filtre à réjection à 12 dB/oct. Les fréquences inférieures et supérieures à la coupure, et proches de cette coupure sont atténuées.
Beat Agent Édition du son Segments Permet de sélectionner les phases de l’enveloppe qui sont affectées par le paramètre Time Velocity. • Attack : la vélocité affecte uniquement l’attaque. • Attack + Decay : la vélocité affecte toutes les phases qui précèdent celle de sustain. • Decay : la vélocité affecte les phases qui précèdent celle de sustain, à l’exception de la phase d’attaque. • Attack + Release : la vélocité affecte les phases d’attaque et de release.
Beat Agent Édition du son Segments Permet de sélectionner les phases de l’enveloppe qui sont affectées par le paramètre Time Velocity. • Attack : la vélocité affecte uniquement l’attaque. • Attack + Decay : la vélocité affecte toutes les phases qui précèdent celle de sustain. • Decay : la vélocité affecte les phases qui précèdent celle de sustain, à l’exception de la phase d’attaque. • Attack + Release : la vélocité affecte les phases d’attaque et de release.
Beat Agent Édition du son Onglet Sample L’onglet Sample comprend plusieurs sections. La section supérieure offre un affichage graphique de la forme d’onde de l’échantillon et la section inférieure contient tous les paramètres associés à cet échantillon. Barre d’outils La barre d’outils contient plusieurs outils qui permettent d’éditer les marqueurs de l’échantillon, les marqueurs de boucle et les tranches. Play Sample Activez ce bouton pour lire l’échantillon brut.
Beat Agent Édition du son Snap to Zero Crossing Quand ce bouton est activé, les marqueurs et les positions de début et de fin de la sélection se calent systématiquement sur les points zéro (les endroits où l’amplitude est nulle). Vous évitez ainsi les parasites provoqués par les brusques changements d’amplitude. Edit Loop Quand cette icône est activée, l’éditeur affiche la région bouclée de façon répétée, et non la forme d’onde originale de l’échantillon.
Beat Agent Édition du son Show Left Channel Activez ce bouton pour afficher le canal gauche sur l’affichage graphique de la forme d’onde. Show Right Channel Activez ce bouton pour afficher le canal droit sur l’affichage graphique de la forme d’onde. Preview Volume Quand vous cliquez sur cette icône, un curseur de niveau apparaît. Il vous permet de définir le niveau de pré-écoute de vos échantillons.
Beat Agent Édition du son Key On Delay Ce paramètre vous permet de retarder la lecture de la zone d’une durée ou d’une valeur de note définie. • Pour synchroniser la durée de ce retard sur le tempo de l’application hôte, activez le bouton Sync et sélectionnez une valeur de note dans le menu local. • Pour configurer la valeur de note sélectionnée en mode triolet, activez le bouton T. Quand le bouton Sync est désactivé, le retard est exprimé en millisecondes.
Beat Agent Édition du son Le paramètre Curve permet de configurer la courbe du fondu enchaîné, de linéaire à équipuissante. Loop Tuning Permet de définir la fréquence de la boucle en centièmes. Detune Permet d’accorder l’échantillon de +/- 1200 centièmes. Gain Détermine le niveau de l’échantillon. À NOTER Quand vous utilisez la fonction Normalize, ce paramètre est automatiquement configuré. Pan Détermine la position de l’échantillon dans le champ panoramique.
Beat Agent Édition du son • Quand il est configuré sur Tempo, la vitesse de lecture est calculée à partir du rapport entre le tempo d’origine de l’échantillon et le tempo de l’application hôte. • Quand il est configuré sur Beats, la vitesse de lecture est calculée à partir de la longueur des temps du rythme, du nombre de temps qu’il contient et du tempo de l’application hôte.
Beat Agent Édition du son Marqueurs Différents marqueurs sont à votre disposition pour situer les positions importantes au sein d’un échantillon. Sample Start Détermine la position à laquelle démarre la lecture de l’échantillon. Les données audio situées avant ce marqueur sont ignorées. Sample End Détermine la position à laquelle la lecture de l’échantillon s’arrête. Les données audio situées après ce marqueur sont ignorées. Loop Start Détermine la position de début de la boucle.
Beat Agent Édition du son Zoom • Pour faire un zoomer/dézoomer sur les axes temporel et de niveau, servez-vous des curseurs de zoom horizontal et vertical. Curseur de zoom vertical • Les trois boutons situés à droite du curseur de zoom horizontal vous permettent de zoomer sur le début de l’intervalle, sur sa fin, ou de l’afficher en entier. Selon l’opération réalisée, ces options s’appliquent à l’échantillon, à la sélection ou à une boucle. Plus vous cliquez, plus le niveau de zoom augmente.
Beat Agent Édition du son Sample Start Affiche le marqueur de début de l’échantillon d’après le facteur de zoom configuré. Sample Start Range Affiche le marqueur d’intervalle de début de l’échantillon d’après le facteur de zoom configuré. Sample End Affiche le marqueur de fin de l’échantillon d’après le facteur de zoom configuré. Loop La boucle est affichée dans son intégralité. Loop Start Affiche le marqueur de début de boucle d’après le facteur de zoom configuré.
Beat Agent Édition du son Définition du début et de la fin d’un échantillon à partir d’une sélection • Sélectionnez un intervalle, faites un clic droit dans l’éditeur Sample, ouvrez le sous-menu Selection, puis sélectionnez Set Sample Start/End to selection (caler le début et la fin de l’échantillon sur la sélection).
Beat Agent Édition du son Rognage des échantillons Dans l’éditeur Sample, vous pouvez rogner les échantillons en fonction des marqueurs de début et de fin ou d’après la sélection. • Pour rogner l’échantillon par rapport aux marqueurs de début et de fin, positionnez ceux-ci à votre convenance, puis cliquez sur le bouton Trim dans la barre d’outils. • Pour rogner l’échantillon par rapport à la sélection, sélectionnez un intervalle et cliquez sur le bouton Trim dans la barre d’outils.
Beat Agent Édition du son Jump to Previous/Next Slice Cliquez sur ces boutons pour passer à la tranche suivante/précédente. BPM Indique le tempo de la boucle tel qu’il a été extrait du fichier de l’échantillon, ou calculé d’après la longueur de l’échantillon. Vous pouvez modifier manuellement cette valeur. Bars/Beats Indique en mesures et en temps la longueur de l’échantillon détectée par l’outil de détection automatique du tempo.
Beat Agent Édition du son Icône d’exportation MIDI Vous pouvez exporter la phrase MIDI en faisant glisser cette icône sur une piste MIDI de votre application hôte. Trancher une boucle CONDITION PRÉALABLE Pour trancher une boucle, il est préférable de commencer avec un kit vide. À NOTER Le nombre maximum de tranches pouvant être créées est de 128. Par conséquent, il est recommandé de commencer sur un pad assigné à une note basse, afin de disposer d’un nombre suffisant de pads vides. PROCÉDÉR AINSI 1.
Beat Agent Édition du son À NOTER Certaines tranches sont difficiles à analyser. Par exemple, il peut arriver qu’une grosse caisse doublée d’une cymbale crash soit identifiée en tant que caisse claire, ou qu’un tom très grave soit classé parmi les grosses caisses. Il est possible d’assigner manuellement ces tranches aux différentes catégories. PROCÉDÉR AINSI 1. Ouvrez un kit et chargez une boucle de batterie sur un pad d’instrument. 2. Dans la page Slice, cliquez sur Create Slices (créer des tranches).
Beat Agent Édition du son Sélection de tous les pads de tranches appartenant à la même catégorie Il est possible de sélectionner tous les pads qui contiennent des tranches de la même catégorie. Ceci vous permet d’appliquer les mêmes éditions à toutes les tranches d’une catégorie. CONDITION PRÉALABLE Utilisez la fonction Classify sur une boucle tranchée. Vous pouvez trouver cette fonction dans le menu contextuel des pads et dans celui des catégories de tranches de la section de classement.
Beat Agent Édition du son Couleurs des catégories • Pour changer la couleur d’une catégorie, faites un clic droit dans la section de classement d’une tranche et sélectionnez une autre couleur dans le sous-menu Set Class Color (définir la couleur des catégories). Toutes les tranches qui appartiennent à la même catégorie adoptent cette couleur. • Pour revenir aux couleurs de catégories par défaut, faites un clic droit dans la section de classement d’une tranche et sélectionnez Apply Default Class Colors.
Beat Agent Édition des patterns Édition des patterns Dans la page Edit des pads de pattern, vous pouvez configurer les paramètres des patterns MIDI. • Pour ouvrir la page Edit, cliquez sur le bouton Edit situé dans la partie supérieure droite de l’interface du plug-in. La page Edit contient les onglets Agent, Overview et Pattern. Les fonctions d’édition des patterns du Beat Agent sont toutes décrites dans le chapitre « Utilisation des pads ».
Beat Agent Mixage Console de mixage Agent La console de mixage Agent de Beat Agent comprend 16 bus. Vous pouvez assigner la sortie de chacun des échantillons à l’un de ces bus. Par défaut, la sortie des bus de la console Agent est routée sur la console de mixage Kit, mais vous pouvez également assigner les bus à l’une des sorties du plug-in et aux effets auxiliaires (AUX FX) 1 à 4. Dans le coin supérieur droit de la console Agent, vous trouverez des boutons Mute et Solo globaux.
Beat Agent Importation et exportation de fichiers Vu-mètre de niveau de crête Ce vu-mètre indique en dB le niveau le plus élevé détecté sur le bus. Pour réinitialiser le vu-mètre de crête, cliquez sur le champ de valeur. Slots d’effets d’insert Vous pouvez utiliser les quatre slots qui se trouvent à droite de chaque tranche pour ajouter des effets d’insert sur le bus. Sends 1–4 Ces curseurs permettent d’envoyer le signal du canal vers les bus AUX correspondants.
Beat Agent Importation et exportation de fichiers Une fois le fichier importé, vous pouvez déclencher les tranches à l’aide des pads d’instrument, ou lire toute la boucle en déclenchant le pad de pattern. Les fichiers REX et les conteneurs de données audio tranchées qui sont importés sont traités de la même manière que les boucles audio tranchées dans Groove Agent. Les pads qui font partie d’une boucle tranchée comportent une icône de boucle.
Beat Agent Importation et exportation de fichiers Recherche des échantillons manquants Il peut arriver que des programmes ne parviennent pas à retrouver les échantillons qu’ils utilisent. C’est par exemple le cas quand les échantillons référencés se trouvent sur un autre lecteur ou sur un lecteur dont le nom a été modifié. Ce problème peut également se déclarer si le programme a été créé sur un autre ordinateur.
Beat Agent Importation et exportation de fichiers Chemins d’accès favoris Si un chemin d’accès peut servir pour les prochaines recherches, vous pouvez l’ajouter à la liste des chemins de recherche. La prochaine fois que la boîte de dialogue s’ouvrira, vous pourrez choisir un ou plusieurs chemins d’accès prédéfinis à inclure dans le processus de recherche. • Pour ajouter un chemin d’accès, cliquez sur le signe +.
Acoustic Agent L’Acoustic Agent est une batterie acoustique virtuelle de nouvelle génération intégrant des sons de qualité exceptionnelle et un séquenceur qui vous aidera à composer les accompagnements parfaits pour vos morceaux. Cet agent est fourni avec trois superbes kits de batterie qui peuvent être utilisés avec le lecteur de styles, un système vous permettant de jongler avec plus de 50 grooves issus de nombreux genres musicaux (Blues, Punk, Hip Hop, Indie Rock, etc.
Acoustic Agent Édition du son • Quand un élément de batterie est déclenché, il prend une couleur plus sombre. À propos des versions 24 et 16 bits des échantillons Tous les kits Acoustic Agent et Percussion Agent contiennent des échantillons dédiés aux formats 16 et 24 bits. Les versions 24 bits bénéficient d’une qualité audio supérieure mais sont plus longs à charger et demandent davantage de mémoire vive.
Acoustic Agent Édition du son • Pour désactiver la pré-écoute des instruments sur lesquels vous cliquez et simplement afficher leurs paramètres, activez l’option Mute Instrument Trigger on Editor. Paramètres sonores Quand vous sélectionnez un instrument dans l’image à droite, ses paramètres sonores apparaissent en bas de l’interface. Chaque instrument possède des paramètres spécifiques. Grosses caisses Room Level Permet de régler le niveau du micro d’ambiance.
Acoustic Agent Édition du son Master Bleed Permet de régler le niveau des sons de grosse caisse et de toms captés par le micro inférieur de la caisse claire. Cette commande contrôle l’atténuation des échantillons enregistrés par le micro inférieur de la caisse claire, lesquels intègrent à la fois des sons de grosse caisse et de toms. Tune Permet de régler la hauteur. Attack Permet de régler le temps d’attaque de l’enveloppe d’amplification.
Acoustic Agent Édition du son Cowbell Room Level Permet de régler le niveau du micro d’ambiance. Overhead Level Permet de régler le niveau du micro overhead. Tune Permet de régler la hauteur. Attack Permet de régler le temps d’attaque de l’enveloppe d’amplification. Hold Permet de régler le temps de maintien de l’enveloppe d’amplification. Réglez cette commande tout à droite si vous souhaitez entendre l’échantillon dans son entier. Decay Permet de régler le temps de déclin de l’enveloppe d’amplification.
Acoustic Agent Édition du son Hold Permet de régler le temps de maintien de l’enveloppe d’amplification. Réglez cette commande tout à droite si vous souhaitez entendre l’échantillon dans son entier. Decay Permet de régler le temps de déclin de l’enveloppe d’amplification. Single, Small Group, Large Group Permet de déterminer si la touche D#1 doit déclencher un clap unique, les claps de plusieurs personnes ou les claps d’un groupe important.
Acoustic Agent Édition du son Overhead Level Permet de régler le niveau du micro overhead. Bow Permet de régler le niveau de l’articulation Bow (corps de la cymbale), laquelle est déclenchée par la touche D#2. Bell Permet de régler le niveau de l’articulation Bell (cloche de la cymbale), laquelle est déclenchée par la touche F2. Edge Permet de régler le niveau de l’articulation Edge (tranche de la cymbale), laquelle est déclenchée par la touche B2.
Acoustic Agent Édition des patterns Hihat Controller Les contrôleurs MIDI #1 (molette de modulation) et MIDI #4 (contrôleur de pied) permettent de contrôler le niveau d’ouverture de la charleston quand celle-ci est jouée fermée (note A#1) et sur la tranche (note A#0). Servez-vous de ces boutons pour filtrer les données MIDI transmises par les contrôleurs #1 et #4. Par exemple, vous pouvez activer MW pour ignorer les messages du contrôleur MIDI #1 transmis par votre clavier MIDI.
Acoustic Agent Édition des patterns Section Pattern Use Style Permet d’activer le lecteur de styles. Icône d’exportation MIDI Quand le lecteur de styles est activé : • Pour exporter un pattern, réglez le potentiomètre de la section Performance sur le pattern MIDI que vous souhaitez exporter, configurez les paramètres de lecture, cliquez sur le champ MIDI export et faites glisser ce dernier sur une piste MIDI de votre application hôte.
Acoustic Agent Édition des patterns Suppression d’un style • Pour supprimer le style sélectionné, faites un clic droit sur le menu local Style Library (bibliothèque de styles) et sélectionnez Clear. Conversion des intros, patterns principaux, roulements et fins en patterns MIDI Vous pouvez convertir la partie de style sélectionnée en pattern MIDI. Ceci vous permet par exemple d’éditer cette partie dans l’éditeur Pattern.
Acoustic Agent Édition des patterns Potentiomètre de patterns Permet de déterminer si le lecteur de styles doit jouer un pattern principal, un roulement, une fin ou une intro. Certaines parties de style peuvent comporter plusieurs variations (huit roulements différents, par exemple). Complexity Il est possible de configurer la complexité des patterns rythmiques.
Acoustic Agent Édition des patterns Half Time On/Off Permet d’activer l’extension temporelle pour la lecture du pattern principal. Plutôt que de simplement réduire le tempo de moitié, cette fonction prolonge le rythme sur deux mesures. Quand un style ne contient pas de patterns à mi-temps, ce paramètre n’est pas disponible. À NOTER Ce paramètre s’applique uniquement aux patterns principaux. La lecture à mi-temps ne fonctionne ni sur les intros, ni sur les fins, ni sur les roulements.
Acoustic Agent Édition des patterns • Si vous souhaitez insérer une pause avant le début du roulement, activez le bouton Break. Auto Fill Quand la fonction Auto Fill est activée, le pattern principal joue un roulement au bout d’un intervalle de mesures défini. Cette fonction s’avère intéressant quand vous utilisez Groove Agent en mode Jam. Par exemple, avec une valeur de 4, vous obtenez un roulement toutes les quatre mesures.
Acoustic Agent Mixage Hihat Mode Détermine si le pattern doit jouer la charleston avec toutes ses articulations, ou uniquement avec l’articulation Tip ou Shank. À NOTER • Ce paramètre est pris en compte quand vous exportez un pattern en faisant glisser le champ MIDI export sur une piste MIDI de votre application hôte. • L’entrée MIDI externe n’est pas affectée par ce paramètre, ce qui veut dire que vous pouvez jouer toutes les articulations.
Acoustic Agent Mixage Présentation de la console de mixage Agent La section de gauche de la console vous donne accès aux canaux individuels des micros utilisés pour enregistrer les différents éléments de batterie, ainsi qu’à des voies de groupes réunissant tous les canaux de micros de chaque élément. Dans le coin supérieur droit de la console Agent, vous trouverez des boutons Mute et Solo globaux. • Pour réinitialiser tous les boutons Mute de la console Agent, cliquez sur le bouton Mute global.
Acoustic Agent Mixage Micros d’ambiance et overhead L’onglet Room/OH regroupe les canaux des micros d’ambiance et des micros overhead. Canal de mixage du kit L’onglet Kit Mix contient la tranche de canal de la sortie Kit Mix (mixage du kit). Sur le canal de sortie Kit Mix, vous pouvez appliquer un effet Tube Saturator. • Pour activer l’effet Tube Saturator, cliquez sur son bouton On/Off. • Pour modifier le son de l’effet, réglez le paramètre Drive.
Acoustic Agent Mixage Égaliseur et effets de la console de mixage Agent Dans la section inférieure de la console Agent, vous pouvez configurer l’égalisation et les effets des canaux et des groupes. • Pour configurer les paramètres de tout un groupe, ouvrez l’onglet Groups et cliquez sur le nom de la tranche de canal du groupe. • Pour configurer les paramètres d’un seul canal de micro, sélectionnez l’onglet de l’instrument que vous souhaitez éditer et cliquez sur le nom de la tranche de ce canal.
Percussion Agent Le Percussion Agent est spécialisé dans les instruments de percussions et vous donne accès à des grooves et styles conçus sur mesure pour ces instruments. Idéal pour accompagner les grooves de l’Acoustic Agent, le Percussion Agent vous permet de composer des pistes de percussions en quelques clics grâce à son lecteur de styles intégré. Plus de vingt instruments de percussion (bongos, congas, shakers, tambourins, etc.) ont été échantillonnés avec soin à l’aide d’un jeu de micros complet.
Percussion Agent Édition du son À propos des versions 24 et 16 bits des échantillons Tous les kits Acoustic Agent et Percussion Agent contiennent des échantillons dédiés aux formats 16 et 24 bits. Les versions 24 bits bénéficient d’une qualité audio supérieure mais sont plus longs à charger et demandent davantage de mémoire vive. Les versions 16 bits se chargent plus rapidement et nécessitent moins de mémoire, mais leur qualité audio est inférieure.
Percussion Agent Édition du son Paramètres de son Quand vous sélectionnez un instrument dans l’image à droite, ses paramètres de son apparaissent en bas de l’interface. Chaque instrument possède des paramètres spécifiques. Ces paramètres peuvent être configurés séparément pour les différentes articulations de l’instrument.
Percussion Agent Édition des patterns • Poly Pressure : pour jouer la cymbale, déclenchez la note correspondante. Pour l’étouffer, transmettez un événement poly pressure d’une valeur supérieure à 64. Édition des patterns Dans la page Edit des pads de pattern, vous pouvez configurer les paramètres des patterns MIDI. Onglet Agent L’onglet Agent contient trois sections : Pad, Pattern et Performance. Les principales fonctions des pads et des patterns sont couvertes dans le chapitre « Utilisation des pads ».
Percussion Agent Édition des patterns Use Style Permet d’activer le lecteur de styles. Icône d’exportation MIDI Quand le lecteur de patterns MIDI est activé : Quand le lecteur de styles est activé : • Pour exporter un pattern, réglez le potentiomètre de la section Performance sur le pattern MIDI que vous souhaitez exporter, configurez les paramètres de lecture, cliquez sur le champ MIDI export et faites glisser ce dernier sur une piste MIDI de votre application hôte.
Percussion Agent Édition des patterns Menu contextuel du lecteur de styles • Clear : permet de supprimer le style sélectionné. • Show in Explorer/Finder : permet d’ouvrir le dossier des préréglages de styles utilisateur dans le Explorateur Windows/Finder Mac OS. Cette fonction est uniquement disponible pour les styles utilisateur, et non pour les contenus d’usine. Préréglages de styles de percussion Groove Agent est fourni avec plusieurs préréglages d’usine de styles de percussion.
Percussion Agent Édition des patterns Global Swing Permet de décaler légèrement les notes des temps pairs pour conférer du swing au pattern. Les valeurs négatives retardent le timing, c’est-à-dire que les notes sont jouées plus tôt. Les valeurs positives font avancer le timing et les notes sont jouées plus tard. Global Swing Grid Permet de définir la grille selon laquelle le Swing est appliqué. Par exemple, pour décaler les notes à chaque double-croche du pattern, configurez ce paramètres sur 1/16.
Percussion Agent Mixage Swing Permet de régler le facteur de swing individuellement pour chaque sous-style. La grille de swing se configure de manière globale à l’aide du paramètre Global Swing Grid. Mixage Chaque agent comprend une console de mixage Agent dédiée qui contient des options et des paramètres propres à cet agent. Les consoles de mixage AUX, Kit et Master sont disponibles pour tous les agents et font chacune l’objet d’un chapitre distinct.
Percussion Agent Mixage • Pour réinitialiser tous les boutons Mute de la console Agent, cliquez sur le bouton Mute global. • Pour réinitialiser tous les boutons Solo de la console Agent, cliquez sur le bouton Solo global. Micro d’ambiance L’onglet Room contient les canaux du micro d’ambiance. Canal de mixage du kit L’onglet Kit Mix contient la tranche de canal de la sortie Kit Mix (mixage du kit). Sur le canal de sortie Kit Mix, vous pouvez appliquer un effet Tube Saturator.
Percussion Agent Mixage AUX Sends 1-4 Ces commandes permettent d’envoyer le signal vers les bus auxiliaires correspondants de l’agent. Width (tranche de canal Room uniquement) Permet de définir la largeur stéréo du signal (de mono à stéréo). Égalisation et effets de la console de mixage Agent Dans la section inférieure de la console Agent, vous pouvez configurer l’égalisation et les effets des canaux.
Mixage et gestion des effets Les opérations de mixage s’effectuent dans la page Mixer. À chaque agent correspond une console de mixage Agent spécifique. Les fonctions de la console Agent sont décrites dans les chapitres consacrés aux agents. Page Mixer La page Mixer contient des onglets qui permettent d’accéder aux consoles Agent, AUX, Kit et Master. L’ordre des onglets correspond au parcours du signal.
Mixage et gestion des effets Page Mixer Level Permet de régler le niveau du bus AUX. Pan Détermine la position du bus AUX dans le champ panoramique. Mute Permet de couper le son du bus AUX. Slots d’effets Vous pouvez utiliser les quatre slots à droite de chaque tranche pour ajouter des effets d’insert sur le slot. Console Kit La console Kit contient la tranche de canal du bus assigné au slot de kit. Groove Agent vous permet de charger jusqu’à quatre kits dans les slots de kits.
Mixage et gestion des effets Utilisation des effets Solo Permet d’écouter le slot en solo. Vu-mètre Les vu-mètres de la voie de la console indiquent le niveau de sortie du kit. Vu-mètre de niveau de crête Ce vu-mètre indique en dB le niveau le plus élevé détecté sur le bus. Pour réinitialiser le vu-mètre de crête, cliquez sur le champ de valeur. Slots d’effets Vous pouvez utiliser les quatre slots à droite de la tranche pour ajouter des effets d’insert sur le slot.
Mixage et gestion des effets Utilisation des effets Par ailleurs, la console de mixage permet d’accéder au bus de sortie Master. Vous pouvez utiliser celui-ci pour ajouter un égaliseur ou un compresseur général sur le parcours du signal, par exemple. Paramètres par défaut des effets Chaque effet intègre des paramètres d’usine par défaut. Vous pouvez néanmoins enregistrer dans un préréglage vos propres paramètres par défaut pour chaque effet. • Configurez l’effet.
Mixage et gestion des effets Utilisation des effets • Pour copier un effet sur un autre slot, maintenez la touche [Alt]/[Option] enfoncée, placez le pointeur sous le bouton d’édition de manière à ce que l’icône de déplacement apparaisse, puis faites-le glisser sur le slot de destination. L’effet qui se trouvait dans ce slot est alors remplacé. À NOTER Vous pouvez également copier des effets d’une console à l’autre. Faites d’abord glisser un effet sur l’onglet de la console souhaitée.
À propos des effets Effets de réverb et de delay REVerence REVerence est une réverb à convolution qui vous permet d’appliquer à vos donnés audio la réverbération spécifique à un lieu. En enregistrant une impulsion dans une pièce, il est possible d’en capturer les caractéristiques. La convolution applique ces caractéristiques au son. Vous bénéficiez ainsi d’une réverb très réaliste. Cet effet offre tout un ensemble de réponses impulsionnelles de qualité.
À propos des effets Effets de réverb et de delay Level Définit le niveau de la réponse impulsionnelle. Equalizer Ce bouton permet d’activer l’égaliseur à trois bandes intégré. ER Tail Split Détermine le point de séparation entre les réflexions primaires et la queue de la réverb. ER Tail Mix Permet d’équilibrer le niveau des réflexions primaires et celui de la queue de réverb. À 50 %, les réflexions primaires et la queue ont le même volume.
À propos des effets Effets de réverb et de delay Show Early Reflections/Chorusing Page Les deux boutons situés sous le menu local Early Reflections vous permettent d’afficher au choix les paramètres de réflexion primaire ou les paramètres de chorusing dans la partie inférieure gauche du panneau des effets. ER/Tail Mix Permet de définir l’équilibre de niveau entre les réflexions primaires et la queue de réverb. À 50 %, les réflexions primaires et la queue de l’effet sont au même volume.
À propos des effets Effets de réverb et de delay Low Time Détermine la durée de réverbération des basses fréquences de la queue de réverb. Avec des valeurs positives, les basses fréquences décroissent plus lentement et réciproquement. Les fréquences affectées dépendent du paramètre Low Freq. High Freq Détermine la fréquence de coupure entre les bandes médium et haute de la queue de réverb.
À propos des effets Effets de réverb et de delay Chorusing Ce paramètre vous permet d’enrichir la queue de réverb en lui appliquant de légères modulations de hauteur. Pour accéder aux paramètres de chorusing, cliquez sur le bouton Show Chorusing Page. Chorusing On/Off Permet d’activer/désactiver l’effet de modulation. Chorusing Rate Détermine la fréquence de la modulation de hauteur. Chorusing Depth Détermine l’intensité de la modulation de hauteur.
À propos des effets Effets de réverb et de delay • Le mode Ping-Pong mixe les canaux d’entrée gauche et droit pour les injecter ensuite dans des delays entièrement orientés à gauche et à droite. Ainsi, les échos rebondissent entre la gauche et la droite dans le champ panoramique, comme une balle de ping-pong. Time Détermine la durée globale des delays gauche et droit. Servez-vous du paramètre Delay L/R pour raccourcir le temps du delay gauche ou droit.
À propos des effets Effets d’égalisation Mix Détermine le rapport entre le signal d’origine et le signal traité. Effets d’égalisation Studio EQ Studio EQ est un égaliseur paramétrique à 4 bandes de qualité supérieure. Les 4 bandes de fréquences vous permettent de configurer la tonalité du signal et de lui conférer un caractère plus brillant ou plus sombre, par exemple.
À propos des effets Effets d’égalisation Graphic EQ Le Graphic EQ est un égaliseur offrant dix bandes de fréquences que vous pouvez atténuer ou amplifier jusqu’à 12 dB. Vous pouvez également paramétrer la plage générale et le niveau de sortie de l’égaliseur. Output Détermine le niveau de sortie global de l’égaliseur. Mode Permet d’ajouter de la couleur ou du caractère à la sortie égalisée. Voici les options disponibles : • True Response : filtres en série offrant une réponse en fréquence précise.
À propos des effets Effets d’égalisation DJ-EQ Ce plug-in est un égaliseur paramétrique 3 bandes simple d’emploi qui rappelle les égaliseurs des mixettes de DJ. Ce plug-in permet d’appliquer rapidement plusieurs types d’égalisation. • Pour régler les bandes de fréquences Low, Mid et Hi, cliquez-déplacez les points d’égalisation. • Pour un réglage plus précis des bandes de fréquences Low, Mid et Hi, appuyez sur [Maj] et cliquez-déplacez les points d’égalisation.
À propos des effets Effets de filtrage Effets de filtrage Auto Filter Auto Filter offre deux formes de filtre avec morphing et distorsion. La fréquence de coupure et le morphing entre les deux formes de filtre peuvent être contrôlés via une pédale de contrôle, un LFO ou un profileur d’enveloppe. Paramètres de filtrage Formes du filtre • LP 24, 18, 12 et 6 sont des filtres passe-bas à 24, 18, 12 et 6 dB/oct. Les fréquences supérieures à la coupure sont atténuées.
À propos des effets Effets de filtrage Distortion Applique une distorsion au signal. L’effet obtenu dépend du type de distorsion sélectionné. Avec des valeurs élevées, vous obtiendrez un effet de distorsion très prononcé. À NOTER Ce paramètre est uniquement disponible avec les types Tube Drive, Hard Clip, Bit Red et Rate Red. Type Voici les options disponibles : • Quand ce paramètre est configuré sur Off, le filtre ne comporte pas de distorsion.
À propos des effets Effets de filtrage • Ramp : forme proche de l’onde Saw. Le paramètre Shape introduit un silence croissant avant que la dent de scie remonte. • Log : courbure logarithmique. Le paramètre Shape transforme progressivement la courbure négative en courbure positive. • S&H 1 : produit une modulation aléatoire par paliers dans laquelle chaque palier est différent.
À propos des effets Effets de filtrage Depth Détermine le niveau de sortie du signal de modulation de la fonction Envelope Follower. Cutoff Détermine l’intensité de la modulation de la fonction Envelope Follower appliquée à la coupure du filtre. Morph Détermine l’intensité de la modulation de la fonction Envelope Follower appliquée au morphing du filtre. Section Pedal Pedal Détermine la position de la pédale. Depth Détermine le niveau de sortie du signal de modulation de la pédale.
À propos des effets Effets de distorsion Filter Shape A Vous avec le choix ici entre une forme de filtre passe-bas et une forme de filtre passe-bande. Morph Permet de mixer la sortie entre les deux filtres sélectionnés. Cutoff Détermine la fréquence de coupure des filtres. À NOTER Vous pouvez également régler les paramètres Cutoff et Morph en même temps en faisant glisser le pointeur sur le graphique. Resonance Accentue les fréquences proches de la fréquence de coupure.
À propos des effets Effets de distorsion Hard Clip Applique au son une distorsion claire, comparable à celle des amplificateurs à transistors. Pour activer cette commande et régler le niveau de distorsion, activez l’option Hard Clip. Plus la valeur est élevée, plus le niveau de distorsion est élevé. Bit Red (Bit Reduction) Bit Reduction applique une distorsion basée sur du bruit de quantification. Pour activer la commande Bit Red et régler le niveau du bruit de quantification, activez l’option Bit Red.
À propos des effets Effets de distorsion Low Filter Ce paramètre vous permet d’augmenter ou de diminuer de +/- 3 dB la plage des basses fréquences, c’est-à-dire celles inférieures à 1000 Hz. High Filter Permet d’atténuer la plage des hautes fréquences. Ce filtre coupe-haut possède une pente de 24 dB/octave. Output Détermine le niveau du signal de sortie. Tube Saturator Cet effet enrichit le signal audio en lui ajoutant des harmoniques caractéristiques de celles d’une saturation d’ampli à lampes.
À propos des effets Effets de modulation Effets de modulation Chorus L’effet Chorus donne de l’ampleur et de la profondeur au son en modulant la hauteur tonale. Rate Détermine la fréquence de la modulation de hauteur (en Hertz). Sync Activez ce bouton pour pouvoir définir la valeur du paramètre Rate en valeurs de note. Depth Détermine l’intensité de la modulation de hauteur. Phase Permet d’élargir de mono à stéréo l’image sonore de l’effet. Shape Détermine les caractéristiques de la modulation.
À propos des effets Effets de modulation Sync Activez ce bouton pour pouvoir définir la valeur du paramètre Rate en valeurs de note. Depth Détermine l’intensité de la modulation de hauteur. Phase Permet d’élargir de mono à stéréo l’image sonore de l’effet. Ce paramètre modifie également les caractéristiques du paramètre Cross FB. Shape Détermine les caractéristiques de la modulation. Pour mieux percevoir l’incidence de ce paramètre, activez le Feedback.
À propos des effets Effets de modulation Step Flanger Le Step Flanger est un Flanger doté d’une section Sample and Hold qui permet de diviser le signal de modulation en un nombre défini de paliers. Rate Permet de définir la fréquence de modulation de hauteur en Hertz. Sync Activez ce bouton pour pouvoir définir la valeur du paramètre Rate en valeurs de note. Depth Détermine l’intensité de la modulation de hauteur. Phase Permet d’élargir de mono à stéréo l’image sonore de l’effet.
À propos des effets Effets de modulation Tone Permet de définir la tonalité de la réinjection (feedback). Avec des valeurs peu élevées, la réinjection est moins brillante. Type Détermine le temps de retard de la ligne modulée. Avec l’option Short, l’effet de flanger est net, tandis qu’avec l’option Long, vous obtenez un flanger plus diffus. S&H Mix Ce paramètre permet de mixer le signal de modulation normal et le signal de modulation par paliers. À 100 %, vous entendez uniquement la modulation par paliers.
À propos des effets Effets de modulation Low Cut Permet d’atténuer les basses fréquences. High Cut Permet d’atténuer les hautes fréquences. Mix Détermine le rapport entre le signal d’origine et le signal traité. Ring Modulator Le Ring Modulator offre un oscillateur sinusoïdal qui est multiplié par le signal d’entrée. Vous obtenez ainsi des fréquences métalliques, proche des sons de cloches.
À propos des effets Effets de modulation • S&H 1 : produit une modulation aléatoire par paliers dans laquelle chaque palier est différent. Le paramètre Shape insère des rampes entre les paliers et génère un signal aléatoire progressif quand il est réglé à son maximum. • S&H 2 : forme identique à S & H 1. Les paliers alternent entre valeurs hautes et basses de façon aléatoire. Le paramètre Shape insère des rampes entre les paliers et génère un signal aléatoire progressif quand il est réglé à son maximum.
À propos des effets Effets de modulation Frequency Shifter Cet effet déplace toutes les fréquences du signal d’entrée d’un niveau fixe. Contrairement à l’effet Pitch Shifter, qui modifie les fréquences selon un certain facteur tout en conservant les rapports entre les harmonies, Frequency Shifter altère les rapports harmoniques. Les déplacements de fréquences importants engendrent donc généralement des sons dissonants.
À propos des effets Effets de modulation Feedback Détermine le niveau de la réinjection, c’est-à-dire le niveau du signal renvoyé de la sortie de l’effet vers son entrée. L’effet obtenu est comparable à celui d’un phaser. Vous pouvez configurer la direction et la vitesse de cet effet à l’aide du paramètre Frequency Fine. Notches Détermine le nombre de creux engendrés par l’effet phaser quand vous configurez le Feedback sur une valeur élevée.
À propos des effets Effets de modulation Depth Détermine la direction et l’ampleur du déplacement de fréquences occasionné par le signal de modulation du LFO. Envelope Follower La fonction Envelope Follower analyse le signal d’entrée en utilisant un temps d’attaque et un temps de release configurables, afin de générer un signal de modulation reproduisant l’enveloppe de niveau du signal d’entrée.
À propos des effets Effets de modulation Rate Détermine la fréquence du LFO. Sync Activez ce bouton pour pouvoir définir la valeur du paramètre Rate en valeurs de note. Depth Détermine l’intensité de la modulation de durée du delay par le LFO. Shimmer Détermine l’intensité de la modulation secondaire (plus rapide) de la durée du delay. Shimmer Rate Détermine le rapport entre les vitesses des modulations primaire et secondaire du delay.
À propos des effets Effets dynamiques Effets dynamiques Compressor L’effet Compressor réduit la plage dynamique du signal. Ceci vous offre une plus grande marge de manœuvre en termes de gain. Vous pouvez ainsi augmenter le volume global du signal. L’affichage graphique sur la gauche représente la courbe de compression. Vous pouvez éditer la valeur des paramètres Threshold (seuil) et Ratio en utilisant les poignées de cette commande.
À propos des effets Effets dynamiques Auto Détermine automatiquement la valeur du paramètre Make-Up par rapport à la configuration des paramètres Threshold et Ratio. Attack Détermine la vitesse de réaction du compresseur lorsque le niveau du signal dépasse le seuil (Threshold). Plus le temps d’attaque est long, plus la réduction de gain est lente. Ainsi, avec une valeur élevée, le début des signaux qui dépassent le seuil (Threshold) n’est pas traité.
À propos des effets Effets dynamiques VintageCompressor VintageCompressor imite les compresseurs matériels vintage. Ce compresseur dispose de commandes séparées pour les paramètres de gain Input et Output, Attack et Release. En outre, il propose un mode Punch qui protège la phase d’attaque du signal ainsi qu’une fonction Auto dépendante du programme pour le paramètre Release. Input (-24 à 48 dB) Associé au paramètre Output, ce paramètre détermine le niveau de compression.
À propos des effets Effets dynamiques Tube Compressor Ce compresseur polyvalent intègre une émulation de lampe et vous permet d’obtenir des compressions douces et chaleureuses. Le vumètre indique le niveau de réduction de gain appliqué. Tube Compressor est doté d’une section de side-chain interne qui permet de filtrer le signal de déclenchement. Drive (1,0 à 6,0) Détermine le niveau de saturation à lampe. Input (-24,0 à 48,0) Détermine le niveau de compression.
À propos des effets Effets dynamiques Side-chain Permet d’activer/désactiver le filtre de side-chain interne. Le signal d’entrée est alors traité en fonction des paramètres de ce filtre. La fonction de side-chain interne peut être utilisée pour contrôler le fonctionnement du compresseur. Section de filtre (LP, BP et HP) Quand le bouton Side-Chain est activé, vous pouvez utiliser ces boutons pour définir le type du filtre : passe-bas, passe-bande ou passe-haut.
À propos des effets Effets dynamiques Release Détermine le temps que met le gain pour revenir au niveau d’origine. Plus le temps de release est long, plus le signal met de temps à retrouver son niveau d’origine. À NOTER Ce paramètre n’est pas disponible quand le bouton Auto est activé. Auto Activez ce bouton pour que le temps de release soit défini de façon automatique. Le Limiter analyse en permanence le signal source de manière à constamment adapter la configuration.
À propos des effets Effets dynamiques Detect Intersample Clipping Quand cette option est activée, Brickwall Limiter détecte et limite les niveaux des signaux entre deux échantillons afin d’éviter la distorsion lors de la conversion des signaux numériques en signaux analogiques. À NOTER Brickwall Limiter a été conçu pour réduire les crêtes momentanées dans le signal.
À propos des effets Effets dynamiques Expander L’Expander réduit le niveau de sortie par rapport au niveau d’entrée pour les signaux inférieurs au seuil défini. Ceci vous permet par exemple d’augmenter la plage dynamique du signal ou de réduire le bruit de fond sur les passages calmes. L’affichage graphique à gauche représente la courbe d’expansion. Vous pouvez éditer la valeur des paramètres Threshold (seuil) et Ratio en utilisant les poignées de cette commande.
À propos des effets Effets dynamiques Release Détermine la vitesse à laquelle l’Expander augmente le gain lorsque le son dépasse le seuil défini. Plus le temps de release est long, plus l’augmentation de gain est lente. À NOTER Ce paramètre n’est pas disponible quand le bouton Auto Release est activé. Auto Release Activez ce bouton pour que le temps de release soit défini de façon automatique. L’Expander analyse en permanence le signal source de manière à constamment adapter la configuration.
À propos des effets Effets dynamiques Filter Type Détermine le type du filtre de chaînage interne. Sélectionnez passe-haut (HP) pour détecter les hautes fréquences, passe-bande (BP) pour détecter les fréquences moyennes et passe-bas (LP) pour détecter les basses fréquences. Monitor Activez ce bouton pour écouter uniquement le son du filtre de chaînage. Le Gate reste désactivé tant que le bouton Monitor est activé. Center Détermine la fréquence centrale du filtre de chaînage.
À propos des effets Effets de panoramique Envelope Shaper Cet effet permet d’atténuer ou d’accentuer le gain des phases d’attaque et de release du signal audio. Surveillez les niveaux quand vous augmentez le gain et, au besoin, réduisez le niveau de sortie afin d’éviter l’écrêtage. Attack – Gain Permet de régler le gain de la phase d’attaque du signal. Attack - Length Permet de définir la durée de la phase d’attaque du signal. Release - Gain Permet de régler le gain de la phase de release du signal.
À propos des effets Effets de panoramique StereoEnhancer Ce plug-in permet d’élargir la largeur stéréo d’un signal audio (stéréo). Il ne peut pas être utilisé avec des fichiers mono. Width Contrôle la largeur ou la profondeur de l’image stéréo. Tournez-le dans le sens des aiguilles d’une montre pour avoir un effet stéréo plus prononcé. Delay Augmente la différence entre les canaux gauche et droit afin d’augmenter l’effet stéréo.
Automatisation et contrôleurs MIDI Automatisation Vous pouvez automatiser la plupart des paramètres de Groove Agent à partir de votre application hôte, qu’il s’agisse des paramètres des kits ou de paramètres globaux tels que les effets auxiliaires. Groove Agent offre 512 paramètres d’automatisation qui peuvent être contrôlés par votre application hôte.
Automatisation et contrôleurs MIDI Automatisation Page Automation Tous les paramètres d’automatisation assignés sont affichés dans la page Automation. Pour accéder à cette page, ouvrez la page Options et activez l’onglet Automation en haut. Les onglets situés en haut de la page Automation vous permettent d’afficher, au choix, les paramètres d’automatisation du kit, les paramètres globaux ou tous les paramètres d’automatisation.
Automatisation et contrôleurs MIDI Contrôleurs MIDI Contrôleurs MIDI Vous pouvez assigner les paramètres de Groove Agent à des contrôleurs MIDI. Par défaut, certains paramètres sont déjà assignés à des contrôleurs mais il est possible de personnaliser ce mapping d’usine des contrôleurs. Vous pouvez ainsi adapter les assignations à votre clavier ou contrôleur MIDI. Pour un contrôle plus approfondi, il est possible de définir les valeurs maximale et minimale de chacun des paramètres assignés.
Automatisation et contrôleurs MIDI Contrôleurs MIDI Configuration de la plage d’un paramètre Vous pouvez définir séparément les valeurs minimales et maximales d’un paramètre pour chaque assignation. Ceci permet un contrôle plus approfondi des paramètres qui s’avère particulièrement intéressant dans un contexte de prestation live. PROCÉDÉR AINSI 1. Réglez le paramètre sur la valeur minimale souhaitée. 2. Faites un clic droit sur la commande et sélectionnez Set Minimum dans le menu contextuel. 3.
Fonctions et paramètres globaux Section des fonctions du plug-in Située en haut de la fenêtre, la section des fonctions du plug-in vous donne accès à des fonctions globales qui s’appliquent aux programmes chargés et au mode de fonctionnement général du plug-in. La section des fonctions du plug-in regroupe la section des slots de kits, la section Master et les indications sur les performances.
Fonctions et paramètres globaux Nom du plug-in et logo Steinberg Indicateurs de performances Les vu-mètres et les indications textuelles de cette section vous fournissent des informations sur la charge imposée au système par le plug-in. CPU Ce vu-mètre indique la charge du processeur pendant la lecture. Plus le nombre de voix jouées est élevé, plus la charge processeur est importante. Si l’indicateur rouge de surcharge s’allume, réduisez la valeur du paramètre Max Voices dans la page Options.
Fonctions et paramètres globaux Barre d’outils • En sélectionnant l’une des options, vous accèderez aux pages Web de Steinberg qui contiennent des informations sur les mises à jour du logiciel, des solutions aux problèmes, etc. Barre d’outils La barre d’outils contient des fonctions globales très utiles.
Fonctions et paramètres globaux Le clavier MIDI Reset Cliquez sur ce bouton pour stopper la lecture et réinitialiser tous les contrôleurs MIDI à leurs valeurs par défaut. RAM Save La fonction RAM Save analyse la lecture de votre projet et décharge de la mémoire vive les échantillons inutilisés. • Cliquez sur le bouton RAM Save. • Dans la boîte de dialogue, cliquez sur Yes pour lancer la collecte des échantillons nécessaires. Le bouton RAM Save se met alors à clignoter.
Fonctions et paramètres globaux Page Options Pré-écoute des notes à l’aide du clavier La hauteur à laquelle vous cliquez sur une touche du clavier détermine la vélocité de déclenchement de la note. Cliquez en bas de la touche pour utiliser la vélocité maximale et en haut pour la vélocité minimale. • Pour jouer une touche et toutes les touches suivantes à la même vélocité, maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] et cliquez sur la touche souhaitée sur le clavier en maintenant le bouton de la souris enfoncé.
Fonctions et paramètres globaux Page Options • Si vous avez besoin de plus de RAM pour d’autres applications, déplacez le curseur vers la gauche en direction du paramètre Disk. • Si votre disque dur ne transmet pas les données suffisamment rapidement, déplacez le curseur vers la droite en direction du paramètre RAM. À NOTER Le paramètre Disk vs. RAM s’applique toujours à toutes instances du plug-in. Il n’est pas enregistré dans le projet.
Fonctions et paramètres globaux Page Options Performance La section Performance contient des paramètres qui permettent d’optimiser les performances de traitement globales du plug-in. Max Voices Détermine le nombre total de voix que peut jouer une instance du plug-in. Dès que cette limite est atteinte, Groove Agent commence à escamoter des voix. Max CPU Pour éviter les clics dus à des surcharges du CPU, vous pouvez définir une charge CPU maximale pour l’instance du plug-in.
Fonctions et paramètres globaux Page Options Multi-Core Ce menu local vous permet de définir le nombre de cœurs de processeur que peut exploiter le plug-in. Ainsi, Groove Agent peut répartir les différents programmes entre les cœurs de votre système. De nombreux facteurs sont à prendre en compte pour la configuration de ce menu. La meilleure configuration sur un système ne sera pas toujours idéale sur un autre système, et elle peut également changer en fonction des projets.
Fonctions et paramètres globaux Page Options MIDI Controller Controller Assignment (assignation de contrôleurs) Les deux boutons de cette section vous permettent d’enregistrer vos propres assignations de contrôleurs MIDI en tant qu’assignations par défaut et de restaurer les assignations d’usine des contrôleurs MIDI. À NOTER L’option Save as Default n’enregistre pas les assignations de contrôleur MIDI des effets auxiliaires. Par ailleurs, le mapping des contrôleurs MIDI s’enregistre avec les projets.
Utilisation de la version autonome du plug-in Quand vous utilisez Groove Agent en tant qu’application autonome, une section supplémentaire apparaît en haut de l’interface. Elle vous permet de définir des raccourcis clavier, de configurer le routage des interfaces audio et MIDI, de régler le volume général et d’accéder à l’aide-mémoire MIDI intégré, grâce auquel vous pouvez enregistrer vos idées sans avoir à lancer une application de séquenceur MIDI.
Utilisation de la version autonome du plug-in Boîte de dialogue Preferences Filter ‘All Notes Off’ Controller (filtrer le contrôleur ‘All Notes Off’) Activez ce paramètre pour éviter les messages « All Notes Off » non souhaités. Ces messages sont transmis par certains claviers lorsque l’utilisateur relâche la dernière touche. Ceux-ci interrompent la lecture de Groove Agent même quand la pédale de sustain est utilisée.
Utilisation de la version autonome du plug-in Sélection de l’entrée MIDI et de la sortie audio Release Driver when Application is in Background Cochez cette case si vous souhaitez utiliser plusieurs applications audio à la fois. Input/Output Latency Sur cette page, vous pouvez également consulter les valeurs de latence de votre interface audio en entrée et en sortie. La latence est la durée dont votre système a besoin pour répondre aux messages qui lui sont transmis.
Utilisation de la version autonome du plug-in Aide-mémoire • Pour sélectionner la sortie audio du canal stéréo principal du plug-in, ouvrez le menu local Audio output. LIENS ASSOCIÉS Page ASIO Driver à la page 585 Aide-mémoire L’aide-mémoire vous permet d’enregistrer et de lire des fichiers MIDI au format Standard MIDI File. Vous pouvez y charger des fichiers MIDI, mais également enregistrer vos propres fichiers afin de les conserver.
Utilisation de la version autonome du plug-in Aide-mémoire Indicateur de position dans le morceau L’indicateur de position dans le morceau vous indique la position de lecture. Au-dessus de cet indicateur, vous pouvez consulter la position au format numérique. Quand vous avez chargé un fichier MIDI, l’affichage indique la durée entière du fichier. • Pour déplacer le curseur de lecture à un autre endroit du morceau, faites-le glisser sur la position souhaitée.
Utilisation de la version autonome du plug-in Aide-mémoire Enregistrement des notes jouées PROCÉDÉR AINSI 1. 2. Cliquez sur le symbole d’enregistrement situé sous le bouton Record pour sélectionner un mode d’enregistrement. • Pour que l’enregistrement se lance dès que vous cliquez sur le bouton d’enregistrement, sélectionnez Direct. • Pour que l’enregistrement commence à la première note MIDI, sélectionnez MIDI.
Utilisation de la version autonome du plug-in Chargement d’un fichier MIDI Chargement d’un fichier MIDI CONDITION PRÉALABLE Vous pouvez charger des fichiers MIDI au format de fichier MIDI standard (extension .mid). PROCÉDÉR AINSI 1. Cliquez sur le bouton Load File (charger un fichier) situé sous les boutons de transport. 2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez le fichier que vous souhaitez utiliser. 3. Cliquez sur Open pour charger le fichier MIDI.
Schémas de routage de la console de mixage Routage du Beat Agent 591
Schémas de routage de la console de mixage Routage de l’Acoustic Agent 592
Schémas de routage de la console de mixage Routage du Percussion Agent 593
Index A Acoustic Agent 501 Édition des patterns 508 Édition du son 501 Mixage 514 Automatisation À propos 571 B Beat Agent 459 Édition des patterns 495 Édition du son 459 Exportation de fichiers 497 Importation de fichiers 497 Mixage 496 Boîte de dialogue Preferences 584 Boucles tranchées Importation 497 Bouton ABS 460 Bouton REL 460 Browser Chargement de fichiers 417 Remplacement d’échantillons 422 C Compressor 561 Configuration des préférences 584 Console AUX 528 Console Kit 528 Console Master 528 Cont
Index Préréglages À propos 406 Préréglages de module 427 Préréglages VST 427 Programmes À propos 406 R Rack de kits 409 Recherche des échantillons manquants 499 S Section Master 575 Section Pad 429 Pads d’instrument 430 Pads de pattern 441 Sélection multiple 424 Slot de kit 408 Slots d’effets 531 Sortie audio 586 595
日本語 596
Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Christina Kaboth, Insa Mingers, Sabine Pfeifer, Kevin Quarshie, Benjamin Schütte この PDF マニュアルでは、目の不自由な方のための高度なアクセシビリティ機能を提供してい ます。このマニュアルは複雑かつ多くの 図が使用されているため、図の説明は省略されている ことをご了承ください。 本書の記載事項は、Steinberg Media Technologies GmbH 社によって予告なしに変更されるこ とがあり、同社は記載内容に対する責任を 負いません。 本書に掲載されている画面は、すべて操作説明のためのもので、実際の画面と異なる場合があ ります。本書で取扱われているソフトウェアは、ライセンス契約に基づいて供与されるもので、 ソフトウェアの複製は、ライセンス契約の範囲内でのみ許可されます ( バックアッ プコピー )。 Steinberg Media Technologies GmbH 社の書面による承諾がない限り、目的や形式の如何にか かわらず、本書のいかなる
目次 600 600 601 601 602 602 603 603 インストールと設定 Groove Agent 4 の世界へようこそ キーボードショートカットの取扱い USB-eLicenser 最小システム要件 Start Center を使用したインストール 手動でのインストール Steinberg 社の Web サイトへのアクセス 方法 603 設定 604 605 606 606 630 パッドの使用 631 インストゥルメントパッド 632 633 636 637 639 643 パターンパッド 643 644 644 644 645 645 646 649 Groove Agent を VST インストゥルメント として設定 出力の選択 AU 対応アプリケーションでの Groove Agent の使用 スタンドアローンアプリケーションとし てのインストゥルメントの使用 614 618 661 Beat Agent 661 サウンドの編集 662 662 662 664 665 667 670 675 677 679 681 691 サウンドの管理 キットのロード キットスロット
703 Acoustic Agent 703 サウンドの編集 760 ダイナミクスエフェクト Agent ミキサー 760 762 763 764 765 766 767 768 770 720 Percussion Agent 720 サウンドの編集 770 771 704 704 705 24 ビットと 16 ビットのサンプル バージョンについて インストゥルメントの試聴 サウンドパラメーター 710 パターンの編集 710 「Agent」タブ 716 ミキシング 716 721 721 722 770 パンナーエフェクト 24 ビットと 16 ビットのサンプル バージョンについて インストゥルメントの試聴 サウンドパラメーター 774 775 「Agent」タブ 727 ミキシング 727 727 728 729 「AUX」ミキサー 「Kit」ミキサー 「Master」ミキサー インサートエフェクトスロットの使用 735 エフェクトのリファレンス 735 リバーブエフェクトとディレイエフェクト 735 736 739 REVerence Reverb Multi D
インストールと設定 Groove Agent 4 の世界へようこそ このたびは、Steinberg 社の Groove Agent 4 をご購入いただきましてありがと うございます。 Groove Agent 4 は、皆様に愛されるバーチャルドラマーの第 4 世代として全 面改良され、品質、機能、および信頼性の面においてレベルアップしていま す。アコースティックか電子かを問わず、現代音楽のプロデューサーの要望に 応えるべく、ライブラリが刷新されています。また、Groove Agent が比類な き製品としての地位を獲得した初期設計を拡張する、多くの革新的な機能が 導入されています。 このマニュアルでは、すべての新機能について詳しく説明します。オンライン サポートや追加のスペシャルサービスを受けられるよう、MySteinberg に登 録することをおすすめします。また、www.steinberg.
インストールと設定 キーボードショートカットの取扱い キーボードショートカットの取扱い デフォルトのキーボードショートカットの多くは「修飾キー」と呼ばれる命 令用のキー (modifier key) とともに使用されます。このキーはオペレーティン グシステムによって異なります。たとえば、取り消し操作の既定 (デフォルト) キーボードショートカットは Windows の場合、[Ctrl]+[Z] ですが、Mac では [command]+[Z] です ([command] はアップルマークのついたキー)。 本書では、修飾キーを伴うキーボードショートカットを記述する場合、まず Windows の修飾キーを挙げ、次のように記載します。 • [Windows 修飾キー ]/[Mac 修飾キー ]+[ キー ] たとえば、[Ctrl]/[Command]+[Z] と記載されている場合、「Windows では [Ctrl]、Mac では [Command] を押したままで、[Z] を押す」ことを意味しま す。 同様に、[Ctrl]/[Option]+[Z] と記載されている場合、 「Windows では [Ctrl]
インストールと設定 最小システム要件 最小システム要件 Groove Agent をインストールするには、コンピューターが以下の最小システ ム要件を満たす必要があります。 Mac Windows Mac OS X 10.8/10.9* デュアルコアプロセッサー (Intel) CoreAudio 対応オーディオデバイス VST 3 または AU 対応ホストアプリケー ション (Groove Agent をプラグインとし て使用する場合) Windows 7/Windows 8.
インストールと設定 手動でのインストール 手動でのインストール プログラムのインストールに、Start Center を使用しない場合、手動でインス トールできます。 • Windows システムの場合は、「Setup.exe」ファイルをダブルクリック し、画面に表示される指示に従って操作します。 • Mac システムの場合は、 「Groove Agent.
インストールと設定 設定 Groove Agent を VST インストゥルメントとして設定 Steinberg 社の DAW で VST インストゥルメントを使用するには、 「VST インス トゥルメント (VST Instruments)」ラックを使用する方法とインストゥルメン トトラックを使用する方法の 2 つの方法があります。 VST インストゥルメントラックから Groove Agent へのアクセス 前提 Steinberg 社の DAW、MIDI、オーディオデバイスが適切に設定され、DAW が 外部 MIDI キーボードから MIDI データを正常に受信できることを確認します。 手順 1. 「デバイス (Devices)」>「VST インストゥルメント (VST Instruments)」 を選択します。 2.
インストールと設定 設定 インストゥルメントトラックから Groove Agent へのアクセス 手順 1. Steinberg 社の DAW では、以下の方法でインストゥルメントトラックを 追加できます。 • 「プロジェクト (Project)」>「トラックを追加 (Add Track)」>「インス トゥルメント (Instrument)」を選択します。 • 「VST インストゥルメント (VST Instruments)」ウィンドウで、「インス トゥルメントトラックを追加 (Add Instrument Track)」ボタンをクリック します。 「インストゥルメントトラックを追加 (Add Instrument Track)」ダイアログが表 示されます。 2. 「インストゥルメント」ポップアップメニューから、「Groove Agent」を 選択します。 3. 「トラックを追加 (Add Track)」をクリックしてインストゥルメントト ラックを作成します。 4.
インストールと設定 設定 AU 対応アプリケーションでの Groove Agent の使用 Groove Agent は Logic などの AU 対応のホストアプリケーションで使用でき ます。AU バージョンの Groove Agent はコンピューターの AU プラグインフォ ルダーにインストールされ、パフォーマンスの低下や非互換性の問題を発生 させることなく AU 環境で動作します。 手順 1. 2. (Logic Pro の場合) トラックミキサーを開き、使用するインストゥルメン トチャンネルを選択します。 「I/O」フィールドをクリックして「AU Instruments」>「Steinberg」> 「Groove Agent」を選択します。 3.
概要 ウィンドウについて Groove Agent 4 のインターフェースは固定サイズの単一ウィンドウです。 ウィンドウはいくつかの主要なセクションに分かれています。 • プラグイン機能セクション (上側)。 • キットスロットセクションおよびキットラック (プラグイン機能セク ションの下)。 • パッドセクション (左側)。 • 編集画面 (右側)。 「LOAD」、「EDIT」、「MIXER」 、および「OPTIONS」 ページが含まれます。 • キーボード (下側)。 • Groove Agent のスタンドアローンバージョンを使用している場合、ア プリケーションウィンドウのいちばん上に、多くの固有機能が含まれる 追加のセクションが表示されます。 607
概要 キット、プリセット、および Groove Agent ONE コンテンツ キット、プリセット、および Groove Agent ONE コンテンツ キット キットには、キット自体やスライスされたループ、およびミキサーチャンネ ルで使用されているインサートエフェクトに関するすべての情報が含まれま す。キットには、MIDI パターンも含められます。 キットは、キットラックまたはキットスロットセクションでロードおよび保 存できます。 キットラック キットスロットセクション スライスされたループのキット スライスされたループのキットには、MIDI パターンではなく、ループの再生 に必要な MIDI フレーズが含まれます。それ以外の点は、スライスされたルー プのキットと通常のキットに違いはなく、たとえばインサートエフェクトも 使用できます。 プラグインプリセット (VST プリセット) プラグインプリセットには、プラグインの完全な状態を復元するために必要 なすべての情報が含まれます。これには、4 つすべてのキット、MIDI パター ンのほか、すべてのインサートエフェクトや AUX エフェクトが含まれます
概要 キット、プリセット、および Groove Agent ONE コンテンツ 補足 Groove Agent ONE のプリセットは、プリセットローダーに表示されている場 合でも、MediaBay にプラグインのアイコンが常時表示されます。 コンテンツファイルとフォルダー構造 Groove Agent には、大量のサウンドコンテンツがすぐに使用できる状態で収 録されています。このコンテンツは書き込み保護されています。ロードされた ファイルの編集は可能ですが、初期プリセットファイルに上書きすることは できません。 初期プリセットへの編集内容を保存するには、ファイルを新しい名前で保存 します。これらのファイルは「ユーザーコンテンツ」と呼ばれ、拡張子 .
サウンドの管理 キットのロード キットをロードするには、いくつかの方法があります。 • Windows エクスプローラー /Mac OS Finder からドラッグアンドドロッ プしてロードします。 • キットラックのコンテキストメニューからロードします。 • キットスロットセクションのキット名の右にある「Load Kit」ボタンを クリックします。 • 「MediaBay」または「Browser」からロードします。 キットスロット このセクションには、ロードしたキットの名前が表示されます。また、以下 のグローバルコントロールを使用できます。 「Load Kit」ボタン このボタンをクリックすると、使用可能なキットのリストが表示されま す。 このリストは、キット名をクリックしても開きます。キット名を右ク リックするとキットのコンテキストメニューが開きます。 Load Previous/Next Kit これらのボタンをクリックすると、使用可能なキットのリストの前また は次のキットがロードされます。 Load Kit with Pattern オンにすると、常にパターンと一緒にキットがロード
サウンドの管理 キットラック Polyphony キットのポリフォニーを調節します。 MIDI Channel キットの MIDI チャンネルを設定します。 MIDI 入力インジケーター MIDI 信号の入力が検出されると、MIDI の記号が点滅します。 ベロシティーカーブ キットのベロシティーレスポンスカーブを設定します。キットをハード ウェア MIDI コントローラーまたは再生スタイルに合わせることができ ます。 ポジションカウンター 現在のポジションが小節、拍、16 分音符で表示されます。Groove Agent で「Play」ボタンをオンにした場合、ポジションカウンターは常 に 1.0.0.
サウンドの管理 キットコンテキストメニュー キットコンテキストメニュー Load Kit 使用可能なキットがリストされたポップアップメニューが開きます。 ロードするキットをダブルクリックします。 Load Kit With Patterns MIDI パターン (ある場合) と一緒にキットをロードできます。 Load Pattern Group 選択したグループの 16 個のパッドに対する MIDI ファイル割り当てと再 生パラメーター設定のプリセットをロードできます。 Save Pattern Group 現在のグループの 16 個のパッドとそれらの設定をパターングループと して保存できます。 Delete Pattern Group パターングループを削除します。 Save Kit キットを保存します。書き込み保護されている初期プリセットを変更し ようとすると、ダイアログが開き、編集済みのキットを新しい名前で保 存できます。 Save Kit As キットを新しい名前で保存できます。 Remove Kit スロットからキットとパターンを削除します。 612
サウンドの管理 ファイルの管理およびロード Revert to Last Saved Kit スロットに元々ロードされていたキットに戻します。キットがパターン を含めずにロードされていた場合、キットのみがロードされ、パターン はロードされません。 Cut Kit キットとパターンをコピーして、スロットから削除します。 Copy Kit キットとパターンをコピーします。 Paste Kit コピーしたキットをスロットにコピーします。スロットにすでにキット が割り当てられている場合は置き換えられます。 Rename Kit キットの名前を変更できます。 Reset Agent エージェントの Init プリセットをロードします。 Import MPC および GAK ファイルをインポートできます。 Export Kit With Samples キットを関連のサンプルと一緒にエクスポートします。 補足 VST サウンドコンテンツなどの保護されたサンプルはエクスポートでき ません。 ファイルの管理およびロード 「LOAD」ページで、 「MediaBay」と「Browser」を切り替えられます。これら を使用し
サウンドの管理 ファイルの管理およびロード MediaBay によるファイル管理 「MediaBay」の上部セクションで、検索するサウンドの属性を指定します。下 部セクションには検索の結果リストが表示されます。 • 2 つのセクションのサイズを調節するには、結果リストの上の境界線を ドラッグします。 フィルターの適用 カテゴリーフィルター 結果リストは、設定可能な属性コラムを使用して最大 3 つの条件に基づき フィルタリングできます。標準の属性は「Style」と「Sub Style」です。 フィルターと一致するファイルだけが結果リストに表示されます。 • フィルターを設定するには、コラム内の特定の値をクリックします。 • 追加のフィルターを設定するには、他のコラムで値を選択します。 • 別のフィルター条件を選択するには、コラムヘッダーをクリックしてサ ブメニューから別の属性を選択します。 インストゥルメントセットフィルター 特定のコンテンツセットのみを検索するには「Select Content Set」ポップ アップメニューを使用します。デフォルトでは、インストールされているすべ てのコン
サウンドの管理 ファイルの管理およびロード 結果リスト 結果リストには、カテゴリーフィルターで絞り込まれたすべてのファイルが 表示されます。 テキスト検索 結果リストツールバーのテキスト検索フィールドには、検索するプリ セットの名前またはいずれかの属性に含まれるテキストを入力できま す。結果リストはただちに更新され、上部のカテゴリー検索セクション には、テキスト検索に一致するプリセットを含む全カテゴリーが表示さ れます。 テキスト検索を適用した検索フィルターをリセットするには、検索 フィールドの横にある「Reset」ボタンをクリックします。 ビューフィルター 結果リストのツールバーには 2 つのフィルターボタン (マルチ、キット) があり、表示するプリセットタイプを設定できます。結果リストのプリ セット名の左に、対応するアイコンが表示されます。 レーティングフィルター 結果リストに表示されるプリセットを、プリセットのレーティングで絞 り込みできます。レーティングスライダーを使用して、最小限のレー ティングを設定します。 コンテンツフィルター コンテンツフィルターボタンを使用して、表示するプリセットを、すべ
サウンドの管理 ファイルの管理およびロード • リストエントリーのソート順を変更するには、コラムヘッダーをクリッ クします。コラムヘッダーの三角形はソートの方向を表わします。 スロットへのキットのロード 選択したエージェントのスロットにキットをロードするには、以下の方法が あります。 • キットをロードするスロットを選択し、結果リストでキットをダブルク リックします。 • 結果リストのキットを、キットラックまたはキットスロットセクション のスロットにドラッグします。 キットがすでにロードされている場合、新しいキットに置き換わりま す。 • 結果リストでキットを右クリックし、コンテキストメニューから「Load Kit」を選択します。 プリセットのインポート Windows エクスプローラー /Mac OS Finder 手順 1. 2.
サウンドの管理 ファイルの管理およびロード 使用可能な属性 結果リストおよび「Save」ダイアログで、あらかじめ定義されたメディア属 性と音楽属性を設定できます。 メディア属性 Name ユーザープリセットでは、コンテキストメニューから名前を編集できま す。ユーザープリセット以外では、この属性は読み取り専用になります。 Rating ドラッグしてレーティングを設定します。 Comment クリックして選択し、ダブルクリックして編集します。 Content Summary クリックして選択し、ダブルクリックして編集します。 Write Protection 表示のみです。コンテキストメニューから保護設定を行ないます。 Library Name クリックして選択し、ダブルクリックして編集します。 Library Manufacturer クリックして選択し、ダブルクリックして編集します。 Author クリックして選択し、ダブルクリックして編集します。 音楽属性 Category クリックして選択します。 Sub Category クリックして選択します。 Style クリックして選択します。 Sub St
サウンドの管理 ファイルの管理およびロード Tempo クリックして選択し、ダブルクリックして編集します。 Bars & Beats クリックして選択し、ダブルクリックして編集します。 Signature クリックして選択し、ダブルクリックして編集します。 key クリックして選択します。 GM Sound クリックして選択します。 ユーザープリセットの削除 • ユーザープリセットを削除するには、プリセットを右クリックし、コン テキストメニューから「Delete」を選択します。 補足 初期プリセットは削除できません。 Browser を使用したファイルのロード 「Browser」では、以下のファイルを検索してロードできます。 618
サウンドの管理 ファイルの管理およびロード • ファイルシステムまたはロードしたキット内のサンプル 補足 サンプルは Beat Agent キット用のみをロードできます。 • マルチおよびキット • 最近表示した場所に移動するには、「Previous/Next Browse Location」 ボタンをクリックします。 • ロケーションツリー内の 1 つ上のフォルダーに移動するには、「Browse Containing Folder」ボタンをクリックします。 • パスフィールドには現在のロケーションが表示されます。新しいロケー ションを指定するには、新しいパスを入力またはコピーします。 • ナビゲーション履歴を開くには、パスフィールドの右端をクリックしま す。 パスセクション ロケーションツリー 「Browser」の左側のロケーションツリーでは、あらゆるフォルダー内のサン プルを検索できます。VST サウンドコンテナおよび ISO ファイルに含まれる ファイルにもアクセスできます。ツリー内の項目を選択した場合、対応するコ ンテンツが右側の結果リストに表示されます。 619
サウンドの管理 ファイルの管理およびロード ロケーションツリーのコンテキストメニュー Refresh Views ツリーを更新します。これは、新しいディスクを追加した場合や、ハー ドディスク上に新しいフォルダーを作成した場合に便利です。 Rescan Disk ツリー内で選択した要素を再スキャンします。対応するファイルが開き、 情報が抽出され、それに応じてデータベースファイルが更新されます。 Quick Rescan Disk 前回のスキャンから変更されたフォルダーのみを再スキャンします。 Show in Explorer (Windows) /Reveal in Finder (Mac) 選択したファイルのシステム上の場所を表示します。 ロケーション ロケーションとは、メディアファイルが格納されているシステム上のフォル ダーまたはディレクトリーのことです。ロケーションを設定することで、状況 に応じて結果リストに表示されるファイルを整理できます。 ツリーの上にあるテキストフィールドには、選択したフォルダーの名前が表 示されます。フォルダー名の前にアスタリスクが付いている場合、そのフォル ダーはまだロケ
サウンドの管理 ファイルの管理およびロード • お気に入りのロケーションに現在のフォルダーを追加するには、「Add Selected Media Node as Favorite Location」ボタンをクリックします。 ロケーションの名前には現在のフォルダー名を使用することも、新しい 名前を指定することもできます。 • リストから現在のロケーションを削除するには、「Remove Favorite Location」ボタンをクリックします。 結果リスト 結果リストには、選択したフォルダー内のファイルが表示されます。VST プリ セットやサンプルなど、Groove Agent で読み込み可能なすべてのファイルが 表示されます。結果リストは、ファイル名やパスなどの情報の横に、いくつか の属性コラムが表示されるように構成できます。 結果リストには選択したフォルダーのサブフォルダーも表示されますが、サ ブフォルダー内のファイルは表示されません。サブフォルダー内のコンテンツ を確認するには、対応するサブフォルダーを選択する必要があります。 結果リスト内の移動 • フォルダーまたはロケーションを開くには、
サウンドの管理 ファイルの管理およびロード 3. 必要に応じて、検索フィールドの右にあるボタンをクリックして、検索 対象をキットまたはすべてのファイル形式に指定します。 4. [Return] を押すか、検索テキストの右にある「Search/Stop Search」ボ タンをクリックして、検索を開始します。 検索条件に一致するファイルが結果リストに表示されます。 補足 リストに表示できるファイルの最大数は 10,000 です。 5.
サウンドの管理 ファイルの管理およびロード Play Position サンプル内の再生ポジションが表示されます。別のポジションを選択し て再生するには、スライダー上をクリックするか、ハンドルを希望のポ ジションにドラッグします。 所在不明のサンプル 検索したプログラムのサンプルをロードしたり試聴したりできない場合、こ れらのサンプルが移動または削除されている可能性があります。この場合、サ ンプル情報に「Sample not found」と表示されます。これを解決するには、プ ログラムを再度ロードし、所在不明のサンプルがないことを確認します。その あと、修正したサンプルパスでプログラムを保存します。 関連リンク 701 ページの「所在不明のサンプルの検索」 ファイルのロード • 結果リストで選択したサンプルを選択したインストゥルメントパッドに ロードするには、キーボードショートカット [Return] または [L] を使用 するか、ファイルをダブルクリックします。 • 選択したキットをロードするには、結果リストからキットをキットス ロット、キットラック、またはパッドにドラッグします。 補足 現
サウンドの管理 ファイルの管理およびロード 補足 また、VST サウンドコンテンツの初期プリセットに含まれるサンプルを置き 換えることもできます。 手順 1. 「EDIT」ページで、置き換えるサンプルを選択します。 2. 「Browser」で、右下角の「Replace Focused Sample」 します。 3.
共通の編集方法 エンコーダーとスライダー エンコーダーおよびスライダーには、単方向性のものと双方向性のものがあ ります。レベル値など単方向性の値は、最小値から始まり、最大値まで上げる ことができます。双方向性のコントロールは中央位置から始まり、左に動かす と負の値、右に動かすと正の値になります。 エンコーダーとスライダーでは、ほとんどの編集方法が共通しています。 • 値を調節するには、エンコーダーまたはフェーダーをクリックし上下に ドラッグするか、マウスホイールを使用します。 [Alt]/[Option] を押しながらエンコーダーをクリックすると小さなフェー ダーが表示され、パラメーターを設定できます。 • 細かく調節するには、[Shift] を押しながらエンコーダーを動かすか、マ ウスホイールを使用します。 • パラメーターをデフォルト値に戻すには、[Ctrl]/[Command] を押しなが らエンコーダーやフェーダーなどのコントロールをクリックします。 複数選択とパラメーターコントロール 複数のパッドパラメーターを同時に編集するには、編集したいパッドを選択 します。 複数のパッドを選択した
共通の編集方法 ボタン 値の範囲の調節 エンコーダーの周辺部を使用してパラメーターの値の範囲を調節できます。各 パッドには新しい範囲内の値が割り当てられますが、元の値の相対的な距離 は維持されます。 • 値の範囲を圧縮または拡大するには、エンコーダーの周辺部をドラッグ します。 • 範囲の上限を調節するには [Ctrl]/[Command] を押しながら周辺部をド ラッグします。 • 範囲の上限を調節するには [Alt]/[Option] を押しながら周辺部をドラッ グします。 ボタン 「On/Off」ボタン 通常、このタイプのコントロールには「On」と「Off」の 2 つの状態がありま す。マウスを「On/Off」ボタンの上に移動するとボタンの表示が変わり、ク リックできることが示されます。 プッシュボタン プッシュボタンは動作のトリガーのみを行ない、そのあとは無効な状態に戻 ります。このボタンはメニューやファイルダイアログを開くために使用しま す。 値フィールド 値を設定するには、以下の方法があります。 • 値フィールドをクリックして新しい値を入力し、[Enter] を押します。 入力した
共通の編集方法 キーボードショートカットの使用 • フィールドの横の上下三角形をクリックします。 • MIDI キーボードを使用して、キー範囲やルートキーなどの音楽的なパラ メーター値を調節できます。 MIDI キーボードで値を入力するには、値フィールドをダブルクリックし て MIDI キーボードのキーを押し、[Return] を押します。 • 次のパラメーターに移動するには [Tab] を押します。前のパラメーターに 戻るには [Shift]+[Tab] を押します。 選択したビュー内でパラメーターが何も選択されていない場合、[Tab] を押すと最初のパラメーターに移動します。 キーボードショートカットの使用 • 「Key Commands」ダイアログを開くには、「OPTIONS」ページを開き、 「KEY COMMANDS」ボタンをクリックします。 コマンドは、左側に階層フォルダー構造で表示されます。カテゴリーフォル ダーを開くと、項目および機能と、割り当てられているキーが表示されます。 • キーボードショートカットを設定するには、リストで機能を選択し、 「Type in Key」フィ
共通の編集方法 プリセット 補足 1 つの機能に複数のキーボードショートカットを設定できます。 プリセット Groove Agent には 2 種類のプリセット (セクション / モジュールプリセットと VST プリセット) が用意されています。VST プリセットには、プラグインの完 全な状態を復元するために必要なすべての情報が含まれています。セクショ ンおよびモジュールのプリセットは、Groove Agent パネルの特定のコンポー ネントの設定を保存したりロードしたりできます。 セットアップ時に初期プリセットが専用フォルダーにインストールされ、 ユーザー独自のプリセット用にユーザーフォルダーが作成されます。プリ セットの使用方法はアプリケーション全体で共通です。 補足 初期プリセットは書き込みできないように保護されていますが、ソフトウェ アのアップデートを実行すると上書きされる場合があります。ユーザーフォ ルダー内のプリセットについては、ソフトウェアアップデートによって変更 されることはありません。 補足 VST プリセットの詳細については、Cubase/Nuendo の『オペレーションマ ニュア
共通の編集方法 プリセット VST プリセットの使用 VST プリセットのロード 手順 1. プラグインパネルのヘッダーで、プログラム名フィールドの横にある 「プリセット管理ボタン」をクリックして、「プリセットの読み込み (Load Preset)」を選択します。 2.
パッドの使用 左側の「パッド」セクションには、インストゥルメントパッドまたはパター ンパッドを表示できます。 • インストゥルメントパッドとパターンパッドの表示を切り替えるには、 パッドの上にあるそれぞれのボタンをクリックします。 トランスポートコントロール • 選択したパッドの再生を開始または停止するには、対応するコントロー ルを使用します。 • MIDI をライブ録音するには、「Record」ボタンをクリックします。 • 「Jam」モードをオンにするには、「Jam Mode」ボタンをクリックしま す。 関連リンク 658 ページの「MIDI イベントのライブ録音」 634 ページの「Jam Mode」 630
パッドの使用 インストゥルメントパッド インストゥルメントパッド パッドセクションでは、16 個のパッドをまとめたグループを 8 つ、つまり最 大 128 のパッドを使用できます。インストゥルメントパッドを使用して、サ ウンドをトリガーできます。各パッドは、サンプルをトリガーする MIDI ノー トに割り当てられています。サンプルをパッドに割り当てている場合、パッ ドの上の LED が点灯します。 グループの切り替えは、パッドの下に並んでいるグループボタンをクリック します。アクティブなグループのボタンが点灯します。1 つのグループの 1 つ 以上のパッドにサンプルが割り当てられている場合、グループボタンの上に あるオレンジ色の LED が点灯します。グループのパッドが MIDI ノートを受信 すると、緑色の MIDI インジケーター LED が点灯します。 初期設定では、Groove Agent を開くとグループ 3 がアクティブになります。 パッドセクションの下には、複数のボタンがあります。ボタンの種類はエー ジェントによって異なります。 インストゥルメントパッドに関する情報の表示 (Beat Ag
パッドの使用 インストゥルメントパッド • パッドを右クリックし、 「Assign Output」サブメニューを開き、使用す る出力先を選択します。 これにより、パッドのすべてのサンプルが選択した出力先に出力されま す。 カラーと出力の設定のロック (Beat Agent のみ) • パッドのカラーと出力の設定をロックできます。これにより、たとえ ば、パッドの出力設定をロックして出力を固定したまま、別のキットに 切り替えることができます。ロックするパラメーターを指定するには、 パッドの下にあるロックボタンのコンテキストメニューを使用します。 このボタンが点灯している場合、パッドで少なくとも 1 つの設定がロッ クされています。 パッド設定のロック (Acoustic Agent および Percussion Agent) 「Lock Pad Colors」ボタンをオンにすると、パッドのカラーと出力の設定を ロックできます。オンになるとボタンが点灯します。 代替 MIDI ノート割り当ての使用 特定のインストゥルメントに対して特定の MIDI ノートを送信する外部ハード ウェアドラムコントローラー
パッドの使用 インストゥルメントパッド 「PAD」セクション 「Agent」ページの「PAD」セクションには、インストゥルメントパッドの再 生に関する機能と設定項目があります。 Active パッドの再生を有効または無効にします。 Exclusive パッドの排他再生を有効または無効にします。排他パッドをトリガーす ると、「Restart Mode」の設定に従って、現在のパターンの再生が停止 します。このボタンをオンにしていないパッドは、他のパターンと同時 に再生できます。 「Exclusive」をオンにしたパッドの左上角には、アイコンが表示されま す。 Jam State 「Jam Mode」ボタンがオンで、パターンパッドが「Exclusive」モードの 場合の再生順序を設定します。 Play Mode • キーを押している限りパターンを再生し続けるには、「Hold」を選 択します。 • パッドのトリガーノートで再生を開始 / 停止するには、「Toggle」 を選択します。 • 「Toggle」モードはライブ演奏に最適です。このモードを使用しな い場合、たとえば、ホストアプリケーションで再生
パッドの使用 インストゥルメントパッド Sync to Beat 「Sync to Beat」をオンにした場合、パターンをトリガーすると、再生中 の他のパターンに同期して再生が始まります。たとえば、パターンをト リガーしたあとで次のパターンを 3 拍後にトリガーした場合、このパ ターンは 3 拍めから再生が始まります。「Sync to Beat」をオフにした場 合、2 番めのパターンは最初から再生が始まります。 Velocity Mode 発音するノートのベロシティーがパターンのノートに影響を与えるかど うかを指定します。 • 「Original」を選択すると、パターンのノートはパターンと一緒に 保存されているベロシティーで発音されます。 • 「As Played」を選択すると、パターンのノートはキーボードの入力 と同じベロシティーで発音されます。 • 「Original+As Played」を選択すると、パターンのベロシティーは、 パターンと一緒に保存されているベロシティーとキーボード入力 のベロシティーの組み合わせで決まります。 Jam Mode 「Jam Mode」を使用すると、再生中、自
パッドの使用 インストゥルメントパッド Return このモードでは、前のパッドに戻って再生されます。このモードは、た とえば、フィルのパッドから前のパッドに切り替えるために使用しま す。 「Return」に設定されているパッドを続けてトリガーすると、その 前に再生された「Standard」、「Next」、または「Stop」モードのパッド に再生が戻ります。前にトリガーされたパッドがない場合、現在のパッ ドがループ再生されます。 Stop パターン全体が再生されたあと、自動的に再生が停止します。 各パッドの「Jam State」は、パッドの左上角に異なる種類のアイコンで示さ れます。 「Standard」 、「Next」 、「Return」 、および 「Stop」モードのパッド 「Jam Mode」の使用 手順 1. イントロ、バース、フィル、およびエンディングを、連続した 4 つのパ ターンパッドにロードします。 2.
パッドの使用 インストゥルメントパッド 「PATTERN」セクション 「Agent」ページの「PATTERN」セクションには、インストゥルメントパッド 用の MIDI パターンと パターンプレーヤー機能があります。 Pattern Player ON/OFF パターンプレーヤーのオン / オフを切り替えます。 Pattern Library MIDI パターンを選択できます。クリックしてリストからファイルを選択 します。 ユーザー MIDI パターンが保存されているフォルダーにアクセスするに は、 「Pattern Library」フィールドを右クリックして、「Show in Explorer/Finder」を選択します。そこで、ファイルの追加、削除、名前 の変更を行なったり、サブフォルダーを作成して MIDI パターンを整理 できます。 補足 パターンパッドは MIDI データを保存します。オリジナルの MIDI ファイ ルは参照しません。 Original Tempo MIDI ファイルに保存されているオリジナルのテンポが表示されます。 Start パターンの再生が開始する拍を指定します。 End
パッドの使用 インストゥルメントパッド MIDI エクスポートフィールド パターンをエクスポートするには、「MIDI エクスポート」フィールドを クリックして、ホストアプリケーションの MIDI トラックにドラッグし ます。MIDI エクスポートフィールドは、MIDI ファイルがサポートされて いる他の場所やアプリケーションにドラッグすることもできます。 インポート / エクスポートと代替トリガーノートマッピング 代替トリガーノートマッピングを使用している場合、インポート / エク スポート時に MIDI パターンは自動的に対応します。ハードウェアドラ ムコントローラーで MIDI を録音している場合、その処理中に、ホスト アプリケーションから MIDI パートをインポートしたり、Groove Agent からホストアプリケーションにパターンをエクスポートするときに重要 です。 標準のトリガーノートマッピングで MIDI ファイルを録音している場合 は、「PAD」セクションで代替トリガーノートマッピングを無効にして ください。 「PERFORMANCE」セクション 「Agent」ページの「PERFORMA
パッドの使用 インストゥルメントパッド Gate Scale パターンのノートの長さを変更します。100 % に設定すると、ノートは 元のゲートタイムで発音されます。 補足 「Gate Scale」は、「One Shot」モードで再生されるサンプルには影響し ません。その場合、サンプルは常に最後まで再生されます。 Velocity Scale パターンのノートオンベロシティーを変更します。100 % に設定すると、 ノートは元のベロシティーで発音されます。 Amount クオンタイズをどの程度適用するかを設定します。100 % に設定すると、 指定したクオンタイズノート値のタイミングでのみ MIDI ノートイベン トを再生します。小さな値に設定すると、ノートは次のクオンタイズ ノート値の方に少しだけ移動します。0 % に設定するとクオンタイズは 適用されません。 Quantize Grid クオンタイズグリッドを拍子の分数で設定します。付点音符や 3 連符の 値も指定できます。 Tempo Scale パターン再生の速度を定義します。半分、標準、2 倍の速度を選択でき ます。 638
パッドの使用 インストゥルメントパッド MIDI エフェクトの使用 各インストゥルメントパッドに MIDI エフェクトを設定できます。 MIDI エフェクトページを開くには、パッドセクションの「INSTRUMENT」ボ タンをオンにし、パネルの右側にある「EDIT」ページを開いて、「MIDI FX」 タブをクリックします。 「PAD MODE」セクション 「PAD MODE」セクションでは、 「MIDI FX」ページの設定がどのパッドに適用 されるかを設定します。 INTERNAL 「INTERNAL」モードでは、MIDI エフェクトは選択したパッドのサンプル に適用されます。 REMOTE 「REMOTE」モードでは、MIDI エフェクトを適用するパッドを選択できま す。 これにより、インストゥルメントを MIDI エフェクトありとなしでトリ ガーできます。また、1 つのパッド上であらゆるサウンド編集を行なう ことができます。 補足 • 適用先のパッドに MIDI エフェクトが含まれている場合、この設定は反 映されません。 • サンプルが割り当てられたパッドにリモート MIDI エフェクトを設定
パッドの使用 インストゥルメントパッド 「REMOTE」モードをオンにすると、パッドセクションのパッドにリモー トアイコンが表示されます。 • リモートエフェクトをバイパスするには、リモートアイコンの左 側にある「Disable MIDI to Remote Pad」ボタンをクリックします。 「RUDIMENTS」セクション Active アーティキュレーションを有効にする場合にクリックします。 Type ルーディメンツの種類を設定します。 • 「FLAM」では、2 打音が非常に短い間隔で再生されます。 • 「DRAG」では、3 打音が非常に短い間隔で再生されます。 • 「RUFF」では、4 打音が非常に短い間隔で再生されます。 • 「ROLL」では、ドラム音が連続で再生され、持続的なドラムサウン ドが生成されます。 • 「BUZZ」では、ドラムを叩くときに、スティックを押し付けたと きのエフェクトがエミュレートされます。スティックがドラム打面 ではずみ、減衰するドラムロールのような音が再生されます。 「FLAM」、「DRAG」、および「RUFF」 「FLAM」 、「DRAG」、お
パッドの使用 インストゥルメントパッド Humanize 打音のタイミング、ダイナミクス、およびピッチをランダムにします。 ROLL 「ROLL」で使用できるパラメーターは以下のとおりです。 Sync 打音をプロジェクトテンポと同期します。打音の間隔は拍子の分数に設 定されます。 Time 打音の間隔を調節します。 Note Value 「Sync」がオンの場合、打音の間隔が拍子の分数に合わせて調節されま す。 Dynamics 打音のダイナミクスを調節します。値が大きいほど、ロールの偶数回め の打音が減衰されます。 Humanize 打音のタイミング、ダイナミクス、およびピッチをランダムにします。 BUZZ 「BUZZ」で使用できるパラメーターは以下のとおりです。 Grip ドラムのグリップを調節します。設定値が大きいほど、バズ音のディケ イは短くなります。 Pressure スティックにかかる力を調節します。設定値が大きいほど、バズ音の ディケイは長くなります。 Humanize 打音のタイミング、ダイナミクス、およびピッチをランダムにします。 「MIDI DELAY」セクション 「MIDI DE
パッドの使用 インストゥルメントパッド Active MIDI ディレイエフェクトを有効または無効にします。 Sync エコーをプロジェクトテンポと同期します。エコーの間隔は拍子の分数 に設定されます。 Time エコーの間隔を調節します。 Note Value 「Sync」がオンの場合、打音の間隔が拍子の分数に合わせて調節されま す。 Repeats エコーの最大数を設定します。 Damping MIDI ベロシティーを使用して、エコーをフェードインさせるかフェード アウトさせるかを設定します。このパラメーターを負の値に設定すると、 MIDI ベロシティーは徐々に上がります。このパラメーターを正の値に設 定すると、MIDI ベロシティーは徐々に下がります。 補足 「Damping」は、サンプルのサウンド設定でベロシティーが使用されて いる場合にのみ効果が表われます。 Pitch エコー間でピッチを変化させる量を設定します。 Distribution エコーの時間分配を設定します。このパラメーターを負の値に設定する と、エコーの間隔が短くなり、エコーのスピードが速くなります。正の 値に設定すると、エコーの
パッドの使用 パターンパッド パターンパッド パッドセクションでは、16 個のパッドをまとめたグループを 8 つ、つまり最 大 128 のパッドを使用できます。各パッドは、MIDI ノートに割り当てられて います。MIDI パターンを各パターンパッドに割り当て、対応する MIDI ファイ ルに合わせて一定のドラムパターンや 1 つのインストゥルメントパターンを トリガーできます。パッドは別のパターンに切り替えるために使用します。 MIDI ファイルをパッドに割り当てている場合、パッドにプログレスインジ ケーターとビートカウンターが表示されます。パターンをトリガーすると、 プログレスインジケーターに再生位置がグラフィック表示されます。また、 再生中、ビートカウンターに現在の拍が表示されます。これにより、現在、 どのパターンが再生中か、またそのパターン全体の長さに対して現在どの位 置かを確認できます。これが特に役立つのは「Toggle」モードを選択してい る場合で、終了するパターンとトリガーされるパターンを素早く確認できま す。 パッドの上にあるトランスポートコントロールを使用すると、MIDI ノートを 発音
パッドの使用 パターンパッド • パッドを選択して、 「EDIT」ページの「Agent」タブを開きます。 「PATTERN」セクションで、「Pattern Library」ポップアップメニューを 開き、初期プリセットまたはユーザー MIDI パターンから 1 つ選択しま す。 複数の MIDI ファイルをパッドに割り当てる 複数の MIDI ファイルを同時にドラッグアンドドロップすることもできます。 手順 1. 最初の MIDI ファイルをドロップするパッドの下部に、マウスを移動し ます。 MIDI ファイルを割り当てるパッドが黄色い枠で示されます。 2.
パッドの使用 パターンパッド MIDI ですべてのインストゥルメントパッドとパターンパッドを再生できるよ うにするには、パターンパッドセクションに MIDI ポート B を割り当てます。 これにより、1 つの MIDI ポートでインストゥルメントをトリガーし、別の ポートでパターンをトリガーできます。 手順 • ポート B を使用するには、パターンパッドセクションの左下角にある 「Use MIDI Port B for Pattern Pads」ボタンをオンにします。 ポート B を使用すると、MIDI データがすべての MIDI チャンネルで受信されま す。 パッド設定のロック 「PAD」セクション 「Exclusive」 ( 、 「Jam State」、 「Play Mode」など) の設定は すべてのスロットに共通で、設定は一度だけ行ないます。ただし、これらの設 定はキットプリセットに含まれており、キットスロットにプリセットをロー ドすると上書きされます。 • キットスロットにプリセットをロードしたときに既存のパッド設定が上 書きされないようにするには、パッドセクションの下にある「Lock P
パッドの使用 パターンパッド 補足 異なるパッドグループ間でパッドを移動またはコピーすることもできます。こ の操作を行なうには、まず移動またはコピー先のグループのグループボタン にパッドをドラッグし、そのあと目的のパッドにドロップします。 「Overview」タブ 「Overview」タブには、4 つのエージェントのパターンパッドに割り当てられ ているパターンとスタイルが表示されます。 名前が表示されているセルには、パターンまたはスタイルが割り当てられて います。パターンが割り当てられているパッドの背景はグレー、スタイルが割 り当てられているパッドの背景はダークブルーで表示されます。 4 つのコラムはそれぞれ 4 つのエージェントを表わします。エージェントごと に、選択したパターングループの 16 個のパターンパッドが表示されます。 • 特定のエージェントのパターンパッドを選択するには、対応するセルを クリックします。 選択したパターン名またはスタイル名が、タブの上部セクションに表示 されます。 • パッドのオン / オフを切り替えるには、セルの左側のボタンをクリック します。 このボタンがオンに
パッドの使用 パターンパッド パターンおよびスタイルをセルに割り当てる 「Overview」タブのセルに、パターンまたはスタイルを割り当てできます。 手順 1. セルの上にマウスポインターを動かして、セルの右側に矢印のアイコン を表示します。 2. 矢印をクリックして、使用できるパターンとスタイルが表示されるウィ ンドウを開きます。 3. リストから項目を選択します。 4. 必要に応じて、パターンパッドをトリガーして、パターンまたはスタイ ルを試聴します。 5.
パッドの使用 パターンパッド • スタイルをサポートしないエージェントのスロットにスタイルを含むパ ターングループをロードすると、スタイルは自動的に MIDI パターンに 変換されます。 「パターン」 エディターにパターンを開く • 新規パターンを作成するには、空のセルをダブルクリックします。 これにより、 「パターン」エディターが開き、イベントを入力して新規 パターンを作成できます。 • 既存のパターンを編集するには、セルをダブルクリックします。 これにより、 「パターン」エディターが開き、パターンのイベントを編 集できます。 補足 「パターン」エディターで編集できるのはパターンだけで、スタイルは編集で きません。同様の方法でスタイルを編集したい場合、スタイルの一部を MIDI パターンに変換する必要があります。 関連リンク 712 ページの「イントロ、メインパターン、フィル、またはエンディン グから MIDI パターンへの変換」 649 ページの「パターンエディター」 パターングループの管理 グループの 16 個のパッドを、パターンおよび設定とともにパターングループ として保存できます。こ
パッドの使用 パターンパッド パターンエディター 「パターン」エディターでは、MIDI ドラムパターンを作成または編集できま す。 • 「パターン」エディターを開くには、「EDIT」ページの「Pattern」タブ をクリックします。 パターンエディターはいくつかの主要なセクションに分かれています。 • 現在のパターンの名前が表示されるタイトルバー (最上部)。 • ツールバー (タイトルバーの下)。 • ドラムサウンドリスト (左側)。 • イベント画面 (右側)。イベント画面には、ドラムノートが表示されます。 • コントローラーレーン (下部)。 ドラムサウンドリスト 左側のリストには、ドラムサウンドのリストが表示されます。リストの表示内 容は、 「Configuration」ポップアップメニューの「Visibility」設定によって決 まります。 サウンドリストのコラムには、キー、パッド名、クオンタイズ設定、および パッドのミュート状態が表示されます。 補足 コラムのソート順は固定されており、変更できません。 649
パッドの使用 パターンパッド ドラムサウンドリストのコンテキストメニュー コラムヘッダーのコンテキストメニューでは、以下のメニューオプションを 利用できます。 Select All Notes 「パターン」エディター内のすべてのノートを選択します。 Clear Pattern 「パターン」エディター内のすべてのノートを削除します。 Delete Double Notes 「パターン」エディターにあるすべてのダブルノート、つまり、他の ノートと完全に同じ位置に配置されたノートをすべて削除します。 ダブルノートは、クオンタイズやノートを入力したときに発生すること があります。 Trim Pattern to Start/End パターンの開始マーカーと終了マーカーの外側にあるすべてのノートを 削除します。 Duplicate Pattern パターンの開始マーカーと終了マーカーの内側にあるすべてのイベント をコピーして、終了マーカーの後ろに貼り付けます。終了マーカーの後 ろにイベントがある場合、それらのイベントは削除されます。 Classify Pattern • • 「Use Best Classifie
パッドの使用 パターンパッド Delete Double Notes on 'Key (キー名) ' 選択したキーにあるすべてのダブルノート、つまり、他のノートと完全 に同じ位置に配置されたノートをすべて削除します。 ダブルノートは、クオンタイズやノートを入力したときに発生すること があります。 ツールバー ツールバーには、 「パターン」エディターでパターンを作成または編集するた めのツール、表示オプション、および設定項目があります。 Select ドラムノートを選択します。 Drumstick 個々のドラムノートを入力します。削除するには、ノートをクリックし ます。 Erase ドラムノートを削除します。 Zoom クリックした位置をズームします。ズームアウトするには、 [Alt]/[Option] を押したままクリックします。 Mute 個々のドラムノートをミュートします。 Line ドラムノートやコントローラー値を線で入力します。 Show Controller Lane このボタンをオンにすると、エディターの下部にコントローラーレーン が表示されます。コントローラーレーンでは、MIDI コントロ
パッドの使用 パターンパッド Configuration 「Configuration」ボタンをクリックすると、以下のオプションを利用で きます。 Preview Notes このオプションがオンの場合にノートを作成または選択すると、自動的 にノートが再生されます。 Auto-Scroll オートスクロールのオン / オフを切り替えます。 「Auto-Scroll」をオンにすると、再生中、グリッドが自動的にスクロー ルされ、再生位置を示すカーソルが常に表示されます。 Show Pad Colors このオプションをオンにすると、エディター上のノートが、対応する パッドの色で表示されます。 これにより、キック、スネア、ハイハットなどに分類された、スライス したループで作業する場合、インストゥルメントを見分けやすくなりま す。 Visibility • 「Show All Keys」を選択すると、リストのいちばん上の最も低い キー (C-2) から、いちばん下の最も高いキー (G8) まで、半音階順に 並べられます。 • 「Show Keys with Events」を選択すると、MIDI ノートが設定
パッドの使用 パターンパッド Velocity for New Notes 「パターン」エディターに入力するノートのベロシティーを指定します。 • このボタンをクリックして、あらかじめ定義された 4 つのベロシ ティー値から選択します。または、右側にある値フィールドに直 接ベロシティー値を入力します。 Iterative Quantize On/Off ノートを指定したクオンタイズグリッドに合わせてクオンタイズする か、反復的にクオンタイズする (次のクオンタイズノート値の半分まで 移動する) かを設定します。 Global Quantize On/Off オンにすると、「Snap to Grid」がオンのときに、ツールバーのグローバ ルクオンタイズ値と、ドラムサウンドの個々のクオンタイズ値のうち、 どちらの値を使用するかを選択できます。 Record MIDI MIDI イベントのライブ録音を可能にします。 Auto Quantize このボタンをオンにすると、録音したノートが、インストゥルメントの 「Q」コラムで設定したノート値、または「Global Quantize」がオンの 場合はグローバルクオ
パッドの使用 パターンパッド • パターンの開始位置を変更するには、新しい値を入力するか、 ディスプレイの開始マーカーを新しい位置にドラッグします。 補足 パターンの開始位置より前にあるノートは再生されません。ただし、パ ターンの開始位置を変更しても、ノートは削除されません。 End パターンの最後の拍を示します。 • パターンの終了位置を変更するには、新しい値を入力するか、 ディスプレイの終了マーカーを新しい位置にドラッグします。 補足 パターンの終了位置の後ろにあるノートは再生されません。ただし、パ ターンの終了位置を変更しても、ノートは削除されません。 SIGN (Time Signature) 拍子を設定します。新しい拍子を分数で入力できます。 パターンの作成および編集 前提 • 既存のパターンを編集するには、対応するパッドを選択して「パター ン」エディターを開きます。 • 新しいユーザーパターンを作成するには、空のパッドを選択して「パ ターン」エディターを開きます。 手順 1. 「Drumstick」ツールを選択します。 2.
パッドの使用 パターンパッド ノートの入力、編集、および試聴 • ノートを入力するには、 「Drumstick」ツールを選択し、イベント画面を クリックします。 ノートの入力と同時にベロシティーを設定するには、 [Ctrl]/[Command]+[Shift] を押したままイベント画面をクリックして上 下にドラッグするとベロシティーを増減できます。 • インストゥルメントを試聴するには、試聴するインストゥルメントの 「Key」コラムをクリックします。 • ドラムサウンドをミュートするには、ミュートするドラムサウンドの 「M」コラムをクリックします。 • ノートの長さを変更するには、ツールバーの「Show Note Length」ボタ ンをオンにし、ノートの境界線にマウスポインターを動かします。両矢 印が表示されたらクリックして左右にドラッグします。 「Snap to Grid」がオンの場合、ノートの長さを変更すると、ノートの開 始位置または終了位置がグリッドにスナップします。 • ノートを移動するには、別の位置にドラッグします。 • ノートを削除するには、 「Erase」ツールを選択し
パッドの使用 パターンパッド ノートのクオンタイズ ノートはグローバルクオンタイズグリッド、またはインストゥルメント別に 設定した個々のクオンタイズグリッドに合わせて入力できます。 • グローバルクオンタイズグリッドに合わせてノートを入力するには、 「Quantize Presets」ポップアップメニューから使用するクオンタイズ値 を選択し、 「Global Quantize」 ボタンをオンにします。 補足 「Iterative Quantize」をオンにすると、ノートはクオンタイズノート位置と完 全には揃わず、グリッドの半分まで移動します。 • パッドのクオンタイズ値を変更するには、変更するサウンドの「Q」コ ラムをクリックして、ポップアップメニューから別の値を選択します。 パターンの長さの指定 • パターンの長さを指定するには、タイムラインで終了マーカーをドラッ グします。 この機能は、空のパターンで作業を開始した場合や、パターンの最後の MIDI イベントの後ろに休符を入れる場合に便利です。 終了マーカーを左にドラッグしたときに、終了マーカーの後ろの小節が 空の場合、パターンの長さは自動的
パッドの使用 パターンパッド パターンのトリミング 長さを変更してパターンを編集した場合、パターンの範囲外にあるノートお よびコントローラーを削除できます。 手順 1. パターンの開始マーカーと終了マーカーを設定し、パターンとして使用 する範囲を選択します。 2.
パッドの使用 パターンパッド Paint このモードでは、連続したコントローラーイベントを自由に描画できま す。 MIDI イベントのライブ録音 ノートを 1 つずつ入力するかわりに、 「パターン」エディターのツールを使用 して、MIDI イベントをライブ録音できます。 手順 1. MIDI イベントのライブ録音を可能にするには、パターンエディターの ツールバーにある「Record MIDI」ボタン、またはパッドセクションの 上のトランスポートセクションにある「Record」ボタンをクリックしま す。 これにより、MIDI 録音が可能になります。トランスポートセクションの 「Record」ボタンが点滅し、録音準備が整ったことを示します。 2. 必要に応じて、「Metronome」をオンにして、「Precount Click」を設定 します。 3. ライブ録音を開始するには、以下のいずれかを行ないます。 • パッドセクションの「Play」ボタンをクリックします。 4.
パッドの使用 パッドの共通設定 パッドの共通設定 • パッドの右上には、割り当てられた MIDI ノートが表示されています。 パターンパッドでは、MIDI ノートの割り当てを変更できます。インス トゥルメントパッドでは、 「Use Hardware Controller Mapping」がオン になっている場合のみ、割り当てを変更できます。 • 下部セクションにはパッドの名前が表示されます。 • サンプルをインストゥルメントパッドに割り当てている場合、パッドの 上の LED が点灯します。 • MIDI ファイルをパターンパッドに割り当てている場合、パッドの上の LED が点灯します。 • 割り当てられた MIDI ノートがトリガーされるとパッドが点灯します。 • パッドの周りに黄色い枠が表示されている場合、パッドが編集のために 選択されていることを示します。 パッドの色 最大 16 種類の色を使ってインストゥルメントパッドとパターンパッドの色を 設定できます。 たとえば、各色を使用して、キットのインストゥルメントの外観をカスタマ イズできます。バスドラム、スネア、タム、シンバルなど
パッドの使用 パッドの機能 パッドの機能 • パッドの名前を変更するには、パッドを右クリックして、コンテキスト メニューから「Rename Pad」を選択し、新しい名前を入力して [Enter] を押します。 サンプル名が長すぎる場合やわかりにくい場合に便利な機能です。パッ ドに複数のサンプルが割り当てられていることがわかるような名前を付 ける、といった使い方もできます。 • 複数のパッドを選択して編集できます。最初に選択したパッドには黄色 い枠が表示され、残りのパッドには薄い黄色の枠が表示されます。 • サンプルやパターンをトリガーせずにパッドを選択するには、 [Alt]/[Option] を押しながらパッドをクリックします。 • 「INSTRUMENT」モードでは、パッドを使用してサウンドをトリガーで きます。このとき、異なるベロシティーでトリガーできます。パッドを クリックする位置が下へ行くほど、ベロシティーは低くなります。パッ ドをクリックする位置が上へ行くほど、ベロシティーは高くなります。 • インストゥルメントパッドをミュートにしたりソロにするには、パッド の左上角にあるそれぞ
Beat Agent Beat Agent は、あらゆる電子音楽やアーバンミュージックに最高のビートを 作るためのツールやサウンドを完備したビートプロダクションインストゥル メントです。 素晴らしいサウンドのドラムキットが 100 個含まれているほか、既存のキッ トを編集したり、ユーザー固有のキットを作るために必要な高度な機能がす べて搭載されています。また、Beat Agent はサンプルやループの操作性に優 れ、自動ループスライス、ワンクリックでのドラムヒットの置き換え、内蔵 エフェクトラックなど、さまざまな機能を使えます。 サウンドの編集 インストゥルメントパッドの「EDIT」ページでは、キットのサウンドを設定 します。 • 「EDIT」ページを開くには、プラグインパネルの右上セクションにある 「EDIT」ボタンをクリックします。 「EDIT」ページには、 「Main」、「Pitch」、 「Filter」、「Amp」、「Sample」 、 「Slice」、および「MIDI FX」タブがあります。 661
Beat Agent サウンドの編集 絶対的な編集と相対的な編集 複数のサンプルを編集している場合、ツールバーの対応するボタンで、すべ てのサンプルの絶対値を変更するか 「ABS」 ( )、または値を相対的に変更するか 「REL」 ( ) を設定できます。 • 絶対的な編集を使用する場合、あるサンプルでパラメーターを 50 % か ら 60 % に変更すると、その他のすべてのサンプルは 60 % に設定されま す。 • 相対的な編集を使用する場合、あるゾーンでパラメーターを 50 % から 60 % に変更すると、70 % に設定されていた別のゾーンは 80 % に設定さ れます。 補足 相対的な変更は、値を連続的に変更できるすべてのパラメーターに適用でき ます。複数のモードから 1 つのモードを選択するパラメーターや、2 つの状態 を切り替えるパラメーターでは、常に絶対的な変更が行なわれます。 選択範囲またはすべての範囲の編集 ツールバーの対応するボタンで、選択した範囲 「SEL」 ( ) またはパッドのすべて のサンプル 「PAD」 ( ) に編集内容を適用できます。 パッドへのサンプルの割
Beat Agent サウンドの編集 • サンプルをパッドに割り当てるには、サンプルをパッドにドラッグしま す。 1 つまたは複数のサンプルをパッドにドラッグすると、ドロップアイコンが表 示されます。どのアイコンにドロップするかにより、サンプルをパッドに追 加するか、現在のサンプルをドラッグしている新しいサンプルと置き換える か、またはドラッグしているサンプルを連続した複数のパッドに割り当てる かを指定できます。 • パッドにサンプルを追加するには、サンプルをいちばん上のドロップア イコンにドラッグします。 1 つのパッドには最大 8 つのサンプルを割り当てできます。 • 現在割り当てられているサンプルを、ドラッグしている 1 つまたは複数 のサンプルに置き換えるには、サンプルを中央のドロップアイコンにド ラッグします。 • 1 つまたは複数のグループの連続した複数のパッドにサンプルを割り当 てるには、複数のサンプルをいちばん下のドロップアイコンにドラッグ します。 サンプルを受け取ったパッドの周りには黄色い枠が表示されます。 補足 複数パッドにドロップできるサンプルの数は、有効なパッドの
Beat Agent サウンドの編集 別のパッドへのサンプルの移動とコピー サンプルは、別のパッドに移動したりコピーしたりできます。 • サンプルをあるパッドから別のパッドに移動するには、元のパッドを、 移動先のパッドの上、中央、または下のドロップアイコンにドラッグし ます。 補足 サンプルを (移動ではなく) コピーするには、[Alt]/[Option] を押しながらサンプ ルをドラッグします。 補足 スライスされたループに含まれるパッドをコピーする場合、ループとのリンク は失われ、通常のインストゥルメントパッドとして貼り付けられます。 別のグループへのサンプルの移動とコピー サンプルを別のグループのパッドに移動またはコピーするには、まずサンプ ルをグループボタンにドラッグしてグループを表示してから、新しいパッド にドラッグします。 オプションは、同じグループの別のパッドにサンプルを移動する場合と同じ です。 スライスされたループの移動 1 回のドラッグアンドロップ操作で、スライスされたループを移動できます。 • ループの最初のスライスをドラッグして、パッドセクションに移動しま す。 ドラッグ
Beat Agent サウンドの編集 • 2 つのパッドを交換するには、[Shift] を押しながら、1 つのパッドをもう 1 つのパッドにドラッグします。 これによって、パッドの内容全体がすべての設定と一緒に交換されま す。 • パッドの順序が標準の並び順と異なるかどうかを確認するには、パッド のトリガーノートを確認して半音階順にマッピングされているかを確認 するか、または「Show Pad Info」ボタンをクリックして、すべての パッドのパッドインデックスを確認します。 • すべてのパッドの順序を半音階順にリセットするには、パッドのコンテ キストメニューを開き、 「Reset Pad Order」を選択します。 マッピングビュー マッピングビューには、選択したパッドの現在のサンプルマッピングが表示 されます。 マッピングビューではサンプルの置き換えや削除を行なったり、サンプルの ベロシティー範囲を調節したりできます。フォーカスされているサンプルは明 るい色で表示されます。 補足 マッピングビューには常にベロシティー範囲が表示されます (サンプルのトリ ガーに使用されない場合も含む)。た
Beat Agent サウンドの編集 パッドの割り当ての編集 パッドには最大 8 つのサンプルを含めることができます。 • サンプルをマッピングビューにドロップすると、サンプルを追加できま す。サンプルを挿入できる位置は、他の 2 つのサンプルの間、最後のサ ンプルのあと、または最初のサンプルの前です。挿入位置は赤いライン で示されます。 • サンプルを置き換えるには、新しいサンプルを既存のサンプルにドラッ グします。置き換えられるサンプルは、赤い枠によって示されます。 • サンプルの順序を変更するには、サンプルを新しい位置にドラッグしま す。 • サンプルを別のパッドに割り当てるには、サンプルをパッドにドラッグ します。 この操作を行なうと、現在のパッドからサンプルが削除されます。現在 の割り当てを維持したままでサンプルを別のパッドに割り当てるには、 [Alt]/[Option] を押しながらドラッグします。 サンプルの置き換え マッピングビューの個々のサンプルは、ハードディスク内の別のサンプルと 置き換えできます。 手順 1. 2.
Beat Agent サウンドの編集 補足 「PAD/SEL」ボタンが「PAD」に設定されている場合、サンプルを個別に選択 することはできません。 「Remove Selected Samples」を選択すると、パッド のすべてのサンプルが削除されます。 「Main」タブ 「Main」タブでは、パッドのサンプル割り当てと、「Volume」 、「Pan」、 「Cutoff」といった最も重要なパラメーターを設定できます。 「Main」タブには簡単なサンプルエディターも表示されます。ディスプレイ で、サンプルの開始マーカーと終了マーカー、フェードインマーカーと フェードアウトマーカー、フェードカーブを調節できます。 Mode パッドのサンプルのトリガーモードを設定します。 • 「Velocity」モードでは、入力ベロシティーに応じて再生されるサ ンプルが決まります。 • 「Layer」モードでは、ベロシティーに関係なく、すべてのサンプ ルが同時に再生されます。 • 「Round Robin」モードでは、サンプルは左から右に次々繰り返し 再生されます。 • 「Random」モードでは、サンプルはラン
Beat Agent サウンドの編集 Excl パッドを 32 の排他グループのいずれかに割り当てできます。同じグルー プ内のパッドが同時に再生されることはありません。新しいノートが発 音されると前のノートは停止します。 Volume サンプルのレベルを設定します。 Pan ステレオでのサンプルの定位を設定します。 Coarse チューニングを半音単位で調整します。 Fine ピッチをセント単位で調節します。 Cutoff フィルターのカットオフ周波数をコントロールします。 補足 「Cutoff」、 「Resonance」、「Distortion」は、フィルターが使用されてい る場合のみ設定できます。 Resonance フィルターのレゾナンスを設定します。 Distortion ディストーションの量を設定します。このパラメーターの効果は、選択 したフィルターモードによって異なります。 Output サンプルがルーティングされる出力先を設定します。 • デフォルトでは、サンプルは 「Kit」ミキサーにルーティングされ、 そこでインサートエフェクトにも送られます。 • 「Agent」サブメニューで使用
Beat Agent サウンドの編集 • パッドを 4 個の AUX チャンネルのうちのいずれかに直接ルーティ ングして、サブグループを作成したりすることもできます。 補足 ホストアプリケーションで無効になっている出力にルーティングされた サンプルは、自動的にプラグインのマスター出力に送信されます。 Playback Quality クオリティを設定します。 • 「Standard」: 元のビット解像度とサンプリングレートでサンプル を再生します。 • 「Vintage」: 初期の 12 ビットドラムマシンのサウンドクオリティを エミュレートします。サンプルをデチューンすることにより、典 型的なエイリアスノイズを発生させます。サンプリングレートは 26040Hz に制限されます。 • 「Turntable」: 「Vintage」モードと似ています。サンプルは 12 ビット /26040Hz で再生されます。このモードを使用するのは、 ヒップホッププロデューサーの典型的なワークフローに沿って制 作する場合です。最初のデジタルドラムマシンは非常に限られた RAM しか搭載していなかったため、ターン
Beat Agent サウンドの編集 • HP12+LP6 および HP18+LP6 は、それぞれ 12 および 18dB/oct のハ イパスフィルターと、6dB/oct のローパスフィルターを組み合わせ たものです (非対称バンドパスフィルター)。カットオフを中心に上 下の周波数を減衰します。カットオフより下の周波数がより多く 減衰されます。 • HP24、18、12、および 6 は、それぞれ 24、18、12、および 6dB/oct のハイパスフィルターです。カットオフより下の周波数を 減衰します。 • BR12 および BR24 は、それぞれ 12 および 24dB/oct のバンドリ ジェクトフィルターです。カットオフ付近の周波数を減衰します。 • BR12+LP6 および BR12+LP12 は、それぞれ 12dB/oct のバンドリ ジェクトフィルターと、6 および 12dB/oct のローパスフィルター を組み合わせたものです。カットオフ付近およびその上の周波数 を減衰します。 • BP12+BR12 は、12dB/oct のバンドパスフィルターと 12dB/oct の バ
Beat Agent サウンドの編集 Snap 別のエンベロープを選択して、編集しているエンベロープの背後に表示でき ます。 「Snap」をオンにしてノードの位置を変更すると、編集しているノード は背後に表示されているエンベロープのノードにスナップ (吸着) します。 • 背後のエンベロープを指定するには、 「Snap」ボタンの右のポップアッ プメニューを開き、リストからエンベロープを選択します。 • ノードを選択するには、グラフィカルエディターでノードをクリックし ます。 ノードの選択 選択したノードがライトブルーになります。フォーカスされているノー ドの枠はオレンジ色で表示されます。グラフィカルエンベロープエディ ターの左の値フィールドには、フォーカスされているノードのパラメー ターが表示されます。 • 複数のノードを選択した状態で、 「Node」ポップアップメニューを使用 して、現在の設定を失うことなく別のノードにフォーカスを設定しま す。 • ノードを追加で選択するには、[Shift] を押しながらノードをクリックし ます。選択したノードはまとめて編集されます。 • ノードの周囲
Beat Agent サウンドの編集 「Level」パラメーターの調節 「Level」パラメーターは、 「Time」パラメーターで設定した位置のエンベロー プの振幅を設定します。 • 「Level」パラメーターを設定するには、調節するノードを選択し、 「Level」フィールドに値を入力します。 • また、グラフィカルエンベロープエディターで選択したノードを上また は下にドラッグすることで、「Level」パラメーターを調節してレベルを 増減することもできます。 値を細かく調節する場合は、[Shift] を押しながらノードをドラッグして ください。 動きをレベル軸に限定する (ノードの垂直方向のみを変更する) には、 [Alt]/[Option] を押しながらドラッグします。 「Curve」パラメーターの調節 「Curve」パラメーターでは、2 つのノード間のエンベロープカーブの特性を、 直線から指数または対数動作まで調節できます。 • 「Curve」パラメーターを設定するには、調節するノードを選択し、 「Curve」フィールドに値を入力します。カーブが正の値の場合はカーブ 特性は対数動作になり、負の
Beat Agent サウンドの編集 「Fill」機能を使用したノードの追加 「Fill」機能を使用すると、選択しているノードのあとに複数のエンベロープ ノードを追加できます。 手順 1. 「Fill」ボタンの右のポップアップメニューから、追加したいノードの数 を選択します。 2. グラフィカルエンベロープエディターで、あとにノードを追加したい ノードを選択します。 複数のノードを選択した場合、選択した最後のノードのあとに新しいノードが 挿入されます。 「Fixed」オプションがオフになっていると、追加したノードは選択されている ノードの「Time」パラメーターに指定された間隔で配置されます。複数のノー ドを選択した場合、フォーカスされているノードで間隔が指定されます。 「Sync」をオンにすることにより、「Sync」ノート値で間隔を指定できます。た とえば、「1/4」を選択すると、正確な 4 分音符間隔で新しいノードが追加され ます。 「Fixed」オプションをオンにすると、追加されたノードは最後に選択したノー ドとその次のノードの間に挿入されます。 3.
Beat Agent サウンドの編集 3. 4.
Beat Agent サウンドの編集 3.
Beat Agent サウンドの編集 Segments 「Time Velocity」パラメーターで影響を受けるエンベロープのフェーズ を選択します。 • 「Attack」: ベロシティーはアタックにのみ影響を与えます。 • 「Attack + Decay」: ベロシティーはサステインまでのすべての フェーズに影響を与えます。 • 「Decay」: ベロシティーはサステインまでのアタックを除くすべて のフェーズに影響を与えます。 • 「Attack + Release」: ベロシティーはアタックフェーズとリリース フェーズに影響を与えます。 • 「All」: ベロシティーはすべてのフェーズに影響を与えます。 Level Velocity Curve カーブの種類を選択して、入力ベロシティーがどのようにしてエンベ ロープのレベルに変化するかを指定します。それぞれのカーブの特性が 小さなアイコンで表示されます。 複数のパッドへのサンプルの半音階順マッピング 「Pitch」タブの「Key Range」設定を使用すると、複数のパッドにサンプルを 半音階順にマッピングできます。 補足 「Edi
Beat Agent サウンドの編集 2.
Beat Agent サウンドの編集 • BR12 および BR24 は、それぞれ 12 および 24dB/oct のバンドリ ジェクトフィルターです。カットオフ付近の周波数を減衰します。 • BR12+LP6 および BR12+LP12 は、それぞれ 12dB/oct のバンドリ ジェクトフィルターと、6 および 12dB/oct のローパスフィルター を組み合わせたものです。カットオフ付近およびその上の周波数 を減衰します。 • BP12+BR12 は、12dB/oct のバンドパスフィルターと 12dB/oct の バンドリジェクトフィルターです。カットオフを中心に上下およ びその付近の周波数を減衰します。 • HP6+BR12 および HP12+BR12 は、それぞれ 6 および 12dB/oct の ハイパスフィルターと、12dB/oct のバンドリジェクトフィルター を組み合わせたものです。カットオフの下およびその付近の周波 数を減衰します。 • AP は、18dB/oct のオールパスフィルターです。カットオフ付近の 周波数を減衰します。 • AP+LP6 は、18dB/
Beat Agent サウンドの編集 Time Velocity (Vel>Time) エンベロープのフェーズに対するベロシティーの影響を調節します。正 の値の場合、ベロシティー値が高くなるほど時間が減ります。負の値の 場合、ベロシティー値が高くなるほど時間が増えます。 Segments 「Time Velocity」パラメーターで影響を受けるエンベロープのフェーズ を選択します。 • 「Attack」: ベロシティーはアタックにのみ影響を与えます。 • 「Attack + Decay」: ベロシティーはサステインまでのすべての フェーズに影響を与えます。 • 「Decay」: ベロシティーはサステインまでのアタックを除くすべて のフェーズに影響を与えます。 • 「Attack + Release」: ベロシティーはアタックフェーズとリリース フェーズに影響を与えます。 • 「All」: ベロシティーはすべてのフェーズに影響を与えます。 Level Velocity Curve カーブの種類を選択して、入力ベロシティーがどのようにしてエンベ ロープのレベルに変化するかを指定します。それぞ
Beat Agent サウンドの編集 Segments 「Time Velocity」パラメーターで影響を受けるエンベロープのフェーズ を選択します。 • 「Attack」: ベロシティーはアタックにのみ影響を与えます。 • 「Attack + Decay」: ベロシティーはサステインまでのすべての フェーズに影響を与えます。 • 「Decay」: ベロシティーはサステインまでのアタックを除くすべて のフェーズに影響を与えます。 • 「Attack + Release」: ベロシティーはアタックフェーズとリリース フェーズに影響を与えます。 • 「All」: ベロシティーはすべてのフェーズに影響を与えます。 Level Velocity Curve カーブの種類を選択して、入力ベロシティーがどのようにしてエンベ ロープのレベルに変化するかを指定します。それぞれのカーブの特性が 小さなアイコンで表示されます。 Output サンプルがルーティングされる出力先を設定します。 • デフォルトでは、サンプルは 「Kit」ミキサーにルーティングされ、 そこでインサートエフェクトにも送られます。
Beat Agent サウンドの編集 「Sample」タブ 「Sample」タブはいくつかの部分に分かれています。上部セクションには波形 ディスプレイが表示され、下部セクションでは関連するすべてのサンプルパ ラメーターにアクセスできます。 ツールバー ツールバーにはサンプルマーカー、ループマーカー、およびスライスを編集 するための各種ツールが含まれています。 Play Sample このボタンをクリックすると、未加工のサンプルが再生されます。 Play Selection Looped このボタンをオンにすると、選択範囲が繰り返し再生されます。 Auto-Scroll このボタンをオンにすると、再生カーソルが常に表示されるように、再 生中に波形ディスプレイがスクロールされます。 Follow Sample Playback このボタンをオンにすると、MIDI でサンプルをトリガーしたときに再生 ロケーターが表示されます。 Range Selection Tool 範囲を選択するには、このツールでクリックしてドラッグします。 Zoom Tool このツールを選択した場合、波形をクリックするとクリック位置にズ
Beat Agent サウンドの編集 Snap to Zero Crossing このボタンをオンにすると、マーカー、選択範囲の開始位置、終了位置 は、ゼロクロスポイント (オーディオの振幅がゼロの位置) のみに挿入さ れます。これにより、振幅の急な変化によって生じるポップノイズやク リックノイズを避けることができます。 Edit Loop このアイコンをオンにすると、エディターに、元のサンプルデータでは なくループ領域が繰り返し表示されます。ループの終了と開始の間の移 行が分かりやすくなり、ループマーカーを最適な位置に設定できます。 「Edit Loop」アイコンをオンにしたときにループモードがオフになって いた場合、ループモードは自動的に「Continuous」に設定され、サンプ ルの開始位置と終了位置にループマーカーが置かれます。 Show Resulting Loop Crossfade このボタンをオンにすると、クロスフェード設定の効果が波形ディスプ レイに表示されます。このボタンをオンにすると、編集した波形が赤色 で表示されます。 補足 このボタンが機能するのは「Edit Loop」がオンにな
Beat Agent サウンドの編集 Show Left Channel このボタンをオンにすると、波形ディスプレイに左チャンネルが表示さ れます。 Show Right Channel このボタンをオンにすると、波形ディスプレイに右チャンネルが表示さ れます。 Preview Volume このアイコンをクリックすると、レベルスライダーが表示されます。ス ライダーを使用して、サンプルを試聴するレベルを指定します。 Output ポップアップメニューで、サンプルエディターから信号を送るプラグイ ン出力を指定できます。 これは、サンプルの編集中には聴こえないようにしたいインサートエ フェクトが「マスター」出力に使用されている場合に特に便利です。 ルーラー 指定した表示形式でタイムラインが表示されます。 • 形式を選択するには、ルーラーの右にある矢印ボタンをクリックして、 ポップアップメニューでオプションを選択します。 小節と拍、秒、またはサンプルによる表示形式を選択できます。 「Slice」タブを選択すると、ルーラーに小節と拍のタイムラインが表示されま す。 波形ディスプレイとレベルスケール 波形ディ
Beat Agent サウンドの編集 Key On Del このパラメーターでは、指定した時間またはノート値に応じてゾーンの 再生を遅らせることが可能です。 • ディレイタイムをホストアプリケーションのテンポに同期するに は、 「Sync」ボタンをオンにして、ポップアップメニューからノー ト値を選択します。 • 選択したノート値を 3 連符に変更するには、「T」ボタンをオンに します。 「Sync」がオフのときは、ディレイをミリ秒単位で指定します。「Sync」 がオンのときは、ディレイを拍子の分数で指定します。 Loop Mode • 「One Shot」: サンプルは最初から最後まで再生されます。 • 「No Loop」: サンプルはノートを発音する限り再生されます。 • 「Continuous」: ノートの発音を停止してもループが再生されます。 • 「Until Release」: ノートを発音する限りループは再生され、ノート の発音を停止するとサンプルの最後まで再生されます。 Reverse サンプルを反転し、逆方向で再生できます。 Sample Start サンプルの開始マー
Beat Agent サウンドの編集 Loop Tuning ループの周波数をセント単位で調節できます。 Detune +/- 1200 セントの範囲でサンプルをチューニングできます。 Gain サンプルのレベルを設定します。 補足 「Normalize」機能を使用すると、このパラメーターは自動的に設定され ます。 Pan サンプルのサウンドの定位を調節します。 オーディオワープパラメーター 「AudioWarp」セクションでは、サンプルにタイムストレッチおよびフォルマ ントシフトを適用できます。 補足 オーディオワープ機能は、 「Main」タブで「Playback Quality」を「Vintage」 または「Turntable」に設定している場合は使用できません。 Mode このポップアップメニューでは、オーディオワープ機能に使用するモー ドを選択します。 • 「Solo」モードでは、タイムストレッチおよびフォルマントシフト のパラメーターを使用できます。このモードは、ソロの楽器や ボーカルが含まれるループとサンプルに適しています。 • 「Music」モードでは、タイムストレッチのパラメータ
Beat Agent サウンドの編集 • 「Beats」に設定すると、拍子のノートの長さ、拍子の数、および ホストのテンポを使用して再生速度を計算します。 補足 「Sync」モードが適切に機能するためには、サンプルのループが正しく 設定されている必要があります。「Tempo」モードでは、オリジナルの テンポをできる限り正確に設定する必要があります。 Speed サンプルの再生速度をパーセント単位で調節します。オリジナルの最大 800 % までテンポを速めることができます。 「Music」モードで設定でき る最も低い再生速度は 12.
Beat Agent サウンドの編集 マーカー さまざまなマーカーを使用して、サンプル内の重要な位置を指定できます。 Sample Start サンプルが再生を開始する位置を設定します。このマーカーより前にあ るオーディオは無視されます。 Sample End サンプルが再生を停止する位置を設定します。このマーカーよりあとに あるオーディオは無視されます。 Loop Start ループの開始位置を設定します。 Loop End ループの終了位置を設定します。 Velocity Start Range サンプルのアタック部分を設定します。ベロシティーからのサンプル開 始位置のモジュレーションに使用できます。 フェードの作成 • フェードを作成するには、 「Sample」タブの波形ディスプレイでフェー ドハンドルをドラッグするか、 「Slice」タブでフェードインとフェード アウトの長さを指定します (オーディオからスライスを作成済みの場合)。 • カーブ特性を調節するには、ディスプレイでフェードラインを上または 下にドラッグします。フェードカーブをリセットしてリニアに戻すに は、[Ctrl]/[Co
Beat Agent サウンドの編集 ズーム • 時間軸およびレベル軸でズームインまたはズームアウトするには、水平 および垂直ズームスライダーを使用します。 垂直ズームスライダー • 水平ズームスライダーの右にある 3 つのボタンを使用すると、開始位 置、終了位置、または全範囲にズームできます。 これらのオプションは、作業の状況に応じて、サンプル、選択内容、ま たはループを参照します。繰り返しクリックすると、ズームレベルが上 がります。 • ズーム全体と前のズーム設定とを切り替えるには、水平ズームスライ ダーの右にある「A」ボタンをクリックします。 • ロケーターの位置でズームインまたはズームアウトするには、[G] およ び [H] を押します。 • ルーラーをクリックしてドラッグすると、クリックした位置でズームイ ンまたはズームアウトできます。 • コンテキストメニューの「Zoom」サブメニューのオプションを使用し ます。 表示範囲 あるサンプルから別のサンプルに変更する場合、波形ディスプレイに表示す る新しいサンプルの範囲を指定できます。 このオプションは、波形ディスプレイのコ
Beat Agent サウンドの編集 Sample Start Range サンプルの開始範囲マーカーが現時点の拡大率で表示されます。 Sample End サンプルの終了マーカーが現時点の拡大率で表示されます。 Loop ループ全体が表示されます。 Loop Start ループの開始マーカーが現時点の拡大率で表示されます。 Loop End ループの終了マーカーが現時点の拡大率で表示されます。 サンプルの試聴 ツールバーの「Play Sample」アイコンを使用してサンプルを再生できます。 以下の事項が当てはまります。 • 選択範囲を設定していない場合、サンプル全体が再生されます。 • 選択範囲を設定している場合、その範囲が再生されます。 • 「Edit Loop」アイコンをオンにしている場合、試聴機能を無効にするま で再生が繰り返されます。 範囲の選択 手順 1.
Beat Agent サウンドの編集 選択範囲からループの開始位置と終了位置を設定する • 範囲を選択し、「サンプル」エディターで右クリックします。 「Selection」サブメニューを開き、「Set Loop to Selection」を選択しま す。 サンプルの一部を別のパッドに割り当てる • 範囲を選択し、その選択範囲内をクリックして、新しいパッドにドラッ グします。 これによって、サンプルの選択部分のみがパッドに割り当てられます。 補足 新しいパッドに割り当てられたサンプルの部分は元のサンプルを参照し続ける ため、ディスクに新しいサンプルが作成されるわけではありません。 サンプルのノーマライズ 「ノーマライズ」機能では、サンプルの最も高いピークレベルが検出され、あ らかじめ定義されたレベルに達するまでゲインが調節されます。 手順 1. ツールバーの「Normalize Level」フィールドで、サンプルをノーマライ ズするレベルを指定します。 2.
Beat Agent サウンドの編集 サンプルのトリミング 「サンプル」エディターでは、開始マーカーと終了マーカーで設定した範囲、 または選択範囲にサンプルをトリミングできます。 • 開始マーカーと終了マーカーで設定した範囲にサンプルをトリミングす るには、マーカーを調節して、ツールバーの「Trim」ボタンをクリック します。 • 選択範囲にサンプルをトリミングするには、範囲を選択して、ツール バーの「Trim」ボタンをクリックします。 補足 トリミング機能は、 「サンプル」エディターのコンテキストメニューからも使 用できます。 いずれのトリミング操作も元に戻せます。 • トリミング操作を元に戻すには、ツールバーの「Revert to Full Sample」 ボタンをクリックし、サンプルを右クリックして、コンテキストメ ニューから「Revert to Full Sample」を選択します。 補足 トリミング機能を元に戻したあとは、開始 / 終了マーカーを元の位置に設定す る必要があります。そうしないと、トリミングされていた部分は再生に含まれ ません。 「Slice」タブ 「Slice」タブで
Beat Agent サウンドの編集 BPM ループのテンポを、サンプルファイルから読み取るか、またはサンプル の長さから計算して表示します。 この値は手動で調節できます。 Bars/Beats 自動テンポ検出で見つかったサンプルの長さが小節と拍単位で表示され ます。この値は手動で調節でき、グリッドとテンポに影響します。 パラメーターセクション Create/Remove Slices このボタンをクリックすると、選択したループのスライスが作成されま す。スライスが存在している場合にこのボタンをクリックすると、スラ イスが削除されます。 Mode (スライス検出モード) スライス検出モードを使用すると、スライスマーカーがサンプル波形に 自動的に設定されます。以下のスライス検出モードを使用できます。 • 「Transient」モードでは、トランジェント (音量が変化するタイミ ング) がスライスマーカーとして設定されるのに必要な最小ピーク レベルを指定できます。 • 「Grid」モードでは、ビートグリッドに従ってスライスマーカーが 設定されます。 • 「Transient」モードと「Grid」モー
Beat Agent サウンドの編集 MIDI エクスポートフィールド MIDI エクスポートフィールドをホストアプリケーションの MIDI トラッ クにドラッグすることで、MIDI フレーズをエクスポートできます。 ループのスライス 前提 ループをスライスする場合、空のキットを使用することをおすすめします。 補足 スライスの最大数は 128 です。そのため、空のパッドを十分確保できるよう に、低いノートに割り当てたパッドから始めることをおすすめします。 手順 1. 2. 作業を始めるインストゥルメントパッドにオーディオループをドロップ します。 「Slice」タブを開き、 「Create Slices」をクリックします。 スライスの数が、使用できるパッドの数を超えた場合、一部のスライスはイン ストゥルメントパッドに割り当てできません。そのようなスライスは波形ディ スプレイで赤色で表示されます。その場合、ループは、割り当てられたスライ スの長さ分だけ再生されます。 3.
Beat Agent サウンドの編集 補足 分析が困難なスライスがあります。たとえば、クラッシュシンバルが付いた キックドラムがスネアドラムと認識されたり、胴が非常に深いタムがキック ドラムと認識されたりする場合があります。これらのスライスは、手動でクラ スに分類できます。 手順 1. キットを開き、インストゥルメントパッドにドラムループをロードしま す。 2. 「Slice」ページで、 「Create Slices」をクリックします。 3. 「Threshold」および「Min Length」パラメーターを調節します。 4.
Beat Agent サウンドの編集 同じクラスの全スライスパッドの選択 同じドラムクラスのスライスを含むパッドをすべて選択できます。これは、あ るドラムクラスのすべてのスライスに同じ編集を適用する場合に役立ちます。 前提 スライスしたループに「Classify」機能を実行します。 この機能は、パッドのコンテキストメニューと、分類セクションのスライス クラスのコンテキストメニューから使用できます。 • パッドセクションのパッドを右クリックし、コンテキストメニューから 「Select Pads of Same Class」を選択します。 • 「Slice」タブで、正しいドラムクラスに分類されたスライスの分類セク ションを右クリックし、コンテキストメニューから「Select Pads of Same Class」を選択します。 結果 現在のスライスしたループのうち、同じクラスのスライスを含むすべての パッドが選択されます。他のループのスライスを含むパッドは選択されませ ん。 スライスとドラムクラスが同じスライスの置き換え 「パターン」エディターで、同じドラムクラスのスライスに属するすべての ノートを、
Beat Agent サウンドの編集 ドラムクラスの色の設定 • クラスの色を変更するには、スライスの分類セクションを右クリック し、 「Set Class Color」サブメニューから新しい色を選択します。同じク ラスに属するすべてのスライスが、この色に変わります。 • クラスのデフォルト色に戻すには、スライスの分類セクションを右ク 「Apply Default Class Colors」を選択します。 リックし、 • クラスの色をデフォルトとして保存するには、スライスの分類セクショ 「Save Class Colors as Default」を選択します。これ ンを右クリックし、 以降、このクラスにはこの色設定が使用されます。 • 色設定を初期設定にリセットするには、スライスの分類セクションを右 「Reset Class Colors to Factory」を選択します。 クリックし、 スライスの追加と削除 • スライスマーカーを追加するには、[Alt]/[Option] を押しながらエディ ター内をクリックします。 • スライスマーカーを削除するには、[Alt]/[Option]
Beat Agent パターンの編集 パターンの編集 パターンパッドの「EDIT」ページでは、MIDI パターンの設定を行なえます。 • 「EDIT」ページを開くには、プラグインパネルの右上セクションにある 「EDIT」ボタンをクリックします。 「EDIT」ページには、 「Agent」、「Overview」、および「Pattern」タブがあり ます。 Beat Agent のパターン編集機能の詳細については、「パッドの使用」の章を参 照してください。 関連リンク 630 ページの「パッドの使用」 ミキシング 各エージェントには、エージェント固有のオプションおよび設定が含まれる、 専用の「Agent」ミキサーがあります。 「AUX」ミキサー、「Kit」ミキサー、および「Master」ミキサーはすべての エージェントで使用できます。これらの各ミキサーは、個別の章で説明して います。 関連リンク 730 ページの「ミキシングとエフェクトの使用」 697
Beat Agent ミキシング Agent ミキサー Beat Agent の「Agent」ミキサーには、16 個のバスがあります。個々のサン プルの出力をこれらのバスのいずれかに割り当てできます。デフォルトでは、 「Agent」ミキサーバスの出力は「Kit」ミキサーにルーティングされますが、 AUX FX 1 〜 4 のプラグイン出力のいずれかにバスを割り当てることもできま す。 「Agent」ミキサーの右上角に、「Mute」および「Solo」のグローバルボタン があります。 • 「Agent」ミキサーのすべての「Mute」ボタンをリセットするには、グ ローバル「Mute」ボタンをクリックします。 • 「Agent」ミキサーのすべての「Solo」ボタンをリセットするには、グ ローバル「Solo」ボタンをクリックします。 各バスには、上部の番号のボタンからアクセスできます。 • 「1」、「2」、 「3」、または「4」ボタンをクリックすると、それぞれ 1 〜 4、5 〜 8、9 〜 12、および 13 〜 16 のバスが表示されます。 • 「Agent」ミキサーバスにサンプルを割り当てるには
Beat Agent ファイルのインポートとエクスポート ピークレベルメーター バスの最高レベルを dB で示します。ピークレベルメーターをリセット するには、値フィールドをクリックします。 インサートエフェクトスロット 各チャンネルストリップの右側にある 4 つのスロットを使用して、バス にインサートエフェクトを追加できます。 センド 1 〜 4 スライダーを使用して、対応する AUX バスにチャンネル信号を送りま す。 バス名 チャンネルストリップの下部には、バスの名前が表示されます。 • バス名を変更するには、名前をダブルクリックして新しい名前を 入力します。 ファイルのインポートとエクスポート MPC ファイルと GAK ファイルのインポート Groove Agent ONE で作成した AKAI MPC 500/MPC 1000 ファイルと GAK ファ イルを、Groove Agent にインポートできます。 ファイルをインポートする方法は以下のとおりです。 • Windows エクスプローラー /Mac OS Finder からキットのスロットセク ションのスロットまたはキットラックのキ
Beat Agent ファイルのインポートとエクスポート ファイルがインポートされたら、インストゥルメントパッドでスライスをト リガーしたり、パターンパッドをトリガーしてループ全体を再生したりでき るようになります。 インポートした REX ファイルとスライスしたオーディオパートは、Groove Agent でスライスされたオーディオループと同じように扱われます。 スライスされたループに含まれるパッドには、ループアイコンが表示されま す。最初のスライスが含まれるパッドには、大きいループアイコンが表示さ れます。 補足 使用できるパッド数が、すべてのスライスをパッドに割り当てるのには不足 している場合、追加できなかったスライスはスライス編集ページで赤色で表 示されます。必要なパッドを解放するために、パッドをドラッグ&ドロップ して移動させることができます。十分な数のパッドが使用できるようになる と、割り当てできなかったスライスがすぐに自動的に追加されます。 補足 REX ファイルをインポートすると、スライスエディターの「Mode」が自動的 に「Manual」に設定され、REX ファイルに設定されているスラ
Beat Agent ファイルのインポートとエクスポート 所在不明のサンプルの検索 ロードしたプログラムで使用するサンプルが見つからないことがあります。 これは、参照するサンプルが別のドライブに保存されている場合、ドライブ 名が変更された場合、プログラムを別のコンピューターシステムで作成して いた場合などに起こります。 サンプルが見つからない場合、 「Find Missing Sample」ダイアログが開き、所 在不明のすべてのサンプルとその形式、サイズ、および作成日といった追加 情報が表示されます。このリストには、同じサブフォルダーに保存されている すべてのサンプルが表示されます。 検索場所の入力 「Find Missing Sample」ダイアログで、所在不明のサンプルのリストの下に、 所在不明のサンプルの検索場所を入力できます。 補足 結果が表示される前にすべてのサブディレクトリーが検索されるため、ドラ イブ全体を指定すると検索に時間がかかります。 検索の開始 検索場所を指定したら「Start Search」ボタンをクリックして検索処理を開始 します。 それぞれの所在不明サンプルに対して検索結果
Beat Agent ファイルのインポートとエクスポート • パスを追加するには「+」記号をクリックします。 検索オプション デフォルトでは、Groove Agent はファイル名だけでなく、時間、サイズ、形 式情報についても一致するサンプルを検索します。これらすべての情報が一致 する場合のみ、サンプルが「見つかった」と見なされます。ただし、「Ignore File Time and Size」および「Ignore Audio Format」オプションをオンにする ことで、これらの情報を検索条件から除外できます。 702
Acoustic Agent Acoustic Agent は次世代のバーチャルアコースティックドラマーであり、最 上級のドラムサウンドだけでなく、曲と完璧にマッチした伴奏を行なえる統 合プレーヤーも提供します。 Acoustic Agent は傑出した 3 つのドラムキットを含み、ブルース、パンク、 ヒップホップ、インディーズロックなどのさまざまなジャンルに合った 50 以 上の異なるグルーヴを作り出すスタイルプレーヤーを備えた、現代音楽のあ らゆるスタイルに最適なエージェントです。また、スタイルプレーヤーでのド ラミングの強さや複雑さと、サウンドの両方を完全にコントロールできる 「Agent」ミキサーが搭載されています。 サウンドの編集 インストゥルメントパッドの「EDIT」ページでは、キットのサウンドを設定 します。 • 「EDIT」ページを開くには、プラグインパネルの右上セクションにある 「EDIT」ボタンをクリックします。 703
Acoustic Agent サウンドの編集 • 特定のドラムインストゥルメントのパラメーターを表示するには、その パラメーターをクリックします。「EDIT」ページの右上角にある「Mute Instrument Trigger on Editor」ボタンがオフの場合、クリックするとそ のインストゥルメントを試聴できます。 • ドラムインストゥルメントがトリガーされると、そのインストゥルメン トが黒くなります。 24 ビットと 16 ビットのサンプルバージョンについて Acoustic Agent および Percussion Agent のすべてのキットには、16 ビットと 24 ビットの専用サンプルが収録されています。24 ビットバージョンは高音質 ですが、ロードに時間がかかり、RAM 使用率が高くなります。16 ビットバー ジョンは音質が低くなるかわりに、ロード時間が短くなり、RAM 使用率が下 がります。 「OPTIONS」ページの「Load Preference」で、どちらのサンプルがデフォル トでロードされるかを設定できます。 「Load Preference」の設定を変更してプリセットを
Acoustic Agent サウンドの編集 • インストゥルメントのクリック時に試聴するには、「EDIT」ページの右 上角にある「Mute Instrument Trigger on Editor」ボタンをオフにしま す。 複数のアーティキュレーションを持つインストゥルメントでは、標準の アーティキュレーションが再生されます。たとえば、スネアにはオープ ン、オープンリムショット、またはサイドスティックの演奏方法があり ます。試聴では、オープンアーティキュレーションが使用されます。他 のアーティキュレーションをトリガーするには、インストゥルメント パッドを使用します。 • インストゥルメントのクリック時に、選択と設定の表示のみを行なうに は、 「Mute Instrument Trigger on Editor」をオンにします。 サウンドパラメーター 右側のイメージ内のインストゥルメントを選択すると、パネルの下部にサウ ンドパラメーターが表示されます。 各インストゥルメントには、独自のパラメーターセットが備わっています。 キックドラム ROOM ルームマイクのレベルを調節します。 OVERHEAD
Acoustic Agent サウンドの編集 スネアドラム ROOM ルームマイクのレベルを調節します。 OVERHEAD オーバーヘッドマイクのレベルを調節します。 MASTER BLEED スネア下部マイクへのキックとタムのブリード量を調節します。このコ ントロールは、キックとタムのスネア下部サンプルを減衰させて、マス ターコントロールの役割を果たします。 TUNE ピッチを調節します。 ATTACK アンプリファイヤーエンベロープのアタックタイムを調節します。 HOLD アンプリファイヤーエンベロープのホールドタイムを調節します。コン トロールを右いっぱいに回すと、サンプル全体が再生されます。 DECAY アンプリファイヤーエンベロープのディケイタイムを調節します。 SNARE A/B Acoustic Agent の各キットでは、2 種類のスネアドラムから選択できま す。ボタンをクリックして、スネア A と B を切り替えます。 タム ROOM ルームマイクのレベルを調節します。 OVERHEAD オーバーヘッドマイクのレベルを調節します。 BLEED スネア下部マイクへのタムのブリード量を調節し
Acoustic Agent サウンドの編集 DECAY アンプリファイヤーエンベロープのディケイタイムを調節します。 カウベル ROOM ルームマイクのレベルを調節します。 OVERHEAD オーバーヘッドマイクのレベルを調節します。 TUNE ピッチを調節します。 ATTACK アンプリファイヤーエンベロープのアタックタイムを調節します。 HOLD アンプリファイヤーエンベロープのホールドタイムを調節します。コン トロールを右いっぱいに回すと、サンプル全体が再生されます。 DECAY アンプリファイヤーエンベロープのディケイタイムを調節します。 タンバリン ROOM ルームマイクのレベルを調節します。 OVERHEAD オーバーヘッドマイクのレベルを調節します。 ATTACK アンプリファイヤーエンベロープのアタックタイムを調節します。 HOLD アンプリファイヤーエンベロープのホールドタイムを調節します。コン トロールを右いっぱいに回すと、サンプル全体が再生されます。 DECAY アンプリファイヤーエンベロープのディケイタイムを調節します。 クラップ ROOM ルームマイクのレベルを調節します。
Acoustic Agent サウンドの編集 ATTACK アンプリファイヤーエンベロープのアタックタイムを調節します。 HOLD アンプリファイヤーエンベロープのホールドタイムを調節します。コン トロールを右いっぱいに回すと、サンプル全体が再生されます。 DECAY アンプリファイヤーエンベロープのディケイタイムを調節します。 SINGLE/SMALL/LARGE D#1 キーでトリガーされるハンドクラップを、1 人、少人数のグループ、 または大人数のグループのハンドクラップから選択できます。 シンバル ROOM ルームマイクのレベルを調節します。 OVERHEAD オーバーヘッドマイクのレベルを調節します。 CHOKE (オン / オフ) シンバルのチョークエフェクトは、シンバルを叩いたあと、手でシンバ ルを握って音を弱めることによって作り出します。「CHOKE」をオンに すると、ポリプレッシャー、アフタータッチ、またはノートオフイベン トを使用して、シンバルをチョークできます。 チョークコントローラー シンバルのチョークをトリガーする MIDI イベントを指定します。 • 「Note-off」:
Acoustic Agent サウンドの編集 OVERHEAD オーバーヘッドマイクのレベルを調節します。 BOW D#2 でトリガーされる「ボウ」アーティキュレーションのレベルを調節 します。 BELL F2 でトリガーされる「ベル」アーティキュレーションのレベルを調節し ます。 EDGE B2 でトリガーされる「エッジ」アーティキュレーションのレベルを調節 します。 ハイハット ROOM ルームマイクのレベルを調節します。 OVERHEAD オーバーヘッドマイクのレベルを調節します。 SHANK、TIP、FOOT ハイハットは、エッジをスティックのショルダーで叩いたり、ボウをス ティックのチップで叩いて演奏します。ハイハットを閉じると、チック 音が鳴ります。これらの各アーティキュレーションのレベルを調節でき ます。 • 「SHANK」では、F#0 および A#0 でトリガーされる、シャンクアー ティキュレーションのレベルを調節します。 • 「TIP」では、F#1 および A#1 でトリガーされる、チップアーティ キュレーションのレベルを調節します。 • 「FOOT」では、G#0/G#1 (
Acoustic Agent パターンの編集 CTRL FILTER MW/FOOT A#1 でのクローズハイハット、および A#0 でのシャンクハイハットの開 閉状態は、MIDI コントローラー #1 (モジュレーションホイール) または MIDI コントローラー #4 (フットコントローラー) でコントロールできま す。これらのボタンを使用して、コントローラー #1 または #4 のすべて の入力 MIDI データをフィルタリングします。 たとえば、 「MW」をオンにすると、MIDI キーボードから受信した MIDI コントローラー #1 の入力データがすべて排除されます。 パターンの編集 パターンパッドの「EDIT」ページでは、MIDI パターンの設定を行なえます。 「Agent」タブ 「Agent」タブには、「PAD」、「PATTERN」、および「PERFORMANCE」セク ションがあります。 共通のパッドおよびパターン機能の詳細については、 「パッドの使用」の章を 参照してください。これらの機能はエージェント固有です。詳細については、 後述の項を参照してください。 関連リンク 630 ページ
Acoustic Agent パターンの編集 「PATTERN」セクション Use Style スタイルプレーヤーをオンにします。 MIDI エクスポートフィールド スタイルプレーヤーがオンの場合、以下の事項が当てはまります。 • パターンをエクスポートするには、「PERFORMANCE」セクション のダイヤルを、エクスポートする MIDI パターンに設定し、再生パ ラメーターを調節します。そのあと、 「MIDI エクスポート」フィー ルドをクリックして、ホストアプリケーションの MIDI トラックに ドラッグします。MIDI エクスポートフィールドは、MIDI ファイル がサポートされている他の場所やアプリケーションにドラッグす ることもできます。 メインパターンは、4 小節分の長さでエクスポートされます。イン トロ、エンディング、およびフィルの長さは変わります。 「Halftime」 、「Complexity」、「Intensity」、「Quantize」、「Crash Mode」、「Hihat Mode」、および「Ride Mode」の設定が影響しま す。「Auto Complexity」や「Au
Acoustic Agent パターンの編集 スタイルの削除 • 選択したスタイルを削除するには、「Style Library」ポップアップメ ニューを右クリックし、 「Clear」を選択します。 イントロ、メインパターン、フィル、またはエンディングから MIDI パターンへの変換 スタイルの選択パートは MIDI パターンに変換できます。これによって、たと えば、 「パターン」エディターでこのパートを編集できるようになります。 変換では「Intensity」、「Quantize」、 「Swing」 、「および Crash Filter」などの スタイルの再生パラメーターの設定が反映され、これらのパラメーターは MIDI パターンの MIDI イベントに変換されます。スタイルのメインパターンを 変換した場合、変換後の MIDI パターンには「Complexity」の設定も反映され ます。 補足 「Auto Complexity」および「Auto Fill」の設定は反映されません。 スタイルの変換は、 「Agent」タブまたは「Overview」タブで行なえます。 • 「Agent」タブでは、スタイル
Acoustic Agent パターンの編集 パターンダイヤル スタイルプレーヤーでメインパターン、フィル、エンディング、または イントロを再生するかを指定できます。選択したスタイルのパートに応 じて、複数のバリエーションから選択できます。たとえば、フィルは 8 種類から選択できます。 Complexity ドラムパターンの複雑さを変更できます。複雑さを上げると、ノートを 追加したり、ハイハットからライド、スネアからタムに変更したりでき ます。これによって、パターンの再生に自由度が生まれます。複雑さは、 以下の方法で設定できます。 • ディスプレイ下部の「Complexity」ハンドルを左右に動かします。 右にドラッグすると複雑さが上がり、左に動かすと下がります。 • ディスプレイ内の「Complexity/Intensity」コントロールをクリッ クして、左右に動かします。 • このコントロールを x 軸と y 軸の両方に動かすと、複雑さと強さを 同時に変更できます。 ディスプレイの上にある「Complexity」値フィールド内をダブル クリックして、新しい値を入力します。 補足 「Compl
Acoustic Agent パターンの編集 Half Time On/Off メインパターンの再生に、ハーフタイムリズムフィールをオンにしま す。これは、テンポを半分にするのではなく、標準のリズムを 2 小節分 延ばすことで実現します。このパラメーターは、ハーフタイムパターン が含まれないスタイルには使用できません。 補足 このパラメーターはメインパターンにのみ影響します。イントロ、エン ディング、およびフィルではハーフタイム再生はサポートされていませ ん。 Auto Complexity 「Complexity」の設定をランダムに変化させ、スタイルの再生にダイナ ミックさを加えます。 「Auto Complexity」パラメーターを設定するには、 「Auto Complexity」 ボタンをクリックし、メニューからオプションを選択します。 • 「1/1 Bar」‒ 1 小節ごとに複雑さがランダムに変化します。 • 「1/2 Bar」‒ 1/2 小節ごとに複雑さがランダムに変化します。 • 「1」‒ 1 小節の 1 拍めに複雑さが上がります。残りの拍の複雑さは、 それ以下になります。 •
Acoustic Agent パターンの編集 Auto Fill 「Auto Fill」機能を使用すると、指定した小節の間隔後に、メインパター ンでフィルを再生できます。これは、Groove Agent とジャムセッション を行なう場合に便利です。たとえば、 「4」に設定すると、4 小節ごとに フィルが入ります。毎回、フィルは 8 種類の中からランダムに選択され ます。 「Auto Fill」をオンにすると、再生されているフィルの番号が黄色に点灯 します。 補足 この設定は、メインパターンにのみ影響します。イントロ、エンディン グ、およびフィルは影響を受けません。これらは通常通り再生され、設 定した間隔後もフィルに変わりません。 Quantize Amount ライブ演奏から強いクオンタイズまで、パターンのタイミングを調節し ます。 • 0 % に設定すると、パターンは元のタイミングで再生されます。 • 100 % に設定すると、タイミングが強くクオンタイズされます。 補足 フラムとロールはこのパラメーターの影響を受けません。 Swing 偶数拍 (裏拍) のノートのタイミングを移動して、パターン
Acoustic Agent ミキシング 補足 • この設定は、MIDI エクスポートフィールドをホストアプリケーションの MIDI トラックにドラッグしてパターンをエクスポートするときに反映さ れます。 • 外部の MIDI 入力はこの設定の影響を受けないため、すべてのアーティ キュレーションを再生できます。 Ride Mode パターンで、ライドシンバルをベルアーティキュレーション付きで再生 するかどうかを指定します。 補足 • この設定は、MIDI エクスポートフィールドをホストアプリケーションの MIDI トラックにドラッグしてパターンをエクスポートするときに反映さ れます。 • 外部の MIDI 入力はこの設定の影響を受けないため、すべてのアーティ キュレーションを再生できます。 ミキシング 各エージェントには、エージェント固有のオプションおよび設定が含まれる、 専用の「Agent」ミキサーがあります。 「AUX」ミキサー、「Kit」ミキサー、および「Master」ミキサーはすべての エージェントで使用できます。これらの各ミキサーは、個別の章で説明して います。 関連リンク 73
Acoustic Agent ミキシング Agent ミキサーの概要 ミキサーの左側のセクションには、個々のドラムのすべての録音マイクに加 えて、特定のドラムインストゥルメントのすべてのマイクチャンネルに一括 で適用されるグループチャンネルが表示されます。 「Agent」ミキサーの右上角に、「Mute」および「Solo」のグローバルボタン があります。 • 「Agent」ミキサーのすべての「Mute」ボタンをリセットするには、グ ローバル「Mute」ボタンをクリックします。 • 「Agent」ミキサーのすべての「Solo」ボタンをリセットするには、グ ローバル「Solo」ボタンをクリックします。 GROUPS 「GROUPS」タブを開いている場合、「Agent」ミキサーには、すべてのキック ドラム、スネアドラム、ハイハット、タム、パーカッションインストゥルメ ント、およびシンバルごとに 1 つのチャンネルストリップが表示されます。 • 任意のグループのすべてのインストゥルメントを同時に設定するには、 「GROUPS」タブを選択します。 クローズマイクチャンネル 「KICK/SN/HH」 (キッ
Acoustic Agent ミキシング ルームマイクとオーバーヘッドマイク 「Room/OH」タブには、ルームマイクとオーバーヘッドマイクのチャンネル が含まれています。 キットミックスチャンネル 「Kit Mix」タブには、 「Kit Mix」出力のチャンネルストリップが含まれていま す。 「Kit Mix」出力チャンネルには、「Tube Saturator」エフェクトを適用できま す。 • 「Tube Saturator」エフェクトをオンにするには、エフェクトの 「On/Off」ボタンをクリックします。 • エフェクトサウンドを変化させるには、 「DRIVE」パラメーターを調節 します。 チャンネルパラメーター チャンネルには以下のパラメーターがあります。 Level チャンネルのボリュームを調節します。 Pan ステレオでのサウンドの定位を設定します。 Mute チャンネルをミュートします。 Solo チャンネルをソロにし、他のすべてのチャンネルをミュートします。複 数のチャンネルを同時にソロにできます。 Peak Level バスの最高レベルを示します。 • ピークレベルをリセットする
Acoustic Agent ミキシング Width (ルームおよびオーバーヘッドチャンネルストリップのみ) モノラルからステレオに変換するときの左右の幅を調節します。 Agent ミキサーのイコライザーおよびエフェクト 「Agent」ミキサーの下部セクションでは、チャンネルやグループのイコライ ザーおよびエフェクトを設定できます。 • グループ全体の設定を行なうには、「GROUPS」タブを開き、グループの チャンネルストリップのラベルをクリックします。 • 1 つのマイクチャンネルを設定するには、編集するインストゥルメント のタブを選択し、そのチャンネルのチャンネルストリップのラベルをク リックします。 チャンネルストリップを選択すると、ミキサーチャンネルの下のセクション に、そのチャンネルのインサートエフェクトが表示されます。エフェクトの順 序は、タブをドラッグして変更できます。インサートエフェクトのパラメー ターを表示するには、対応するタブを選択します。 • インサートエフェクトをオンにするには、対応する「On/Off」ボタンを クリックします。 各チャンネルには、Equalizer、
Percussion Agent Percussion Agent は、パーカッションのインストゥルメント、グルーヴ、お よびスタイルに特化しています。 Acoustic Agent の多くのグルーヴにパーフェクトな伴奏を加えるだけでなく、 統合スタイルプレーヤーを使用して、数回のクリックで、独自のパーカッ ショントラックをゼロから作成できる最適な方法を提供します。ボンゴ、コン ガ、シェイカー、タンバリンなどの 20 を超えるパーカッションインストゥル メントが、複数のマイクを使用して微細な音まで録音されています。 Percussion Agent には、サウンドをフルコントロールできる専用の「Agent」 ミキサーが用意されています。 サウンドの編集 インストゥルメントパッドの「EDIT」ページでは、キットのサウンドを設定 します。 • 「EDIT」ページを開くには、プラグインパネルの右上セクションにある 「EDIT」ボタンをクリックします。 • 特定のパーカッションインストゥルメントのパラメーターを表示するに は、そのパラメーターをクリックします。 • パーカッションインストゥルメントがト
Percussion Agent サウンドの編集 24 ビットと 16 ビットのサンプルバージョンについて Acoustic Agent および Percussion Agent のすべてのキットには、16 ビットと 24 ビットの専用サンプルが収録されています。24 ビットバージョンは高音質 ですが、ロードに時間がかかり、RAM 使用率が高くなります。16 ビットバー ジョンは音質が低くなるかわりに、ロード時間が短くなり、RAM 使用率が下 がります。 「OPTIONS」ページの「Load Preference」で、どちらのサンプルがデフォル トでロードされるかを設定できます。 「Load Preference」の設定を変更してプリセットを再ロードせずに、16 ビッ トと 24 ビットを切り替えることもできます。これは、「EDIT」ページで行な います。 • インストゥルメントページの右上角にある「16 BIT」または「24 BIT」 ボタンをクリックします。 補足 すべてのエージェントに 16 ビットと 24 ビットバージョンのサンプルがある わけではありません。「16 BIT」および「24 BI
Percussion Agent サウンドの編集 サウンドパラメーター 右側のイメージ内のインストゥルメントを選択すると、パネルの下部にサウ ンドパラメーターが表示されます。 各インストゥルメントには、独自のパラメーターセットが備わっています。こ れらのパラメーターは、インストゥルメントで使用できるアーティキュレー ションに個別に設定できます。 以下のサウンドパラメーターは、すべてのパーカッションインストゥルメン トとそれらのアーティキュレーションで共通です (クラッシュシンバルは除 く)。 ROOM ルームマイクのレベルを調節します。 TUNE ピッチを調節します。 ATTACK アンプリファイヤーエンベロープのアタックタイムを調節します。 HOLD アンプリファイヤーエンベロープのホールドタイムを調節します。コン トロールを右いっぱいに回すと、サンプル全体が再生されます。 DECAY アンプリファイヤーエンベロープのディケイタイムを調節します。 クラッシュシンバル クラッシュシンバルには、以下のパラメーターを使用できます。 ROOM ルームマイクのレベルを調節します。 CHOKE (オン / オフ)
Percussion Agent パターンの編集 • 「Poly Pressure」: シンバルを再生するには、対応するノートをトリ ガーします。シンバルをチョークするには、64 より大きいポリプ レッシャーイベントを送ります。 パターンの編集 パターンパッドの「EDIT」ページでは、MIDI パターンの設定を行なえます。 「Agent」タブ 「Agent」タブには、「PAD」、「PATTERN」、および「PERFORMANCE」セク ションがあります。 共通のパッドおよびパターン機能の詳細については、 「パッドの使用」の章を 参照してください。これらの機能はエージェント固有です。詳細については、 後述の項を参照してください。 関連リンク 630 ページの「パッドの使用」 「PATTERN」セクション 723
Percussion Agent パターンの編集 Use Style スタイルプレーヤーをオンにします。 MIDI エクスポートフィールド MIDI パターンプレーヤーがオンの場合、以下の事項が当てはまります。 スタイルプレーヤーがオンの場合、以下の事項が当てはまります。 • パターンをエクスポートするには、「PERFORMANCE」セクション のダイヤルを、エクスポートする MIDI パターンに設定し、再生パ ラメーターを調節します。そのあと、 「MIDI エクスポート」フィー ルドをクリックして、ホストアプリケーションの MIDI トラックに ドラッグします。MIDI エクスポートフィールドは、MIDI ファイル がサポートされている他の場所やアプリケーションにドラッグす ることもできます。 メインパターンは、4 小節分の長さでエクスポートされます。イン トロ、エンディング、およびフィルの長さは変わります。 「Halftime」 、「Complexity」、「Intensity」、「Quantize」、「Crash Mode」、「Hihat Mode」、および「Ride Mode」の設定が影響しま す
Percussion Agent パターンの編集 スタイルプレーヤーのコンテキストメニュー • 「Clear」を選択すると、選択したスタイルが削除されます。 • 「Show in Explorer/Finder」を選択すると、Windows エクスプローラー /Mac OS Finder にユーザースタイルのプリセットフォルダーが開きま す。 このメニューはユーザースタイルにのみ使用可能です。初期プリセット には使用できません。 パーカッションスタイルのプリセット Groove Agent には、パーカッションスタイルの多くの初期プリセットが用意 されています。 「Agent」タブの右上角にあるプリセットコントロールから、独自のパーカッ ションスタイルを作成または管理することもできます。 補足 グローバルパラメーターの「Quantize」 、 「Global Intensity」、および「Global Swing」は、パーカッションスタイルと一緒には保存されません。 「PERFORMANCE」セクション (スタイルプレーヤー) スタイルパラメーター 以下のパラメーターは、パーカッションスタイル
Percussion Agent パターンの編集 Global Intensity スタイルの強さ (ベロシティー) を下げます。 Global Swing 偶数拍 (裏拍) のノートのタイミングを移動して、パターンをスウィング させます。負の値の場合、ノートは早めに発音されます。正の値の場 合、ノートは遅れて発音されます。 Global Swing Grid 「Swing」を適用するためのグリッドを設定します。たとえば、パターン 内のすべての 16 分音符のタイミングを移動するには、「1/16」に設定し ます。 サブスタイルパラメーター 以下のパラメーターはサブスタイルの再生にのみ影響を及ぼします。 Instrument On/Off 対応するインストゥルメントの再生を有効または無効にします。 インストゥルメントサブスタイルのコンテキストメニュー • 「Clear」を選択すると、選択したサブスタイルが削除されます。 • 「Clear All Inactive」を選択すると、アクティブではないすべての サブスタイルが削除されます。 • 「Clear All」を選択すると、すべてのサブスタイルが削除
Percussion Agent ミキシング Swing 各サブスタイルのスウィング設定を個別に調節します。スウィンググ リッドは「Global Swing Grid」パラメーターでグローバルに定義されま す。 ミキシング 各エージェントには、エージェント固有のオプションおよび設定が含まれる、 専用の「Agent」ミキサーがあります。 「AUX」ミキサー、「Kit」ミキサー、および「Master」ミキサーはすべての エージェントで使用できます。これらの各ミキサーは、個別の章で説明して います。 関連リンク 730 ページの「ミキシングとエフェクトの使用」 Agent ミキサー 「Agent」ミキサーでは、Percussion Agent に収録されているキットのミキシ ングを行ないます。 「Agent」ミキサーには、パーカッションインストゥルメントとそれらのアー ティキュレーションのチャンネルストリップが含まれています。 Agent ミキサーの概要 ミキサーの左側のセクションには、すべての録音済みインストゥルメントが 「A」、「B」、「C」 、および「D」タブでグループ化されて表示されます。ミキ サー
Percussion Agent ミキシング 「Agent」ミキサーの右上角に、「Mute」および「Solo」のグローバルボタン があります。 • 「Agent」ミキサーのすべての「Mute」ボタンをリセットするには、グ ローバル「Mute」ボタンをクリックします。 • 「Agent」ミキサーのすべての「Solo」ボタンをリセットするには、グ ローバル「Solo」ボタンをクリックします。 ルームマイク 「Room」タブには、ルームマイクのチャンネルが含まれています。 キットミックスチャンネル 「Kit Mix」タブには、 「Kit Mix」出力のチャンネルストリップが含まれていま す。 「Kit Mix」出力チャンネルには、「Tube Saturator」エフェクトを適用できま す。 • 「Tube Saturator」エフェクトをオンにするには、エフェクトの 「On/Off」ボタンをクリックします。 • エフェクトサウンドを変化させるには、 「DRIVE」パラメーターを調節 します。 チャンネルパラメーター チャンネルには以下のパラメーターがあります。 Level チャンネルのボリューム
Percussion Agent ミキシング Output 各チャンネルは、Groove Agent のメイン出力または個々の出力のいず れかにルーティングできます。 • 「Output」フィールドをクリックしてポップアップメニューを開 き、出力を選択します。 AUX 1 〜 4 これらのコントロールを使用して、エージェントの対応する AUX バスに 信号を送ります。 Width (ルームチャンネルストリップのみ) モノラルからステレオに変換するときの左右の幅を調節します。 Agent ミキサーのイコライザーおよびエフェクト 「Agent」ミキサーの下部セクションでは、チャンネルのイコライザーおよび エフェクトを設定できます。 • インストゥルメントチャンネルを設定するには、編集するインストゥル メントのタブを選択し、そのチャンネルのチャンネルストリップのラベ ルをクリックします。 チャンネルストリップを選択すると、ミキサーチャンネルの下のセクション に、そのチャンネルのインサートエフェクトが表示されます。エフェクトの順 序は、タブをドラッグして変更できます。インサートエフェクトのパラメー ター
ミキシングとエフェクトの使用 ミキシングは、「MIXER」ページで行ないます。 エージェントごとに専用の「Agent」ミキサーがあります。「Agent」ミキ サー機能については、各エージェントの章を参照してください。 「MIXER」ページ 「MIXER」ページには、 「Agent」ミキサー、「AUX」ミキサー、「Kit」ミキ サー、および「Master」ミキサーのタブがあります。タブの順序は、信号の 流れと一致しています。 「AUX」ミキサー 「AUX」ミキサーはセンドエフェクトに使用できる 4 つの AUX バスを備えてい ます。 バスにはそれぞれ最大 4 つのインサートエフェクトのスロットが用意されて おり、複雑なマルチエフェクトを設定できます。バスはプラグインのマス ター出力または個別の出力にルーティングできます。各エージェントには独 自の「AUX」ミキサーが備わっています。これにより、たとえばエージェント の種類に合わせて、異なるリバーブセンドエフェクトを使用できます。 「AUX」ミキサーの設定はすべて、キットプリセットに保存されます。 パラメーター Output このポップアップメニューで
ミキシングとエフェクトの使用 「MIXER」ページ Level AUX バスのレベルを設定できます。 Pan Position ステレオでの AUX バスの定位を設定します。 Mute AUX バスをミュートします。 エフェクトスロット 各チャンネルストリップの右側にある 4 つのスロットを使用して、ス ロットにインサートエフェクトを追加できます。 「Kit」ミキサー 「Kit」ミキサーには、キットスロットに割り当てられたバスのチャンネルスト リップが含まれます。 Groove Agent では、最大 4 つのキットをキットスロットにロードできます。 各スロットには専用のミキサーチャンネルがあり、それを使用して、個々の キット間のレベルを調節したりできます。キットをソロまたはミュートして、 1 つのキットだけ、または複数のキットを組み合わせて聴くこともできます。 各ミキサーチャンネルには 4 つのインサートエフェクトスロットがあり、 キットの全体出力信号にエフェクトをかけられます。 パラメーター Output ポップアップメニューから、16 ある出力のうち 1 つを選択できます。 Level レベルフ
ミキシングとエフェクトの使用 エフェクトの使用 Solo スロットをソロにします。 メーター ミキサーチャンネルのメーターには、キットの出力レベルが表示されま す。 ピークレベルメーター バスの最高レベルを dB で示します。ピークレベルメーターをリセット するには、値フィールドをクリックします。 エフェクトスロット チャンネルストリップの右側にある 4 つのスロットを使用して、スロッ トにインサートエフェクトを追加できます。 「Master」ミキサー 「Master」ミキサーには、マスターステレオ出力バスのチャンネルが表示され ます。最大 4 つのインサートエフェクトを使用でき、たとえば、シグナル チェーンにグローバル EQ やコンプレッサーをかけられます。 Level マスターバスのレベルを設定できます。 エフェクトスロット 右側にある 4 つのスロットを使用して、スロットにインサートエフェク トを追加できます。 エフェクトの使用 Groove Agent の各エージェントは、クラシックなセンドエフェクトに使用で きる 4 つの AUX バスを持つ「AUX」ミキサーを備えています。バスにはそれ ぞ
ミキシングとエフェクトの使用 エフェクトの使用 さらに、ミキサーからはマスター出力バスへのアクセスが可能です。これは、 たとえばグローバル EQ やコンプレッサーをシグナルチェーンに追加する、と いったことに使用できます。 エフェクトのデフォルト設定 各エフェクトには初期設定があります。ただし、各エフェクトの独自のデ フォルト設定をプリセットとして保存できます。 • エフェクトを設定します。 • エフェクトセクションのタイトルバーにある「Save Preset」ボタンをク リックし、 「--Default--」という名前を付けてプリセットを保存します。 プリセットはエフェクトのプリセットフォルダーに保存され、エフェクトを ロードするたびにロードされます。 • 初期設定に戻すには、デフォルトプリセットを削除します。 インサートエフェクトスロットの使用 「MIXER」ページでは、エージェントチャンネル、キットチャンネル、AUX バ ス、およびマスターチャンネルのインサートエフェクトを設定できます。 • インサートエフェクトを割り当てるには、エフェクトスロットをクリッ クしてメニューからエフェクト
ミキシングとエフェクトの使用 エフェクトの使用 • エフェクトを別のスロットにコピーするには、[Alt]/[Option] を押しなが ら、編集ボタンの下のドラッグアイコンが現れる場所にマウスを動か し、コピーしたいスロットにドラッグします。このスロットにロードさ れていたすべてのエフェクトが置き換わります。 補足 エフェクトを異なるミキサー間でコピーすることもできます。まず、対応する ミキサーのタブにエフェクトをドラッグします。そのあと、挿入したい位置に ドラッグします。 • エフェクトをコピーして、2 つのスロットの間に挿入するには、 [Alt]/[Option] を押しながら、編集ボタンの下のドラッグアイコンが現れ る場所にマウスを動かし、2 つのスロットの間にドラッグします。 補足 エフェクトを異なるミキサー間でコピーすることもできます。まず、エフェク トを対応するミキサーのタブにドラッグします。そのあと、挿入したい位置に ドラッグします。 734
エフェクトのリファレンス リバーブエフェクトとディレイエフェクト REVerence REVerence は、オーディオに室内音響効果 (リバーブ) を適用することを目的 としたコンボリューションツールです。 室内のインパルスを録音することで、室内の特性を表現できます。コンボ リューションによってこの特性をサウンドに重ね合わせていきます。結果と してきわめてナチュラルに響くリバーブが得られます。このエフェクトには 高音質のリバーブインパルスレスポンスのコレクションが用意されています。 Impulse Response インパルスレスポンスを選択できます。リバーブの基本的なサウンド特 性を設定します。 Reverse インパルスレスポンスが逆転します。 Predelay ドライ信号にリバーブがかかり始めるまでの時間を設定します。プリ ディレイの数値を高く設定すると、より広い室内をシミュレートできま す。 Time リバーブタイムをコントロールします。100 % に設定するとインパルス レスポンスはオリジナルの長さになります。 735
エフェクトのリファレンス リバーブエフェクトとディレイエフェクト Size シミュレートする部屋の大きさを調整します。100 % に設定すると録音 されたオリジナルの室内のインパルスレスポンスが適用されます。 Level インパルスレスポンスのレベルを調節します。 Equalizer 内蔵の 3 バンドイコライザーを有効にします。 ER Tail Split アーリーリフレクションとリバーブテール間のスプリットポイントを設 定します。 ER Tail Mix アーリーリフレクションとリバーブテールのバランスを設定します。 50 % に設定するとアーリーリフレクションとテールのボリュームが等し くなります。50 % より低く設定するとアーリーリフレクションを上げて テールを下げます。結果として音源が室内の手前に移動します。50 % よ り高く設定するとテールを上げてアーリーリフレクションを下げます。 結果として音源が室内の奥に移動します。 Reverb 早期反射とリバーブテールを持つ高品質アルゴリズムのリバーブエフェクト を生成します。 アーリーリフレクションはリバーブ冒頭の 1000 分の数秒間の空間的
エフェクトのリファレンス リバーブエフェクトとディレイエフェクト Early Reflections アーリーリフレクションのパターンを選択します。アーリーリフレク ションのパターンには、室内の空間的効果の表現に最も重要なディレイ などの情報が含まれています。 Show Early Reflections/Chorusing Page 「Early Reflections」ポップアップメニューの下にある 2 つのボタンを使 用して、アーリーリフレクション設定とコーラス設定のどちらをエフェ クトパネルの左下に表示するか選択できます。 ER/Tail アーリーリフレクションとリバーブテールのバランスを設定します。 50 % に設定するとアーリーリフレクションとテールのボリュームが等し くなります。50 % より低く設定すると早期反射を上げてテールを下げま す。結果として音源が室内の手前に移動します。50 % より高く設定する とテールを上げて早期反射を下げます。結果として音源が室内の奥に移 動します。 Size アーリーリフレクションパターンの長さを調節します。100 % に設定す るとパターンはオリジナルの長
エフェクトのリファレンス リバーブエフェクトとディレイエフェクト Low Time リバーブテールの低域のリバーブタイムをコントロールします。数値が プラスでは低域の減衰が長くなり、マイナスの数値ではその逆になりま す。周波数は後述の「Low Freq」パラメーターによります。 Freq hi リバーブテールの中帯域と高帯域間のクロスオーバー周波数を設定しま す。 「High Time」パラメーターと共に、この数値よりも高い周波数のリ バーブタイムをメインリバーブタイムからオフセットできます。 Low Freq リバーブテールの低帯域と中帯域間のクロスオーバー周波数を設定しま す。 「Low Time」パラメーターと共に、この数値よりも低い周波数のリ バーブタイムをメインリバーブタイムからオフセットできます。 Shape リバーブテールのアタックをコントロールします。0 % に設定するとア タックがいっそう速くなり、ドラムサウンドに最適です。この数値が高 いほどアタックが遅くなります。 Density リバーブテールのエコー密度を調節します。100 % に設定すると壁から の単一反射を聴き取ることはできませ
エフェクトのリファレンス リバーブエフェクトとディレイエフェクト Chorusing On/Off コーラスエフェクトを有効または無効にします。 Chorusing Rate ピッチモジュレーションの周波数を設定します。 Chorusing Depth ピッチモジュレーションの強さを設定します。 Multi Delay このエフェクトはディレイを生成するもので、時間、フィードバック、およ びフィルターを調節できます。 「Mode」パラメーターによって、ステレオ、クロスディレイ、ピンポンディ レイエフェクトを選択できます。選択したモードによって、ステレオ音場全体 にパターンを変化させながらエコーが繰り返されます。 Mode Multi Delay には 3 つの異なるモードがあります。 • 「Stereo」モードは左右のオーディオチャンネルそれぞれに対して 独立した 2 つのディレイラインがあり、それぞれが独自のフィー ドバックパスを持っています。 • 「Cross」モードはクロスフィードバックを持つ 2 つのディレイライ ンがあります。クロスフィードバックとは左チャンネルのディレイ が右チャンネル
エフェクトのリファレンス リバーブエフェクトとディレイエフェクト Sync ディレイタイムをホストアプリケーションのテンポに同期します。 「Sync」を有効にすると、ディレイタイムはノート値に設定されます。 補足 最大ディレイタイムは 5000ms です。ノートの長さがこの値を超過した 場合、自動的に短縮されます。 Delay L/R 右または左のディレイタイムを全体のディレイタイムからオフセットし ます。倍率 1 では右または左のディレイタイムがディレイタイム全体の 長さと同じになります。倍率 0.
エフェクトのリファレンス EQ エフェクト EQ エフェクト Studio EQ 高品質な 4 バンドのパラメトリックイコライザーです。 4 つの周波数帯域で音質を補正できます。中域の 2 つはピークフィルターの働 きをし、低域と高域はシェルビングフィルターの働きをします。全帯域が完 全にパラメトリックになっており、ゲイン、周波数、および Q を設定できま す。 各周波数帯域について、次のコントロールを使用できます。 Gain 対応する帯域のカットまたはブーストの量を設定します。 Freq 「Gain」パラメーターによってカットまたはブーストされる周波数を設 定します。 Q 中域のピークフィルター帯域の幅を広くまたは狭くします。低域 / 高域 では、シェルビングフィルターの 「Q」値を上げると、レゾナンス効果 を与えて、輪郭のはっきりしたくせのある音になります。 • 「Gain」パラメーターと「Freq」パラメーターを同時に調節するには、 EQ 曲線ディスプレイ内のポイントをドラッグします。 741
エフェクトのリファレンス EQ エフェクト Graphic EQ このイコライザーには 10 の周波数帯域があり、12dB までブースト / カットで きます。また、全帯域とイコライザー出力を設定できます。 Output イコライザーの出力レベルをコントロールします。 Mode イコライズされた出力に音質やサウンド特性を追加できます。使用可能 なオプションを以下に示します。 • 「True Response」モードは、正確な周波数レスポンスを備えた直 列フィルターです。 • 「Classic」モードは、レゾナンスがゲインの量によって決まる並列 フィルターです。 • 「Constant Q」モードは、ゲインをブーストするとレゾナンスが上 がる並列フィルターです。 Range すべての周波数帯域にわたってカット / ブーストの最大値を調節しま す。 Invert EQ 曲線を反転します。 Flatten すべての周波数帯域を 0dB にリセットします。 742
エフェクトのリファレンス EQ エフェクト DJ-Eq DJ-Eq は、標準的な DJ ミキサーに搭載されている EQ に似た、使いやすい 3 バ ンドパラメトリックイコライザーです。このプラグインを使用すると、サウ ンドを素早く調節できます。 • 「Low」、「Mid」、「Hi」の各周波数を設定するには、EQ ポイントをクリッ クしてドラッグします。 • 「Low」、「Mid」、「Hi」の各周波数をより細かく調節するには、[Shift] を 押しながら EQ ポイントをドラッグします。 • • 値をゼロにするには、[Ctrl]/[Command] を押したままパラメーターをク リックします。 「ゲイン」値を変更するには、値をクリックして、マウスを上下に動か します。 Low Gain 低域で減衰 / 増幅する量を設定します。 Low Kill (Activates Low Cut) 低域をカットします。 Mid Gain 中域で減衰 / 増幅する量を設定します。 Mid Kill (Activates Mid Cut) 中域をカットします。 743
エフェクトのリファレンス フィルターエフェクト フィルターエフェクト Auto Filter Auto Filter シェイプでは、モーフィング可能な 2 つのフィルターシェイプを ディストーション付きで使用できます。 2 つのシェイプ間でのモーフィング、およびカットオフは、マニュアルペダル コントロール、LFO、またはエンベロープカーブ形状でコントロールできま す。 フィルターパラメーター Filter Shape • LP24、18、12、および 6 は、それぞれ 24、18、12、および 6dB/oct のローパスフィルターです。カットオフより上の周波数を 減衰します。 • BP12 および BP24 は、それぞれ 12 および 24dB/oct のバンドパス フィルターです。カットオフを中心に上下の周波数を減衰します。 • HP24、18、12、および 6 は、それぞれ 24、18、12、および 6dB/oct のハイパスフィルターです。カットオフより下の周波数を 減衰します。 • BR12 および BR24 は、それぞれ 12 および 24dB/oct のバンドリ ジェクトフィル
エフェクトのリファレンス フィルターエフェクト Distortion 信号にディストーションを加えます。選択したディストーションタイプ によって効果は異なります。設定値を高くすると、強いディストーショ ンエフェクトがかかります。 補足 このパラメーターは、「Tube Drive」、「Hard Clip」、「Bit Red」、および 「Rate Red」タイプでのみ使用できます。 Dist Type 使用可能なオプションを以下に示します。 • このパラメーターを「Off」に設定するとディストーションは加え られません。 • 「Tube Drive」は、温かいチューブのようなディストーションを加 えます。 • 「Hard Clip」は、トランジスタ系の明るいディストーションを加え ます。 • 「Bit Red」は、クオンタイズノイズを使用してデジタルディストー ションを加えます。 • 「Rate Red」は、エイリアスノイズを使用してデジタルディストー ションを加えます。 Output フィルターおよびディストーションを適用したあとのゲインを調節しま す。このパラメーターはウェット信号にの
エフェクトのリファレンス フィルターエフェクト • 「Ramp」は「Saw」波形と似ています。「Shape」は、のこぎり波 が上昇する前に徐々に無音状態にします。 • 「Log」は対数曲率です。「Shape」は、負から正へと連続的に変化 させます。 • 「S & H 1」はランダムに段階化されたモジュレーションを生成しま す。この場合それぞれのステップはさまざまです。「Shape」は各 ステップの間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、スムーズなラ ンダム信号が生成されます。 • 「S & H 2」は「S & H 1」と似ています。各ステップはランダムなハ イとローの値の間で交互に切り替わります。 「Shape」は各ステッ プの間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、スムーズなランダム 信号が生成されます。 Freq カットオフモジュレーションの周波数を設定します。 Sync 「Freq」パラメーターを拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にし ます。 Depth LFO モジュレーション信号の出力レベルを設定します。 Cutoff フィルターカットオフに対する LFO のモジュレーションの強さ
エフェクトのリファレンス フィルターエフェクト Depth Envelope Follower のモジュレーション信号の出力レベルを設定します。 Cutoff フィルターカットオフに対する Envelope Follower のモジュレーション の強さを設定します。 Morph フィルターモーフィングに対する Envelope Follower のモジュレーショ ンの強さを設定します。 「Pedal」セクション Pedal ペダルの位置を設定します。 Depth ペダルモジュレーション信号の出力レベルを設定します。 Cutoff フィルターカットオフに対するペダルのモジュレーションの強さを設定 します。 Morph フィルターモーフィングに対するペダルのモジュレーションの強さを設 定します。 MorphFilter ローパスとハイパスのフィルターエフェクトをミックスして、2 つのフィル ター間でクリエイティブなモーフィングを行なえます。フィルターシェイプ A と B については、フィルターシェイプをそれぞれ選択できます。 Filter Shape B ハイパスまたはバンドリジェクションフィルターシェイ
エフェクトのリファレンス ディストーションエフェクト Morph 選択した 2 つのフィルター間で出力をミックスできます。 Cutoff フィルターのカットオフ周波数を調節します。 補足 ディスプレイ内をクリックしてドラッグすると、「Cutoff」と「Morph」 パラメーターを同時に設定できます。 Resonance カットオフ周波数付近の周波数を強調します。エレクトリックなサウン ドを強調したい場合は、レゾナンスの値を上げます。レゾナンスの設定 を高くすると、フィルターは自己発振し、電話の呼出音のような音にな ります。 ディストーションエフェクト Distortion Lo-Fi のデジタルディストーションから Hi-Fi のアナログサウンドディストー ションまで、あらゆる種類のディストーションを作成できます。使用可能な ディストーションタイプ 「Rate ( Red」、「Tube Drive」、「Hard Clip」、および 「Bit Red」) を自由に組み合わせることができます。 In Gain サウンドの入力レベルを調節します。 Rate Red (レートリダクション) エイリアスノイズを
エフェクトのリファレンス ディストーションエフェクト Hard Clip トランジスタ系の明るいディストーションをサウンドに加えます。 「Hard Clip」オプションを有効にすると、ディストーションの量を調節 するための「Hard Clip」コントロールが有効になります。この設定を高 くするほどディストーションが多く追加されます。 Bit Red (ビットリダクション) クオンタイズノイズを使用してサウンドに歪みを加えます。「Bit Red」 オプションを有効にすると、クオンタイズノイズの量を調節するための 「Bit Red」コントロールが有効になります。この設定を低くするほどクオ ンタイズノイズが多く追加されます。 Out Gain サウンドの出力レベルを調節します。 Mix ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。 Tape Saturator クラシックなテープレコーダーの動作をシミュレートします。これらのテー プレコーダーは、高い入力レベルを録音したときに特定のサチュレーション が発生し、信号が圧縮されて軽く歪みます。 Mode 1 台 「One ( Stage」)、または 2 台 「Tw
エフェクトのリファレンス ディストーションエフェクト Low Filter 1000 Hz 未満の低域を +/- 3 dB で調節できます。 High Filter 高域を減衰できます。ハイカットフィルターは、24 dB/Oct のスロープ で動作します。 Output 出力信号のレベルを設定します。 Tube Saturator Tube Saturator は、オーディオ信号に真空管の飽和感を加えることで、豊かな サウンドを作り出します。 Oversampling オーバーサンプリングによってエフェクトの精度を高めます。 補足 このパラメーターを有効にすると、エフェクトの処理にかかる CPU 負荷 が高くなります。 Drive 入力信号のレベル (サチュレーションの量) を設定します。 Low Filter サチュレーションの前に低域を 6dB まで減衰できます。 High Filter サチュレーションの前に高域を +/- 6dB まで調節できます。 Output 出力信号のレベルを設定します。 750
エフェクトのリファレンス モジュレーションエフェクト モジュレーションエフェクト Chorus ピッチモジュレーションによってサウンドの厚さと広さを増幅するエフェク トです。 Rate ピッチモジュレーションの周波数をヘルツで設定します。 Sync 「Rate」の値を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にします。 Depth ピッチモジュレーションの強さを設定します。 Phase エフェクトがかかったサウンドをモノラルからステレオに拡大します。 Shape モジュレーションの特性を調節します。0 % に設定するとピッチが継続 的に変化して安定したモジュレーションが行なわれます。100 % に設定 するとピッチの継続的な変化は行なわず、ランダムなモジュレーション を行ないます。 Mix ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。 Flanger ピッチモジュレーションによってサウンドの厚さと広さを増幅するエフェク トです。 Rate ピッチモジュレーションの周波数をヘルツで設定します。 751
エフェクトのリファレンス モジュレーションエフェクト Sync 「Rate」の値を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にします。 Depth ピッチモジュレーションの強さを設定します。 Phase エフェクトがかかったサウンドをモノラルからステレオに拡大します。 後述の「Cross FB」の特性も変更します。 Shape モジュレーションの特性を調節します。 「Feedback」を有効にするとそ の効果がよくわかります。0 % に設定するとサウンドがなめらかに上下 に延びます。100 % に設定するとサウンドが急激に上下に延びます。 Mix ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。 Feedback エフェクトにレゾナンス (共鳴) を付加します。ジェット機のようなサウ ンドになります。 CrossFB (クロスフィードバック) 左チャンネルのフィードバックを右チャンネルにミックスし、また右 チャンネルのフィードバックを左チャンネルにミックスします。このパ ラメーターの効果は「Phase」パラメーターの影響を受けます。 補足 このパラメーターは「Feedback」パラメーターの設定が 0 % よ
エフェクトのリファレンス モジュレーションエフェクト Rate ピッチモジュレーションの周波数をヘルツで設定します。 Sync 「Rate」の値を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にします。 Depth ピッチモジュレーションの強さを設定します。 Phase エフェクトがかかったサウンドをモノラルからステレオに拡大します。 後述の「Cross FB」の特性も変更します。 Shape モジュレーションの特性を調節します。 「Feedback」を有効にするとそ の効果がよくわかります。0 % に設定するとサウンドがなめらかに上下 に延びます。100 % に設定するとサウンドが急激に上下に延びます。 Mix ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。 Feedback エフェクトにレゾナンス (共鳴) を付加します。ジェット機のようなサウ ンドになります。 CrossFB (クロスフィードバック) 左チャンネルのフィードバックを右チャンネルにミックスし、また右 チャンネルのフィードバックを左チャンネルにミックスします。このパ ラメーターの効果は「Phase」パラメーターの影響を受けます。 補足 このパ
エフェクトのリファレンス モジュレーションエフェクト Smooth ステップ間をなめらかに移動させます。これによって、段階的なモジュ レーション信号のサウンドがなめらかになります。 Steps モジュレーション信号を分割する数を設定します。最大 32 ステップに 設定できます。 Phaser フェーズモジュレーションによってサウンドの厚さと広さを増幅するエフェ クトです。 Rate フェーズモジュレーションの周波数を設定します。 Sync 「Rate」の値を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にします。 Depth フェーズモジュレーションの強さを設定します。 Shift フェーズモジュレーションをかける帯域を、より高い周波数にシフトし ます。 Phase エフェクトがかかったサウンドをモノラルからステレオに拡大します。 Low Cut 低域を減衰します。 High Cut 高域を減衰します。 Mix ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。 754
エフェクトのリファレンス モジュレーションエフェクト Ring Modulator Ring Modulator は、入力信号を掛け合わす正弦波オシレーターを装備してい ます。金属的またはベルのような周波数を作り出します。 統合された LFO は、正弦波オシレーターの周波数を変調して、作成された周 波数を時間とともに変化させます。また、Envelope Follower を使用でき、入 力信号のレベルに応じて正弦波オシレーターの周波数を変調できます。 LFO の「Waveform」と「Shape」 「Waveform」は波形の基本的なタイプを選択します。「Shape」は波形 の特性を変更します。 • 「Sine」はスムーズなモジュレーションを生成します。「Shape」 は波形にハーモニクスを付け加えます。 • 「Triangle」は「Sine」と同じような特性です。波形は周期的に上昇 および下降します。 「Shape」は三角形の波形を台形に連続的に変 化させます。 • 「Saw」はのこぎり波の周期を生成します。「Shape」は、下降か ら、三角形、上昇へと波形を連続的に変化させます。 • 「
エフェクトのリファレンス モジュレーションエフェクト Sync 「Rate」の値を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にします。 LFO Depth 正弦波オシレーターの周波数の LFO モジュレーションの強さを設定しま す。 Frequency 正弦波オシレーターの周波数を設定します。 Mix ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。 Envelope Follower Envelope Follower は、入力信号をアタックタイムとリリースタイムで なぞり、信号のレベルエンベロープを表わすモジュレーション信号を生 成します。 Sensitivity すべての入力信号は、モノラルにミックスダウンされてから、Envelope Follower に送信されます。「Sensitivity」パラメーターでは、Envelope Follower に最適な入力レベルを設定します。 Attack アタックタイム (上がっている入力レベルに Envelope Follower が近づく のに必要な時間) を調節します。 Release リリースタイム (下がっている入力レベルに Envelope Follow
エフェクトのリファレンス モジュレーションエフェクト さらに、Frequency Shifter がオフセットを足して周波数を変えるのに対し、 ピッチシフターは周波数に倍数を掛けます。Frequency Shifter では、高域よ り低域の方が周波数変化の割合が大きくなります。 たとえば、周波数が 100Hz、1000Hz、10000Hz の入力信号に対して +100Hz ずつ周波数をシフトすると、結果の周波数は 200Hz、1100Hz、10100Hz にな ります。 Frequency Coarse 周波数シフトの量を設定します。 Frequency Fine 周波数シフトの量を微調整できます。 L/R Offset Coarse 左右のチャンネルのオフセットを設定します。正の値に設定すると右 チャンネルがプラスにシフトし、左チャンネルがマイナスにシフトしま す。負の値に設定すると逆になります。 L/R Offset Fine 左右のチャンネル間のオフセットを微調整できます。正の値に設定する と右チャンネルがプラスにシフトし、左チャンネルがマイナスにシフト します。負の値に設定すると逆になります。 M
エフェクトのリファレンス モジュレーションエフェクト • 「Triangle」は「Sine」と同じような特性です。波形は周期的に上昇 および下降します。 「Shape」は三角形の波形を台形に連続的に変 化させます。 • 「Saw」はのこぎり波の周期を生成します。「Shape」は、下降か ら、三角形、上昇へと波形を連続的に変化させます。 • 「Pulse」は段階的なモジュレーションを生成します。この場合、 モジュレーションは 2 種類の値の間で唐突に切り替わります。 「Shape」は、波形のハイの状態とローの状態の比率を連続的に変 化させます。50 % に設定すると、純粋な矩形波が生成されます。 • 「Ramp」は「Saw」波形と似ています。「Shape」は、のこぎり波 が上昇する前に徐々に無音状態にします。 • 「Log」は対数曲率です。「Shape」は、負から正へと連続的に変化 させます。 • 「S & H 1」はランダムに段階化されたモジュレーションを生成しま す。この場合それぞれのステップはさまざまです。「Shape」は各 ステップの間に傾斜を設定し、完全に右に回すと、スムーズな
エフェクトのリファレンス モジュレーションエフェクト Depth Envelope Follower モジュレーション信号からの周波数シフトの方向と 量を設定します。 補足 LFO または Envelope Follower からのモジュレーションを介した周波数 シフトの最大量は、「Modulation Range Coarse」および「Modulation Range Fine」パラメーターで決まります。 Mix ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。 Vintage Ensemble クラシックなアンサンブルモジュレーションエフェクトのサウンドをエミュ レートするエフェクトです。LFO で変調されたディレイタイムのディレイに 基づきます。より高い周波数の 2 番めの LFO は、シマーと呼ばれる効果を生 み出すのに使用されます。 Rate LFO の周波数を設定します。 Sync 「Rate」の値を拍子の分数で設定するには「Sync」を有効にします。 Depth LFO のディレイタイムモジュレーションの強さを設定します。 Shimmer 2 番めに速いディレイタイムモジュレーションの強さを
エフェクトのリファレンス ダイナミクスエフェクト Level ローカットフィルターまたはハイカットフィルターによるレベル減衰を 補正するように、エフェクト信号レベルを調整できます。 Mix ドライ信号とウェット信号の比率を設定します。 ダイナミクスエフェクト Compressor コンプレッサーはサウンドのダイナミックレンジを低減します。これにより、 サウンドにヘッドルームが得られます。このヘッドルームを利用してサウン ド全体のボリュームをさらに上げることができます。 左側のグラフィックコントロールはコンプレッサー曲線を表わしています。 このコントロールのハンドルを操作すると「スレッショルド」と「レシオ」 の値を編集できます。入 / 出力 VU メーターは圧縮前とあとのレベルを表示し ます。ゲインリダクションメーターは現在のレベル減衰を表示します。 Threshold スレッショルドを設定します。スレッショルドよりも大きいサウンドの ゲインを下げます。スレッショルドよりも小さいサウンドは処理されま せん。 Ratio スレッショルドよりもボリュームが大きいサウンドに対する圧縮率を設 定します。この比率が
エフェクトのリファレンス ダイナミクスエフェクト Make-Up サウンド全体のボリュームを上げます。 「Threshold」パラメーターと 「Ratio」パラメーターによってゲインを下げすぎた場合に、このパラ メーターが必要となることがあります。ゲインの減衰量はゲインリダク ションメーターで表示できます。 補足 このパラメーターは「Auto」ボタンを有効にしていると使用できませ ん。 Auto 現在の「スレッショルド」と「レシオ」の設定から自動的に 「Make-Up」の値を設定します。 Attack スレッショルドを超えたサウンドに対してコンプレッサーが反応する速 さを設定します。アタック時間が長くなるほど、ゲインを低減するまで の時間が長くなります。言い換えれば、スレッショルドを超えたサウン ドの出だしの音を処理しない時間が長くなるということです。 Hold サウンドがスレッショルドを超えたあとにコンプレッサーを適用する時 間を設定します。 Release サウンドがスレッショルドを下回ったときにコンプレッサーエフェクト が反応する速さを設定します。リリースタイムが長いほど、本来のレベ ルに戻るまでの
エフェクトのリファレンス ダイナミクスエフェクト VintageCompressor VintageCompressor は、ビンテージコンプレッサーを再現するプラグインで す。 「INPUT」ゲイン、「OUTPUT」ゲイン、「ATTACK」、「RELEASE」を個別にコン トロールできます。また、信号のアタック部分を保持する「PUNCH」モード と、プログラムに基づいて「RELEASE」パラメーターをコントロールする 「AUTO」機能があります。 INPUT (-24 〜 48 dB) 「OUTPUT」設定との組み合わせで圧縮量を決定します。入力ゲイン設定 を上げて出力ゲイン設定を下げると、圧縮幅が大きくなります。 OUTPUT (-48 〜 24 dB) 出力ゲインを設定します。 Attack (0.
エフェクトのリファレンス ダイナミクスエフェクト Tube Compressor Tube Compressor は、チューブシミュレーションが統合された多機能コンプ レッサーです。なめらかで温かみのあるコンプレッションエフェクトを加え られます。VU メーターには、ゲインの減衰量が表示されます。Tube Compressor には、トリガー信号をフィルターできる内部のサイドチェーンセ クションがあります。 DRIVE (1.0 〜 6.0) チューブのサチュレーションの量をコントロールします。 INPUT (-24.0 〜 48.0) 圧縮量を設定します。入力ゲインが高いほど、圧縮幅が大きくなりま す。 LIMIT リミッターエフェクトに対するコンプレッサーの割合を増やします。 OUTPUT (-12.0 〜 12.0) 出力ゲインを設定します。 ATTACK (0.1 〜 100.
エフェクトのリファレンス ダイナミクスエフェクト SIDE CHAIN 内部のサイドチェーンフィルターを有効または無効にします。サイド チェーンフィルターを有効にすると、設定したフィルターパラメーター に従って入力信号の波形を操作できます。内部サイドチェーンは、コン プレッサーの動作をカスタマイズするのに役立ちます。 フィルターセクション 「LP」 ( 、「BP」、「HP」 ) 「SIDE CHAIN」ボタンをオンにすると、フィルターボタンを使用して フィルターの種類をローパス、バンドパス、またはハイパスのいずれか に設定できます。 サイドチェーンセクション CENTER フィルターの中心周波数を設定します。 Q-Factor フィルターの幅またはレゾナンスを設定します。 Monitor フィルタリングした信号をモニタリングできます。 Limiter サウンドが出力レベルの設定値を超えないようにするエフェクトです。たと えば、後ろに続くエフェクトでクリッピングが発生するのを避けるために使 用できます。 入 / 出力 VU メーターはリミッター作動前とあとのレベルを表示します。中央 のゲインリダクション
エフェクトのリファレンス ダイナミクスエフェクト Release ゲインが本来のレベルに戻るまでの時間を設定します。リリースタイム が長いほど、本来のレベルに戻るまでの時間が長くなります。 補足 このパラメーターは「Auto」ボタンを有効にしていると使用できませ ん。 Auto 有効にするとリリースタイムが自動的に設定されます。リミッターが継 続的に入力を分析して最適な設定を求めます。 Brickwall Limiter Brickwall Limiter プラグインは、設定した制限を超えないように出力レベルを 調節します。 アタックタイムが早いため、不自然な響きを発生させずに、瞬発的なオー ディオレベルピークも低減できます。ただし、1 ミリ秒のレイテンシーが発生 します。Brickwall Limiter には、入力、出力、および制限の量ごとのメーター があります。このプラグインは、信号チェーンの最後、ディザリングの前に 配置します。 THRESHOLD (-20 〜 0dB) 設定したスレッショルドより高いレベルの信号のみが処理されます。 RELEASE (ミリ秒) 信号がスレッショルドより下がっ
エフェクトのリファレンス ダイナミクスエフェクト DETECT INTERSAMPLE CLIPPING この項目をオンにすると、デジタルからアナログに信号を変換する際、 サウンドの歪みを防ぐために 2 つのサンプル間の信号レベルが検出さ れ、抑えられます。 補足 Brickwall Limiter は、信号の不定期なピークを低減するように設計されていま す。ゲイン減衰量メーターで頻繁なリミット処理が見られる場合、スレッ ショルドの設定を高くするか、入力信号の全体レベルを下げてください。 Maximizer Maximizer プラグインは、クリッピングを防ぎながらオーディオ素材のラウド ネスを上げます。 Output (-24 〜 6dB) 最大出力レベルを設定します。クリッピングを防ぐため、「0 dB」に設 定します。 Optimize (0 〜 100) 信号のラウドネスを設定します。 Softclip このボタンをオンにすると、Maximizer は信号をゆるやかに抑え始める (クリップしはじめる) ようになり、同時に、真空管アンプを使用したよ うな暖かいサウンド特性をオーディオ素材に加える倍
エフェクトのリファレンス ダイナミクスエフェクト Expander エキスパンダーは、スレッショルドを下回る信号に対して、入力レベルに応 じた出力レベルの低減を行なうエフェクトです。ダイナミックレンジを増幅 する場合や、静かなパッセージ内のノイズを低減する場合に便利です。 左側のグラフィックコントロールはエキスパンダー曲線を表わしています。 このコントロールのハンドルを操作すると「スレッショルド」と「レシオ」 の値を編集できます。入 / 出力 VU メーターは拡大前とあとのレベルを表示し ます。ゲインリダクションメーターは現在のレベル減衰を表示します。 Threshold スレッショルドを設定します。スレッショルドよりも静かなサウンドの ゲインを下げます。スレッショルドよりも大きいサウンドは処理されま せん。 Ratio スレッショルドよりも静かなサウンドについてゲインを下げる圧縮率を 設定します。この比率が大きいほど音が圧縮されて出力が小さくなりま す。たとえば、比率を 2:1 に設定していてサウンドのボリュームがス レッショルドよりも 4dB 小さい場合、出力は 2dB 下がります。サウンド のボリュ
エフェクトのリファレンス ダイナミクスエフェクト Release サウンドがスレッショルドを超えたあとにエキスパンダーエフェクトが ゲインを上げるまでの速さを設定します。リリース時間が長くなるほ ど、ゲインを上げるまでの時間が長くなります。 補足 このパラメーターは「Auto」ボタンを有効にしていると使用できませ ん。 Auto (Release) 有効にするとリリースタイムが自動的に設定されます。エキスパンダー が継続的に入力を分析して最適な設定を求めます。 PeakRMS 入力信号をピークと RMS のどちらで分析するか、あるいは両方を組み合 わせて分析するかを設定します。0 % に設定するとエキスパンダーは ピーク感知のみを行ない、100 % では RMS 感知のみを行ないます。ピー クとはエキスパンダーがサウンドのピークレベルを直接感知することを 意味します。RMS とはエキスパンダーがサウンドの平均出力を感知する ことを意味します。ピーク感知は RMS 感知よりも速い速度で行なわれま す。一般的にピーク感知は瞬間的なサウンドに、RMS 感知は持続したサ ウンドに用いられます。 Gate 入力サ
エフェクトのリファレンス ダイナミクスエフェクト Filter 内部のサイドチェーンフィルターを有効にします。このボタンを有効に すると、入力サウンドは分析の前にフィルタリングされます。フィルタ リングされたサウンドがスレッショルドを超えた場合にのみゲートが開 きます。「Filter」ボタンをオフにすると、フィルターコントロールは無 効になります。 LP/BP/HP サイドチェーンフィルター用のフィルターの種類を設定します。高域の 検出にはハイパス 「HP」 ( )、中域の検出にはバンドパス 「BP」 ( )、低域の検 出にはローパス 「LP」 ( ) を選択します。 Monitor このボタンを有効にするとサイドチェーンフィルターのフィルタリング 「Monitor」ボタンを有効にする 後のサウンドを聴くことができます。 と、ゲートは無効になります。 Center サイドチェーンフィルターの中心周波数を設定します。 Q-Factor バンドパスフィルターの帯域幅を広くまたは狭くします。 Attack サウンドがスレッショルドを超えたときにゲートが開く速さを設定しま す。アタックタイムが長くなるほど、サウンド
エフェクトのリファレンス パンナーエフェクト PeakRMS 入力信号をピークと RMS のどちらで分析するか、あるいは両方を組み合 わせて分析するかを設定します。0 % に設定するとゲートはピーク感知 のみを行ない、100 % では RMS 感知のみを行ないます。ピークとはゲー トがサウンドのピークレベルを直接感知することを意味します。RMS と はゲートがサウンドの平均出力を感知することを意味します。ピーク感 知は RMS 感知よりも速い速度で行なわれます。一般的にピーク感知は瞬 間的なサウンドに、RMS 感知は持続したサウンドに用いられます。 Envelope Shaper オーディオ素材のアタックおよびリリース部分のゲインを減衰または増幅す るのに使用するエフェクトです。 ゲインを増幅する場合はレベルに注意し、必要に応じて出力レベルを減衰し てクリッピングを防いでください。 Attack ‒ Gain 信号のアタック部のゲインを変更します。 Attack - Length 信号のアタック部の長さを設定します。 Release - Gain 信号のリリース部のゲインを変更します。 Output ア
エフェクトのリファレンス パンナーエフェクト Input Swap ステレオチャンネルの左右を入れ替えます。 Pan 信号の定位を設定します。モノラルとステレオの入力信号に対して利用 できます。 Width ステレオからモノラルに変換するときの左右の幅を調節します。 StereoEnhancer StereoEnhancer プラグインは、ステレオオーディオ素材でステレオサウンド の左右の広がりを拡大します。モノラルファイルでは使用できません。 Width サウンドをステレオに広げる際の左右の広がりまたは深さをコントロー ルします。時計回りに回すと左右の幅が広がります。 Delay 左右のチャンネルの時間差を増やし、ステレオエフェクトをさらに強く します。 Color チャンネル間の信号差をさらに作り出し、ステレオエフェクトを強くし ます。 Mono 出力をモノラルに切り替えます。ステレオイメージを拡張するときに不 適切なサウンドの加工が行なわれていないかをチェックするために使用 します。 771
オートメーションと MIDI コントローラー オートメーション キットパラメーターであってもグローバルパラメーター (AUX エフェクトな ど) であっても、Groove Agent のほとんどのパラメーターは、ホストアプリ ケーションでオートメーションできます。 Groove Agent では、512 個のオートメーションパラメーターをホストアプリ ケーションから指定できます。Groove Agent のパラメーターを、これらの オートメーションパラメーターのいずれかに割り当てできます。また、複数 のパラメーターを同じオートメーションパラメーターに割り当てて、同時に コントロールすることもできます。 Beat Agent のキットを使用している場合、パラメーターをオートメーション すると、単一サンプルではなく、パッド全体のパラメーターがコントロール されます。そのため、サンプルの個々の設定は上書きされます。たとえば、 パッドのサンプルのカットオフ値が同じでない場合、カットオフパラメー ターのオートメーションを開始すると、サンプルのカットオフ値がすべて同 じ値に設定されます。 オートメーションの設定 デフ
オートメーションと MIDI コントローラー MIDI コントローラー このページにアクセスするには、「OPTIONS」ページを開き、いちばん上の 「Automation」タブを選択します。 「Automation」ページのいちばん上のタブで、キットのオートメーションパ ラメーターだけを表示するか、グローバルパラメーターだけを表示するか、 またはすべてのオートメーションパラメーターを表示するかを指定できます。 オートメーションパラメーターの名前が左側に表示され、割り当てられた Groove Agent パラメーターの名前が右側に表示されます。複数の Groove Agent パラメーターが 1 つのオートメーションパラメーターに割り当てられ ている場合、右側に複数の行で表示されます。 • オートメーションパラメーターを削除するには、パラメーター名の右に あるごみ箱のアイコンをクリックします。 • すべてのオートメーションパラメーターを削除するには、 「Automation」ページのいちばん上にあるごみ箱アイコンをクリックし ます。 • オートメーションパラメーターの名前を変更するには、パラメータ
オートメーションと MIDI コントローラー MIDI コントローラー コントロールをさらに洗練するために、割り当ての各々について最小と最大 範囲が個別に設定できます。 補足 「Volume」(CC 007) と「Pan」(CC 010) パラメーターのコントローラー割り当 ては固定されており、編集したり削除したりできません。キットスロットのボ リュームやパンを変更するには、CC#7 または CC#10 のメッセージを、スロッ トの対応する MIDI チャンネルに送信します。 MIDI コントローラーの割り当て MIDI コントローラーをパラメーターに割り当てるには、以下の手順を実行し ます。 手順 1. リモートコントロールするコントロールを右クリックします。 2. コンテキストメニューから「Learn CC」を選択します。 3.
オートメーションと MIDI コントローラー MIDI コントローラー パラメーター範囲の設定 それぞれの割り当てに対して、パラメーターの最小値および最大値を個別に 設定できます。この方法で、たとえばステージで演奏する際などにパラメー ター全般にいっそう洗練されたコントロールができることになります。 手順 1. パラメーターを最小値に設定します。 2. コントロールを右クリックしてコンテキストメニューから「Set Minimum」を選択します。 3. パラメーターを最大値に設定します。 4.
グローバル機能および設定 プラグイン機能セクション ウィンドウの上部にあるプラグイン機能セクションでは、現在ロードされて いるプログラムと、プラグイン全般の両方に影響を及ぼす機能にアクセスで きます。 プラグイン機能セクションは、キットスロットセクション、マスターセク ション、およびパフォーマンス表示の各セクションに分かれています。 マルチスロットセクション Load Multi-Program マルチプログラムを検索してロードできるウィンドウが開きます。 Save Multi-Program 現在の設定内容をマルチプログラムとして保存できるウィンドウが開き ます。 マスターセクション マスターセクションでは、プラグインのボリュームやチューニングを設定で きます。 Master Volume プラグイン全体のボリュームを調節します。 Master Tune 「Master Tune」スライダーは 415.3 〜 466.
グローバル機能および設定 プラグイン名と Steinberg ロゴ パフォーマンス表示 プラグインのシステム負荷を示すメーターとテキストが表示されます。 CPU 発音中のプロセッサーの負荷が表示されます。ボイスの発音数が多くな るほど、プロセッサーの負荷が高くなります。赤色の過負荷インジケー ターが点灯した場合、「OPTIONS」ページの「Max Voices」設定を下げ ます。 DISK サンプルのストリーミング中またはプリセットのロード時のハードディ スクの転送負荷が表示されます。ハードディスクからのデータ転送速度 が遅すぎると、赤の過負荷インジケーターが点灯します。このような場 合、 「Options」ページの「ディスクと RAM のバランス」スライダーを 「RAM」側に動かすか、「OPTIONS」ページの「Max Voices」設定を下げ ます。 Polyphony 現在の発音数が表示されます。これは、パフォーマンスの問題を確認す るのに役立ちます。たとえば「OPTIONS」ページの「Max Voices」設定 を下げる必要がある場合、発音中のサンプル数を見て設定を確認できま す。 MEM (メモ
グローバル機能および設定 ツールバー ツールバー ツールバーには、便利なグローバル機能があります。 MIDI Follow このボタンをオンにすると、キーボードからサンプルをトリガーする か、インストゥルメントを再生したときに、対応するエディターに再生 内容が自動的に表示されます。つまり、サンプルは「サンプル」エディ ター、インストゥルメントは「パターン」エディターに自動的に表示さ れます。 コントローラーセレクター デフォルトでは、入力されたベロシティー値によって、どのサンプルが 再生されるかが決まります。そのかわりに別のコントローラーを使用で きます。これによって、たとえばモジュレーションホイールでサンプル を選択できます。 • 別のコントローラーを使用するには、このボタンをオンにし、ボ タンを右クリックして、リストから使用したいコントローラーを 選択します。 補足 「Fix Velocity」をオンにしている場合は、サンプル再生用のコントロー ラーを変更できません。 Fix Velocity すべてのパッドを同じベロシティーでトリガーするには、このボタンを オンにします。右のボタンを使用してベロ
グローバル機能および設定 キーボード MIDI Reset 再生を停止し、MIDI コントローラーをすべてデフォルト値にリセットし ます。 RAM Save このボタンをクリックすると、プロジェクトの再生がスキャンされて、 未使用のサンプルがアンロードされます。 • • • 「RAM Save」ボタンをクリックします。 表示されたダイアログで「Yes」をクリックして、必要なサンプル の収集を開始します。「RAM Save」ボタンが点滅しはじめます。 ホストアプリケーションで、プロジェクトの先頭から最後まで、 または最後のノートまでを再生します。 「RAM Save」ボタンを再度クリックします。表示されたダイアログ で「Yes」をクリックして、未使用サンプルをアンロードします。 「RAM Save」モードをオフにして未使用サンプルを再ロードするには、 「RAM Save」ボタンを再度クリックします。 「RAM Save」モードでは、再生したプログラムの最も高いノートと最も 低いノートの範囲内のサンプルが常に保持されます。 キーボード キーボードを使用すると、MIDI ノートのマッピングを一目で確認でき
グローバル機能および設定 「OPTIONS」ページ キーボードを使用したノートの試聴 キーボードのキーをクリックする垂直方向の位置によって、ノートのトリ ガーに使用されるベロシティーが変わります。キーの下部をクリックするとベ ロシティーが最も高くなり、キーの上部をクリックするとベロシティーが最 も低くなります。 • マウスボタンを離すまで、あるキーとそのキー以降のすべてのキーを同 じベロシティーで発音するには、[Ctrl]/[Command] を押したまま、キー ボードのキーをクリックします。 • 1 から 127 までの間でベロシティーを上げながら各ノートを 10 回再生す るには、[Ctrl]/[Command]+[Alt]/[Option] を押したまま、キーをクリッ クします。 「OPTIONS」ページ 「OPTIONS」ページには、パフォーマンスの問題、グローバル機能、および MIDI コントローラーに関するグローバル設定が含まれます。 Disk Streaming プログラムの中には、大量のサンプルが含まれるものがあります。高速アク セスを実現するためには、すべてのプログラムデータを
グローバル機能および設定 「OPTIONS」ページ • 他のアプリケーションにより多くの RAM を使用する場合、スライ ダーを「Disk」側にドラッグします。 • ハードディスクからのデータの転送速度が遅い場合、スライダー を「RAM」側にドラッグします。 補足 ディスクと RAM のバランス設定は、すべてのプラグインに適用されま す。これはプロジェクトと共には保存されません。 「Used Memory」と「Available Memory」 「Balance」スライダーの現在の設定に従って、メモリーロードの情報が MB 単位で表示されます。 Max Preload Groove Agent でサンプルのプリロードに使用する RAM 容量を設定しま す。ほとんどの場合、デフォルト値で問題ありません。ただし、たとえ ば多くのメモリーを必要とする他のアプリケーションやプラグインと合 わせて使用する場合などに、この値を減らす必要が生じることがありま す。 Expert Mode 「Disk Streaming」をさらに細かく設定したい場合に、このボタンをオン にします。 • 「Preload Tim
グローバル機能および設定 「OPTIONS」ページ Max Voices プラグインで発音可能なボイスの合計数を指定します。この上限に達す ると、Groove Agent はボイスの発音を停止しはじめます。 Max CPU CPU の過負荷によるクリックノイズを回避するため、プラグインの CPU 負荷の上限を指定できます。この上限に達すると、Groove Agent は自 動的にボイスの発音を停止します。100% に設定すると、このパラメー ターは無効になります。 補足 プラグインが反応するまでに要する時間のために、CPU のピーク負荷が 指定した上限を超える場合があります。これによって、オーディオの欠 落などが発生する可能性があります。そのため、「Max CPU」設定の値 は実際に必要な値より少し小さい値に設定することをおすすめします。 Voice Fade Out 「Max Voices」または「Max CPU」の設定値に達したために発音を停止 する必要があるボイスがフェードアウトする時間を設定します。 Load Preference エージェントに 16 ビットと 24 ビットの両方のサンプルが含ま
グローバル機能および設定 「OPTIONS」ページ Multi-Core このポップアップメニューでは、お使いのシステムの使用可能な CPU コ アの内、プラグインで使用する CPU コアの数を指定できます。これに よって、Groove Agent はたとえば各プログラムを別々のコアで計算で きます。最適な設定は複数の要素によって決まるため、システムやプロ ジェクトごとに異なります。最初は、使用可能なコアより 1 つ少ない数 を設定することをおすすめします。 補足 この設定で問題が生じた場合は、コアの数を減らすかポップアップメ ニューを「Off」に設定し、かわりに Groove Agent を複数ロードしま す。これにより、ホストアプリケーションは使用可能なすべてのコアに 作業負荷を分散します。 Global 補足 このセクションの設定は、プロジェクトと共に保存されず、プラグイン全体 に適用されます。 Show Tooltips このオプションをオンにすると、コントロールにマウスポインターを合 わせたときにツールチップが表示されます。 Show Value Tooltips このオプションをオンにすると
グローバル機能および設定 「OPTIONS」ページ MIDI Controller Controller Assignment このセクションにある 2 つのボタンを使用すると、カスタマイズした MIDI コントローラーの割り当てをデフォルトとして保存できます。また は、MIDI コントローラーの割り当てを初期状態に戻すこともできます。 補足 「Save as Default」ボタンをクリックしても、AUX FX の MIDI コントロー ラーの割り当てはデフォルト値に含まれません。 現在の MIDI コントローラーのマッピングはプロジェクトごとに保存さ れます。これにより、設定を他のシステムにも利用できます。プロジェ クトには、AUX FX の MIDI コントローラーの割り当ても含まれます。 補足 「Volume」(CC 007) と「Pan」(CC 010) パラメーターのコントローラー 割り当ては固定されており、編集したり削除したりできません。キット スロットのボリュームやパンを変更するには、CC#7 または CC#10 の メッセージを、スロットの対応する MIDI チャンネルに送信します。
スタンドアローンバージョン プラグインの使用 Groove Agent をスタンドアローンアプリケーションとして使用する場合、コ ントロールパネルの上部に追加セクションが表示されます。ここでキーボード ショートカットを設定し、オーディオと MIDI インターフェースのルーティン グ設定を行ない、マスターボリュームを調節し、MIDI スクラッチパッドを操 作できます。このスクラッチパッドによって、MIDI シーケンサーアプリケー ションを起動することなく、音楽的なアイデアを簡単に記録できるようにな ります。 環境設定 スタンドアローンバージョンの Groove Agent は、 「Plug-In Preferences」ダイ アログでさまざまな設定を行なえます。 • 「Plug-In Preferences」ダイアログを開くには、オーディオ出力フィール をクリックするか、コン ドの右にある「Open Preferences」ボタン トロールパネルのいちばん上の部分を右クリックし、コンテキストメ ニューから「Plug-In Preferences」を選択します。 「Plug-In Preferences」
スタンドアローンバージョン プラグインの使用 「Plug-In Preferences」ダイアログ Filter 'All Notes Off' Controller 不要な「All Notes Off」メッセージを受信しないようにするには、この パラメーターをオンにします。お使いのキーボードによっては、最後に キーから手を離したときにこのようなメッセージが送られることがあり ます。この場合、サステインペダルを使用していても Groove Agent は発 音を停止します。 「Audio Routing」ページ 「Audio Output Ports」ポップアップメニューを使用して、オーディオ出力を 個別に割り当てます。Groove Agent では 16 のチャンネルがサポートされてい ます。各チャンネルにオーディオ出力を個別に割り当てることができます。 • チャンネルに出力を割り当てるには、ポップアップメニューから出力を 選択します。 • フロントとリアのチャンネルにオーディオ出力ポートを順番に設定する には、[Shift] を押しながらオーディオ出力を選択します。 • フロントとリアのチャ
スタンドアローンバージョン プラグインの使用 MIDI 入力とオーディオ出力の選択 Release Driver when Application is in Background 同時に複数のオーディオアプリケーションを使用する可能性がある場合 は、オンにします。 Input/Output Latency オーディオデバイスの入力および出力のレイテンシー値が表示されま す。レイテンシーとは、送られてくるメッセージにシステムが応答する のに要する時間のことです。レイテンシーの値が増加すると、キーを押 してから音が出るまでの間に著しい時間差が生じます。 Sample Rate レイテンシーの値の下で、接続されているオーディオデバイスのサンプ リングレートを設定できます。 Audio Priority コンピューターのプロセッサーリソースに対して、Groove Agent のど の処理を優先するかを設定します。 • 「Normal」モードでは、オーディオ以外の処理とオーディオの再生 の優先度がほぼ同じになります。 • 「Boost」モードでは、MIDI よりオーディオが優先されます。MIDI 素材とオーデ
スタンドアローンバージョン プラグインの使用 スクラッチパッド • プラグインのメインステレオチャンネル用のオーディオ出力を選択する には、 「オーディオ出力」ポップアップメニューを開きます。 関連リンク 786 ページの「 「ASIO Driver」ページ」 スクラッチパッド スクラッチパッドを使うと、スタンダード MIDI ファイル形式の MIDI ファイ ルを録音 / 再生できます。既存の MIDI ファイルをロードしたり、独自のファ イルを録音して保存したりできます。 トランスポートセクションには再生、停止、録音、およびループボタンがあ ります。ディスプレイには MIDI ファイルのポジション、テンポ、および拍子 が表示されます。さらに、録音と練習に使用できるメトロノームがあります。 スクラッチパッドでは、16 の MIDI チャンネルすべてにノートを送るマルチト ラック MIDI ファイルを再生できます。 トランスポートコントロール Play MIDI ファイルを再生するには「Play」ボタンをクリックします。再生は ポジション表示位置から開始されます。 Stop MIDI ファイルを現
スタンドアローンバージョン プラグインの使用 スクラッチパッド ポジションインジケーター ポジションインジケーターはトランスポートの位置を示します。ポジションイ ンジケーターの上にポジションが数値で表示されます。 MIDI ファイルをロードしたあと、ディスプレイにはファイルの全長が表示さ れます。 • • トランスポートを別のポジションに移動するには、新しい位置までポジ ションインジケーターをドラッグします。 「時間形式」と「小節形式」を切り替えるには、ディスプレイ右上角の 時間形式記号をクリックします。 テンポと拍子 ポジション表示の下に「テンポ」フィールドと「拍子」フィールドがありま す。これらのフィールドにはテンポと拍子の情報が表示されます。これらの設 定はスクラッチパッドとメトロノームで使用されます。 Fixed Tempo/Tempo Track 「TRACK」に設定すると MIDI ファイルのオリジナルのテンポになり、 「FIXED」に設定すると手動でテンポを設定できます。 テンポ値 MIDI ファイルのテンポを設定します。 Adjust Tempo 「TRACK」オプションを選択するとこの
スタンドアローンバージョン プラグインの使用 MIDI ファイルのロード 2. 「Record」ボタンをクリックして録音を開始します。 ポジションインジケーターが左右に動き、録音中であることを示します。 3. 録音が終了したら「Stop」ボタンをクリックします。 関連リンク 791 ページの「MIDI ファイルの保存」 メトロノームの使用 手順 • メトロノームアイコンをクリックし、ポップアップメニューからいずれ かのオプションを選択して、メトロノームの再生モードを選択します。 • 「On」を選択した場合、メトロノームがオンになり、鳴り続けます。 • 「Count In」を選択した場合、録音のカウント時のみメトロノームが作動 します。 • メトロノームをオフにするには、「Off」を選択します。 MIDI ファイルのロード 前提 スタンダード MIDI ファイル形式 (ファイル拡張子 .mid) の MIDI をロードでき ます。 手順 1. トランスポートボタンの下にある「Load MIDI File」ボタンをクリックし ます。 2.
スタンドアローンバージョン プラグインの使用 MIDI ファイルの保存 MIDI ファイルの保存 手順 1. トランスポートボタンの下の「Save File」ボタンをクリックします。 2. ファイルダイアログで、保存場所とファイル名を指定します。 3.
ミキサーの ルーティングダイアグラム Beat Agent のルーティング 792
ミキサーの ルーティングダイアグラム Acoustic Agent のルーティング 793
ミキサーの ルーティングダイアグラム Percussion Agent のルーティング 794
索引 A 「ABS」ボタン 662 Acoustic Agent 703 サウンドの編集 703 パターンの編集 710 ミキシング 716 「AUX」ミキサー 730 B Beat Agent 661 サウンドの編集 661 パターンの編集 697 ファイルのインポート 699 ファイルのエクスポート 699 ミキシング 698 Browser サンプルの置き換え 623 ファイルのロード 618 C Compressor 762 E 「EDIT」ページ 「Amp」タブ 679 「Filter」タブ 677 「Main」タブ 667 「Pitch」タブ 675 「Sample」タブ 681 「Slice」タブ 691 マッピングビュー 665 「Effects」ページ 733 EQ エフェクト 741 G GAK ファイル インポート 699 Groove Agent ONE コンテンツ 608 K MIDI コントローラー 概要 773 パラメーターの範囲 775 割り当て 774 MIDI 入力 787 MIDI の録音 658 MIDI ファイル 保存 790 ロード 790 「MIXER
す スライスしたループ インポート 699 せ 絶対的な編集 662 そ 相対的な編集 662 た ダイナミクスエフェクト 760 て ディストーションエフェクト 748 ディレイエフェクト 735 は パターンエディター 649 MIDI の録音 658 パターンパッド 643 「Overview」タブ 646 パッドセクション 630 インストゥルメントパッド 631 パターンパッド 643 パンナーエフェクト 770 ふ ファイルの管理 614 フィルターエフェクト 744 複数選択 625 プリセット VST プリセット 628 概要 608 モジュールプリセット 628 プログラム 概要 608 ま マスターセクション 776 み ミキシング 730 も モジュレーションエフェクト 751 り リバーブエフェクト 735 る ルーティングエフェクト 770 796