User Manual

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NetworkAmp Manager—Mode d’emploi
L’assignation des entrées et sorties AES/EBU aux canaux CobraNet s’opère sur deux grilles
de 32 x 32 cases (une pour les entrées et une pour les sorties). Pour effectuer une assigna-
tion, cliquez sur la case voulue de la grille. Une fois l’assignation effectuée, un point bleu
s’affiche dans la grille. Pour annuler une assignation, cliquez sur le point bleu en question.
Vous pouvez assigner une seule entrée ou sortie AES/EBU par canal CobraNet. Le numéro
de l’ensemble assigné à chaque groupe de canaux CobraNet est affiché le long du bord gau-
che de la grille. Si l’option “24 bit est sélectionnée à la page NHB CobraNet (voyez page 14),
les effectifs de canaux dans chaque groupe sont réduits à sept et les canaux 8, 16, 24 et 32 ne
sont plus disponibles.
Pour optimaliser le rendement du réseau, vous pouvez utiliser tous les canaux dans chaque
élément au lieu d’en utiliser quatre dans deux éléments ou deux dans quatre éléments.
AES/EBU In to CobraNet: Cet onglet sert à assigner les entrées AES/EBU aux canaux
CobraNet.
CobraNet to AES/EBU Out: Cet onglet sert à assigner les canaux CobraNet aux sorties
AES/EBU.
Store/Recall: Ces boutons servent à mémoriser et rappeler les Patches d’assignations. Un
Patch contient toutes les assignations d’entrées et sorties AES/EBU aux canaux CobraNet.
Ces mémoires Patches sont au nombre de 100. Le Patch 0 est une mémoire morte contenant
des assignations initiales où chaque entrée et sortie AES/EBU est affectée à l’entrée et à la
sortie CobraNet de numéro correspondant. Exemple: l’entrée AES/EBU 1 est assignée à la
sortie 1 de CobraNet, l’entrée AES/EBU 2 à la sortie 2 de CobraNet, etc. Les mémoires 1 à
99 permettent de consigner un total de 99 Patches.
Pour mémoriser un Patch, choisissez la mémoire voulue entre 1 et 99 avec les boutons flé-
chés haut/bas, spécifiez un nom et cliquez sur le bouton Store. Le Patch est immédiatement
transmis à et mémorisé par le NHB32-C; vous pouvez ainsi rappeler ce Patch directement
en face avant.
Pour rappeler un Patch, choisissez la mémoire voulue entre 0 et 99 avec les boutons fléchés
haut/bas et cliquez sur le bouton Recall.
Dès que vous éditez un Patch, le témoin “EDIT” s’affiche à côté du numéro de la mémoire
en question. Il disparaît quand vous mémorisez le Patch ou rappelez un autre Patch.