User Manual

Tipi di effetti e parametri
ZOOM G2.1u
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DELAY
Modulo DELAY
Questo è un modulo delay che consente lunghi tempi di delay e usa la funzione Hold.
dL
DELAY
Questo è un delay con regolazione massima di 5000 ms.
Pd
PINGPONG DELAY
Questo è un delay del tipo ping-pong dove il suono con delay si alterna tra sinistra e destra.
EC
ECHO
Questo è un lungo delay dal caldo suono fino a 5000 ms di durata.
Questi tre tipi di effetti hanno gli stessi parametri.
TIME
1 – 99,
1.0 – 5.0
FEEDBACK
0 – 98, 1.0
MIX
0 – 98, 1.0
Regola il tempo di delay. Nel
range da 10 a 990 ms, la
regolazione avviene in step di
10 ms (1 – 99). Per 1 secondo e
oltre, la regolazione è in step da
100 ms (1.0 – 5.0).
Regola la quantità di feedback.
Regola il livello del suono con
effetto nel mix col suono
originale.
REVERB
Modulo REVERB
Questo modulo comprende varie funzioni di riverbero come hall reverb, early reflection, e
delay multi-tap.
HL
HALL
Questo riverbero simula l’acustica di una sala da concerto.
rM
ROOM
Questo riverbero simula l’acustica di una stanza.
SP
SPRING
Questo effetto simula un riverbero del tipo a molla.
I tre tipi di effetti precedenti hanno gli stessi parametri.
DECAY
1 – 30
TONE
0 – 10
MIX
0 – 98, 1.0
Regola la durata del riverbero. Regola la qualità del suono.
Regola il livello dell’effetto nel
mix col suono originale.
Er
EARLY REFLECTION
Questo effetto isola solo le componenti di riflessione iniziali del riverbero.
DECAY
1 – 30
SHAPE
±10
MIX
0 – 98, 1.0
Regola la durata del riverbero.
Regola l’inviluppo del suono effettato.
Nel range negativo l’inviluppo è in
reverse. A 0 l’effetto è un gate reverb.
Nel range positivo, l’inviluppo è di tipo
decay.
Regola il rapporto di mix tra il
suono originale e l’effetto.
Md
MULTI TAP DELAY
Questo effetto produce parecchie componenti di delay con differenti tempi di ritardo.
TIME
1 – 99,
1.0 – 3.0
PATTERN
1 – 8
MIX
0 – 98, 1.0
Regola il tempo delay. Nel range
da 10 a 990 ms, la regolazione
avviene in step di 10 ms (1 –
99). Per 1 secondo e oltre, la
regolazione avviene in step di
100 ms (1.0 – 3.0).
Sceglie il pattern di combinazione per i
battimenti. La scelta spazia da pattern
ritmici a random.
Regola il rapporto di mix tra il
suono originale e quello
effettato.
HOLD
HOLD
HOLD
TAP
TAP
DL
PD
EC
HL
RM
SP
ER
MD