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CAPITOLO 9. CONTROLLO DEL TEMPO E WARPING 138
Loop Avanti Ogni segmento audio fra i transienti suona no alla propria ne. Poi
il playback torna ad un punto di zero-crossing vicino al centro del segmento e continua in
loop no al tempo del transiente successivo.
* Loop Avanti-Indietro * Ogni segmento audio fra i transienti suona no alla propria
ne. Quindi il playback si inverte no a quando non raggiunge un punto di zero-crossing
vicino al centro del segmento e poi procede di nuovo in avanti verso la ne del segmento.
Questo comportamento continua no al tempo del transiente successivo. Questa modalità,
in combinazione con la scelta Preserva Transienti, può spesso produrre un'ottima qualità
nei tempi più lenti.
Il cursore Inviluppo dei Transienti applica una dissolvenza di volume ad ogni segmento
audio. A 100 non vi è alcuna dissolvenza. A 0 ogni segmento decade molto rapidamente.
Tempi di inviluppo lunghi possono aiutare a smussare i clic alla ne dei segmenti, mentre
tempi brevi possono essere usati per applicare effetti ritmici con gate.
9.3.2 Modalità Tones
La modalità Tones ben si presta allo stretching di materiale con una struttura del pitch
(frequenza) più o meno chiara, quali parti vocali, strumenti monofonici e linee di basso.
Grain Size (o Dimensione dei Granuli) fornisce un primo controllo approssimativo sulla
dimensione media dei granuli usati. La dimensione reale dei granuli è determinata in modo
segnale-dipendente. Granuli di piccola dimensione sono più adatti per i segnali con un
chiaro senso del prolo di pitch. Granuli di maggior dimensione contribuiscono ad evitare
artefatti che si possono vericare quando il prolo del pitch è poco chiaro, ma lo scotto può
consistere in ripetizioni udibili.
9.3.3 Modalità Texture
La modalità Texture funziona bene con le sonorità dal prolo di pitch ambiguo (ad es. musica
orchestrale polifonica, rumore, pad di atmosfera, etc.). Inoltre offre un grande potenziale di
manipolazione in un senso creativo di tutti i generi di suono.