User Manual

Table Of Contents
CAPITOLO 21. GUIDA DEGLI EFFETTI AUDIO DI LIVE 347
d'ingresso appaia al canale sinistro. Il tempo di ritardo tra l'input e il canale destro è il
doppio.
Se la Modalità di Delay è impostata come Time, il tempo di ritardo cambia in millisecondi.
In questo caso, per editare il tempo di ritardo cliccate e trascinate il mouse su e giù nel
campo Millisecondi di Ritardo oppure cliccate nel campo e digitate direttamente il valore.
Il parametro Feedback controlla quanto segnale dell'uscita del canale destro venga rinviato
all'ingresso della linea di ritardo. Il ciclo di feedback include anche un ltro che può
colorare il suono del feedback, producendo così timbri differenti con gli echi successivi.
Il pulsante Freeze (o Congela), identicato con F, farà che il delay ripeta all'innito
l'audio contenuto nel proprio buffer nel momento dell'attivazione del pulsante, ignorando
qualsiasi nuovo segnale in ingresso no a quando la funzione di congelamento non venga
disabilitata.
Il controllo Dry/Wet (o Mix Originale/Processato) regola il bilanciamento fra segnale originale
(Dry) e segnale processato (Wet). Regolatelo a 100% se usate il Ping Pong Delay in una
Traccia di Ritorno.
Cambiando il tempo di ritardo mentre il Ping Pong Delay sta processando dell'audio può
causare bruschi cambiamenti nel suono del segnale ritardato. Accedendo con (PC) /
Ctrl
(Mac) al menu di contesto della barra del titolo del dispositivo, potete scegliere
fra tre modalità di transizione del ritardo:
Repitch causa una variazione di frequenza quando si cambia il tempo di ritardo,
similarmente al comportamento delle vecchie unità di ritardo hardware.
Fade crea una dissolvenza incrociata tra i vecchi e i nuovi tempi di ritardo. Ciò suona
in modo simile al time stretching se il tempo di ritardo viene cambiato gradualmente.
La modalità Fade è l'opzione di default.
Jump salta immediatamente al nuovo tempo di ritardo. Nota: questo causerà un clic
udibile se il tempo di ritardo viene cambiato mentre le ripetizioni stanno suonando.
La modalità Jump corrisponde al comportamento di default prima di Live 8; caricando
dei Set creati con le precedenti versioni di Live sarà selezionata automaticamente la
modalità Jump.