User Manual

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CAPITOLO 23. GUIDA DEGLI STRUMENTI DI LIVE 392
La versione completa di Collision non è inclusa nella versione standard di Live, ma è fornita
in bundle con l'effetto Corpus come caratteristica speciale acquistabile separatamente. Per
i particolari siete pregati di visitare il sito del vostro distributore.
23.2.1 Architettura e Interfaccia
Il suono di Collision è prodotto da una coppia di oscillatori, chiamati Mallet e Noise, che
alimentano una coppia di risonatori indipendenti (o collegati). Mentre gli oscillatori pro-
ducono la componente iniziale del suono, sono i parametri dei risonatori ad avere il maggior
impatto sul carattere del suono.
L'interfaccia di Collision è divisa in schede, a loro volta suddivise in sezioni. La scheda
Excitator (o Parametri dell'Eccitatore) contiene i controlli degli oscillatori del Battente e del
Rumore. Le schede Resonator contengono i parametri per il controllo indipendente dei
rispettivi risonatori, mentre la scheda Link per mette di regolare simultaneamente entrambi
i risonatori.
La scheda LFO contiene due oscillatori a bassa frequenza (LFO) indipendenti, ciascuno in
grado di modulare più parametri. Analogamente, la scheda MIDI permette di assegnare a
più destinazioni i messaggi MIDI di pitch bend, modulation wheel e aftertouch.
La sezione dei parametri Globali (sul lato destro dell'interfaccia) comprende il volume
d'uscita generale e le opzioni per la polifonia e per il usso di segnale dei risonatori.
Oltre che a servire come aiuto organizzativo, le schede di Collision evidenziano dei LED
che si accendono per indicare che le sezioni in esse contenute sono attive. Disattivando le
sezioni inutilizzate si possono risparmiare risorse della CPU.
23.2.2 Scheda Excitator
La scheda Excitator (o Parametri dell'Eccitatore) contiene i parametri delle sezioni Mal-
let (o Battente) e Noise (o Rumore). Questi modellano il comportamento di un battente
che colpisce una supercie e che fornisce il suono fondamentale di Collision. I parametri
di queste sezioni controllano solo l'impulso iniziale, che è una componente del suono
complessivo di Collision molto più piccola rispetto a quella dei risonatori.