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CAPITOLO 23. GUIDA DEGLI STRUMENTI DI LIVE 393
Nota: se entrambe le sezioni Mallet e Noise sono disattivate, Collision non produrrà suono.
Sezione Mallet
La sezione Mallet (o
Battente) di Collision.
La sezione Mallet (o Battente) simula l'impatto di un battente (bacchetta, feltro, etc.) contro
una supercie. I parametri regolano le proprietà siche del battente stesso.
La manopola Volume (o Volume del Battente) controlla il livello d'uscita complessivo della
sezione del Battente, mentre la manopola Noise (o Volume del Rumore del Battente) imposta
la quantità del rumore d'impatto inclusa in ogni colpo del battente. Ciò è utile per simulare il
suono ovattato di un battente con sommità in feltro. I parametri Volume e Noise possono
essere modulati dal pitch (altezza) e dalla velocity, regolando, rispettivamente, i cursori K
(Key, Tasti) e V (Velocity).
La manopola Stiffness (o Rigidità del Battente) regola la durezza del battente. A livelli bassi
il battente è morbido, il che si traduce in un minor numero di frequenze alte e in un impatto
più lungo e meno distinto. Aumentando la rigidità si riduce il tempo d'impatto e si aumenta
la quantità di frequenze alte. Questo parametro può anche essere modulato dal pitch e
dalla velocity tramite i cursori Key e Vel.
La manopola Color imposta la frequenza della componente di rumore del battente. A valori
più alti, ci sono meno frequenze basse nel rumore. Questo parametro non ha effetto se
Noise è impostato a 0.
La sezione Mallet può essere attivata/disattivata tramite il pulsante posto accanto al nome.