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CAPITOLO 23. GUIDA DEGLI STRUMENTI DI LIVE 425
rimanga piatto più a lungo, muovendosi più velocemente alla ne. Una pendenza di zero è
lineare: l'inviluppo si muoverà alla stessa velocità lungo tutto il segmento.
Con la sintesi FM è possibile creare suoni spettacolari, inniti, mutanti: gli inviluppi ciclici
(inviluppi in loop) ne sono la chiave. La modalità Loop può essere attivata nell'angolo in
basso a sinistra del display. Se un inviluppo di Operator è in modalità Loop e raggiunge il
livello di sostegno mentre la nota è ancora tenuta, sarà nuovamente innescato. La velocità
di questo movimento è denita dal parametro Loop Time (o Tempo di Loop). (Nota: in
modalità Loop gli inviluppi possono eseguire il loop molto rapidamente e possono perciò
essere usati per realizzare effetti che normalmente non ci si aspetterebbe da un generatore
d'inviluppo).
Mentre la modalità Loop è valida per trame e suoni sperimentali, le modalità Beat e Sync
disponibili nel selettore Modalità di Loop forniscono un modo semplice per creare suoni
ritmici. Se impostato in modalità Beat, un inviluppo ripartirà dopo il tempo di battuta scelto
col selettore Repeat (o Frequenza di Beat/Sync). In modalità Beat, il tempo di ripetizione è
denito in frazioni di tempo della song, ma le note non sono quantizzate. Se eseguite una
nota un po' fuori tempo, verrà ripetuta perfettamente, ma rimarrà fuori tempo. In modalità
Sync, invece, la prima ripetizione è quantizzata alla nota da un sedicesimo più vicina e, di
conseguenza, tutte le seguenti ripetizioni sono sincronizzate al tempo della song. Nota: la
modalità Sync funziona soltanto se la song è in esecuzione, altrimenti si comporterà come
la modalità Beat.
Nota: per evitare clic udibili causati dalla ripartenza col proprio livello iniziale, un inviluppo
in loop ripartirà col proprio livello corrente e si muoverà verso il livello di picco secondo il
tempo d'attacco impostato.
C'è anche una modalità chiamata Trigger che è ideale per lavorare con i suoni percussivi. In
questa modalità i dati Note Off vengono ignorati. Ciò signica che il tempo in cui un tasto
rimane premuto non ha alcun effetto sulla durata del suono.
I tempi di tutti gli inviluppi di Operator possono essere scalati all'unisono tramite il controllo
Time (o Tempo) della sezione globale della shell. Nota: nelle modalità Beat e Sync i valori
dei tempi di battuta non vengono inuenzati dal parametro Time della sezione globale della
shell. I tempi d'inviluppo possono essere ulteriormente modicati dal pitch delle note, in
funzione della regolazione del parametro Time (o Time<Key o Tempo<Tasto) del display
della sezione globale. Il tempo di un singolo inviluppo può essere modicato anche dalla