User Manual
Table Of Contents
- Benvenuti a Live
- Primi passi
- Autorizzazione di Live
- I Concetti di Live
- Gestione di File e Set
- Uso dei Browser dei File
- File di Campioni
- File MIDI
- Live Clip
- Live Set
- Progetti Live
- Libreria di Live
- Individuazione dei file mancanti
- Raccolta dei file esterni
- Individuazione e Raccolta Aggregate
- Individuazione dei file inutilizzati
- Confezionamento dei Progetti in Live Pack
- Domande frequenti sulla gestione dei File
- Come faccio a creare un Progetto?
- Come faccio a salvare i preset nel mio Progetto corrente?
- Posso lavorare su più versioni di un Set?
- Dove devo salvare i miei Live Set?
- Dove devo salvare le mie Live Clip?
- Posso usare la mia struttura di cartelle all'interno di una cartella Progetto?
- Come faccio ad esportare un Progetto nella Libreria e mantenere la mia struttura di cartelle?
- Vista Arrangiamento
- Navigazione
- Trasporto
- Avvio dell'Arrangiamento con i Locatori
- Cambiamenti di Divisione Metrica
- Loop dell'Arrangiamento
- Spostamento e ridimensionamento delle Clip
- Dissolvenze e dissolvenze incrociate delle Clip Audio
- Selezione di Clip e Tempo
- Uso della Griglia di Editing
- Uso dei comandi ``...Tempo''
- Divisione delle Clip
- Consolidamento delle Clip
- Vista Sessione
- Vista Clip
- Box della Clip
- Box del Campione
- Controlli di Warp
- Loop/Regione del Campione e Display del Campione
- Trasposizione e Guadagno della Clip
- Editing distruttivo del Campione
- Memorizzazione della Clip di Default col Campione
- Interpolazione di Alta Qualità
- Assolvenza/Dissolvenza della Clip
- Modalità RAM della Clip
- Inversione dei Campioni
- Ritaglio delle Clip Audio
- Sostituzione ed Editing del Campione
- Box delle Note
- Default e Frequenza di Aggiornamento delle Clip
- Controllo del Tempo e Warping
- Editing di Note e di Velocity MIDI
- Uso dei Groove
- Lancio delle Clip
- Assegnazioni ed Entrate/Uscite
- Mixaggio
- Registrazione di nuove Clip
- Lavorare con Strumenti ed Effetti
- Rack di Strumenti, Drum ed Effetti
- Automazione ed Editing degli Inviluppi
- Inviluppi di Clip
- Lavorare con il Video
- Guida degli Effetti Audio di Live
- Auto Filter
- Auto Pan
- Beat Repeat
- Chorus
- Compressor
- Corpus
- Dynamic Tube
- EQ Eight
- EQ Three
- Erosion
- External Audio Effect
- Filter Delay
- Flanger
- Frequency Shifter
- Gate
- Grain Delay
- Limiter
- Looper
- Multiband Dynamics
- Overdrive
- Phaser
- Ping Pong Delay
- Redux
- Resonators
- Reverb
- Saturator
- Simple Delay
- Spectrum
- Utility
- Vinyl Distortion
- Vocoder
- Guida degli Effetti MIDI di Live
- Guida degli Strumenti di Live
- Max for Live
- Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti
- Uso di APC40
- Uso di APC20
- Uso di Launchpad
- Sincronizzazione e ReWire
- Risorse audio e strategie del computer
- Scheda informativa sull'Audio
- Test e Metodologia
- Operazioni Neutre
- Renderizzazione senza dithering
- Frequenza di campionamento corrispondente/nessuna trasposizione
- Modalità Beats/Tones/Texture/Re-Pitch di Warp senza deformazione temporale
- Operazioni di somma nei singoli punti di mixaggio
- Registrazione di segnali esterni (profondità di bit >/= convertitore A/D)
- Registrazione a 32 bit di sorgenti interne
- Congelamento, Appiattimento
- Effetti bypassati
- Assegnazioni
- Divisione delle Clip
- Operazioni Non Neutre
- Riproduzione in Modalità Complex e Complex Pro
- Conversione della frequenza di campionamento/trasposizione
- Automazione del volume
- Dithering
- Registrazione di segnali esterni (profondità di bit < convertitore A/D)
- Registrazione inferiore a 32 bit di sorgenti interne
- Consolidamento
- Dissolvenze delle clip
- Posizionamento panoramico
- Groove
- Suggerimenti per ottenere una qualità sonora ottimale con Live
- Riepilogo e Conclusioni
- Scheda informativa sul MIDI
- Scorciatoie da tastiera di Live
- Mostrare/Nascondere le Viste
- Accesso ai Menu
- Modifiche dei Valori
- Browser
- Trasporto
- Editing
- Ciclo di Loop e Marcatori di Inizio/Fine
- Comandi della Vista Sessione
- Comandi della Vista Arrangiamento
- Comandi per le Tracce
- Comandi per i Breakpoint degli Inviluppi
- Modalità Mappatura Tasti/MIDI e tastiera MIDI del Computer
- Zoom, Display e Selezioni
- Display del Campione della Vista Clip
- Editor MIDI della Vista Clip
- Agganciamento alla Griglia e Disegno
- Quantizzazione Globale
- Operazioni con i Set e con il Programma
- Operazioni con i Plug-in e con i Dispositivi
- Uso del Menu di Contesto
- Indice analitico
CAPITOLO 23. GUIDA DEGLI STRUMENTI DI LIVE 425
rimanga piatto più a lungo, muovendosi più velocemente alla ne. Una pendenza di zero è
lineare: l'inviluppo si muoverà alla stessa velocità lungo tutto il segmento.
Con la sintesi FM è possibile creare suoni spettacolari, inniti, mutanti: gli inviluppi ciclici
(inviluppi in loop) ne sono la chiave. La modalità Loop può essere attivata nell'angolo in
basso a sinistra del display. Se un inviluppo di Operator è in modalità Loop e raggiunge il
livello di sostegno mentre la nota è ancora tenuta, sarà nuovamente innescato. La velocità
di questo movimento è denita dal parametro Loop Time (o Tempo di Loop). (Nota: in
modalità Loop gli inviluppi possono eseguire il loop molto rapidamente e possono perciò
essere usati per realizzare effetti che normalmente non ci si aspetterebbe da un generatore
d'inviluppo).
Mentre la modalità Loop è valida per trame e suoni sperimentali, le modalità Beat e Sync
disponibili nel selettore Modalità di Loop forniscono un modo semplice per creare suoni
ritmici. Se impostato in modalità Beat, un inviluppo ripartirà dopo il tempo di battuta scelto
col selettore Repeat (o Frequenza di Beat/Sync). In modalità Beat, il tempo di ripetizione è
denito in frazioni di tempo della song, ma le note non sono quantizzate. Se eseguite una
nota un po' fuori tempo, verrà ripetuta perfettamente, ma rimarrà fuori tempo. In modalità
Sync, invece, la prima ripetizione è quantizzata alla nota da un sedicesimo più vicina e, di
conseguenza, tutte le seguenti ripetizioni sono sincronizzate al tempo della song. Nota: la
modalità Sync funziona soltanto se la song è in esecuzione, altrimenti si comporterà come
la modalità Beat.
Nota: per evitare clic udibili causati dalla ripartenza col proprio livello iniziale, un inviluppo
in loop ripartirà col proprio livello corrente e si muoverà verso il livello di picco secondo il
tempo d'attacco impostato.
C'è anche una modalità chiamata Trigger che è ideale per lavorare con i suoni percussivi. In
questa modalità i dati Note Off vengono ignorati. Ciò signica che il tempo in cui un tasto
rimane premuto non ha alcun effetto sulla durata del suono.
I tempi di tutti gli inviluppi di Operator possono essere scalati all'unisono tramite il controllo
Time (o Tempo) della sezione globale della shell. Nota: nelle modalità Beat e Sync i valori
dei tempi di battuta non vengono inuenzati dal parametro Time della sezione globale della
shell. I tempi d'inviluppo possono essere ulteriormente modicati dal pitch delle note, in
funzione della regolazione del parametro Time (o Time<Key o Tempo<Tasto) del display
della sezione globale. Il tempo di un singolo inviluppo può essere modicato anche dalla










