User Manual
Table Of Contents
- Benvenuti a Live
- Primi passi
- Autorizzazione di Live
- I Concetti di Live
- Gestione di File e Set
- Uso dei Browser dei File
- File di Campioni
- File MIDI
- Live Clip
- Live Set
- Progetti Live
- Libreria di Live
- Individuazione dei file mancanti
- Raccolta dei file esterni
- Individuazione e Raccolta Aggregate
- Individuazione dei file inutilizzati
- Confezionamento dei Progetti in Live Pack
- Domande frequenti sulla gestione dei File
- Come faccio a creare un Progetto?
- Come faccio a salvare i preset nel mio Progetto corrente?
- Posso lavorare su più versioni di un Set?
- Dove devo salvare i miei Live Set?
- Dove devo salvare le mie Live Clip?
- Posso usare la mia struttura di cartelle all'interno di una cartella Progetto?
- Come faccio ad esportare un Progetto nella Libreria e mantenere la mia struttura di cartelle?
- Vista Arrangiamento
- Navigazione
- Trasporto
- Avvio dell'Arrangiamento con i Locatori
- Cambiamenti di Divisione Metrica
- Loop dell'Arrangiamento
- Spostamento e ridimensionamento delle Clip
- Dissolvenze e dissolvenze incrociate delle Clip Audio
- Selezione di Clip e Tempo
- Uso della Griglia di Editing
- Uso dei comandi ``...Tempo''
- Divisione delle Clip
- Consolidamento delle Clip
- Vista Sessione
- Vista Clip
- Box della Clip
- Box del Campione
- Controlli di Warp
- Loop/Regione del Campione e Display del Campione
- Trasposizione e Guadagno della Clip
- Editing distruttivo del Campione
- Memorizzazione della Clip di Default col Campione
- Interpolazione di Alta Qualità
- Assolvenza/Dissolvenza della Clip
- Modalità RAM della Clip
- Inversione dei Campioni
- Ritaglio delle Clip Audio
- Sostituzione ed Editing del Campione
- Box delle Note
- Default e Frequenza di Aggiornamento delle Clip
- Controllo del Tempo e Warping
- Editing di Note e di Velocity MIDI
- Uso dei Groove
- Lancio delle Clip
- Assegnazioni ed Entrate/Uscite
- Mixaggio
- Registrazione di nuove Clip
- Lavorare con Strumenti ed Effetti
- Rack di Strumenti, Drum ed Effetti
- Automazione ed Editing degli Inviluppi
- Inviluppi di Clip
- Lavorare con il Video
- Guida degli Effetti Audio di Live
- Auto Filter
- Auto Pan
- Beat Repeat
- Chorus
- Compressor
- Corpus
- Dynamic Tube
- EQ Eight
- EQ Three
- Erosion
- External Audio Effect
- Filter Delay
- Flanger
- Frequency Shifter
- Gate
- Grain Delay
- Limiter
- Looper
- Multiband Dynamics
- Overdrive
- Phaser
- Ping Pong Delay
- Redux
- Resonators
- Reverb
- Saturator
- Simple Delay
- Spectrum
- Utility
- Vinyl Distortion
- Vocoder
- Guida degli Effetti MIDI di Live
- Guida degli Strumenti di Live
- Max for Live
- Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti
- Uso di APC40
- Uso di APC20
- Uso di Launchpad
- Sincronizzazione e ReWire
- Risorse audio e strategie del computer
- Scheda informativa sull'Audio
- Test e Metodologia
- Operazioni Neutre
- Renderizzazione senza dithering
- Frequenza di campionamento corrispondente/nessuna trasposizione
- Modalità Beats/Tones/Texture/Re-Pitch di Warp senza deformazione temporale
- Operazioni di somma nei singoli punti di mixaggio
- Registrazione di segnali esterni (profondità di bit >/= convertitore A/D)
- Registrazione a 32 bit di sorgenti interne
- Congelamento, Appiattimento
- Effetti bypassati
- Assegnazioni
- Divisione delle Clip
- Operazioni Non Neutre
- Riproduzione in Modalità Complex e Complex Pro
- Conversione della frequenza di campionamento/trasposizione
- Automazione del volume
- Dithering
- Registrazione di segnali esterni (profondità di bit < convertitore A/D)
- Registrazione inferiore a 32 bit di sorgenti interne
- Consolidamento
- Dissolvenze delle clip
- Posizionamento panoramico
- Groove
- Suggerimenti per ottenere una qualità sonora ottimale con Live
- Riepilogo e Conclusioni
- Scheda informativa sul MIDI
- Scorciatoie da tastiera di Live
- Mostrare/Nascondere le Viste
- Accesso ai Menu
- Modifiche dei Valori
- Browser
- Trasporto
- Editing
- Ciclo di Loop e Marcatori di Inizio/Fine
- Comandi della Vista Sessione
- Comandi della Vista Arrangiamento
- Comandi per le Tracce
- Comandi per i Breakpoint degli Inviluppi
- Modalità Mappatura Tasti/MIDI e tastiera MIDI del Computer
- Zoom, Display e Selezioni
- Display del Campione della Vista Clip
- Editor MIDI della Vista Clip
- Agganciamento alla Griglia e Disegno
- Quantizzazione Globale
- Operazioni con i Set e con il Programma
- Operazioni con i Plug-in e con i Dispositivi
- Uso del Menu di Contesto
- Indice analitico
CAPITOLO 23. GUIDA DEGLI STRUMENTI DI LIVE 461
campione). L'interruttore Snap (o Aggancia) contribuirà ad attenuarli, forzando i marcatori
di loop di Simpler ad agganciarsi ai punti di zero-crossing (punti in cui l'ampiezza è zero).
Nota: l'agganciamento è basato sul canale sinistro dei campioni stereo. Perciò, anche con
questa funzione attivata, nei campioni stereo potrebbe ancora essere possibile riscontrare
dei disturbi.
La transizione da ne del loop a inizio del loop può essere ammorbidita con il controllo
Fade (o Quota di Crossfade del Loop), che effettua una dissolvenza incrociata fra i due
punti. Questo metodo è particolarmente utile lavorando con campioni lunghi e con trame
sonore (ad es. suoni ambientali). Per default, Simpler utilizza dissolvenze a potenza costante,
ma potete abilitare crossfade lineari disattivando Usa Dissolvenza a Potenza Costante per i
Loop nel menu di contesto (PC) /
Ctrl
(Mac) della barra del titolo dello strumento.
23.12.3 Zoom
Abbastanza frequentemente, si comincia con una regione di campione lunga e si nisce
usandone solo una piccola parte. La Vista Campione di Simpler può essere zoomata
e scorsa con le stesse modalità di altre parti di Live: trascinate il mouse verticalmente per
aumentare o ridurre lo zoom e orizzontalmente per visualizzare le diverse aree del campione.
23.12.4 Inviluppi
Simpler contiene tre classici inviluppi ADSR, come nella maggior parte dei sintetizzatori, per
modellare la risposta dinamica del campione. Le modulazioni di volume, di frequenza del
ltro e di pitch sono modicabili attivando i rispettivi pulsanti nella sezione degli inviluppi.
Attack (o Tempo d'Attacco) determina il tempo (in millisecondi) impiegato dall'inviluppo
per raggiungere il proprio valore di Picco, dopo che una nota viene suonata. Decay (o
Tempo di Decadimento) controlla il tempo impiegato dall'inviluppo per scendere al livello
di Sustain (o Livello di Sostegno), che viene mantenuto no a quando la nota non viene
rilasciata. Release (o Tempo di Rilascio) è il tempo impiegato dall'inviluppo, dopo la ne
della nota, per scendere a zero dal livello di sostegno.
L'inuenza degli inviluppi sul pitch e sul taglio di frequenza del ltro può essere stabilita
usando i controlli di Intensità dell'Inviluppo (Env) delle rispettive sezioni.










