User Manual
Table Of Contents
- Benvenuti a Live
- Primi passi
- Autorizzazione di Live
- I Concetti di Live
- Gestione di File e Set
- Uso dei Browser dei File
- File di Campioni
- File MIDI
- Live Clip
- Live Set
- Progetti Live
- Libreria di Live
- Individuazione dei file mancanti
- Raccolta dei file esterni
- Individuazione e Raccolta Aggregate
- Individuazione dei file inutilizzati
- Confezionamento dei Progetti in Live Pack
- Domande frequenti sulla gestione dei File
- Come faccio a creare un Progetto?
- Come faccio a salvare i preset nel mio Progetto corrente?
- Posso lavorare su più versioni di un Set?
- Dove devo salvare i miei Live Set?
- Dove devo salvare le mie Live Clip?
- Posso usare la mia struttura di cartelle all'interno di una cartella Progetto?
- Come faccio ad esportare un Progetto nella Libreria e mantenere la mia struttura di cartelle?
- Vista Arrangiamento
- Navigazione
- Trasporto
- Avvio dell'Arrangiamento con i Locatori
- Cambiamenti di Divisione Metrica
- Loop dell'Arrangiamento
- Spostamento e ridimensionamento delle Clip
- Dissolvenze e dissolvenze incrociate delle Clip Audio
- Selezione di Clip e Tempo
- Uso della Griglia di Editing
- Uso dei comandi ``...Tempo''
- Divisione delle Clip
- Consolidamento delle Clip
- Vista Sessione
- Vista Clip
- Box della Clip
- Box del Campione
- Controlli di Warp
- Loop/Regione del Campione e Display del Campione
- Trasposizione e Guadagno della Clip
- Editing distruttivo del Campione
- Memorizzazione della Clip di Default col Campione
- Interpolazione di Alta Qualità
- Assolvenza/Dissolvenza della Clip
- Modalità RAM della Clip
- Inversione dei Campioni
- Ritaglio delle Clip Audio
- Sostituzione ed Editing del Campione
- Box delle Note
- Default e Frequenza di Aggiornamento delle Clip
- Controllo del Tempo e Warping
- Editing di Note e di Velocity MIDI
- Uso dei Groove
- Lancio delle Clip
- Assegnazioni ed Entrate/Uscite
- Mixaggio
- Registrazione di nuove Clip
- Lavorare con Strumenti ed Effetti
- Rack di Strumenti, Drum ed Effetti
- Automazione ed Editing degli Inviluppi
- Inviluppi di Clip
- Lavorare con il Video
- Guida degli Effetti Audio di Live
- Auto Filter
- Auto Pan
- Beat Repeat
- Chorus
- Compressor
- Corpus
- Dynamic Tube
- EQ Eight
- EQ Three
- Erosion
- External Audio Effect
- Filter Delay
- Flanger
- Frequency Shifter
- Gate
- Grain Delay
- Limiter
- Looper
- Multiband Dynamics
- Overdrive
- Phaser
- Ping Pong Delay
- Redux
- Resonators
- Reverb
- Saturator
- Simple Delay
- Spectrum
- Utility
- Vinyl Distortion
- Vocoder
- Guida degli Effetti MIDI di Live
- Guida degli Strumenti di Live
- Max for Live
- Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti
- Uso di APC40
- Uso di APC20
- Uso di Launchpad
- Sincronizzazione e ReWire
- Risorse audio e strategie del computer
- Scheda informativa sull'Audio
- Test e Metodologia
- Operazioni Neutre
- Renderizzazione senza dithering
- Frequenza di campionamento corrispondente/nessuna trasposizione
- Modalità Beats/Tones/Texture/Re-Pitch di Warp senza deformazione temporale
- Operazioni di somma nei singoli punti di mixaggio
- Registrazione di segnali esterni (profondità di bit >/= convertitore A/D)
- Registrazione a 32 bit di sorgenti interne
- Congelamento, Appiattimento
- Effetti bypassati
- Assegnazioni
- Divisione delle Clip
- Operazioni Non Neutre
- Riproduzione in Modalità Complex e Complex Pro
- Conversione della frequenza di campionamento/trasposizione
- Automazione del volume
- Dithering
- Registrazione di segnali esterni (profondità di bit < convertitore A/D)
- Registrazione inferiore a 32 bit di sorgenti interne
- Consolidamento
- Dissolvenze delle clip
- Posizionamento panoramico
- Groove
- Suggerimenti per ottenere una qualità sonora ottimale con Live
- Riepilogo e Conclusioni
- Scheda informativa sul MIDI
- Scorciatoie da tastiera di Live
- Mostrare/Nascondere le Viste
- Accesso ai Menu
- Modifiche dei Valori
- Browser
- Trasporto
- Editing
- Ciclo di Loop e Marcatori di Inizio/Fine
- Comandi della Vista Sessione
- Comandi della Vista Arrangiamento
- Comandi per le Tracce
- Comandi per i Breakpoint degli Inviluppi
- Modalità Mappatura Tasti/MIDI e tastiera MIDI del Computer
- Zoom, Display e Selezioni
- Display del Campione della Vista Clip
- Editor MIDI della Vista Clip
- Agganciamento alla Griglia e Disegno
- Quantizzazione Globale
- Operazioni con i Set e con il Programma
- Operazioni con i Plug-in e con i Dispositivi
- Uso del Menu di Contesto
- Indice analitico
CAPITOLO 5. GESTIONE DI FILE E SET 47
La nestra di dialogo Esporta offre diverse opzioni di rendering audio:
Normalizza se l'opzione è attivata, il campione derivato dal processo di rendering
sarà normalizzato (cioè il le sarà amplicato in modo che il picco più alto raggiunga
il massimo headroom disponibile).
Renderizza come Loop se l'opzione è attivata, Live creerà un campione che può
essere usato come loop. Per esempio, supponete che il vostro Live Set usi un effetto
delay. Se Renderizza come Loop è attivo, Live eseguirà il processo di rendering in
due passaggi: al primo passaggio non scriverà i campioni sul disco, ma aggiungerà
l'effetto delay specicato; al secondo passaggio, non appena inizierà a scrivere l'audio
sul disco includerà anche la coda del delay derivata dal primo passaggio.
Tipo di File, Profondità di Bit, Frequenza di Campionamento queste opzioni speci-
cano il tipo di campione da generare.
Converti in Mono se l'opzione è attivata, Live creerà un le mono invece di un le
stereo.
Opzioni di Dithering se state renderizzando con una Profondità di Bit inferiore a
32-bit, scegliete una delle modalità di dithering. Il dithering aggiunge una piccola
quantità di rumore all'audio renderizzato, ma minimizza le articiosità quando si riduce
la Profondità di Bit. Per default, è selezionata la modalità Triangular, che è la più
sicura da usare in caso di eventuale ulteriore processamento del vostro le. La
modalità Rectangular introduce una minor quantità di rumore di dithering, ma a scapito
di maggiori errori di quantizzazione. Le tre modalità di Pow-r offrono una crescente
quantità di dithering, ma con il rumore spinto sopra la soglia udibile. Nota: il dithering
è un processo che dovrebbe essere applicato ad un le audio solamente una volta.
Se intendete applicare ulteriori processamenti al vostro le renderizzato, è meglio
renderizzare a 32-bit per evitare la necessità di dithering in questa fase. In particolare,
le modalità Pow-r sono concepite solo per l'output nale e non dovrebbero mai
essere usate per qualsiasi materiale che debba essere sottoposto ad una ulteriore fase
di mastering.
Crea File di Analisi se l'opzione è attivata, Live creerà un le .asd che contiene
le informazioni di analisi sul campione renderizzato. Se intendete usare il nuovo
campione in Live, attivate questa opzione.










