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CAPITOLO 5. GESTIONE DI FILE E SET 48
Rendering in Tempo Reale
Normalmente, il rendering avviene come processo ofine. Ma se il set contiene un External
Audio Effect o un External Instrument indirizzati verso unità effetti o sintetizzatori hardware,
il processo di rendering è un po' diverso. In questo caso, il rendering delle uscite master
avviene in tempo reale. Se renderizzate delle tracce singole, tutte le tracce che non sono
indirizzate verso un dispositivo esterno (in qualsiasi punto del percorso del proprio segnale)
saranno renderizzate ofine; mentre qualsiasi traccia acceda a dispositivi esterni sarà render-
izzata in tempo reale. Live traccerà automaticamente il usso di segnale di ciascuna traccia
e rileverà se il rendering in tempo reale sia necessario. All'avvio del rendering vi saranno
presentate diverse opzioni:
Attesa che i dispositivi
esterni diventino
silenziosi.
Skip Per default, Live aspetterà dieci secondi prima di iniziare un rendering in tempo
reale. Ciò dovrebbe consentire di sfumare qualsiasi suono dei dispositivi esterni, ma
se avete bisogno di più tempo (ad es. con una lunga coda di riverbero) potete au-
mentare il tempo di attesa digitandone il valore nell'apposita casella. Analogamente,
se siete certi che i dispositivi esterni non stiano producendo alcun suono, potete ac-
celerare il processo in corso premendo Skip (salta), dando così inizio al rendering
immediatamente.
Una volta iniziato il rendering, la nestra di dialogo cambia, mostrando una barra di
avanzamento della registrazione: