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CAPITOLO 31. SCHEDA INFORMATIVA SULL'AUDIO 549
l'operazione di riproduzione sarà neutra. Qualsiasi azione di Warp causata dal cambiamento
del tempo del Set non è permanente: l'audio che ad un determinato tempo viene riprodotto
senza Warp, verrà sempre riprodotto senza Warp a quel determinato tempo, anche se il
tempo è stato prima cambiato e poi ripristinato. Per esempio, se avete registrato alcune
tracce a 120 BPM, ma poi decidete di rallentare il tempo per registrare un passaggio di
assolo particolarmente difcile, una volta riportato il tempo a 120 BPM le tracce originali
verranno nuovamente riprodotte in modo neutro: solo la registrazione effettuata col tempo
più lento sarà sottoposta a deformazione temporale. Nota: i groove agiscono modicando
le posizioni dei marcatori Warp; questo signica che la riproduzione di clip audio alle quali
vengano applicati dei groove non sarà un evento neutro, nemmeno al tempo originale.
La neutralità della riproduzione di clip non sottoposte a deformazione temporale viene
vericata tramite test di cancellazione sulle uscite renderizzate.
31.2.4 Operazioni di somma nei singoli punti di mixaggio
A partire dalla versione 7, Live utilizza una somma a doppia precisione (64 bit) in tutti i punti
in cui i segnali vengono mixati, inclusi gli ingressi delle Clip e delle Tracce di Ritorno, la
Traccia Master e i Rack. Pertanto, in Live il mixaggio è un'operazione neutra per i segnali
mixati in ogni singolo punto di somma. Ciò viene testato caricando coppie di le a 24 bit
(rumore bianco e onde sinusoidali a frequenza ssa e i loro corrispettivi invertiti di fase),
sommando le coppie otto volte e renderizzando l'uscita come le a 32 bit. Tutti i test
ottengono una perfetta cancellazione di fase.
Nota: mentre la somma a 64-bit viene applicata ad ogni singolo punto di mixaggio, il
processamento interno di Live è sempre eseguito a 32-bit. Pertanto, i segnali che vengono
mixati attraverso più punti di somma potrebbero essere ancora soggetti ad una quantità
estremamente piccola di degrado del segnale. Questa combinazione di somma a 64 bit
all'interno di una architettura a 32 bit produce un bilanciamento ideale tra qualità audio e
consumo di CPU/memoria.