User Manual

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CAPITOLO 31. SCHEDA INFORMATIVA SULL'AUDIO 550
31.2.5 Registrazione di segnali esterni (profondità di bit >/=
convertitore A/D)
In Live, la registrazione di segnali audio è un'operazione neutra, a condizione che la profon-
dità di bit impostata nella nestra delle Preferenze di Live sia uguale o superiore a quello
dei convertitori A/D (Analogico/Digitale) utilizzati per la registrazione. In questo contesto,
neutro signica identico all'audio consegnato a Live dai convertitori A/D.
31.2.6 Registrazione a 32 bit di sorgenti interne
L'audio che viene registrato tramite le assegnazioni interne sarà identico alla sorgente audio,
a condizione che la registrazione sia (stata) effettuata a 32 bit. Per garantire registrazioni
neutre di strumenti plug-in e di qualsiasi segnale audio processato da effetti plug-in, si
raccomanda la registrazione interna a 32 bit. Nota: se, però, la sorgente audio è già ad una
profondità di bit inferiore, anche la registrazione interna effettuata a quella stessa profondità
di bit sarà neutra (sempre che non siano usati degli effetti); registrando internamente a 32
bit un le audio a 16 bit non compresso non si aumenta la qualità del suono.
La neutralità della registrazione interna viene vericata mediante test di cancellazione.
31.2.7 Congelamento, Appiattimento
Quando le tracce vengono
congelate, i le audio creati sono a 32 bit, assicurando così
che non saranno di qualità inferiore rispetto all'audio ascoltato prima del congelamento.
Ma ci sono alcuni casi particolari che riguardano il Congelamento che danno luogo a un
comportamento non neutro e che è opportuno considerare:
Le tracce congelate della Vista Arrangiamento possono includere materiale audio che
si estende oltre la ne della clip stessa, come code di riverbero e ripetizioni di delay.
Per contro, le tracce congelate della Vista Sessione sono sempre lunghe esattamente
due cicli di loop, per cui qualsiasi materiale audio che durante la riproduzione non
congelata si estenda al di di due cicli di loop verrà tagliato dopo il congelamento.
Gli effetti basati sul tempo (come riverberi e delay) nelle clip non congelate vengono
processati in tempo reale, perciò, arrestando la riproduzione sulla coda di un riverbero