User Manual

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CAPITOLO 9. CONTROLLO DEL TEMPO E WARPING 132
Se in un loop di percussioni un singolo evento risulta in ritardo, non dovete far altro che
appuntarlo con un Marcatore Warp e trascinare il marcatore no alla posizione corretta.
Per evitare di coinvolgere le regioni vicine del campione, potreste appuntare anche le
posizioni degli eventi adiacenti.
Uso dei Marcatori Warp
per modicare il Groove.
Rimuovere il groove naturale di un campione applicando i Marcatori Warp è un interes-
sante metodo creativo, specialmente in combinazione con la capacità di Live di imporre in
tempo reale un groove articiale alle clip.
Sincronizzazione di brani lunghi
L'algoritmo di Auto-Warp di Live rende campioni lunghi e intere canzoni subito disponibili
per l'integrazione nel vostro progetto. Potete usare il Browser per importare campioni
lunghi o le MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC e FLAC.
Quando trascinate dentro a Live un le troppo lungo per presumere si tratti di un loop
o di un evento occasionale, Live tratterà la clip in Auto-Warp per default (benché questa
impostazione possa essere cambiata nelle Preferenze Record/Warp/Launch).
Nota: afnché il meccanismo di Auto-Warp possa agire, i le che si stanno importando
per la prima volta nel programma devono essere sottoposti ad un apposito processo di
analisi e non saranno disponibili immediatamente per l'esecuzione o per l'editing. Come
spiegato nella sezione di questo manuale sull'analisi dei le, i les possono essere pre-
analizzati cumulativamente con il comando Analizza Audio del menu di contesto (PC) /
Ctrl
(Mac). Una volta completata l'analisi, potete visualizzare i risultati dei presupposti
di Auto-Warp circa il le.