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CAPITOLO 12. LANCIO DELLE CLIP 167
Stop semplicemente arresta la clip dopo che questa è stata eseguita secondo il Tempo
dell'Azione Seguente scelto. Nota: ciò prevale sulle impostazioni loop/regione della clip.
Play Clip Again esegue di nuovo la clip.
Play Previous Clip innesca la clip precedente (quella sopra alla clip corrente).
Play Next Clip innesca la clip seguente del gruppo. Se una clip con questa regolazione
è l'ultima di un gruppo, questa Azione Seguente innesca la prima clip.
Play First Clip lancia la prima clip (quella in cima) del gruppo.
Play Last Clip lancia l'ultima clip (quella in fondo) del gruppo.
Play Any Clip esegue una qualsiasi clip del gruppo.
Play Other Clip è simile a Play Any Clip, ma no a quando la clip corrente non è sola
nel gruppo, nessuna clip verrà eseguita consecutivamente.
Per non far seguire alcuna Azione Seguente, selezionate No Action oppure lasciate in
bianco il selettore.
Nota: un'Azione Seguente si verica esattamente dopo la durata specicata tramite i con-
trolli di Tempo dell'Azione Seguente, a meno che la quantizzazione della clip sia regolata su
un valore diverso da None o da Global. Le Azioni Seguenti aggirano la quantizzazione
globale, ma non la quantizzazione della clip.
Allora, perché avete bisogno di queste cose? La musica è ripetizione e cambiamento.
La musica basata sui loop o su brevi frammenti melodici tende a suonare statica. Le
Azioni Seguenti vi permettono di generare strutture che ripeteranno, sì, ma che potranno
anche rivelarsi sorprendenti. Ricordate che potete sempre registrare i risultati dei vostri
esperimenti, in modo da costituire una buona fonte per nuovo materiale.
Nelle seguenti sezioni tratteremo alcuni esempi pratici e alcune idee per l'uso delle Azioni
Seguenti.
12.6.1 Mettere in loop parti di una Clip
Supponiamo che vogliate eseguire una clip piuttosto lunga, ma che desideriate mettere in
loop soltanto le ultime otto misure. Potete farlo tramite le Azioni Seguenti: