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CAPITOLO 21. GUIDA DEGLI EFFETTI AUDIO DI LIVE 297
con un inseguitore d'inviluppo e/o con un LFO per creare effetti di movimento del ltro.
L'inseguitore d'inviluppo può tracciare il segnale ltrato o una sorgente di sidechain esterna.
Ci sono quattro diversi tipi di ltro: passa-basse, passa-alte, passa-banda e notch. Per
ogni tipo, il controller X-Y agisce sui parametri frequenza (asse X) e Q (o risonanza, asse Y).
Potete modicare i rispettivi valori cliccando e trascinando il puntatore oppure digitando
direttamente nei box Freq e Q.
Bassi valori di Q generano una curva del ltro ampia, mentre i valori più alti conferiscono
al suono uno stretto picco di risonanza. Con il ltro di tipo passa-banda, il parametro Q
denisce la larghezza di banda del segnale ltrato.
Il controllo Quantize Beat applica un modulazione quantizzata alla frequenza del ltro. Con
il Quantize Beat disattivato, la modulazione di frequenza segue la sorgente del controllo.
Attivando questa funzione, la modulazione del ltro viene aggiornata ritmicamente, con
cambiamenti per passi che seguono il master tempo. I pulsanti numerati rappresentano
note da 1 sedicesimo; così, per esempio, selezionando 4 come valore di beat, si produce
un cambiamento di modulazione una volta per beat (4 sedicesimi = 1 quarto).
La sezione Envelope controlla come la modulazione dell'inviluppo inuenzi la frequenza
del ltro. Il controllo Intensità dell'Inviluppo denisce l'entità dell'azione dell'inviluppo sulla
frequenza del ltro. Il controllo Attack (o Tempo di Attacco) regola come l'inviluppo risponda
ai segnali d'ingresso crescenti: valori di attacco bassi comportano una risposta veloce ai
livelli d'ingresso; valori alti integrano gradualmente tutti i cambiamenti, generando una
risposta più blanda e più lenta; pensate a questo controllo come all'aggiunta di inerzia alla
risposta.
Il controllo Release (o Tempo di Rilascio) regola come l'inviluppo risponda ai segnali in ingres-
so decrescenti: valori di rilascio bassi inducono l'inviluppo a rispondere più rapidamente;
valori alti estendono il decadimento dell'inviluppo.
Normalmente, il segnale che viene ltrato e la sorgente di input che innesca l'inseguitore
d'inviluppo sono lo stesso segnale. Ma usando il sidechaining è possibile ltrare un segnale
in funzione dell'inviluppo di un altro segnale. Per accedere ai parametri di Sidechain,
espandete la nestra dell'Auto Filter agendo sul pulsante della relativa barra del titolo.
L'attivazione di questa sezione con il pulsante Sidechain vi permette di scegliere un'altra
traccia tramite il selettore sottostante. Questo fa che il segnale della traccia scelta inneschi
l'inseguitore d'inviluppo del ltro, al posto del segnale che viene effettivamente trattato.