User Manual

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CAPITOLO 23. GUIDA DEGLI STRUMENTI DI LIVE 394
Sezione Noise
La sezione Noise (o
Rumore del Battente) di
Collision.
La sezione Noise (o Rumore) può essere usata al posto della o in aggiunta alla sezione
Mallet. Come il battente, la sezione del rumore del battente produce il suono d'impulso
iniziale di Collision. Ma Noise produce anche una componente di rumore bianco, che viene
poi immessa in un ltro multi-modalità e in un generatore di inviluppo dedicato.
La manopola Volume controlla il livello d'uscita complessivo della sezione Noise e può
essere modulata dal pitch e dalla velocity, regolando, rispettivamente, i cursori K (Key, Tasti)
e V (Velocity) posti sotto la manopola.
Sulla destra della sezione ci sono i controlli del ltro. Il selettore Tipo di Filtro del Rumore
permette di scegliere fra passa-basse, passa-alte e due tipi di ltri passa-banda. La fre-
quenza di taglio e la risonanza del ltro possono può essere regolate con i cursori posti
sopra il display del ltro, oppure trascinando il cursore all'interno del display stesso. In
modalità BP il secondo cursore regola la risonanza, mentre in modalità LP + HP regola
la larghezza di banda. La frequenza del ltro può anche essere modulata dal pitch delle
note, dalla velocity o dal generatore d'inviluppo tramite i cursori K (Key, Tasti), V (Velocity)
ed E (Inviluppo) posti sotto il display.
Il generatore di inviluppo è un classico ADSR (Attacco, Decadimento, Sostegno, Rilascio).
Il cursore A regola il Tempo d'Attacco, cioè il tempo impiegato dal Rumore per raggiunge
il pieno volume. Il cursore D regola il Tempo di Decadimento, cioè il tempo impiegato
dall'inviluppo per raggiungere il livello di sostegno dopo la fase di attacco.
Il cursore S imposta Livello di Sostegno, cioè il livello al quale l'inviluppo rimarrà dalla ne
della fase di decadimento no al rilascio del tasto. Quando questo cursore è impostato