User Manual

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CAPITOLO 23. GUIDA DEGLI STRUMENTI DI LIVE 403
23.2.6 Suggerimenti di Sound Design
Sebbene Collision sia stato progettato per modellare il comportamento di oggetti che es-
istono nel mondo sico, è importante ricordare che questi modelli consentono una maggiore
essibilità rispetto ai loro corrispondenti sici. Mentre Collision è in grado di produrre simu-
lazioni estremamente realistiche di strumenti convenzionali a suono determinato (mallets),
come marimbe, vibrafoni e glockenspiel, è anche molto facile fare un uso improprio dei
suoi parametri per produrre suoni che non potrebbero mai essere generati da uno strumento
acustico.
Volendo programmare simulazioni di strumenti realistiche, è di aiuto pensare alla catena
di eventi che producono un suono su uno strumento della famiglia mallet (ad es. una
marimba) e, quindi, visualizzare questi eventi come sezioni all'interno di Collision:
Un battente (Mallet) colpisce una barra intonata (Risonatore 1).
La risonanza della barra intonata viene amplicata da un tubo di risonanza (Risonatore
2).
Così il modello convenzionale è composto dall'eccitatore a battente e da due risonatori
congurati in serie (1 > 2).
Naturalmente, per programmare suoni non realistici va bene tutto:
Provate ad usare l'eccitatore di Rumore (Noise), specialmente con tempi di inviluppo
lunghi, per creare trame diluite e semi-granulari. Questi parametri possono essere uti-
lizzati anche per simulare speciali effetti acustici, come bicchieri di cristallo o vibrafoni
suonati con l'arco.
Fate esperimenti con i risonatori congurati in parallelo (1 + 2).
Usate gli LFO e i controller MIDI per modulare i parametri di Collision.
Precauzioni: i modelli di Collision sono, in molti modi, versioni idealizzate di oggetti del
mondo reale. Di conseguenza è molto facile programmare risonanze che sono molto più
sensibili agli input rispetto a quanto possa esserlo qualsiasi risonatore sico. Alcune combi-
nazioni di parametri possono causare cambiamenti di volume estremi. Quando sperimentate
nuovi suoni, assicuratevi di mantenere bassi i livelli d'uscita.