User Manual

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CAPITOLO 23. GUIDA DEGLI STRUMENTI DI LIVE 460
23.12.1 Vista Campione
La Vista Campione visualizza la forma d'onda del campione. I campioni possono essere
trascinati in Simpler sia direttamente dal Browser, sia dalla Vista Sessione o dalla Vista
Arrangiamento sotto for ma di clip. In quest'ultimo caso, Simpler utilizzerà soltanto la sezione
del campione demarcata dai marcatori di Inizio/Fineo dai marcatori di Loop. I campioni
possono essere sostituiti trascinando nuovi campioni o attivando il rispettivo pulsante di
Sostituzione Dinamica.
Nota: usando strumenti della Essential Instrument Collection 2 di Ableton, Simpler opera
in Modalità Multicampione. In questa modalità la Vista Campione non ha alcuna funzione.
23.12.2 Controlli del campione
Simpler suona una specica regione o uno specico loop del campione, in funzione di un
gruppo di controlli del campione.
I controlli Start e Length agiscono insieme per specicare dove Simpler inizi e nisca la sua
lettura del campione. Come implicito nel nome, Start (o Inizio del Campione) denisce
dove cominci il playback del campione. Il campione suonerà per la lunghezza denita dal
parametro Length (o Lunghezza del Campione). Entrambi i parametri sono deniti come una
percentuale dell'intera regione, di modo che, per esempio, regolando l'Inizio del Campione
a 25% e la Lunghezza del Campione a 50% si farà iniziare il playback a 1/4 del percorso
attraverso il campione e lo si arresterà a 3/4 (usando il 50% del campione).
I campioni vengono suonati da Simpler come una singola esecuzione o come loop, a
seconda che l'interruttore Loop sia attivato o meno. Se attivato, la manopola Loop (o
Lunghezza del Loop) stabilisce la lunghezza del ciclo, a partire dalla ne del campione in
esecuzione. Simpler suonerà la prima istanza di un campione che è messo in loop iniziando
dal punto di Inizio del Campione, poi continuerà suonando solo la regione del loop.
Quando i punti di inizio o di ne del campione vengono spostati, Simpler prova a conservare
la lunghezza del loop no a che è possibile, regolando automaticamente le impostazioni di
Inizio del Campione, Lunghezza del Loop e Lunghezza del Campione.
Fra i punti di inizio e di ne di un campione in loop, è possibile che si verichino dei dis-
turbi (glitch o pop) dovuti alla discontinuità nell'ampiezza della forma d'onda (loudness del