User Manual

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CAPITOLO 31. SCHEDA INFORMATIVA SULL'AUDIO 548
la frequenza di campionamento del le renderizzato deve essere la stessa di quella
impostata per l'hardware audio, nelle Preferenze di Live.
non deve essere stata applicata alcuna operazione non neutra.
Le prestazioni di renderizzazione di Live vengono testate caricando tre tipi di le audio non
processato rumore bianco, onde sinusoidali a frequenza ssa e rampe sinusoidali a 16,
24 e 32 bit di lunghezza di parola e renderizzandoli su le di uscita, anch'essi con varie
risoluzioni di bit. I test di cancellazione di fase sui le originali e sui le di uscita mostrano
quanto segue:
renderizzando su le con la stessa profondità di bit dell'originale si ottiene una
cancellazione di fase completa.
renderizzando su le con una profondità di bit superiore a quella dell'originale si
ottiene una cancellazione di fase completa.
renderizzando su le con una profondità di bit inferiore a quella dell'originale si ottiene
la più piccola quantità di distorsione possibile in un sistema a 32 bit.
31.2.2 Frequenza di campionamento corrispondente/nessuna
trasposizione
La riproduzione con Live di un le audio non sottoposto a stretching è un'operazione neutra,
a condizione che la frequenza di campionamento del le sia la stessa di quella impostata
nelle Preferenze di Live e che il le venga riprodotto senza trasposizione. La neutralità
dell'operazione è vericata dai test di cancellazione sulle uscite renderizzate. Nota: la
riproduzione (playback) in questo contesto si riferisce solo all'audio all'interno di Live,
prima del punto nel quale raggiunge il vostro hardware audio.
31.2.3 Modalità Beats/Tones/Texture/Re-Pitch di Warp senza
deformazione temporale
Se il tempo di una Clip è lo stesso di quello del Set, la clip viene eseguita senza stretching,
cioè senza deformazione temporale. In questo caso, se la
modalità di Warp della clip
è impostata su Beats, Tones, Texture o Re-Pitch (ma non su Complex o Complex Pro),