User Manual
Table Of Contents
- Benvenuti a Live
- Primi passi
- Autorizzazione di Live
- I Concetti di Live
- Gestione di File e Set
- Uso dei Browser dei File
- File di Campioni
- File MIDI
- Live Clip
- Live Set
- Progetti Live
- Libreria di Live
- Individuazione dei file mancanti
- Raccolta dei file esterni
- Individuazione e Raccolta Aggregate
- Individuazione dei file inutilizzati
- Confezionamento dei Progetti in Live Pack
- Domande frequenti sulla gestione dei File
- Come faccio a creare un Progetto?
- Come faccio a salvare i preset nel mio Progetto corrente?
- Posso lavorare su più versioni di un Set?
- Dove devo salvare i miei Live Set?
- Dove devo salvare le mie Live Clip?
- Posso usare la mia struttura di cartelle all'interno di una cartella Progetto?
- Come faccio ad esportare un Progetto nella Libreria e mantenere la mia struttura di cartelle?
- Vista Arrangiamento
- Navigazione
- Trasporto
- Avvio dell'Arrangiamento con i Locatori
- Cambiamenti di Divisione Metrica
- Loop dell'Arrangiamento
- Spostamento e ridimensionamento delle Clip
- Dissolvenze e dissolvenze incrociate delle Clip Audio
- Selezione di Clip e Tempo
- Uso della Griglia di Editing
- Uso dei comandi ``...Tempo''
- Divisione delle Clip
- Consolidamento delle Clip
- Vista Sessione
- Vista Clip
- Box della Clip
- Box del Campione
- Controlli di Warp
- Loop/Regione del Campione e Display del Campione
- Trasposizione e Guadagno della Clip
- Editing distruttivo del Campione
- Memorizzazione della Clip di Default col Campione
- Interpolazione di Alta Qualità
- Assolvenza/Dissolvenza della Clip
- Modalità RAM della Clip
- Inversione dei Campioni
- Ritaglio delle Clip Audio
- Sostituzione ed Editing del Campione
- Box delle Note
- Default e Frequenza di Aggiornamento delle Clip
- Controllo del Tempo e Warping
- Editing di Note e di Velocity MIDI
- Uso dei Groove
- Lancio delle Clip
- Assegnazioni ed Entrate/Uscite
- Mixaggio
- Registrazione di nuove Clip
- Lavorare con Strumenti ed Effetti
- Rack di Strumenti, Drum ed Effetti
- Automazione ed Editing degli Inviluppi
- Inviluppi di Clip
- Lavorare con il Video
- Guida degli Effetti Audio di Live
- Auto Filter
- Auto Pan
- Beat Repeat
- Chorus
- Compressor
- Corpus
- Dynamic Tube
- EQ Eight
- EQ Three
- Erosion
- External Audio Effect
- Filter Delay
- Flanger
- Frequency Shifter
- Gate
- Grain Delay
- Limiter
- Looper
- Multiband Dynamics
- Overdrive
- Phaser
- Ping Pong Delay
- Redux
- Resonators
- Reverb
- Saturator
- Simple Delay
- Spectrum
- Utility
- Vinyl Distortion
- Vocoder
- Guida degli Effetti MIDI di Live
- Guida degli Strumenti di Live
- Max for Live
- Controllo Remoto via MIDI e tramite Tasti
- Uso di APC40
- Uso di APC20
- Uso di Launchpad
- Sincronizzazione e ReWire
- Risorse audio e strategie del computer
- Scheda informativa sull'Audio
- Test e Metodologia
- Operazioni Neutre
- Renderizzazione senza dithering
- Frequenza di campionamento corrispondente/nessuna trasposizione
- Modalità Beats/Tones/Texture/Re-Pitch di Warp senza deformazione temporale
- Operazioni di somma nei singoli punti di mixaggio
- Registrazione di segnali esterni (profondità di bit >/= convertitore A/D)
- Registrazione a 32 bit di sorgenti interne
- Congelamento, Appiattimento
- Effetti bypassati
- Assegnazioni
- Divisione delle Clip
- Operazioni Non Neutre
- Riproduzione in Modalità Complex e Complex Pro
- Conversione della frequenza di campionamento/trasposizione
- Automazione del volume
- Dithering
- Registrazione di segnali esterni (profondità di bit < convertitore A/D)
- Registrazione inferiore a 32 bit di sorgenti interne
- Consolidamento
- Dissolvenze delle clip
- Posizionamento panoramico
- Groove
- Suggerimenti per ottenere una qualità sonora ottimale con Live
- Riepilogo e Conclusioni
- Scheda informativa sul MIDI
- Scorciatoie da tastiera di Live
- Mostrare/Nascondere le Viste
- Accesso ai Menu
- Modifiche dei Valori
- Browser
- Trasporto
- Editing
- Ciclo di Loop e Marcatori di Inizio/Fine
- Comandi della Vista Sessione
- Comandi della Vista Arrangiamento
- Comandi per le Tracce
- Comandi per i Breakpoint degli Inviluppi
- Modalità Mappatura Tasti/MIDI e tastiera MIDI del Computer
- Zoom, Display e Selezioni
- Display del Campione della Vista Clip
- Editor MIDI della Vista Clip
- Agganciamento alla Griglia e Disegno
- Quantizzazione Globale
- Operazioni con i Set e con il Programma
- Operazioni con i Plug-in e con i Dispositivi
- Uso del Menu di Contesto
- Indice analitico
CAPITOLO 31. SCHEDA INFORMATIVA SULL'AUDIO 549
l'operazione di riproduzione sarà neutra. Qualsiasi azione di Warp causata dal cambiamento
del tempo del Set non è permanente: l'audio che ad un determinato tempo viene riprodotto
senza Warp, verrà sempre riprodotto senza Warp a quel determinato tempo, anche se il
tempo è stato prima cambiato e poi ripristinato. Per esempio, se avete registrato alcune
tracce a 120 BPM, ma poi decidete di rallentare il tempo per registrare un passaggio di
assolo particolarmente difcile, una volta riportato il tempo a 120 BPM le tracce originali
verranno nuovamente riprodotte in modo neutro: solo la registrazione effettuata col tempo
più lento sarà sottoposta a deformazione temporale. Nota: i groove agiscono modicando
le posizioni dei marcatori Warp; questo signica che la riproduzione di clip audio alle quali
vengano applicati dei groove non sarà un evento neutro, nemmeno al tempo originale.
La neutralità della riproduzione di clip non sottoposte a deformazione temporale viene
vericata tramite test di cancellazione sulle uscite renderizzate.
31.2.4 Operazioni di somma nei singoli punti di mixaggio
A partire dalla versione 7, Live utilizza una somma a doppia precisione (64 bit) in tutti i punti
in cui i segnali vengono mixati, inclusi gli ingressi delle Clip e delle Tracce di Ritorno, la
Traccia Master e i Rack. Pertanto, in Live il mixaggio è un'operazione neutra per i segnali
mixati in ogni singolo punto di somma. Ciò viene testato caricando coppie di le a 24 bit
(rumore bianco e onde sinusoidali a frequenza ssa e i loro corrispettivi invertiti di fase),
sommando le coppie otto volte e renderizzando l'uscita come le a 32 bit. Tutti i test
ottengono una perfetta cancellazione di fase.
Nota: mentre la somma a 64-bit viene applicata ad ogni singolo punto di mixaggio, il
processamento interno di Live è sempre eseguito a 32-bit. Pertanto, i segnali che vengono
mixati attraverso più punti di somma potrebbero essere ancora soggetti ad una quantità
estremamente piccola di degrado del segnale. Questa combinazione di somma a 64 bit
all'interno di una architettura a 32 bit produce un bilanciamento ideale tra qualità audio e
consumo di CPU/memoria.










