1 Ableton-Referenzhandbuch Version 9 für Windows und Mac OS Bedienungsanleitung von Dennis DeSantis, Ian Gallagher, Kevin Haywood, Rose Knudsen, Gerhard Behles, Jakob Rang, Robert Henke, Torsten Slama. Deutsche Übersetzung von Wolfram Dettki für pat-s.com Schönhauser Allee 6-7, 10119 Berlin, Deutschland Kontakt Support: www.ableton.
2 Copyright 2015 Ableton AG. Alle Rechte vorbehalten. Hergestellt in der B.R.D. Dieses Handbuch und die darin beschriebene Software werden unter einer Lizenzvereinbarung zur Verfügung gestellt und dürfen ausschließlich nach Maßgabe dieser Lizenzvereinbarung genutzt oder kopiert werden. Das Handbuch dient lediglich der Information, es kann jederzeit ohne Ankündigung geändert werden und stellt keine Zusicherung irgend einer Art seitens Ableton dar.
3 Inhalt Willkommen zu Live 1.1 1.2 19 Das Ableton-Team sagt: Danke……………………………………………………………………………19 Was ist neu in Live 9?…………………………………………………………………………………………19 1.2.1 Dual-Monitor-Unterstützung......................................................................................19 1.2.2 Automation in der Session-Ansicht........................................................................... 20 1.2.3 Verbessertes Hüllkurven-Editing.........................................................................
4 3.1.3 3.1.4 3.1.5 Kann ich Live mehr als einmal autorisieren?............................................................ 32 Kann ich mein Set auf einem Rechner abspielen, der nicht autorisiert ist?............ 32 Was mache ich, wenn ich Fragen zum Kopierschutz oder Probleme damit habe?.33 Das Live-Konzept 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 4.10 4.11 4.12 4.13 4.14 4.
5 5.6.2 Projekte und Presets.................................................................................................... 82 5.6.3 Dateien in einem Projekt verwalten.......................................................................... 82 5.7 Fehlende Dateien lokalisieren………………………………………………………………………… 82 5.7.1 Manuelle Reparatur................................................................................................... 83 5.7.2 Automatische Reparatur.......................................
6 Clip-Ansicht 121 8.1 Das Clip-Rähmchen……………………………………………………………………………………… 125 8.1.1 Clip-Aktivierungsschalter..........................................................................................125 8.1.2 Clip-Name und -Farbe.............................................................................................125 8.1.3 Taktmaß des Clips.....................................................................................................126 8.1.4 Clip-Groove-Wahlmenü..........................
7 9.3.7 REX-Modus............................................................................................................... 160 MIDI-Noten bearbeiten 161 10.1 Einen leeren MIDI-Clip erzeugen……………………………………………………………………… 161 10.2 Der MIDI-Editor…………………………………………………………………………………………… 161 10.3 Navigation und Transportfunktionen im MIDI-Editor…………………………………………… 164 10.4 MIDI-Bearbeitung………………………………………………………………………………………… 166 10.4.1 Nicht-destruktive Bearbeitung..............................................
8 Das Starten von Clips 189 13.1 Das Launch-Rähmchen…………………………………………………………………………………… 189 13.2 Start-Varianten eines Clips……………………………………………………………………………… 190 13.3 Start-Quantisierung von Clips………………………………………………………………………… 191 13.4 Velocity………………………………………………………………………………………………………… 192 13.5 Legato-Modus……………………………………………………………………………………………… 192 13.6 Follow-Aktionen…………………………………………………………………………………………… 193 13.6.1 Teile eines Clips loopen.............................................................................
9 Neue Clips aufnehmen 237 16.1 Einen Eingang wählen…………………………………………………………………………………… 237 16.2 Spuren aufnahmebereit schalten……………………………………………………………………… 238 16.3 Aufnehmen…………………………………………………………………………………………………… 239 16.3.1 Aufnehmen im Arrangement....................................................................................239 16.3.2 Aufnehmen in Session-Slots.....................................................................................240 16.3.3 Aufnahme von MIDI mit Overdub.................
10 18.7 Die Makro-Regler verwenden………………………………………………………………………… 291 18.8 Mischen mit Racks………………………………………………………………………………………… 292 18.8.1 Ketten extrahieren.................................................................................................... 293 Automation und das Bearbeiten der Automations-Hüllkurven 295 19.1 Das Aufnehmen von Automation in der Arrangement-Ansicht.……………………………… 295 19.2 Das Aufnehmen von Automation in der Session-Ansicht.……………………………………… 296 19.2.
11 21.2.1 Video-Clips in der Arrangement-Ansicht............................................................... 322 21.2.2 Das Video-Fenster.................................................................................................... 323 21.2.3 Clip-Ansicht.............................................................................................................. 323 21.3 Ton an das Bild anpassen………………………………………………………………………………… 325 21.
12 22.24 Phaser………………………………………………………………………………………………………… 391 22.25 Ping Pong Delay…………………………………………………………………………………………… 392 22.26 Redux………………………………………………………………………………………………………… 394 22.27 Die Tuning-Parameter eines Resonators……………………………………………………………… 395 22.28 Reverb………………………………………………………………………………………………………… 397 22.28.1 Bearbeitung des Eingangssignals...........................................................................397 22.28.2 Erstreflektionen.............................................................
13 24.2.1 Architektur und Oberfläche.....................................................................................439 24.2.2 Die Excitator-Seite....................................................................................................439 24.2.3 Die Resonator-Seiten...............................................................................................442 24.2.4 Die LFO-Seite...........................................................................................................
14 24.7.10 Die MIDI-Seite...........................................................................................................510 24.7.11 Multisamples von Drittanbietern importieren.......................................................... 511 24.8 Simpler………………………………………………………………………………………………………… 512 24.8.1 Playback-Modi..........................................................................................................513 24.8.2 Warp-Parameter...................................................
15 27.3.1 64-Pad-Modus.........................................................................................................566 27.3.2 Einzelne Drums laden..............................................................................................566 27.3.3 Step-Sequencing von Beats....................................................................................568 27.3.4 Echtzeit-Aufnahme................................................................................................... 570 27.3.
16 28.7.2 One-Shot-Modus.....................................................................................................639 28.7.3 Slicing-Modus.......................................................................................................... 641 28.8 Im Note-Modus navigieren……………………………………………………………………………… 642 28.9 Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten…………………………………………………………644 28.9.1 Hinzufügen, löschen und umordnen von Geräten................................................646 28.9.
17 31.2.2 Passende Sampling-Rate/keine Transponierung..................................................683 31.2.3 Aktiviertes Beats/Tones/Texture/Re-Pitch-Warping ohne Stretching.................683 31.2.4 Summierung an einzelnen Mix-Punkten.................................................................683 31.2.5 Das Aufnehmen externer Signale (Bitauflösung >/= A/D-Wandlung)..............684 31.2.6 Interne Quellen mit 32 Bit aufnehmen....................................................................
18 33.10 33.11 33.12 33.13 33.14 33.15 33.16 33.17 33.18 33.19 33.
Willkommen zu Live 19 Kapitel 1 Willkommen zu Live 1.1 Das Ableton-Team sagt: Danke Live ist das Ergebnis der Bemühung von Musikern, einen besseren Weg zum Komponieren, Produzieren und Aufführen von Musik mit dem Computer zu finden. Wir haben uns große Mühe gegeben, Live einfach und intuitiv bedienbar zu machen, gleichzeitig aber sicherzustellen, dass das Programm Sie auch beim Erzeugen von Musik jeder gewünschten Komplexität unterstützt. Diese Bemühungen dauern an, auch während Sie diese Zeilen lesen..
Willkommen zu Live 20 1.2.2 Automation in der Session-Ansicht •Das Aufnehmen, Zeichnen und Editieren von Automation bei Clips in der Session-Ansicht (Seite 296) ist nun möglich. Die Automationskurven erscheinen in den Geräte- und Parameter-Menüs eines Clips zusammen mit den Modulationskurven. Bei der Aufnahme aus der Session in das Arrangement wird die Automation von Session-Clips zur Zeitlineal-bezogenen Automation und umgekehrt, wenn Arrangement-Clips zurück in die Session gebracht werden. 1.2.
Willkommen zu Live 21 •Es sind Stretch-Marker für MIDI-Noten (Seite 174) verfügbar, sobald die Noten im einem MIDI-Clip ausgewählt werden. 1.2.6 Verbesserter Tastatur-Workflow • [B] schaltet den Zeichen-Modus um. Das Halten von [B] beim Editieren mit der Maus schaltet den Zeichen-Modus vorübergehend um. Zusätzlich können jetzt MIDI-Notenlängen im Zeichen-Modus geändert werden. •Die aktuell ausgewählten Spuren, Geräte, Noten oder Clips können mit der Taste [0] aktiviert/deaktiviert werden.
Willkommen zu Live 22 1.2.8 MIDI Konvertierung von Harmonien, Melodie oder Drums zu Drei neue Befehle (Seite 180) ermöglichen Ihnen die musikalischen Informationen aus AudioClips zu extrahieren und in MIDI-Clips auf neue Spuren zu setzen: •Harmonien zu MIDI konvertieren extrahiert die Noten aus polyphonem Audiomaterial und eignet sich für das Umgestalten von Samples oder Loops. •Melodie zu MIDI konvertieren extrahiert die Noten aus monophonem Audiomaterial.
Willkommen zu Live 23 1.2.12 Verbesserte Wellenformen Die Wellenform-Darstellung in Live wurde neu gestaltet und zeigt jetzt bei allen Zoomstufen und Spurhöhen mehr Details an. Dazu werden Wellenformen auch beim Zoomen oder während der Aufnahme flüssig dargestellt, sodass Sie immer genau sehen, was in Ihrer Audio-Datei passiert. 1.2.
Willkommen zu Live 24 weiterer Verbesserungen. •Compressor (Seite 342) hat jetzt einen Auto-Release-Modus, bei dem sich die ReleaseZeit automatisch an das Eingangssignal anpasst. Ein Dry/Wet-Regler ermöglicht die einfache Parallel-Kompression. Die Ratio kann nun für Upward-Expansion auch unter 1:1 gesetzt werden. Die Kurvenform des Hüllkurvenfolgers kann zwischen linear und logarithmisch umgeschaltet werden.
Erste Schritte 25 Kapitel 2 Erste Schritte 2.1 Live kennenlernen Live enthält eine Reihe interaktiver Kurse, in denen Ihnen Schritt für Schritt die wichtigsten Funktionen des Programms vorgestellt werden. Sie sind über ein Inhaltsverzeichnis zugänglich, das über das Hilfe-Menü direkt im Programm geöffnet werden kann. Wir empfehlen Ihnen sehr, diese Kurse durchzuarbeiten. Viele Anwender haben uns bestätigt, dass sie ihnen dabei geholfen haben, schnell mit dem Programm vertraut zu werden.
Erste Schritte 26 Die Info-Ansicht mit dem zugehörigen Zeigen/Verbergen-Schalter (Dreieck). Wenn Sie mehr Information zu einem bestimmten Element der Bedienoberfläche oder Thema wünschen, schlagen Sie bitte in dieser Referenzanleitung nach. Der Index am Ende der Anleitung enthält die Namen aller Bedienelemente und hilft Ihnen beim Auffinden der relevanten Anleitungsabschnitte. 2.
Erste Schritte 27 •Die Audio-Voreinstellungen dienen dazu, Lives Audio-Kommunikation mit der Außenwelt über ein Audio-Interface zu konfigurieren. Bitte nehmen Sie sich die Zeit, den in das Programm integrierten Kurs "Audio-Ein/Ausgabe konfigurieren" durchzulesen, in dem Sie mit allen Schritten vertraut gemacht werden, die zur Einrichtung und Optimierung eines bestimmten Systems nötig sind. Wählen Sie Hilfe-Ansicht aus dem Hilfe-Menü, um Zugriff auf diesen Kurs zu erhalten.
Erste Schritte 28 2.3 Das Hauptfenster von Live Den Großteil Ihrer Arbeit in Live werden Sie im Live-Hauptfenster verrichten. Dieses Fenster enthält eine Reihe von Ansichten, und jede davon verwaltet einen bestimmten Aspekt Ihres Live-Sets. Ein Live-Set ist der Dokumententyp, den Sie in Live erzeugen und mit dem Sie arbeiten.
Erste Schritte 29 Vollbild-Modus einschalten (OS X 10.9 und später). Ist der Vollbild-Modus unter OS X 10.9 oder später aktiv, erscheinen die Menüs von Live, sobald Sie den Mauszeiger an den oberen Bildschirmrand bewegen. Sie können den Vollbild-Modus ausschalten, indem Sie auf die Pfeile rechts in der Menüleiste klicken.
Erste Schritte 30
Live autorisieren 31 Kapitel 3 Live autorisieren Live ist durch ein Kopierschutzverfahren gegen unrechtmäßigen Gebrauch gesichert. Das Verfahren wurde im Hinblick auf das Einhalten höchster Sicherheitsstandards und das gleichzeitige Vermeiden von Umständen für unsere Anwender entwickelt.
Live autorisieren 32 Wenn das Ausprobieren von Live oder eines weiteren Produkts Ihr Interesse an einem Kauf weckt, besuchen Sie bitte den Ableton-Webshop2. Diese Webseite bietet Ihnen Informationen über Abletons Vertriebs- und Händlernetz. Sie ermöglicht es Ihnen auch, Ableton-Produkte online zu kaufen. 3.1.
Live autorisieren 33 Tour gehen, sollten Sie in Erwägung ziehen, Ihre Live-Programm-CD und eine CD mit dem letzten Stand Ihrer Live-Sets mitzunehmen. Im Notfall können Sie Live auf einem beliebigen Rechner installieren, betreiben und die Backups Ihrer Live-Sets abspielen. 3.1.5 Was mache ich, wenn ich Fragen zum Kopierschutz oder Probleme damit habe? Bitte besuchen Sie Abletons Webseite für technischen Support.
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Das Live-Konzept 35 Kapitel 4 Das Live-Konzept Dieses Kapitel stellt das grundlegende Konzept von Live vor. Wir empfehlen Ihnen, es zu Beginn Ihrer Beschäftigung mit dem Programm zu lesen. Ein fundiertes Verständnis der Grundprinzipien erleichtert es Ihnen, das Potenzial von Live für Ihr Musikmachen richtig auszuschöpfen. 4.
Das Live-Konzept 36 4.2 Live-Sets Der Dokumententyp den Sie in Live erzeugen und mit dem Sie arbeiten heißt Live-Set (Seite 73). Live-Sets werden in einem Live-Projekt abgelegt -- das ist ein Ordner, in dem zugehöriges Material gesammelt wird -- und können entweder mit dem Öffnen-Befehl im Datei-Menü oder über die integrierten Datei-Browser geöffnet werden. Ein Live-Set im Browser. 4.3 Arrangement und Session Die musikalischen Grundbausteine in Live heißen Clips.
Das Live-Konzept 37 Das Arrangement steht in der Arrangement-Ansicht(Seite 91) und die Session in der SessionAnsicht (Seite 109). Wenn Sie Live in einem Fenster laufen lassen, können Sie zwischen diesen beiden Ansichten mit der Tab-Taste der Rechnertastatur oder den entsprechenden Schaltflächen umschalten. Wenn Sie zwei Fenster nutzen, werden Session und Arrangement durch Drücken der [Tab]-Taste vertauscht und im jeweils anderen Fenster dargestellt.
Das Live-Konzept 38 Session- und Arrangement-Ansicht teilen sich die gleichen Spuren. In der Session-Ansicht sind die Spuren in einzelnen Spalten angeordnet, während sie in der Arrangement-Ansicht vertikal übereinander geschichtet werden, wobei die Zeit von links nach rechts verläuft. Eine einfache Regel bestimmt das Zusammenwirken der Clips in einem Track: Eine Spur kann nur einen Clip zu einem bestimmten Zeitpunkt wiedergeben.
Das Live-Konzept 39 Die Zurück-zum-Arrangement-Taste in der Session-Ansicht. Die Zurück-zum-Arrangement-Taste in der Arrangement-Ansicht. Durch Anklicken der Schaltfläche lässt man alle Spuren wieder das Arrangement abspielen. Jede Spur in der Arrangement-Ansicht hat zusätzlich auch eine eigene Zurück-zum-Arrangement-Taste, wodurch Sie die Arrangement-Wiedergabe nur bei bestimmten Spuren fortsetzen können. Die Zurück-zum-Arrangement-Taste einer einzelnen Spur.
Das Live-Konzept 40 4.5 Audio und MIDI Clips repräsentieren aufgezeichnete Signale. In Live gibt es zwei verschiedene Arten Signale: Audio und MIDI. In der digitalen Welt ist ein Audiosignal eine Reihe von Nummern, die eine Annäherung an ein kontinuierliches Signal darstellen, wie es von einem Mikrofon stammt oder an einen Lautsprecher geschickt wird. Ein MIDI-Signal ist dagegen eine Folge von Befehlen, etwa "spiele C4 bei mittlerer Anschlagsstärke".
Das Live-Konzept 41 Samples werden per Drag'n'drop aus Lives Browser geladen. Live bietet viele Möglichkeiten, um Samples auf aufregend neue Weise wiederzugeben und erlaubt es Ihnen, eine Vielzahl neuer Klänge zu erzeugen, ohne dabei das Original-Sample tatsächlich zu verändern - alle gewünschten Manipulationen werden während der Wiedergabe des Samples in Echtzeit berechnet.
Das Live-Konzept 42 Die grundlegendste Anwendung dieser Möglichkeit -- und eine, die üblicherweise keiner manuellen Konfiguration bedarf -- ist das Synchronisieren von Sample-Loops zum gewählten Tempo. Lives Auto-Warp-Algorithmus macht es einfach, jedes beliebige Sample zum Songtempo zu synchronisieren, selbst die Aufnahme einer betrunkenen Jazz-Kapelle. Es ist auch möglich, mit extremen Warp-Einstellungen den Klang eines Samples radikal zu verändern. 4.
Das Live-Konzept 43 4.8 Geräte und der Mixer Eine Spur kann nicht nur Clips, sondern auch eine Kette virtueller Geräte (Seite 251) für das Bearbeiten von Signalen enthalten. Das Doppelklicken auf die Titelzeile einer Spur holt die GeräteAnsicht ins Bild, in der die Gerätekette der Spur dargestellt wird. Die Geräte-Ansicht mit der Darstellung der Gerätekette einer MIDI-Spur.
Das Live-Konzept 44 Plug-In-Geräte sind unter dem Plug-In-Label des Browsers verfügbar. Stellen Sie sich einen Audio-Clip vor, der in einer Audio-Spur abgespielt wird. Das Audiosignal des Clips erreicht zuerst das Gerät ganz links in der Kette. Das Gerät bearbeitet (verändert) das Signal des Clips und schickt das Ergebnis in das nächste Gerät und so weiter. Die Anzahl an Geräten in einer Spur ist theoretisch unbegrenzt.
Das Live-Konzept 45 Der Mixer besitzt Einstellmöglichkeiten für Lautstärke, Panoramaposition und die Sends, mit denen der Anteil bestimmt wird, den jede Spur an den Eingang der verfügbaren Return-Spuren sendet. Return-Spuren enthalten nur Effekte, keine Clips. Über ihre Sends können alle Tracks einen Teil ihres Signals in einen Return-Track leiten und so seine Effekte gemeinsam nutzen.
Das Live-Konzept 46 Ein MIDI-Effekt, ein Instrument und ein Audio-Effekt in einer MIDI-Spur. Wenn eine MIDI-Spur kein Instrument (und keine Audio-Effekte) enthält, dann ist ihr Ausgang ein reines MIDI-Signal, das irgendwo anders hin geschickt werden muss, um zu einem Audiosignal umgewandelt zu werden. In diesem Fall sind im Mixer keine Mix- und Send-Bedienelemente sichtbar. Der Mixer für eine MIDI-Spur ohne Instrument. 4.
Das Live-Konzept 47 4.10 Signal-Routing Wie wir gesehen haben, geben alle Spuren entweder Audio- oder MIDI-Signale aus. Wohin aber werden diese Signale geleitet? Das wird im Eingänge/Ausgänge-Bereich des Mixers bestimmt. Dieses bietet für jede Spur Menüs, in denen die Signal-Quelle und das Signal-Ziel für den Track gewählt werden können. Der Eingänge/Ausgänge-Bereich kann mit der Option Eingänge/ Ausgänge im Ansicht-Menü sichtbar gemacht werden und ist Lives "Patchbay".
Das Live-Konzept 48 4.11 Neue Clips aufnehmen Audio- und MIDI-Spuren können ihr Eingangssignal aufnehmen und so neue Clips (Seite 237) erzeugen. Die Aufnahme auf eine Spur wird durch Betätigung des Arm-Schalters für Aufnahmebereitschaft der Spur ermöglicht. Sind mehrere Spuren ausgewählt, führt das Aktivieren der Aufnahmebereitschaft auf einer Spur zur Aktivierung auf allen Spuren.
Das Live-Konzept 49 Das Quantisierungs-Wahlmenü im Transportbereich. Das Aufnehmen in der Session in Verbindung mit der Overdub-Option und der Aufnahme-Quantisierung ist das Mittel der Wahl für das Erzeugen von Rhythmus-Figuren, die durch das sukzessive Hinzufügen von Noten erzeugt werden, während der aufgenommene Abschnitt geloopt abgespielt wird. Man benötigt nur eine MIDI-Tastatur (oder die Computer-Tastatur) und eine MIDISpur mit Lives Percussion-Instrument Impulse um so zu arbeiten (Seite 457). 4.
Das Live-Konzept 50 Automation des Parameters wird zugunsten der neuen Parametereinstellung deaktiviert. Das Bedienelement wird mit dem Verfolgen seiner Automation solange aussetzen und den manuell gewählten Wert beibehalten, bis der Automation-reaktivieren-Taster angeklickt wird, der das Fortsetzen der Arrangement-Wiedergabe erzwingt. 4.13 Clip-Hüllkurven Hüllkurven gibt es für Spuren und Clips.
Das Live-Konzept 51 In dieser Betriebsart können Sie auf ein beliebiges Mixer- oder Geräte-Bedienelement klicken und diesem dann den gewünschten Controller durch Senden der entsprechenden MIDI-Information zuweisen (zum Beispiel, indem Sie am gewünschten Regler Ihrer MIDI-Reglerbox drehen). Ihre Zuweisungen sind sofort nach Verlassen der MIDI-Map-Betriebsart aktiv. Session-Clips können einzelnen MIDI-Tasten oder ganzen Tastaturbereichen für ein chromatisches Spiel zugewiesen werden.
Das Live-Konzept 52 Das Exportieren von Audio kann in Live sowohl von der Session-, als auch von der ArrangementAnsicht aus erfolgen. Live wird nach dem Aufrufen des Befehls Audio/Video exportieren (Seite 64) die an den Master-Ausgang geleiteten Audiosignale mit den von Ihnen gewählten Eigenschaften als Audiodatei auf die Festplatte sichern. Live kann auch einzelne MIDI-Clips als MIDI-Dateien exportieren (Seite 71).
Das Handhaben von Dateien und Sets 53 Kapitel 5 Das Handhaben von Dateien und Sets Beim Musikmachen mit Live kommen ganz unterschiedliche Dateitypen zum Einsatz, darunter solche, die MIDI (Seite 71) und Audio (Seite 61) enthalten, aber auch eher Programmspezifische Dateien wie Live-Clips (Seite 71) und Live-Sets (Seite 73). In diesem Kapitel erfahren Sie alles, was Sie über das Arbeiten mit den verschiedenen Dateitypen in Live wissen müssen.
Das Handhaben von Dateien und Sets 54 Der Browser. Die Browser-Anzeige ist in einen linken und einen rechten Bereich unterteilt, der Seitenleiste und dem Inhaltsfenster. Die Größe der beiden Bereiche kann durch horizontales Ziehen der Trennlinien bestimmt werden. 5.1.1 Die Hierarchie des Browser verstehen.
Das Handhaben von Dateien und Sets 55 •Drums — Ihre gesamten Drum-Presets. Enthalten sind komplette Drum-Kits im Drum-RackFormat, sowie einzelne Drum-Hits, die als Instrument-Racks vorliegen. •Instruments — Ihre gesamten Instrument-Racks, sowie alle "rohen" Live-Instrumente und deren Presets, sortiert nach Gerät (und nicht nach Klangtyp) •Audio-Effects — Ihre gesamten Audio-Effekt-Racks, sowie alle "rohen" Live-Audio-EffektGeräte und Presets.
Das Handhaben von Dateien und Sets 56 •Aktuelles Projekt — alle Dateien, die im zurzeit aktiven Projekt enthalten sind (Seite 78). Wenn Sie an einem Live-Set arbeiten, das Sie noch nicht gesichert haben, bezieht sich das aktuelle Projekt auf einen temporären Speicherort. •sämtliche Ordner von eine Ihrer Festplatten, die Sie in Lives Browser hinzugefügt haben.
Das Handhaben von Dateien und Sets 57 externen Festplatte enthalten und Live wird geöffnet, ohne dass diese Platte angeschlossen ist, erscheint der User-Ordner zwar im Browser, jedoch in grau deaktiviert. Sie können probieren ihn über das Kontextmenü [Rechtsklick](PC) / [CTRL-Klick] mit dem Befehl Ordner suchen wiederzufinden, oder mit dem Befehl Aus Seitenleiste entfernen Live sagen, das Live diesen Ordner "vergessen" soll.
Das Handhaben von Dateien und Sets 58 Dateien vorhören Live ermöglicht Ihnen das Vorhören von Audiodateien und Clips im Datei-Browser, bevor sie in das aktuelle Live-Set importiert werden. Um das Vorhören einzuschalten, aktivieren Sie den Vorhör-Schalter neben dem Vorhör-Bereich, der sich unten im Browser befindet. Der Vorhörschalter Hinweis: Sie können Dateien auch bei ausgeschalteter Vorhör-Funktion probehören, indem Sie [Shift][Enter] oder die Pfeiltaste Rechts drücken.
Das Handhaben von Dateien und Sets 59 Im Vorhör-Bereich können Sie auch Lives Instrument-Presets vorhören. Beim Auswählen hören Sie ein kurzes Audio-Beispiel des Presets, so dass Sie vor dem Einladen einen Klangeindruck bekommen, Ist der Raw-Schalter aktiviert, werden Dateien beim Vorhören mit ihrem Originaltempo und nicht geloopt wiedergegeben.
Das Handhaben von Dateien und Sets 60 Das Ziehen eines Clips hierhin, erzeugt eine neue Spur. •In der Session-Ansicht bewirkt das Doppelklicken einer Datei im Browser oder das Drücken von [Enter] auf einer Datei im Browser, dass automatisch eine neue Spur rechts neben den anderen Spuren erzeugt und der Clip dort eingefügt wird. •Dateien können direkt aus dem Explorer (Windows) / Finder (Mac) in Live gezogen werden.
Das Handhaben von Dateien und Sets 61 Klick auf die Hot-Swap-Taste oder Drücken der Taste [Q] aktiviert den Hot-Swap-Modus: Der Browser im Hot-Swap-Modus. Während Sie im Hot-Swap-Modus sind, gehen Sie mit Pfeiltaste hoch/runter zur nächsten Datei im Inhaltsfenster, die dann automatisch in den Slot von Impulse geladen wird (vermutlich während Impulse empfangene MIDI-Noten spielt).
Das Handhaben von Dateien und Sets 62 Da Live die Samples direkt von Festplatte abspielt, können Sie mit einer großen Anzahl langer Samples arbeiten, ohne befürchten zu müssen, dass der Arbeitsspeicher knapp wird. Beachten Sie aber bitte, dass der Datendurchsatz von der Festplatte zum Flaschenhals werden kann, falls Ihre Festplatte fast voll oder (auf Windows-Systemen) stark fragmentiert ist. Die Rotationsgeschwindigkeit der Festplatte hat ebenfalls Auswirkungen auf ihre Leistungsfähigkeit.
Das Handhaben von Dateien und Sets 63 Einstellungen für den Dekodier-Cache. 5.2.2 Analysedateien (.asd) Eine Analysedatei ist eine kleine Datei, die von Live erzeugt wird, wenn ein Sample zum ersten Mal im Programm verwendet wird. Die Analysedatei enthält Daten, die von Live gewonnen werden, um die Qualität bei der Audiodehnung/-stauchung zu erhöhen, die Wellenform schneller darstellen zu können und um automatisch das Tempo von langen Dateien ermitteln zu können (Seite 152).
Das Handhaben von Dateien und Sets 64 diese Clips auf das gleiche Sample auf der Festplatte verweisen. Ziehen Sie jedoch eine neue Version des Samples in ein Live-Set, wird Live die in der Analyse-Datei gespeicherten Einstellungen für den neuen Clip verwenden. Der Name der Analysedatei entspricht dem des Samples, hat jedoch die Namenserweiterung ".asd". Live speichert die Analysedatei im gleichen Ordner wie das Sample. Samples, die eine .asd-Datei besitzen, werden so im Browser angezeigt.
Das Handhaben von Dateien und Sets 65 Auswahl-Optionen Die Auswahl-Optionen des Render-Dialogs Das Menü für die zu rendernde Spur im Exportieren-Dialogfenster bietet verschiedene Optionen dafür, welches Audiosignal exportiert werden soll. Das Menü für die zu rendernde Spur. •Master — das hinter dem Fader abgegriffene Signal von Lives Master-Ausgang. Wenn Sie diesen Ausgang abhören, können Sie sicher sein, dass das exportierte Signal exakt dem entspricht, was Sie hören.
Das Handhaben von Dateien und Sets 66 •(einzelne Spuren) — das hinter dem Fader abgegriffene Signal der gewählten Spur. Die anderen Eingabefelder bestimmen den Startpunkt und die Länge des zu exportierenden Materials: •Rendering-Start — bestimmt die Position an dem das Rendering beginnt. •Rendering-Länge — bestimmt die Länge des zu rendernden Samples. •Als Loop rendern -- Wenn diese Option aktiviert ist, erzeugt Live ein Sample, das als Loop verwendbar ist.
Das Handhaben von Dateien und Sets 67 Optionen beim Rendern von Audio Die Optionen beim Rendern von Audio. Der Exportieren-Dialog bietet verschieden Optionen für das Rendern von Audio: •Datei-Typ, Bit-Tiefe, Sampling-Frequenz — Diese Optionen bestimmen das Format der zu erzeugenden Audiodatei.
Das Handhaben von Dateien und Sets 68 gerenderte Datei weiter bearbeiten, ist es empfehlenswert sie mit 32 Bit zu rendern, um das Dithering bei diesem Zwischenschritt überflüssig zu machen. Insbesondere die Pow-r-Modi sollten nie auf Material angewendet werden, das weiteren Mastering-Bearbeitungen unterzogen wird -- sie sind nur für die finale Ausgabe des Materials gedacht. (Bitte beachten Sie, dass die Pow-r-Modi in den Intro- und Lite-Editionen nicht zur Verfügung stehen.
Das Handhaben von Dateien und Sets 69 •Video erzeugen — Ist diese Option aktiviert, wird im Verzeichnis der gerenderten Audiodatei auch eine Videodatei erzeugt. Beachten Sie, dass diese Option nur dann verfügbar ist, wenn Sie Video-Clips im Arrangement haben. Ferner ist es nicht möglich, nur Video zu rendern — das Aktivieren der Video-Rendern-Option wird ein Video immer zusätzlich zum gerenderten Audio erzeugen. •Video-Encoder — In diesem Menü können Sie den Encoder für das Video-Rendern wählen.
Das Handhaben von Dateien und Sets 70 Das Warten auf das Ausklingen externer Geräte. •Skip -- Standardmäßig wartet Live 10 Sekunden, bevor das Rendern beginnt. Diese Zeit sollte reichen, um die Signale aller externen Geräte ausklingen zu lassen. Benötigt es mehr Zeit (etwa wegen einer langen Hallfahne), können Sie die Wartezeit durch Eintippen einer anderen Anzahl von Sekunden in das Wertefeld erhöhen.
Das Handhaben von Dateien und Sets 71 Kapitel über den CPU-Leistungsbedarf (Seite 677) nach, um Tipps für ein Erhöhen der Leistung zu erhalten. 5.3 MIDI-Dateien Eine MIDI-Datei enthält Befehle, die einen MIDI-kompatiblen Synthesizer oder ein anderes MIDIInstrument, beispielsweise Lives Simpler, dazu veranlassen, bestimmte musikalische Dinge zu tun. MIDI-Dateien können aus Hardware- und Software-MIDI-Sequenzern exportiert werden.
Das Handhaben von Dateien und Sets 72 gung. Da Live-Clips nur Verweise auf die verwendeten Samples (und nicht die Audiodaten selbst) enthalten, sind sie sehr klein. Das macht es einfach, eine eigene Sammlung aufzubauen und zu pflegen. Um einen Clip aus dem geöffneten Live Set auf die Festplatte zu speichern, ziehen Sie ihn einfach in den Datei-Browser und lassen ihn über einem Ordner fallen.
Das Handhaben von Dateien und Sets 73 hinzugefügt wird. Live-Clips werden dagegen als separate musikalische Ideen auf der Festplatte gespeichert. So könnten Sie beispielsweise eine Reihe von Variationen des gleiche Audio-Clips erzeugen, indem Sie unterschiedliche Warp-, Pitch-, Hüllkurven- und Effekteinstellungen verwenden und diese Variationen alle als separate Live-Clips speichern.
Das Handhaben von Dateien und Sets 74 vollständig wiederhergestellt, einschließlich ihrer Clips in Session- und Arrangement-Ansicht, ihrer Geräte und ihrer Automationen. Der Drop-Bereich in der Session-Ansicht für das Importieren von Live-Sets. Der Drop-Bereich in der Arrangement-Ansicht für das Importieren von Live-Sets. Wenn Sie einzelne Spuren aus einem Set importieren wollen, können Sie das Live-Set im DateiBrowser genau wie einen Ordner aufklappen. Das Aufklappen eines Sets zeigt seine Inhalte an.
Das Handhaben von Dateien und Sets 75 Sie können nun die einzelnen Spuren wie am Anfang dieses Abschnitts beschrieben in das Set ziehen und loslassen. Alle Grooves (Seite 183), die mit Ihrem Set zusammen gespeichert wurden, sind ebenfalls als Ordner im ausgeklappten Set verfügbar.
Das Handhaben von Dateien und Sets 76 lungen dann als Grundeinstellungen für neue Live-Sets verwenden. Sie können dies nutzen, um z.B. Folgendes vorzukonfigurieren: •Ihre Mehrkanal-Eingangs-/Ausgangs-Konfiguration. •Eine Vorauswahl von Effekten, beispielsweise EQs und Kompressoren in jeder Spur. •Zuweisungen von Tasten der Rechnertastatur (Seite 558). •MIDI-Zuweisungen (Seite 548). Um ihr eigenes Vorlagen-Set zu löschen, drücken Sie die Löschen-Taste in den File/FolderVoreinstellungen.
Das Handhaben von Dateien und Sets 77 Live-Set benutzte Datei an. Wenn Sie alle Clips oder Instrumente des Live-Sets auflisten möchten, in denen die Datei auch tatsächlich benutzt wird, klicken Sie bitte auf das Dreieck, um die Zeile aufzuklappen. Sie haben nun folgende Möglichkeiten: •Eine Datei ersetzen — Indem Sie eine Datei aus dem Datei-Browser auf einen Eintrag der Liste ziehen, veranlassen Sie das Live-Set, die neue Datei statt der alten zu referenzieren.
Das Handhaben von Dateien und Sets 78 Der Edit-Schalter in der Liste der referenzierten Dateien. •Speicherort einer Datei anzeigen -- Die Spalte Ort gibt an, ob eine Datei fehlt (Seite 82) oder ob sie sich in der Live-Library, einem Projekt oder an anderer Stelle ("Extern") befindet. Ausgeklappt zeigt der Eintrag die genauen Stellen im Set, an denen die Datei benutzt wird. Die Ort-Spalte in der Liste der referenzierten Dateien. 5.
Das Handhaben von Dateien und Sets 79 Wir haben etwas Audio in ein neues Live-Set aufgenommen. Wir sichern das Live-Set unter dem Namen "Tango" auf dem Schreibtisch. Der Schreibtisch ist im Browser vorhanden, weil wir ihn zuvor als User-Ordner hinzugefügt haben. So wird das Ergebnis in Lives Browser angezeigt: Ein Live-Set und seine Aufnahmen in einem Live-Projekt-Ordner. Der Projekt-Ordner ("Tango Project") enthält das Live Set ("Tango.
Das Handhaben von Dateien und Sets 80 Das Tango-Projekt enthält nun zwei Live-Sets, und seine Samples/Recorded-Ordner enthalten die von beiden benutzten Samples. Und nun zu etwas ganz anderem: Wir rufen den Befehl Neues Live-Set aus dem Datei-Menü auf und nehmen ein Samba-Stück auf. Da das nichts mit unserem Tango zu tun hat, beschließen wir es außerhalb des Tango-Projekt-Ordners zu sichern, nämlich auf dem Schreibtisch. Live erzeugt einen neuen Projekt-Ordner namens Samba Project neben dem Tango-Project.
Das Handhaben von Dateien und Sets 81 Durch das Sichern eines Live-Set außerhalb seines Original-Projekts wurde ein neues Projekt erzeugt. Beachten Sie, dass der neue Projekt-Ordner (noch) keinen Samples-Ordner hat. "Electro with Piano.als" referenziert immer noch das Piano-Sample aus dem ursprünglichen Tango-Projekt. Das ist kein Schaden, solange das Tango-Projekt nicht woanders hinbewegt oder gelöscht wird; dann würde "Tango with Piano.als" sein Sample vermissen.
Das Handhaben von Dateien und Sets 82 5.6.2 Projekte und Presets Standardmäßig werden neue Instrumente und Effekt-Presets in Ihrem aktuellen Projekt gespeichert. Hin und wieder kann es jedoch sinnvoller sein ein Preset in einen anderen Ordner oder in Ihre User-Library zu sichern, so dass Sie auf das Preset auch von anderen Projekten aus zugreifen können.
Das Handhaben von Dateien und Sets 83 Lives Datei-Manager bietet Funktionen, um solche fehlerhaften Referenzen zu reparieren. Klicken Sie auf die Statuszeile, um Zugriff darauf zu erhalten. (Das ist eine Abkürzung dazu, Dateien verwalten aus dem Datei-Menü aufzurufen, den Set-verwalten-Taster anzuklicken und dann den Lokalisieren-Taster im Bereich Fehlende Dateien zu betätigen.) Der Datei-Manager zeigt Ihnen daraufhin in einer Liste die fehlenden Dateien und zugehörige Bedienelemente an.
Das Handhaben von Dateien und Sets 84 Die Optionen für das automatische Reparieren im Datei-Manager. •Ordner durchsuchen -- bezieht einen bestimmten Ordner einschließlich seiner Unterordner in die Suche ein. Klicken Sie den Ordner-wählen-Taster, um einen Ordner zu bestimmen. •Projekt durchsuchen -- schließt den Projekt-Ordner des aktuellen Sets in die Suche ein. •Library durchsuchen -- schließt die Live-Library in die Suche ein.
Das Handhaben von Dateien und Sets 85 5.8 Das Sammeln externer Dateien Um fehlerhafte Datei-Referenzen in einem Live Set möglichst wirksam zu vermeiden, bietet Live die Möglichkeit an, die Dateien zu sammeln, das heißt, sie in den Projekt-Ordner des aktuellen Sets zu kopieren.
Das Handhaben von Dateien und Sets 86 Getrennt nach Speicherort (andere Projekte, User-Library, installierte Factory-Packs, andere Speicherorte -- zum Beispiel Sample-Sammlungen auf externen Festplatten) zeigt die Dateiverwaltung an: •Die Anzahl der Dateien und deren benötigter Speicherplatz; •Einen Zeigen-Taster, der die Dateien im Browser auflistet; •Ein Schalter zum Ein- oder Ausklappen einer Ansicht Hinweis: Vergewissern Sie sich, dass Sie Ihre Auswahl mit dem Taster Sammeln und sichern im Datei-Manage
Das Handhaben von Dateien und Sets 87 5.9 Übergreifendes Lokalisieren und Sammeln Statt sich in einer kreativen Phase mit Problemen zu beschäftigen, könnten Sie es vorziehen, Hausmeistertätigkeiten auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben und dann die Probleme in einem Rutsch zu erledigen.
Das Handhaben von Dateien und Sets 88 Um die nicht benutzten Dateien des gerade geöffneten Projekts zu suchen, rufen Sie den Befehl Dateien verwalten aus dem Datei-Menü auf, klicken den Taster Projekt verwalten an und dann den dreieckigen Schalter neben "Nicht benutzte Dateien", um Zugriff auf die Zusammenfassung und den Zeigen-Taster zu erhalten. Mit Klick auf den Zeigen-Taster zeigt der Datei-Browser die nicht benutzten Dateien an; dort können Sie sie vorhören (Seite 58) und löschen.
Das Handhaben von Dateien und Sets 89 5.12 Häufig gestellte Fragen zur Dateiverwaltung 5.12.1 Wie erzeuge ich ein Projekt? Ein Projekt wird beim Sichern eines Live Sets automatisch erzeugt, außer beim Sichern in die Library oder in ein bestehendes Projekt. 5.12.2 Wie kann ich Presets in mein aktuelles Projekt sichern? Sie können Presets auch direkt in das aktuelle Projekt sichern, indem Sie die Titelleiste des Geräts greifen und zum aktuellen Projekt ziehen.
Das Handhaben von Dateien und Sets 90 1. 1) Reorganisieren Sie die Dateien und Ordner des Projekts in Lives Browser oder über Ihr Betriebssystem. 2. 2) Navigieren Sie im Browser zum Projekt-Ordner und wählen Sie Projekt verwalten aus dem [Rechts-Klick](PC) / [CTRL-Klick](Mac) Kontextmenü. 3. 3) Sollten Sie den Speicherort von im Projekt verwendeten Samples geändert haben, wird dies im Fehlende-Samples-Bereich der Dateiverwaltung angezeigt. Klicken Sie auf den Lokalisieren-Taster, um die Samples zu suchen.
Arrangement-Ansicht 91 Kapitel 6 Arrangement-Ansicht Die Arrangement-Ansicht stellt das Arrangement dar, in dem die musikalischen Elemente entlang des Song-Zeitlineals auf Spuren angeordnet sind, ähnlich wie auf einem Mehrspurtonband. Ein Musikstück in der Arrangement-Ansicht Die Arrangement-Ansicht ist eine leistungsfähige Arbeitsumgebung, in der Sie einfach MIDI, Loops, Klangeffekte, Videos und ganze Musikstücke kombinieren und arrangieren können. 6.
Arrangement-Ansicht 92 6 1 2 3 4 5 Navigation in der Arrangement-Ansicht. 1. Um den Zoom feiner einzustellen, klicken Sie in das Takt-/Zeitlineal oben in der Arrangement-Ansicht und ziehen die Maus nach oben beziehungsweise unten (durch horizontales Ziehen können Sie hier auch scrollen). 2. Benutzen Sie die Tasten [+] und [-] auf der Rechnertastatur, um den aktuellen Zoom zu vergrößern oder zu verkleinern.
Arrangement-Ansicht 93 6. Aktivieren Sie den Schalter zum Verfolgen der Song-Position oder aktivieren Sie den Eintrag Anzeige folgt der Song-Position im Optionen-Menü, damit die Darstellung der Song-Position folgt und die Anzeige des Arrangements bei Bedarf automatisch gescrollt wird. 6.2 Transportfunktionen Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Lives Transportfunktionen mit der Rechnertastatur und der Maus zu steuern. 1.
Arrangement-Ansicht 94 Punkt springen lassen. Das Springen wird dabei nach Maßgabe des Werts im globalen Quantisierungs-Menü im Transportbereich quantisiert. Wird die Maustaste über dem ScrubBereich festgehalten, so wird ein Abschnitt des Arrangements mit der Länge des globalen Quantisierungswerts wiederholt gespielt. Mit kleinen Quantisierungswerten oder einer Einstellung von "None" können Sie so durch Ihre Musik scrubben.
Arrangement-Ansicht 95 Beachten Sie, dass Tasten der Rechnertastatur oder MIDI-Nachrichten wie im entsprechenden Kapitel (Seite 547) beschrieben zur Steuerung der Transportfunktionen zugewiesen werden können. 6.3 Arrangement-Wiedergabe mit den Lokatoren starten Das Verwenden der Lokatoren zum Starten der Wiedergabe im Arrangement. Lokatoren können an jeder beliebigen Stelle des Arrangements gesetzt werden.
Arrangement-Ansicht 96 Sie können einen Lokator aufrufen (zu ihm springen), indem Sie auf ihn klicken oder die Vorheriger-Lokator-/ Nächster-Lokator-Taster links und rechts vom Lokator-setzen-Taster anklicken. Lokatoren können auch durch zugewiesene MIDI-Daten oder Rechnertasten aufgerufen werden (Seite 547). Beachten Sie, dass das Aufrufen der Lokatoren nach Maßgabe der globalen Quantisierung erfolgt.
Arrangement-Ansicht 97 6.4 Taktartwechsel Taktartwechsel. Mithilfe von Taktartwechsel-Markern kann die Taktart in Lives Arrangement zu jedem beliebigen Zeitpunkt geändert werden. Taktartwechsel-Marker können über das Erzeugen-Menü an der Position des Einfüge-Markers oder über das [Rechts-Klick](PC) / [CTRL-Klick](Mac) Kontextmenü an jeder beliebigen Zeitposition unter dem Takt/Zeitlineal eingefügt werden. Die Marker werden direkt unter dem Zeitlineal angezeigt.
Arrangement-Ansicht 98 Das Taktartfeld in der Transportleiste kann den Wert von Taktartwechsel-Markern ändern und zeigt in der linken oberen Ecke eine Automations-LED an. Taktartwechsel-Marker werden nicht quantisiert; sie können an einer beliebigen Stelle des Zeitlineals positioniert werden, wobei die Positionierung nur durch das Bearbeitungs-Raster (Seite 105)eingeschränkt wird.
Arrangement-Ansicht 99 6.5 Der Loop im Arrangement Der Loop-Schalter im Transportbereich. Damit Live einen Abschnitt des Arrangements dauerhaft wiederholt, aktivieren Sie mit dem LoopSchalter im Transportbereich den Arrangement-Loop. Das Wertefeld für den Loop-Startpunkt (links) und die Loop-Länge (rechts).
Arrangement-Ansicht 100 Länge nach links/rechts. •[CTRL](PC) / [CMD](Mac) in Kombination mit den [Links/Rechts-Pfeiltasten] verkürzt/verlängert den Loop um die aktuelle Rasterweite. •[CTRL](PC) / [CMD](Mac) in Kombination mit den [Auf/Ab-Pfeiltasten] verdoppelt oder halbiert die Loop-Länge. Sie können die Arrangement-Loop-Klammer auch verschieben: Ziehen Sie das linke oder rechte Ende um die Länge zu ändern; klicken Sie in die Mitte und ziehen Sie den Loop, um ihn ohne Längenänderung zu verschieben.
Arrangement-Ansicht 101 Durch Ziehen der linken oder rechten Ecke kann die Länge eines Clips geändert werden. Clips rasten auf den Linien des Bearbeitungs-Rasters ein, sowie an den Positionen verschiedener anderer Elemente im Arrangement. 6.7 Fades und Crossfades von Audio-Clips Anfang und Ende von Audio-Clips in der Arrangement-Ansicht besitzen einstellbare Lautstärkeblenden, auch Fades genannt. Zusätzlich können benachbarte Clips auf der gleichen Spur mit einem Crossfade übergeblendet werden.
Arrangement-Ansicht 102 Benachbarte Audio-Clips lassen sich mit Crossfades ineinander überblenden. Das Erzeugen und Bearbeiten von Crossfades ist ähnlich wie das Erzeugen und Bearbeiten der Anfangs-/EndFades: •Klicken und Ziehen Sie einen der Fade-Stützpunkte über die gegenüberliegende Clip-Grenze hinaus, um einen Crossfade zu erzeugen. •Klicken und Ziehen Sie den Slope-Stützpunkt, um die Kurvenform für den Crossfade einzustellen.
Arrangement-Ansicht 103 Ein weiteres Ergebnis der aktivierten "Fades automatisch an Clip-Grenzen erzeugen"-Option ist, dass benachbarte Audio-Clips automatisch mit Crossfades von 4 ms Länge versehen werden. Diese lassen sich genau wie manuell erzeugte Crossfades bearbeiten. Es gibt jedoch einige Einschränkungen bei der möglichen Länge von Fades und Crossfades: •Fades können nicht über die Loop-Grenzen eines Clips hinausreichen. •Anfangs- und End-Fades eines Clips können sich nicht gegenseitig überlappen.
Arrangement-Ansicht 104 ten. •Klicken und Ziehen selektiert einen Zeitabschnitt. •Um auf den Zeitablauf innerhalb eines Clips für die Bearbeitung zuzugreifen, können Sie seine Spur durch Anklicken des Schalters neben dem Spur-Namen "ausklappen". Das Verändern der Darstellungshöhe einer ausgeklappten Spur Das Klicken und Ziehen in der Wellenformdarstellung unter der horizontalen Titelleiste eines Clips ermöglicht Ihnen einen Zeitabschnitt im Clip auszuwählen.
Arrangement-Ansicht 105 6.9 Bearbeitungs-Raster verwenden Um das Editieren zu vereinfachen, rastet der Cursor auf Rasterlinien ein, die Metrum-Unterteilungen des aktuellen Songtempos repräsentieren. Das Raster kann so eingestellt werden, dass es entweder Zoom-adaptiv oder fixiert ist. Sie können die Schrittweite des Zoom-adaptiven oder fixierten Rasters in der Arrangement- und der Clip-Ansicht mit [Rechts-Klick](PC) / [CTRL-Klick](Mac) im Kontextmenü wählen.
Arrangement-Ansicht 106 6.10 Das Verwenden der Zeit...-Befehle Während die Standardbefehle wie Ausschneiden, Kopieren und Einsetzen nur die aktuelle Auswahl betreffen, beeinflussen ihre "Zeit ..."-Gegenstücke durch das Einfügen oder Löschen von Zeit alle Spuren. Alle Taktartwechsel-Marker im ausgewählten Bereich sind ebenfalls betroffen. •Zeit ausschneiden entfernt einen selektierten Zeitabschnitt aus dem Arrangement und lässt dabei die auf der Zeitachse nachfolgenden Audio- oder MIDI-Daten aufrücken.
Arrangement-Ansicht 107 6.11 Clips teilen Der Teilen-Befehl teilt einen Clip oder isoliert einen Teil daraus. Um einen Clip in zwei Hälften zu teilen, gehen Sie so vor: 1. Klappen Sie die Spur aus. 2. Klicken Sie in der Wellenform- oder MIDI-Darstellung an die Stelle, an der der Clip geteilt werden soll. 3. Rufen Sie den Teilen-Befehl auf. Um einen Teil eines Clips zu isolieren, gehen Sie so vor: 1. Klappen Sie die Spur aus. 2.
Arrangement-Ansicht 108 Das Konsolidieren mehrerer Clips zu einem neuen. Nehmen wir an, Sie haben durch Improvisieren oder Bearbeiten eine Anordnung von Clips geschaffen, die im Arrangement-Loop gut klingt. Das Selektieren dieses Arrangement-Abschnitts, beispielsweise durch Aufruf des Befehls "Loop-Inhalt auswählen" aus dem Bearbeiten-Menü und das anschließende Aufrufen des Konsolidieren-Befehls erzeugt neue Clips auf den betroffenen Tracks, die nun ganz einfach als Loops verwendet werden können.
Session-Ansicht 109 Kapitel 7 Session-Ansicht In Lives Arrangement-Ansicht (Seite 91)geschieht wie bei traditionellen Sequenzer-Programmen alles im Song entlang eines feststehenden Zeitlineals.
Session-Ansicht 110 7.1 Clips in der Session-Ansicht Die Bedienelemente für einen Clip in der Session-Ansicht. 1. Jeder Clip in der Session-Ansicht hat einen dreieckigen Taster an der linken Seite. Klicken Sie den Taster eines Clips mit der Maus an, um seine Wiedergabe zu einem beliebigen Zeitpunkt zu starten oder selektieren Sie den Clip durch Anklicken seines Namens und starten Sie ihn durch Betätigen der [Enter] Taste. Sie können dann mit den Pfeiltasten zu benachbarten Clips navigieren.
Session-Ansicht 111 Sie können jederzeit zu der Position 1.1.1 des Arrangements zurückkehren und die Wiedergabe für das gesamte Live Set stoppen, indem Sie den Stopp-Taster im Transportbereich zweimal betätigen. Die Anzeige für die Position im Arrangement und der Stop-Taster. Die Slots einer Gruppen-Spur (Seite 226) zeigen eine schraffierte Fläche, wenn mindestens eine der Spuren in der Gruppe einen Clip für die jeweilige Szene enthält.
Session-Ansicht 112 In der Breite veränderte Spuren in der Session-Ansicht. Um bequemen Zugriff auf mehr Clips gleichzeitig zu erhalten, können Sie die Breite von Spuren in der Session-Ansicht durch Klicken und Ziehen an den Seiten ihrer Titelzeilen verändern. Die Spuren können auf diese Weise so schmal gemacht werden, dass nur noch die Clip-Start-Taster und die wesentlichen Spur-Bedienelemente sichtbar sind. Eine Szene in der Session-Ansicht. Die horizontalen Reihen heißen Szenen.
Session-Ansicht 113 von einer Szene zur nächsten wechselt. Sie können mit dem Befehl Infotext bearbeiten aus dem Bearbeiten-Menü oder dem [Rechts-Klick](PC) / [CTRL-Klick](Mac) Kontextmenü des Lokators auch Ihren eigenen Infotext für den Lokator eingeben. Das Kontextmenü enthält auch eine Farbpalette, mit der der Szene eine gewünschte Farbe zugewiesen werden kann. Szenen können mit Ziehen und Fallenlassen (Drag-und-Drop) neu angeordnet werden.
Session-Ansicht 114 7.3 Die Statusfelder der Spuren Sie können den Status einer Spur an dem Feld über den Mixer-Bedienelementen ablesen: Eine Spur spielt einen geloopten Session-Clip... Das kleine Tortengrafik-Symbol einer Clip-Spur repräsentiert einen geloopten Session-Clip (Seite 129). Die Nummer rechts vom Kreis ist die Looplänge in Beats, die Nummer links zeigt an, wie oft der Loop seit seinem Starten bereits gespielt wurde.
Session-Ansicht 115 ... ... das Arrangement wird gespielt Wenn die Spur Clips des Arrangements spielt, ist eine miniaturisierte Abfolge der spielenden Clips zu sehen. 7.4 Das Einrichten des Clip-Rasters in der Session-Ansicht Clips gelangen durch Importieren aus dem Browser oder durch Aufnehmen in die Session-Ansicht (Seite 237). Das Ziehen mehrerer Clips in die Session-Ansicht.
Session-Ansicht 116 7.4.1 Selektieren beim Triggern Standardmäßig führt das Anklicken des Wiedergabetasters bei einem Clip in der Session-Ansicht auch dazu, dass der Clip selektiert wird, da man den neu gestarteten Clip meistens auch gleich in der Clip-Ansicht sehen will. Manche geübte Anwender mögen es aber nicht, wenn die gerade im unteren Fensterteil dargestellten Dinge (z.B.
Session-Ansicht 117 ziert Kopien der gerade gespielten Clips in der neuen Szene und startet sofort und ohne hörbare Unterbrechung die neue Szene. Dieser Befehl ist sehr hilfreich beim Entwickeln von neuem Material in der Session-Ansicht. Sie können schnell und einfach eine gut klingende Clip-Kombination als neue Szene einfangen und dann mit veränderten Clip-Einstellungen und anderen Clip-Kombinationen weiter experimentieren.
Session-Ansicht 118 Um das Ergebnis Ihrer Aufnahme zu sichten, schalten Sie zur Arrangement-Ansicht um. Wie Sie sehen, hat Live dort von den Clips, die Sie während der Aufnahme gestartet haben, auf den entsprechenden Spuren und zu den entsprechenden Zeitpunkten Kopien abgelegt. Beachten Sie, dass Ihre Aufnahme keine neuen Audiodaten erzeugt hat, sondern nur Clips.
Session-Ansicht 119 Der "Stoppe-alle-Clips"-Taster Sie können Clips darüber hinaus nicht nur innerhalb der Session-Ansicht verschieben, sondern auch aus der Session-Ansicht in die Arrangement-Ansicht kopieren oder umgekehrt (oder durch Ziehen von Clips über die oder Selektoren, oder durch einfaches Ziehen der Clips zwischen zwei Fenstern, falls Sie die Option Zweites Fenster per [STRG][Shift][W](PC) / [CMD][Shift][W] [Mac] oder im Ansichten-Menü aktiviert haben.
Session-Ansicht 120
Clip-Ansicht 121 Kapitel 8 Clip-Ansicht Die Clip-Ansicht bietet Zugriff auf die Parameter des Clips. Die Clip-Ansicht. Durch Anklicken der Clip-Übersicht oder Doppelklicken auf einen Clip in der Session- oder Arrangement-Ansicht öffnet die Clip-Ansicht. Bei zwei Fenstern öffnet die Clip-Ansicht in dem Fenster, in das Sie geklickt haben. Um die Clip-Ansicht auf das andere Fenster zu legen, drücken Sie [Shift] [Tab].
Clip-Ansicht 122 Das Anklicken des Statusfelds in einer Spur der Session-Ansicht öffnet die Clip-Ansicht. In der Clip-Ansicht können nicht nur die Eigenschaften einzelner Clips, sondern auch die einer Mehrfachselektion von Clips verändert werden. Klicken und ziehen Sie, ausgehend von einem leeren Clip-Slot, um eine solche Mehrfachselektion zu erzeugen, oder wählen Sie einen Clip und verwenden Sie [CTRL](PC) / [CMD](Mac) oder [Shift], um weitere Clips zur Selektion hinzuzufügen.
Clip-Ansicht 123 Controllern verwendet werden. Clip-Hüllkurven und ihre Parameter in der Clip-Ansicht werden ausführlich in einem separaten Kapitel dieser Anleitung besprochen (Seite 307). •Die Parameter des Launch-Rähmchens bestimmen das Startverhalten des Clips und sind deswegen nur bei Clips in der Session-Ansicht zu finden. Das Einstellen dieser Start-Parameter für Session-Clips wird ausführlich in einem separaten Kapitel dieser Anleitung besprochen (Seite 189).
Clip-Ansicht 124 Die Clip-Ansicht bei einem MIDI-Clip. Um den Bildschirmplatz bestmöglich auszunutzen, können Sie die Launch-, Envelopes- und Sample- beziehungsweise MIDI-Rähmchen mit den Wahlschaltern im Clip-Rähmchen ausblenden. Sie können auch zwischen der Sample-Darstellung/dem MIDI-Editor und dem Hüllkurven-Editor umschalten, indem Sie in die Titelzeile des Sample/Notes- beziehungsweise Hüllkurven-Rähmchens klicken.
Clip-Ansicht 125 8.1 Das Clip-Rähmchen Das Clip-Rähmchen. 8.1.1 Clip-Aktivierungsschalter Mit diesem Schalter können Sie einen Clip deaktivieren, so dass er nicht gespielt wird, wenn man ihn in der Session-Ansicht oder bei der Arrangement-Wiedergabe startet. Clips können auch direkt in der Session- oder Arrangement-Ansicht durch [Rechts-Klick](PC) / [CTRL-Klick](Mac) und Auswahl des entsprechenden Befehls aus dem Kontextmenü deaktiviert/aktiviert werden. 8.1.
Clip-Ansicht 126 Neu erzeugte Clips übernehmen die Farbe der Spur, auf der sie erzeugt wurden. Das Farbwahlmenü für den Clip ermöglicht Ihnen die Clip-Farbe jedoch auch manuell auswählen. 8.1.3 Taktmaß des Clips Im Taktart-Feld des Clips können Sie die Taktart eines MIDI- oder Audio-Clips angeben. Diese Angabe ist nur für die Anzeige relevant, sie beeinflusst nicht die Wiedergabe.
Clip-Ansicht 127 gen umgewandelt werden. Beachten Sie bitte, dass hierdurch alle vorherigen, im Clip enthaltenen Lautstärke-Hüllkurven überschrieben werden. 8.1.5 Clip-Offset und Nudging Mit den Nudge-Tastern im Clip-Rähmchen können Sie in einem laufenden Clip mit der Schrittweite der globalen Quantisierung vorwärts oder rückwärts springen. Mit den Nudge-Tastern durch einen Clip springen. Diese Taster können auch durch MIDI-Daten oder Rechnertasten ferngesteuert (Seite 547) werden.
Clip-Ansicht 128 8.2 Das Sample-Rähmchen 8.2.1 Die Warp-Parameter Die Warp-Bedienelemente im Sample-Rähmchen Wenn der Warp-Schalter ausgeschaltet ist, spielt Live das Sample mit seinem originalen, "normalen" Tempo und unbesehen des aktuellen Song-Tempos ab. Dies ist nützlich bei Samples, die keine innere rhythmische Struktur haben: Percussion-Klänge, Atmosphären, Sound-Effekte, gesprochene Wörter und Ähnliches.
Clip-Ansicht 129 8.2.2 Sample-Loop / -Region und Darstellung Zoomen und scrollen Der Zoom/Scroll-Bereich eines Clips. Das Zoomen und Scrollen in der Sample-Darstellung funktioniert sehr ähnlich wie in der Arrangement-Ansicht. Wenn die Warp-Option ausgeschaltet ist, kann der gesamte Bereich der SampleAnzeige zum Zoomen und Scrollen benutzt werden. Ist die Warp-Option jedoch eingeschaltet, kann nur mit dem Takt/Zeit-Lineal und in der unteren Hälfte der Wellenform gezoomt bzw. gescrollt werden.
Clip-Ansicht 130 Um die Darstellung des Samples automatisch der wiedergegebenen Position folgen zu lassen, betätigen Sie den "Darstellung folgt der Wiedergabe-Position"-Schalter oder aktivieren den entsprechenden Menüeintrag im Optionen-Menü. Darstellung folgt der Wiedergabe-Position-Schalter Wiedergabe und Scrubbing von Clips Der Teil eines Samples, der beim Starten eines Clips abgespielt werden soll, wird mit den Regionund Loop-Parametern (Seite 132)des Clips bestimmt.
Clip-Ansicht 131 Das Ändern der Clip-Länge mit den Start- und End-Parametern. Sie können den Start- und End-Punkt auch numerisch mit den entsprechenden Wertefeldern links neben der Sample-Darstellung wählen. Bei gewarpten Clips zeigen diese Felder Werte im Format Takte-Beats-Sechzehntelnoten an; bei ungewarpten Clips im Format Minuten-Sekunden-Millisekunden. Beachten Sie, dass Sie mit den "Set"-Tastern die Marker während der Wiedergabe setzen können.
Clip-Ansicht 132 Quantisierungswerts wiederholt abgespielt. Mit kleinen Quantisierungswerten oder einer Einstellung von "None" können Sie so durch Ihre Musik scrubben. Sie können auch bei ausgeschalteter Scrub-Bereiche-immer-aktiv-Option scrubben, indem Sie mit gehaltener [Shift]-Taste auf eine beliebige Stelle im Scrub-Bereich oder im Takt/Zeitlineal klicken. Das Loopen von Clips Um den Clips als permanent wiederholten Loop zu spielen, schalten Sie den Loop-Schalter ein.
Clip-Ansicht 133 •[CTRL](PC) / [CMD](Mac) in Kombination mit den [Auf/Ab-Pfeiltasten] verdoppelt oder halbiert die Loop-Länge. •(nur MIDI-Clips) Loop-Länge und Inhalt können zugleich mit dem "Loop duplizieren"-Befehl dupliziert werden . All Noten rechts vom Loop werden verschoben, so dass sie Ihre Positionen relativ zum Loop-Ende behalten. Die Clip-Wiedergabe beginnt unabhängig von der Position der Loop-Klammer immer an der Position des Start-Markers.
Clip-Ansicht 134 8.2.3 Transponierung und Lautstärke des Clips Die Parameter für Tonhöhe und Lautstärke des Clips. Mit dem Transpose-Parameter kann die Tonhöhe des Clips in Halbtönen geändert werden. Mit dem Detune-Parameter kann der Clip in Cents (100 Cents = 1 Halbton) feingestimmt werden. Der Gain-Regler kontrolliert die Lautstärke des Clips und besitzt eine dB-Skala. 8.2.4 Destruktive Sample-Bearbeitung Der Taster zum Starten eines Sample-Editors.
Clip-Ansicht 135 8.2.5 Clip-Grundeinstellungen mit dem Sample sichern Der Als-Standard-Clip-sichern-Taster Der Als-Standard-Clip-sichern-Taster sichert die aktuellen Clip-Einstellungen zusammen mit dem Sample. Sind mehrere Clips ausgewählt, sichert der Taster die Einstellungen für alle Clips gleichzeitig. Einmal gesichert, wird Live die aktuellen Clip-Einstellungen jedes Mal wieder herstellen, wenn das Sample in ein Live-Set gezogen wird.
Clip-Ansicht 136 Halbtöne in beide Richtungen transponiert werden, bevor das Auftreten von Aliasing wahrscheinlich wird. Hinweis: Seit Live 7 verwendet der Hi-Q-Modus einen Algorithmus, der weitaus weniger hörbare Artefakte als der Algorithmus älterer Versionen erzeugt. Wir sind der Meinung, dass mit ihm die Klangqualität deutlich gesteigert wurde.
Clip-Ansicht 137 8.2.8 RAM-Modus eines Clips Der RAM-Schalter. Wenn der RAM-Schalter aktiviert ist, lädt Live den Clip in den Arbeitsspeicher, statt ihn in Echtzeit von der Festplatte zu laden. Der-RAM-Modus kann bei folgenden Problemen helfen: •Die Festplatte Ihres Rechners ist zu langsam, um die Audiodaten für die gewünschte Anzahl von Spuren in Echtzeit anzuliefern. Nähere Informationen zu Festplatten-bezogenen Problemen finden Sie im Absatz Probleme mit der Festplattengeschwindigkeit (Seite 681).
Clip-Ansicht 138 Processed/Reverse gefunden werden. Solange das Set nicht gesichert wurde, verbleiben neue Samples am Speicherort, der für den Temporären Ordner angegeben wurde. Beim Umkehren gibt es einige Regeln. So bleiben alle Warp-Marker an ihrer jeweiligen Position im Sample. Das bedeutet, dass ein Warp-Marker auf der Eins des zweiten Taktes in einem Clip nach dem Umkehren auf der Eins des vorletzten Taktes zu liegen kommt. Einstellungen für Loops und Regions werden entsprechend behandelt.
Clip-Ansicht 139 stärke werden beibehalten. Die Warp-Marker werden nur behalten falls das neue Sample exakt die gleiche Länge wie das alte hat. Das [Rechts-Klick](PC) / [CTRL-Klick](Mac) Kontextmenü der Sample-Anzeige enthält den Befehl Sample-Datei verwalten. Er öffnet die Dateiverwaltung für das Set, wo das vom ausgewählten Clip referenzierte Sample selektiert ist.
Clip-Ansicht 140 •Rev kehrt die Auswahl um, so dass letzte und erste Note ihre Position tauschen. •Inv vertauscht bei der Auswahl "von-Oben-nach-unten", sodass die höchste Note mit der niedrigsten vertauscht wird. •Legato verlängert (oder verkürzt) jede der gewählten Noten, sodass sie lang genug ist, um bis zum Anfang der folgenden selektierten Note zu reichen. •Dupl.
Clip-Ansicht 141 8.4 Clip-Standards und Aktualisierungsrate Sie können die Häufigkeit wählen, mit der Live Änderungen von Einstellungen in der Clip-Ansicht auf einen laufenden Clip anwendet. Änderungen dieser Einstellungen werden im Takt der Rate wirksam, die im Clip-Update-Rate-Ausklappmenü auf der Record/Warp/Launch-Seite der Voreinstellungen zu finden ist. Verschiedene Clip-Einstellungen wie das Startverhalten oder der Warp-Modus können als Standard-Voreinstellung für alle neuen Clips gewählt werden.
Clip-Ansicht 142
Audio-Clips, Tempo und Warping 143 Kapitel 9 Audio-Clips, Tempo und Warping Anders als bei Musik auf Band oder in traditionellen Digital Audio Workstations, bleibt die Musik in Live immer "elastisch". Live ist in der Lage, Samples beim Abspielen von der Festplatte zeitlich zu warpen, um sie zum aktuellen Live Set-Tempo zu synchronisieren. Dies geschieht ohne Änderungen der Tonhöhe, die separat beeinflusst werden kann.
Audio-Clips, Tempo und Warping 144 Sie können einen externen Sequenzer (oder Drumcomputer) zu Live oder Live zu einem externen Sequenzer synchronisieren. Die entsprechenden Optionen finden sich in den MIDI/Sync-Voreinstellungen. Damit Live einer externen MIDI-Clock-Quelle folgt, wird der EXT-Schalter neben dem Tempo-Parameter aktiviert. Bitte schlagen Sie im Abschnitt über Synchronisation (Seite 671)für nähere Informationen nach. 9.1.
Audio-Clips, Tempo und Warping 145 9.1.3 Tempo "schubsen" mit den Nudge-Tastern Die Nudge-Taster. Obwohl sich Live leicht zu externen MIDI-Geräten (Seite 671) synchronisieren lässt, kann es Situationen geben, in denen Sie sich an Quellen anpassen müssen, die nicht an ein festes Tempo gebunden sind, etwa an Live-Musiker oder an Plattenspieler.
Audio-Clips, Tempo und Warping 146 Das entscheidende Bedienelement hier ist der Warp-Schalter, der das Warpen eines Clips aktiviert oder deaktiviert. Im Warp-Bereich von Lives Voreinstellungen können die Standardeinstellungen für neue Clips bestimmt werden, aber diese lassen sich jederzeit für jeden Clip hier ändern. Wenn der Warp-Schalter ausgeschaltet ist, spielt Live das Sample mit seinem originalen, "normalen" Tempo und unbesehen des aktuellen Song-Tempos ab.
Audio-Clips, Tempo und Warping 147 mation freisetzen. Alle Clips werden dadurch auf Slave gestellt, aber die Tempo-Automation wird beibehalten. Bitte beachten Sie: Wenn Lives externe Synchronisation mit dem EXT-Schalter aktiviert wurde (Seite 671), haben die Master/Slave-Schalter keine Funktion und erscheinen deaktiviert. 9.2.2 Warp-Marker Stellen Sie sich ein Sample als ein Gummiband vor, das Sie mit Stecknadeln an einem (musikalischen Zeit-)Lineal befestigen wollen.
Audio-Clips, Tempo und Warping 148 Der "Darstellung folgt der Wiedergabe-Position"-Schalter Transienten und Pseudo-Warp-Marker Wenn Sie ein Sample zum ersten Mal in Live laden, analysiert Live automatisch die Audiodatei und findet dabei ihre Transienten. Hierbei handelt es sich um Stellen in der Audiodatei, an denen Noten oder Ereignisse starten, was sie zu optimalen Punkten für das Setzen der Warp-Marker werden lässt.
Audio-Clips, Tempo und Warping 149 Obwohl Live hervorragende Arbeit beim Setzen der Transienten an die geeigneten Stellen leistet, können Sie Transienten auch selbst erzeugen oder löschen. Benutzen Sie hierfür die entsprechenden Befehle im Erzeugen-Menü. Warp-Marker sichern Ihre Warp-Marker werden automatisch mit dem Live Set gesichert, aber Sie werden sie möglicherweise auch direkt mit dem Sample sichern wollen, so dass sie automatisch wiederhergestellt werden, wenn Sie die Datei in Live ziehen.
Audio-Clips, Tempo und Warping 150 Ein zweitaktiger Loop, wie er standardmäßig in der Clip-Ansicht erscheint In der Wertebox Seq. Tempo" ist das von Live ermittelte Tempo des Samples abzulesen; falls Sie das Tempo des Loops kennen, können Sie es hier eingeben. Manchmal wird das ermittelte Tempo fälschlicherweise dem doppelten oder halben Originaltempo entsprechen. Falls das passiert, können Sie es durch Anklicken der mit \\2 bzw. /2 beschrifteten Taster korrigieren.
Audio-Clips, Tempo und Warping 151 Das Setzen der Warp-Marker bei einem unsauber geschnittenen Loop Das Synchronisieren von Loops mit ungeraden Längen Wenn Sie einen Loop mit einer Länge von sieben Takten importieren, wird Live annehmen, dass er achte Takte lang ist (oder vier Takte, das hängt von der Länge ab). Für eine korrekte Wiedergabe müsste der letzte Marker des Samples sich am Anfang von Takt Acht befinden, und nicht Takt Neun.
Audio-Clips, Tempo und Warping 152 Sollte in einem Percussion-Loop einmal ein einzelner Schlag zu spät kommen, können Sie einfach einen Warp-Marker an der Problemstelle erzeugen und diesen dann auf die richtige Taktposition ziehen. Eventuell müssen Sie zusätzlich noch den benachbarten Schlägen Warp-Marker zuweisen, um zu vermeiden, dass diese benachbarte Abschnitte im Sample zeitlich ebenfalls beeinflusst werden.
Audio-Clips, Tempo und Warping 153 Das Ergebnis des Auto-Warpens in der Clip-Ansicht. Wenn die Annahmen des Auto-Warping stimmen, ist der Clip sofort bereit für die perfekt synchrone Wiedergabe im Tempo des Live Sets. Falls Auto-Warp aber nicht exakt das tut, was Sie erwarten, können Sie seine Ergebnisse kontrollieren. Im Folgenden wollen wir die verschiedenen Verfahren zur Unterstützung von Lives Auto-Warping vorstellen.
Audio-Clips, Tempo und Warping 154 Das Kontextmenü zum Korrigieren von Auto-Warp verwenden. Das Korrigieren von Auto-Warp ist auch relativ einfach, wenn Sie einen perfekt geschnittenen Loop geladen haben. Dann können Sie Auto-Warp mit dem Befehl "Als ...-Taktigen-Loop warpen" anweisen, entsprechend vorzugehen. Live wird eine Loop-Länge vorschlagen, die in Bezug auf das aktuelle Live Set-Tempo sinnvoll erscheint.
Audio-Clips, Tempo und Warping 155 ben jedem korrekt gewarpten Abschnitt doppelklicken und diesen damit an der richtigen Stelle "festpinnen". Die Tastaturbefehle für das Arbeiten mit der Clip-Loop-Klammer und den Start/EndMarkern können diesen Vorgang stark beschleunigen (Seite 129). Sie werden es vielleicht hilfreich finden, mit der gedrückten Taste [Shift] oder [CTRL](PC) / [CMD] (Mac) mehrere Warp-Marker zu selektieren, um sie gemeinsam zu bewegen.
Audio-Clips, Tempo und Warping 156 men auf die gleiche Weise verändern wollen. Ein typisches Beispiel wäre die Mehrspuraufnahme einer Band, bei der alle Musiker synchron zueinander spielen, bei der aber das Timing insgesamt noch nicht optimal ist. 9.2.4 Audio quantisieren Im vorigen Abschnitt haben Sie gelernt, wie Sie das Timing von Ereignissen in einer Audio-Datei ändern können, indem Sie die Warp-Marker manuell entlang dem Zeitlineal "ziehen".
Audio-Clips, Tempo und Warping 157 9.3 Anpassungen für eine optimale StretchingQualität vornehmen Live bietet verschiedene Verfahren für die Zeitdehnung an, um alle Arten von Audiomaterial gut bearbeiten zu können. Das Warp-Verfahren eines Clips sowie die zugehörigen Parameter werden im Sample-Rähmchen der Clip-Ansicht eingestellt. Die verschiedenen Warp-Modi stellen unterschiedliche Varianten eines granularen Resyntheseverfahrens dar.
Audio-Clips, Tempo und Warping 158 Loop Vorwärts -- Jedes Audio-Segment wird zwischen den Transienten bis zu seinem Ende abgespielt. Die Wiedergabe springt dann auf einen Nulldurchgang ungefähr in der Mitte des Segments zurück und loopt solange kontinuierlich weiter, bis im Zeitablauf die folgende Transiente auftritt. Loop Vorwärts und Rückwärts -- Jedes Audio-Segment wird zwischen den Transienten bis zu seinem Ende abgespielt.
Audio-Clips, Tempo und Warping 159 9.3.4 Re-Pitch-Modus Bei Wahl von Re-Pitch dehnt oder staucht Live die Musik nicht tatsächlich, sondern variiert die Wiedergabegeschwindigkeit, um die gewünschte Dehnung oder Stauchung zu erzielen. In anderen Worten: Um das Wiedergabetempo um den Faktor zwei zu erhöhen, wird die Musik um eine Oktave nach oben transponiert. Dies entspricht der "DJ-Stretching-Methode", bei der Plattenspieler mit variablem Abspieltempo verwendet werden, um zwei Platten zu synchronisieren.
Audio-Clips, Tempo und Warping 160 Beachten Sie bitte, dass Complex Pro Mode in den Intro- und Lite-Editionen nicht verfügbar ist.) 9.3.7 REX-Modus Der REX-Modus unterscheidet sich von den anderen Warp-Modi in mehrfacher Hinsicht. Am auffälligsten ist, dass er nicht im Sample-Rähmchen der Clip-Ansicht ausgewählt werden kann, sondern beim Laden einer Datei im REX-Format automatisch aktiviert wird.
MIDI-Noten bearbeiten 161 Kapitel 10 MIDI-Noten bearbeiten Ein MIDI-Clip in Live enthält Noten- und Controllerdaten für das Spielen eines MIDI-Instruments. Dieses Instrument kann ein virtuelles Instrument in der Geräte-Kette einer MIDI-Spur (Seite 251) oder ein externer Synthesizer sein, der über das Ausgangs-Routing (Seite 199) der Spur mit Daten beschickt wird.
MIDI-Noten bearbeiten 162 chen (Seite 139) anzuzeigen und dann in seine Titelzeile klicken, um rechts den MIDI-Editor zu öffnen. Der MIDI-Editor. Der MIDI-Editor ist in zwei Bearbeitungsbereiche aufgeteilt: dem Noten-Editor oben und dem Velocity-Editor unten. Sie können den Velocity-Editor vergrößern, indem Sie die Trennlinie zwischen den beiden Editoren nach oben ziehen. Auch können Sie den Velocity-Editor mit dem dreieckigen Schalter links neben der Trennlinie ein- oder ausblenden.
MIDI-Noten bearbeiten 163 Das Vorhören von MIDI-Noten. Vorausgesetzt die Gerätekette einer MIDI-Spur enthält ein Instrument (Seite 251), bewirkt das Aktivieren des Vorhör-Schalters im MIDI-Editor, dass Sie Noten beim Selektieren und Verschieben hören können. Ist die Aufnahmebereitschaft für die MIDI-Spur aktiviert, können bei eingeschalteter Vorhör-Funktion neue Noten auch mit der Step-Aufnahme (Seite 243) schrittweise in den Clip eingefügt werden.
MIDI-Noten bearbeiten 164 10.3 Navigation und Transportfunktionen im MIDIEditor Die Tonhöhe einer Note wird vertikal, ihre Position auf dem musikalischen Zeitraster horizontal angezeigt. Im MIDI-Editor kann man sowohl vertikal, als auch horizontal navigieren. In horizontaler Richtung ist ein Zeitlineal zu sehen, das die Position der Noten in Zählzeiten anzeigt. Die vertikale Achse enthält eine Noten-Legende, die die Oktaven C0 - C10 anzeigt sowie die Darstellung einer Piano-Tastatur (die Piano-Rolle).
MIDI-Noten bearbeiten 165 ßend zu verändern. Ziehen Sie die Maus horizontal, um nach links oder rechts zu scrollen. 2. Klicken Sie in das Notenlineal und ziehen Sie die Maus vertikal, um die dargestellte Oktave zu wählen oder ziehen Sie horizontal, um den vertikalen Zoom und damit die Größe der Pianotasten und MIDI-Noten zu bestimmen. 3. Klicken und ziehen Sie über eine oder mehrere Noten, um sie auszuwählen oder über einen Teil im Hintergrund des Editors, um einen Zeitabschnitt auszuwählen.
MIDI-Noten bearbeiten 166 [Shift]-Taste auf eine beliebige Stelle im Scrub-Bereich oder im Takt/Zeitlineal klicken. Auch das Erlernen der Loop/Region-Parameter (Seite 140) und der zugehörigen Tastenkürzel kann Ihnen bei der Bedienung des MIDI-Editors und der schnellen und einfachen Auswahl und Wiedergabe von gewünschten Abschnitten hilfreich sein. Wenn Sie mit MIDI arbeiten, werden Sie sich eventuell mehr Platz für die Darstellung des Editors wünschen.
MIDI-Noten bearbeiten 167 Kategorien über die Tastatur verteilt sind (zum Beispiel eine Gruppe mit Snares, die zwei Oktaven unter den Hi-Hats und Becken liegt, etc.). Wenn man mit einer MIDI-Datei arbeitet, die ein solches Percussion-Kit steuert, werden häufig nur ein oder zwei Klänge einer bestimmten Kategorie benötigt und es ist überflüssig, den gesamten Tastaturumfang im Editor zu sehen. Der Fold-Schalter zeigt nur solche Noten-Spuren an, die Noten enthalten.
MIDI-Noten bearbeiten 168 ein, wenn Sie weiter ziehen. Sie können die [ALT](PC) / [CMD](Mac) Taste beim Ausführen von Aktionen drücken, um das Einrasten am Raster vorübergehend zu deaktivieren. Das Einrasten beim Verschieben von Noten berücksichtigt auch einen "Offset", der von der ursprünglichen Position der Note relativ zum Raster abhängt. Dieses Verhalten ist sehr nützlich, wenn man beim Bearbeiten ein bestimmtes Timing oder einen Groove beibehalten und nicht einfach "begradigen" will. 10.4.
MIDI-Noten bearbeiten 169 •Der Einfüge-Marker kann durch Drücken der [Pos1]- bzw. [Ende]-Tasten an den Anfang oder das Ende eines MIDI-Clips gesetzt werden. Wir haben gesehen, dass Noten im MIDI-Editor sowohl horizontal (Verändern der zeitlichen Position), als auch vertikal verschoben werden können (Verändern der Transposition). Sie können durch Klicken und Ziehen oder mit den Pfeiltasten der Rechnertastatur bewegt werden. Mit den Pfeiltasten verschobene Noten rasten immer am Raster bzw.
MIDI-Noten bearbeiten 170 [CTRL](PC) / [ALT](Mac) Taste benutzen, um eine Kopie der momentanen gewählten Noten auf eine neue Position zu ziehen. Wenn Sie Noten durch Klicken und Ziehen verschieben, sich dann jedoch entscheiden, dass Sie diese Noten stattdessen kopieren möchten, können Sie die [CTRL] (PC) / [ALT](Mac) Modifikationstaste auch nach dem Starten des Ziehens benutzen. Beim Bearbeiten oder Einzeichnen kann es vorkommen, dass Sie eine neue Note über eine bereits vorhandene Note platzieren.
MIDI-Noten bearbeiten 171 Beachten Sie, dass diese Bearbeitungen die Start/End-Position oder die Loop-Klammer-Einstellungen des Clips nicht ändern. •Zeit duplizieren setzt eine Kopie des gewählten Zeitabschnitts, zusammen mit allen Noten, die in diesem Abschnitt enthalten waren, in den Clip ein. •Zeit löschen entfernt einen gewählten Zeitabschnitt aus dem MIDI-Clip. Hierdurch rücken alle Noten auf beiden Seiten des gelöschten Bereichs näher auf der Zeitachse zusammen.
MIDI-Noten bearbeiten 172 In der Dialogbox können Sie entweder den momentan eingestellten Rasterwert oder einen Notenwert für die Quantisierung auswählen und entscheiden, ob der Beginn oder das Ende (oder beide) der selektierten Noten quantisiert werden soll. Das Quantisieren der Notenenden wird die Noten so dehnen, dass sie an der nächsterreichbaren Unterteilung des gewählten Rasters enden.
MIDI-Noten bearbeiten 173 (wie das beispielsweise für ein Crescendo nötig ist), deaktivieren Sie das Einrasten am Raster mit [CTRL][4](PC) / [CMD][4] oder halten einfach [ALT](PC) / [CMD](Mac) gedrückt. Das Einzeichnen von identischen Anschlagswerten (links) und einem Crescendo (rechts). Tipp: Um einen Velocity-Verlauf für Noten mit gleicher Tonhöhe zu zeichnen, klicken Sie auf eine Taste der Piano-Rolle, um die Noten der gewünschten Zeile zu selektieren.
MIDI-Noten bearbeiten 174 Note-Off-Velocity Standardmäßig zeigt der Velocity-Editor die Note-On-Velocitys zur Bearbeitung an. Sie können den Editor mit den Optionen im Kontextmenü [Rechtsklick](PC) / [CTRL-Klick](Mac) des Editors jedoch auf die Anzeige der Note-Off-Velocitys umschalten. Der Velocity-Editor zeigt Note-Off-Velocitys an. Bitte beachten Sie, dass Note-Off- (oder "Release-") -Velocity ein vergleichsweise selten benutzter Parameter ist, der nur von bestimmten Geräten unterstützt wird.
MIDI-Noten bearbeiten 175 Sind im Noten-Editor mehrere Noten oder eine Zeitspanne ausgewählt, erscheinen SkalierungsMarker, mit denen die Noten zeitlich proportional verlängert oder verkürzt werden können. Die Marker sind ein Paar von nach unten zeigenden Indikatoren, die auf den Rasterlinien einrasten, die den Grenzen der Selektion am nächsten sind.
MIDI-Noten bearbeiten 176 10.4.12 Die Transform-Werkzeuge Zusätzlich zu den Möglichkeiten im MIDI-Editor selbst, bieten die Transform-Werkzeuge (Seite 139) verschiedene Optionen um die Noten in einem MIDI-Clip schnell zu manipulieren.
Audio nach MIDI konvertieren 177 Kapitel 11 Audio nach MIDI konvertieren (Hinweis: Die in diesem Kapitel besprochenen Funktionen sind in den Intro- und Lite-Editionen nicht verfügbar.) Obwohl Lives Warping einen weitaus flexibleren Umgang mit Audio-Dateien als traditionelle Audio-Software erlaubt, gibt es auch einige Werkzeuge, mit denen musikalische Informationen aus Audio-Clips extrahiert und in MIDI-Dateien umgesetzt werden können, wodurch weitere kreative Möglichkeiten entstehen.
Audio nach MIDI konvertieren 178 Der Dialog für das Slicen. Wenn Sie "Auf neue MIDI-Spur slicen" wählen, erscheint eine Dialogbox Der Dialog für das Slicen bietet eine Liste mit verschiedenen Teilern sowie ein Menü mit Presets für das Slicen an. Im oberen Menü können Sie einen Notenwert oder die Transienten eines Clips oder seine WarpMarker als Basis für das Unterteilen auswählen.
Audio nach MIDI konvertieren 179 zugewiesen, wobei die Einstellungen im gewählten Slicing-Preset zum Tragen kommen. In den Werks-Slicing-Presets sind grundlegende Hüllkurven-Parameter sowie Parameter zum Einstellen des Loop- und Überblendverhaltens jeder Slice zugewiesen. Wenn Sie einen dieser Makro-Parameter verändern, werden die zugewiesenen Parameter aller Simpler gleichzeitig justiert. Hinweis: Anmerkung: Live benötigt eine gewisse Zeit, um all diese Aufgaben auszuführen.
Audio nach MIDI konvertieren 180 11.1.2 Slices mit Effekten versehen Da jede Slice in einer eigenen Kette des Drum-Racks beheimatet ist, können Sie einzelne Slices sehr einfach mit eigenen Effekten versehen. Wollen Sie mehrere Slices mit den gleichen Effekten versehen, selektieren Sie alle entsprechenden Ketten in der Kettenliste des Drum-Racks und drücken Sie [CTRL][G](PC) / [CMD][G](Mac), um sie als eigenes eingebettetes Rack zu gruppieren. Fügen Sie die Effekte dann nach diesem eingebetteten Rack ein.
Audio nach MIDI konvertieren 181 11.3 Melodie auf neue MIDI-Spur konvertieren Dieser Befehl erkennt die Tonhöhe von Noten in monophonem Audiomaterial und setzt diese in einen Clip auf eine neue MIDI-Spur. Die neue Spur enthält ein Instrument-Rack, das einen Synthesizer-Sound spielt. Mit dem Makro “Synth to Piano” des Racks können Sie die Klangfarbe zwischen Analog-Synthie und E-Piano überblenden.
Audio nach MIDI konvertieren 182 "Konvertiere Drums" funktioniert gut mit aufgezeichneten Breakbeats, aber auch mit Ihren eigenen Aufnahmen, wie z.B. Beatboxing oder Trommeln auf einer Tischkante. 11.5 Optimierungen für bessere KonvertierungsQualität Die "Konvertiere auf..."-Befehle können interessante Resultate sowohl mit bereits bestehenden Titeln aus Ihrer Musiksammlung, als auch mit ihrem eigenen aufgenommenen Material erzielen.
Das Anwenden von Grooves 183 Kapitel 12 Das Anwenden von Grooves Das Timing und Rhythmus-Feeling jedes Clips in Ihrem Set kann durch den Einsatz von Grooves geändert werden. Die Live-Library enthält eine große Auswahl verschiedener Grooves, die als .agr Dateien im Browser erscheinen. Groove-Dateien im Browser. Der einfachste Weg mit Library-Grooves zu arbeiten, ist das Ziehen und Fallenlassen von ihnen aus dem Browser direkt auf die Clips in Ihrem Set.
Das Anwenden von Grooves 184 Der Hot-Swap-Schalter für Grooves. Grooves können sowohl mit Audio- als auch mit MIDI-Clips benutzt werden. Bei Audio-Clips funktionieren Grooves, indem sie das Warping-Verhalten (Seite 145) des Clips ändern . Sie arbeiten darum nur mit Clips, bei denen die Warp-Funktion aktiviert ist. 12.1 Groove-Pool Sobald Sie eine Groove-Datei verwendet haben, können Sie seine Wirkung durch Änderung seiner Parameter im Groove-Pool beeinflussen.
Das Anwenden von Grooves 185 Der Groove-Pool. 12.1.1 Anpassung der Groove-Parameter Die Grooves erscheinen im Groove-Pool in einer Liste und bieten eine Vielzahl von Parametern, die sich in Echtzeit ändern lassen und die das Verhalten von allen Clips, die diese Grooves benutzen, beeinflussen. Sie können Grooves mit den Schaltern neben den Groove-Namen auch speichern und hot-swappen.
Das Anwenden von Grooves 186 sein, um straff quantisierten, elektronischen Loops etwas mehr "menschliches" Feeling zu verleihen. Beachten Sie, dass die Zufalls-Funktion unterschiedliche Schwankungen für jede Stimme in Ihrem Clip erzeugt. Noten, die ursprünglich zusammen gespielt wurden, besitzen dann einen zufälligen Zeitversatz, sowohl vom Raster als auch zueinander.
Das Anwenden von Grooves 187 Nach Drücken von "Commit" wird die Einstellung des Groove-Wahlmenüs beim Clip automatisch auf "None" zurückgesetzt. 12.2 Grooves bearbeiten Die Auswirkungen, die Groove-Dateien auf Ihre Clips besitzen, basieren auf zwei Faktoren: die vorgenommenen Parametereinstellungen im Groove-Pool und die Positionen der Noten in der Groove-Datei.
Das Anwenden von Grooves 188 12.3 Tipps zu den Grooves Dieser Abschnitt bietet Ihnen einige Tipps, um das Meiste aus der Groove-Funktion herauszuholen. 12.3.1 Angrooven einer einzelnen Stimme bzw. eines einzelnen Instruments Um einen überzeugenden Beat zu gestalten, verwenden Schlagzeuger oft ein unterschiedliches Timing für einzelne Instrumente.
Das Starten von Clips 189 Kapitel 13 Das Starten von Clips Das Besondere an Lives Session-Ansicht ist, dass Sie Ihnen, dem Musiker, eine spontan nutzbare Umgebung bietet, die zum Spielen und Improvisieren einlädt. Ein wichtiger Aspekt beim möglichst lohnenden Einsatz der Session-Ansicht ist die Konfiguration der verschiedenen Clips. In diesem Kapitel werden die Parameter beschrieben, die das Verhalten eines gestarteten Clips bestimmen. 13.
Das Starten von Clips 190 Rähmchen anzuzeigen. Beachten Sie, dass Sie die Launch-Einstellungen mehrerer Clips gleichzeitig bearbeiten können, indem Sie sie zuerst anwählen und dann die Clip-Ansicht öffnen. 13.
Das Starten von Clips 191 13.3 Start-Quantisierung von Clips Das Flip-Menü für die Quantisierung des Clips Das Flip-Menü für die Quantisierung des Clips erlaubt es Ihnen, eine individuelle Zeitquantisierung für das Einstarten des Clips zu wählen. Wählen Sie "None", um die Quantisierung ganz auszuschalten. Wählen Sie "Global", um den global im Transportbereich gewählten Quantisierungswert für den Clip zu verwenden.
Das Starten von Clips 192 13.4 Velocity Der Parameter für die Velocity-Empfindlichkeit. Der Parameter für die Velocity-Empfindlichkeit erlaubt es Ihnen, den Effekt der Anschlagsstärke von MIDI-Noten auf die Lautstärke des Clips zu bestimmen: Ist er auf Null gestellt, hat die Velocity keinen Einfluss auf die Clip-Lautstärke, bei 100 Prozent spielen leicht angeschlagene Noten auch den Clip ganz leise. Nähere Informationen zum Spielen der Clips über MIDI bietet der entsprechende Abschnitt (Seite 547). 13.
Das Starten von Clips 193 wird, übernimmt er die Wiedergabeposition des vorher in der gleichen Spur gespielten Clips. Sie können deswegen Clips jederzeit und in beliebigem Tempo umschalten, ohne die Synchronisation dabei zu verlieren. Der Legato-Modus ist sehr nützlich für das Erzeugen von Breaks, da Sie jederzeit zu alternativen Loops wechseln und dann nahtlos wieder zum vorher gespielten Loop zurück schalten können.
Das Starten von Clips 194 Follow Action nach dem Einstarten des Clips stattfinden soll. Die Standardeinstellung für den Parameter beträgt einen Takt. 2. Mit den Follow-Action-Wahlmenüs kann man zwei unterschiedliche Follow Actions A und B wählen. 3. Mit Chance A und Chance B bestimmt man die Wahrscheinlichkeit, mit der jede der beiden Follow Actions eintritt. Wenn bei einem Clip Chance A auf 1 und Chance B auf 0 steht, wird die Follow Action A bei jeden Start des Clips eintreten.
Das Starten von Clips 195 gewählt wurde. Follow Actions umgehen die globale Quantisierung, jedoch nicht die Clip-Quantisierung. Wozu aber brauchen Sie solche Dinge? Musik ist Wiederholung und Veränderung. Auf Loops oder kurzen Melodiefragmenten basierende Musik neigt dazu, statisch zu klingen. Follow Actions ermöglichen es Ihnen, sich wiederholende Strukturen zu erschaffen, die aber auch überraschend sein können.
Das Starten von Clips 196 3. Stellen Sie die Follow Actions für den ersten Clip ein. Sie werden die Follow-Action-Zeit der Clip-Länge anpassen wollen. Wählen Sie aus dem Auswahlmenü für Action A "Next" und stellen Sie Chance auf 1, wodurch Follow Action B keine Rolle spielt. Dieser Clip ist nun so eingestellt, dass er nach seiner Wiedergabe zum geloopten Clip weiter schaltet. 4. Aktivieren Sie den Loop des zweiten Clips.
Das Starten von Clips 197 bestimmten Zeit oder mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit zum nächsten Clip der Gruppe wechselt. 13.6.4 Synchronisierte Variationen erzeugen Im Zusammenspiel mit den Clip-Hüllkurven (Seite 307) und dem Warping (Seite 145) können die Follow Actions zum Erzeugen allerlei interessanter Variationen bei einer Gruppe ähnlicher Clips verwendet werden.
Das Starten von Clips 198 so dass die Clips dergestalt miteinander interagieren, dass sie nie in der gleichen Reihenfolge und zu identischen Zählzeiten erklingen. Erinnern Sie sich daran, dass jeder Clip zwei verschiedene Follow Actions mit unterschiedlichen Einstellungen für die Eintrittswahrscheinlichkeit haben kann...
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 199 Kapitel 14 Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing "Routing" bedeutet bei Live das Konfigurieren von Signalquelle und -ziel einer Spur, also ihres Ein- und Ausgangs. Das Routing wird meistens im Eingänge/Ausgänge-Bereich der Spuren im Mixer bestimmt, wo sich in jeder Spur Ausklappmenüs für die Wahl von Ein- und Ausgang finden. Der Eingänge/Ausgänge-Bereich des Mixers ist Lives "Patchbay.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 200 •Das obere Menü-Paar ("Audio/MIDI From") wählt den Eingang der Spur. Audio-Spuren besitzen einen Audio-Eingang, MIDI-Spuren einen MIDI-Eingang. Return-Spuren erhalten ihr Signal von ihren Sends (Seite 228). •Der Monitor-Wahlschalter wählt die Monitor-Betriebsart, das ist die Bedingung, unter der das Eingangssignal durch die Spur abgehört wird. •Das untere Menü-Paar ("Audio/MIDI To") wählt den Ausgang der Spur.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 201 Schalter für die Aufnahmebereitschaft von Audio- und MIDI-Spuren. •Um das Eingangssignal des Tracks dauerhaft und unabhängig davon abzuhören, ob er scharf geschaltet ist oder einen Clip spielt, wählen Sie In. Diese Einstellung verwandelt den Track in das, was bei manchen Systemen als "Aux" bezeichnet wird: Der Track wird nicht zum Aufnehmen, sondern zum Einspeisen eines externen Signals benutzt (zum Beispiel von einem ReWire-Programm).
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 202 wahl. Sind mehrere Spuren gleichzeitig selektiert, werden alle Änderung dieser Wahlmenüs auf alle gewählten Spuren übertragen. Die Liste der zur Verfügung stehenden Ein- und Ausgänge hängt von den Audio-Voreinstellungen ab, die durch die Option "Configure..." in den Eingangs- und Ausgangs-Wahlmenüs aufgerufen werden können.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 203 14.3.1 Die MIDI-Port-Liste in den Voreinstellungen Die MIDI-Port-Liste in den Voreinstellungen. Im MIDI Ports-Bereich der MIDI/Sync-Voreinstellungen können Sie konfigurieren, welche MIDIPorts für Live verfügbar sein sollen. Alle insgesamt verfügbaren Ein- und Ausgangs-Ports sind hier gelistet. Damit Lives Spuren von einem bestimmten MIDI-Port Daten empfangen oder Daten an ihn senden können, muss der betreffende Schalter in der Spur-Spalte auf An stehen.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 204 Wenn die Rechnertastatur so eingestellt ist, dass sie Noten zwischen C3 und C4 erzeugt, entspricht die mittlere Reihe der Tastatur (ASDF...) genau den Sample-Slots des Percussion-Samplers Impulse (Seite 457). Das bedeutet, dass Sie Drum-Pattern auch nur mit einer Computer-Tastatur spielen und aufnehmen können.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 205 Die drei Anzeigenpaare repräsentieren von links nach rechts: 1. MIDI-Clock- und Timecode-Signale, die zum Synchronisieren von Live mit anderen Sequencern verwendet werden (Seite 671). Beachten Sie, dass diese Anzeigen nur dann zu sehen sind, wenn Sie eine externe Sync-Quelle in der MIDI-Port-Liste der Voreinstellungen aktiviert haben; 2. MIDI-Nachrichten, die für die Fernsteuerung von Elementen der Bedienoberfläche genutzt werden (Seite 547); 3.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 206 Das folgende Beispiel zeigt, wie MIDI-Daten von eine MIDI-Spur in Live an ein Instrument in Propellerheads Reason und die erzeugten Audiosignale zurück in eine Audio-Spur geleitet werden: 1. Zuerst starten Sie bitte Live. 2. Dann starten Sie Reason und konfigurieren das Reason-Rack wie gewünscht. 3. Wählen Sie in der MIDI-Spur "Reason" aus dem Wahlmenü für den Ausgangstyp. 4.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 207 5. Das Menü darunter zeigt Ihnen eine Liste der Instrumente an, die sich gerade im ReasonRack befinden; wählen Sie das Instrument aus, das Sie ansteuern wollen. 6. Wählen Sie im Audio-From-Menü des External-Instrument-Geräts den Audiokanal des Instruments, zu dem Sie MIDI senden. 7. Schalten Sie die MIDI-Spur aufnahmebereit. 8. Passen Sie den Pegel des externen Instruments mit dem Gain-Regler des External-Instrument-Geräts wie gewünscht an. 14.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 208 14.6 Internes Routing Lives Mixer und die Geräte für das externe Routing ermöglichen es auch, Signale zwischen Spuren hin und her zu routen. Diese Routing-Möglichkeiten wirken möglicherweise auf den ersten Blick verwirrend, bieten aber sehr nützliche kreative und technische Optionen. Im Mixer kann das Routing von Spur zu Spur auf zwei Weisen erfolgen: 1. Spur A ist so konfiguriert, dass sie ihr Ausgangssignal zu Spur B schickt.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 209 nutzen. Wir können ganz einfach mehrere Spuren anweisen, genau das gleiche wie Spur B zu tun und ebenfalls das Ausgangssignal von Spur A zu führen. Das Schichten mehrerer Instrumente ist ein gutes Beispiel für ein entsprechendes "Eine-zu-vielen"-Routing. 14.6.1 Abgriffe für das interne Routing Signale wandern von Lives Spuren in die Geräteketten dieser Spuren und dann in den Mixer, wo sie eventuell gepannt und mit den Fadern in der Lautstärke angepasst werden.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 210 Routing-Abgriffe in Racks Abgriffpunkte für jede Kette in einer Spur. Besitzt eine Spur ein oder mehrere Instrument- oder Effekt-Racks (Seite 275) in ihrer Gerätekette, stehen interne Routing-Punkte (Pre FX, Post FX und Post Mixer) für jede Kette innerhalb des Racks zur Verfügung. Enthält eine Spur ein oder mehrere Drum-Racks (Seite 287), stehen interne Routing-Punkte für jede Return-Kette des Racks zur Verfügung.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 211 14.6.2 Internes Routing verwenden Dieser Abschnitt bietet verschiedene detaillierte Anwendungsbeispiele für das interne Routing. Aufnehmen mit Effekten Nehmen wir an, dass Sie das Signal einer Gitarre in Live leiten und Spur für Spur einen Song aufbauen, indem Sie eine Aufnahme nach der anderen machen.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 212 MIDI als Audio aufnehmen Wenn man mit MIDI und komplexen Software-Instrumenten arbeitet, ist es manchmal sinnvoller, die resultierenden Audiosignale und nicht die empfangenen MIDI-Daten aufzuzeichnen. Eine einzelne MIDI-Note kann beispielsweise Native Instruments' Synthesizer Absynth dazu veranlassen, etwas zu produzieren, was sich mehr nach einem ganzen Stück als nach einer einzelnen Note anhört.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 213 Submixe erzeugen Einen Submix für einzelne Sounds eines Drumkits erzeugen. Nehmen wir an, dass die einzelnen Sounds eines Drumkits nach einer Mehrspuraufnahme auf einzelnen Spuren liegen. Im Mix können wir sehr einfach die Lautstärke der einzelnen Sounds beeinflussen, der Lautstärkeabgleich zwischen dem gesamten Drumkit und dem Rest der Musik ist dagegen weniger bequem zu bewerkstelligen. Wir verwenden deswegen eine zusätzliche Audio-Spur für den Submix der Drums.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 214 Eine dritte Möglichkeit für Submixe bieten Lives Return-Spuren. Hierfür wird die Sends-OnlyOption beim Ausgangstyp einer Spur gewählt und die gewünschte Lautstärke mittels Send-Regler eingestellt. Die entsprechende Return-Spur agiert dann als Submixer-Kanal. Mehrere MIDI-Spuren spielen das gleiche Instrument Stellen Sie sich eine MIDI-Spur mit einem virtuellen Instrument vor - beispielsweise einem Simpler, der einen Flächen-Sound spielt.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 215 Das Instrument wurde in einer gesonderten Spur isoliert. Wir könnten uns nun daran stören, dass das Stummschalten der Pad-Spur (durch das Ausschalten seines Aktivierungsschalters) auch die andere MIDI-Spur deaktiviert. Um genau zu sein spielt sie zwar noch, sendet ihre MIDI-Daten aber an ein aus dem Mix entferntes Instrument.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 216 Die Einzelausgänge von Impulse für die unabhängige Bearbeitung von Sample-Slots nutzen. Wir erzeugen einfach einen Audio-Track, in dessen Eingangstyp-Wahlmenü wir den Track mit Impulse wählen. Das Eingangskanal-Wahlmenü bietet daraufhin zusätzlich zu Pre FX, Post FX und Post Mixer die den acht Sample-Slots zugehörigen Einzelausgänge von Impulse an, die jeweils den Namen des im Slot verwendeten Samples tragen.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 217 Mehrere Spuren leiten MIDI an die Parts eines multitimbralen Instruments und empfangen ihre Audiosignale. Das Senden von MIDI aus dem Mixer an ein multitimbrales Instrument ist eine Variation des weiter oben beschriebenen Falls (Seite 214). Eine MIDI-Spur beherbergt das multitimbrale Instrument und zusätzliche MIDI-Spuren spielen die einzelnen Parts.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 218 Wiederholen Sie die Schritte 2-5, um weitere Parts Ihres multitimbralen Instruments abzugreifen. Sie könnten auch das ganze System mit den External-Instrument-Geräten in eine Spur packen, indem Sie jedes in der Kette eines Racks platzieren. Beachten Sie, dass der Hauptausgang des multitimbralen Instruments immer in der Spur zu hören ist, die das Instrument enthält - nur die weiteren Ausgänge stehen in External-Instrument-Geräten zur Verfügung.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 219 nicht nötig, wie oben beschrieben vorzugehen - Sie können ganz einfach die Sidechain-Quelle im Gerät selbst wählen. Schichtklänge aus mehreren Instrumenten Nehmen wir an, ein Instrument in einer MIDI-Spur spielt einen Streicher-Sound, den wir durch Doppeln mit einem Bläser-Sound etwas anreichern wollen -- der Bläser-Sound soll also die exakt gleichen Noten spielen.
Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing 220
Mischen 221 Kapitel 15 Mischen 15.1 Der Mixer von Live Live besitzt einen Mixer, auf den aus zwei verschiedenen Ansichten zugegriffen werden kann: Der Mixer in der Arrangement-Ansicht. In der Arrangement-Ansicht ist der Mixer als horizontaler Abschnitt rechts neben der Spur-Darstellung sichtbar. Klappen Sie eine Spur mit dem Schalter neben ihrem Namen aus und stellen Sie ihre Höhe entsprechend ein, um alle Mixer-Bedienelemente anzuzeigen.
Mischen 222 Der Mixer in der Session-Ansicht. In der Session-Ansicht ist ein typisches vertikales Mixer-Layout zu sehen, das Sie eventuell intuitiver zu bedienen finden als den Arrangement-Mixer. Beachten Sie bitte, dass die [Tab]-Taste zwischen Arrangement und Session wechselt, wenn Sie mit einem Fenster arbeiten. Wenn Sie mit zwei Fenstern arbeiten, tauscht die [Tab]-Taste Arrangement und Session zwischen den Fenstern, wodurch Sie z.B. Ihr Arrangement sehen können, während Sie den Session-Mixer bedienen.
Mischen 223 Die Schalter für die Anzeige der Mixer-Elemente. Lassen Sie uns einen Blick auf die Bedienelemente des Mixers werfen: 5 6 4 3 1 2 4 1 5 6 2 3 Die Bedienelemente des Mixers. 1. Die Anzeige zeigt sowohl den Peak- als auch den RMS-Ausgangspegel der Spur an. Bei aktiviertem Monitoring werden stattdessen die Peak- und RMS-Eingangspegel angezeigt.
Mischen 224 kann aber auch für das Vorhören genutzt werden (Seite 233). Sind mehrere Spuren gleichzeitig ausgewählt, führt ein Drücken des Solo-Schalters bei eine der Spuren auch zur Aktivierung der Solo-Funktion bei allen anderen gewählten Spuren. Ansonsten kann immer nur eine Spur zur gleichen Zeit Solo geschaltet werden, außer wenn die [CTRL](PC) / [CMD](Mac)Taste dabei gehalten wird oder die Option "Exklusiv-Schaltung für Solo" auf der Record/Warp/Launch-Seite der Voreinstellungen deaktiviert ist. 6.
Mischen 225 Diese Verbesserungen des Mixers wurden im Hinblick auf die Anforderungen traditioneller Mixing-Situationen eingeführt, sind aber immer verfügbar, wenn der Session-Mixer angezeigt wird. Durch die enorme Übersteuerungsreserve von Lives 32-Bit-Fließkomma-Audio-Engine können die Pegel bis weit "in den roten Bereich" gefahren werden, ohne das Signal zu verzerren.
Mischen 226 Tracks werden durch ihre Titelzeilen repräsentiert. Sie können Tracks an ihrer Titelzeile ziehen, um sie umzusortieren, oder am Rand der Titelzeile ziehen, um ihre Breite (in der Session-Ansicht) beziehungsweise Höhe (in der ArrangementAnsicht) zu ändern. Mehrere zusammen liegende Spuren oder auch auseinander liegende Spuren lassen sich gleichzeitig auswählen, indem auf sie mit gehaltener [Shift]-Taste bzw. [CTRL]-Taste geklickt wird.
Mischen 227 Gruppen-Spuren können keine Clips enthalten, sie besitzen jedoch Ähnlichkeit zu Audio-Spuren, indem sie ebenfalls Mixer-Parameter besitzen und bei ihnen auch Audio-Effekte eingesetzt werden können. Gruppen-Spuren sind ein schneller Weg Sub-Mischungen (Seite 213)zu erzeugen und sie bieten darüber hinaus die Möglichkeit, die enthaltenen Clip-Spuren mit der - Taste in ihrer Titelzeile ein - oder auszuklappen.
Mischen 228 Spuren aufgelöst werden, indem der Befehl "Spurgruppierung aufheben" im Bearbeiten-Menü ausgeführt wird. Die Gruppen-Spuren in der Arrangement-Ansicht zeigen eine Übersicht mit allen Clips an, die sich auf allen in der Gruppe enthaltenen Spuren befinden. In der Session-Ansicht besitzen die Slots von Gruppen-Spuren eigene Start- und Stopp-Taster, wenn zumindest ein Clip für eine gegebene Szene vorhanden ist.
Mischen 229 Die Send-Regler und Pre/Post-Wahlschalter. Ein Send-Regler einer Gruppen- oder Clip-Spur bestimmt, wie viel des Spurpegels an den Eingang der zugehörigen Return-Spur geleitet wird. Selbst der Ausgang einer Return-Spur kann wieder an ihren Eingang geleitet werden, was Ihnen das Erzeugen von Feedback (Rückkopplungen) erlaubt. Da ein sich aufschaukelndes Feedback den Pegel unvermittelt dramatisch ansteigen lassen kann, sind die Send-Regler in den Return-Spuren standardmäßig deaktiviert.
Mischen 230 Crossfader und Zuweisungs-Schalter Der Crossfader kann mit den Bereich-Wahlschaltern im Mixer der Session-Ansicht sichtbar gemacht werden. Er bietet sieben verschiedene Crossfade-Kurven unter denen Sie die wählen können, die Ihrem Stil am besten entspricht. Um die Kurve zu ändern, führen Sie einen [Rechts-Klick] (PC) / [CTRL-Klick](Mac) auf dem Crossfader aus und wählen dann den gewünschten Typ aus dem Kontextmenü. Wählen Sie unter sieben Crossfader-Kurven.
Mischen 231 A+B Power Level Crossfader Response Transition Dipped Intermediate Constant Power Slow Fade Slow Cut Fast Cut Eigenschaften der Crossfade-Kurven. Der Crossfader kann durch einen beliebigen MIDI-Controller (absolut oder inkrementell) (Seite 547)gesteuert werden. Zusätzlich zum eigentlichen Crossfader können separat seine extremen Links- und Rechts-Positionen über MIDI oder Rechnertasten gesteuert werden.
Mischen 232 Crossfader-Zuweisungs-Schalter. Jede Spur besitzt die beiden Crossfader-Zuweisungsschalter A und B. Eine Spur kann in Bezug auf den Crossfader drei Zustände haben: •Wenn keiner der beiden Schalter aktiv ist, beeinflusst der Crossfader die Spur nicht. •Wenn der Schalter A aktiv ist, spielt die Spur in ihrer normalen Lautstärke, solange der Crossfader in der linken Hälfte seines Regelwegs ist. Wird er über die Mitte hinaus in die rechte Hälfte des Regelwegs bewegt, wird die Spur ausgeblendet.
Mischen 233 15.6 Solo schalten und Vorhören Standardmäßig führt das Soloschalten einer Spur einfach dazu, dass alle anderen Spuren stumm geschaltet werden (außer in manchen Fällen, in denen Spuren zu anderen Spuren geroutet sind(Seite 208)). Das Signal der Solo geschalteten Spuren ist durch ihre jeweiligen Ausgänge hörbar, wobei die Panorama-Einstellung erhalten bleibt.
Mischen 234 2. Das Cue-Out-Menü wählt den Ausgang Ihres Audio-Interfaces, der für das Vorhören verwendet werden soll. Dabei muss es sich um einen anderen Ausgang als den handeln, der für den Master verwendet wird. Falls die gewünschten Ausgänge nicht in diesen Menüs zu sehen sind, kontrollieren Sie bitte die Audio-Voreinstellungen. 3. Aktivieren Sie das Vorhören, indem Sie den Schalter für die Solo/Vorhör-Betriebsart auf "Cue" stellen. 4.
Mischen 235 kann man mit den Nudge-Tastern in der Clip-Ansicht (Seite 127)erzielen, in der ArrangementAnsicht jedoch können Spur-Delays für solche Offsets verwendet werden. Beachten Sie, dass die Latenzkompensation für Plug-Ins und Live-Geräte eine separate und standardmäßig automatisch arbeitende Funktion (Seite 273)ist. Üblicherweise bewirken hohe Spur-Delay-Einstellungen oder hohe von Plug-Ins gemeldete Latenzwerte eine wahrnehmbare Schwerfälligkeit der Software.
Mischen 236
Neue Clips aufnehmen 237 Kapitel 16 Neue Clips aufnehmen Dieses Kapitel beschreibt das Aufnehmen neuer Clips mit Audio- und MIDI-Eingangssignalen. Beachten Sie, dass es sich hierbei um eine andere Art von Aufnahme handelt als das Aufzeichnen von Session-Clips im Arrangement (Seite 117). Um erfolgreich Audio aufnehmen zu können, sollten Sie sicherstellen, dass die Audio-Voreinstellungen korrekt gewählt sind. Mehr dazu erfahren Sie in dem in das Programm integrierten Kurs zu den Audio-Voreinstellungen.
Neue Clips aufnehmen 238 Audio-Spuren sind standardmäßig so eingestellt, dass sie ein Monosignal von den externen Eingängen 1 oder 2 aufnehmen. MIDI-Spuren nehmen standardmäßig alle MIDI-Daten auf, die von den aktiven externen MIDI-Eingangsgeräten (Seite 203) stammen. Die Tastatur des Rechners ist standardmäßig als Pseudo-MIDI-Eingangsgerät (Seite 203) aktiviert und erlaubt es Ihnen dadurch, MIDI sogar dann aufzunehmen, wenn gerade keine MIDI-Controller-Hardware verfügbar ist.
Neue Clips aufnehmen 239 Das Anklicken des Schalters für das Aktivieren der Aufnahmebereitschaft in einer Spur hebt die Aufnahmebereitschaft aller anderen Spuren auf, sofern nicht gleichzeitig die [CTRL](PC) / [CMD] (Mac)-Taste gedrückt wird. Sind mehrere Spuren gleichzeitig ausgewählt, wird die Aufnahmebereitschaft für alle gewählten Spuren zusammen aktiviert bzw. deaktiviert.
Neue Clips aufnehmen 240 2. Das Aufnehmen erzeugt neue Clips in allen aufnahmebereit geschalteten Spuren. 3. Ist MIDI-Arrangement- Overdub aktiviert, enthalten neue MIDI-Clips eine Mischung aus den bereits auf der Spur enthaltenen und den neu aufgenommenen MIDI-Noten und -Daten. Die Overdub-Option steht nur bei MIDI-Spuren zur Verfügung. 4. Um das Aufnehmen vor dem gewünschten Zeitpunkt zu verhindern, aktivieren Sie den Punch-In-Schalter.
Neue Clips aufnehmen 241 3 1 5 4 6 2 Das Aufnehmen in der Session-Ansicht. 1. Wählen Sie aus dem globalen Quantisierungs-Menü einen beliebigen anderen Wert als "None", um korrekt geschnittene Clips zu erhalten. 2. Aktivieren Sie den Arm-Schalter für die Aufnahmebereitschaft bei den Spuren, auf denen Sie aufnehmen wollen. In den leeren Slots der aufnahmebereit geschalteten Spuren erscheinen Clip-Aufnahmeschalter. 3.
Neue Clips aufnehmen 242 portbereich betätigen. 6. Um die Wiedergabe zu stoppen und für einen neuen Aufnahmedurchgang (Take) vorzubereiten drücken Sie die New-Taste. Hierdurch stoppen die Clips auf allen Spuren, die aufnahmebereit geschaltet sind, wird eine Szene in der neue Clips aufgenommen werden können gewählt und falls notwendig, eine neue Szene erzeugt.
Neue Clips aufnehmen 243 nen Sie das Overdubbing deaktivieren, indem Sie die Session-Aufnahmetaste erneut drücken. Der aufgenommene Clip-Inhalt wird dann weiterhin wiedergegeben, aber Sie können ohne aufgenommen zu werden dazu spielen. Wenn Sie für die Aufnahme wieder bereit sind, drücken Sie erneut die Session-Aufnahme-Taste. Nachfolgendes Drücken der SessionAufnahmetaste wechselt zwischen Wiedergabe und Overdub.
Neue Clips aufnehmen 244 2 1 3 Step-Aufnahme im MIDI-Editor. 1. Aktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft bei der MIDI-Spur, die den Clip enthält, in den Sie aufnehmen möchten. 2. Aktivieren Sie den Vorhör-Schalter im MIDI-Editor des Clips. 3. Klicken Sie in den MIDI-Editor, um die Position des Einfüge-Markers zu bestimmen und somit die Stelle, an der die Aufnahme starten soll. Drücken von ARROWRIGHT auf Ihrer Rechnertastatur bewegt den Einfüge-Marker mit dem gewählten Rasterwert nach rechts.
Neue Clips aufnehmen 245 16.4 Aufnehmen im Sync Live spielt alle aufgenommenen Audio- und MIDI-Daten perfekt synchronisiert ab, selbst wenn Sie später das Song-Tempo ändern sollten. Tatsächlich erlaubt Live es Ihnen, das Tempo jederzeit zu ändern - vor, nach oder sogar während der Aufnahme. Sie könnten beispielsweise ein bisschen schummeln, indem Sie das Tempo zum Aufnehmen eines schwierigen Teils reduzieren und es dann wieder erhöhen.
Neue Clips aufnehmen 246 16.5 Das Aufnehmen quantisierter MIDI-Noten Beim Aufnehmen von MIDI haben Sie die Möglichkeit, MIDI-Noten direkt während der Aufnahme zu quantisieren. Die Wahlmöglichkeiten für die Quantisierung während der Aufnahme im Bearbeiten-Menü bestimmen, an welcher Taktunterteilung die aufgenommenen Noten ausgerichtet werden. Beim Aufnehmen in das Arrangement ist die Aufnahme-Quantisierung ein separater Schritt in Lives Widerrufen-Historie.
Neue Clips aufnehmen 247 Beachten Sie, dass der Vorzähler bei der Aufnahme nicht aktiv ist, wenn Live zu einem externen MIDI-Gerät synchronisiert wird oder als ReWire-Slave (Seite 671) betrieben wird. 16.
Neue Clips aufnehmen 248 16.9 Die Fernsteuerung für das Aufnehmen verwenden Durch das Verwenden der Tasten-Zuweisung und MIDI-Zuweisung (Seite 547) können Sie Lives Aufnahmefunktionen steuern, ohne die Maus zu benutzen. Sie können den Aufnahme- und die Transporttaster aus dem Transportbereich genauso fernsteuern wie die Arm-Schalter für das Aktivieren der Aufnahmebereitschaft.
Neue Clips aufnehmen 249 Die Step-Aufnahme Pfeiltasten. Dies ermöglicht Ihnen zum Beispiel MIDI-Fußpedale für das Vor- und Zurücksetzen des EinfügeMarkers im Clip zu verwenden, um beide Hände für das Spielen Ihres MIDI-Keyboards frei zu haben.
Neue Clips aufnehmen 250
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 251 Kapitel 17 Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten Jede Spur in Live kann mehrere Geräte benutzen. Von diesen Geräten gibt es drei verschiedene Arten: •MIDI-Effekte bearbeiten MIDI-Signale und können nur in MIDI-Spuren eingesetzt werden. •Audio-Effekte bearbeiten Audio-Signale und können in Audio-Spuren verwendet werden. Man kann sie auch in MIDI-Spuren einsetzen, aber nur, wenn Sie auf ein Instrument folgen.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 252 Um Platz in der Geräte-Ansicht zu sparen, kann ein Gerät durch einen Doppelklick in seine Titelleiste oder mit dem Befehl Einklappen aus seinem [Rechts-Klick](PC) / [CTRL-Klick](Mac) Kontextmenü eingeklappt werden. Geräte können eingeklappt werden.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 253 17.1 Verwenden der Live-Geräte Geräte in Lives Browser Über den Browser hat man Zugriff auf Lives integrierte Geräte. Sie werden feststellen, dass Lives Synthesizer, Audio-Effekte und MIDI-Effekte jeweils eigene Labels in der Seitenleiste des Browsers haben. Der einfachste Weg, ein Gerät in eine Spur zu bekommen, besteht darin, es im Browser doppelzuklicken, wodurch eine neue Spur mit diesem Gerät erzeugt wird.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 254 Der Arm-Schalter für die Aufnahmebereitschaft von MIDI- und Audio-Spuren Auf diese Weise würden Sie beispielsweise Live-Instrumente durch die Effekte eines Tracks oder ein integriertes Instrument in einem Track mit Hilfe eines MIDI-Keyboards spielen. Beachten Sie, dass Sie diese Einstellung sehr einfach für das Aufnehmen neuer Clips für die weitere Verwendung in Live modifizieren können (Seite 237).
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 255 Die Geräte-Kette einer MIDI-Spur mit allen drei Geräte-Typen. Um ein Gerät aus der Kette zu entfernen, klicken Sie in seine Titelzeile und drücken dann [Backspace] oder [Delete] auf Ihrer Rechnertastatur oder wählen Löschen aus dem Bearbeiten-Menü. Um die Reihenfolge der Geräte zu ändern, ziehen Sie ein Gerät an seiner Titelleiste und lassen es neben einem der anderen Geräte in der Geräte-Ansicht wieder los.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 256 Geräte in Lives Spuren besitzen Pegelanzeigen für Eingang und Ausgang. Diese sind hilfreich beim Auffinden problematischer Geräte in der Kette: Niedrige oder fehlende Signale werden durch die Pegelanzeigen entlarvt, so dass die relevanten Geräte-Einstellungen angepasst oder die Geräte deaktiviert oder entfernt werden können. Die Pegelanzeigen zwischen den Geräten in einer Kette.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 257 Presets im Browser. Sie können Presets schnell mit der Rechnertastatur durchblättern und laden: •Scrollen Sie auf und ab mit den Tasten ARROWUP und ARROWDOWN. •Öffnen und schließen Sie Geräte-Ordner mit ARROWLEFT und ARROWRIGHT. •Drücken Sie [Enter], um ein Gerät oder Preset zu laden. Drücken von [Q] oder Klicken auf den Hot-Swap-Schalter für Geräte-Presets verknüpft vorübergehend den Browser mit dem Gerät, wodurch die zugehörigen Presets angezeigt werden. .
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 258 Der Hot-Swap-Schalter für Geräte-Presets. Die Verbindung zwischen Browser und Instrument wird durch das Anwählen einer anderen Ansicht oder durch nochmaliges Betätigen von [Q] oder des Hot-Swap-Schalters wieder getrennt. Das Hot-Swappen von Presets lässt sich auch abbrechen, indem die [Esc]-Taste oder der Schließen-Taster in der Hot-Swap-Leiste oben im Browser gedrückt wird.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 259 Standard-Presets Presets, die Sie in den Ordner Defaults Ihrer User-Library sichern, werden anstelle der generischen Geräte-Einstellungen geladen. Dazu gibt es auch Defaults-Ordner, mit denen Sie bestimmen können: •- wie Live auf verschiedene Anwender-Aktionen reagiert, etwa auf das Ziehen und Fallenlassen von Samples, das Slicing oder das Konvertieren von Audio zu MIDI.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 260 •Stellen Sie im Konfigurationsmodus des Plug-Ins (Seite 266), die gewünschten Parameter zusammen •Öffnen Sie das Kontextmenü [Rechts-Klick](PC) / [CTRL-Klick](Mac) in der Titelzeile der Spur und wählen "Als Standard-Konfiguration sichern" Sollten die VST- und Audio-Units-Versionen eines Plug-Ins installiert sein, können Sie getrennt für jeden Typ unabhängige Presets erzeugen.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 261 •Stellen Sie die Parameter der Geräte wie gewünscht ein •Weisen Sie den Parametern der Geräte in der Kette wie gewünscht Makro-Regler (Seite 291) zu •Ziehen Sie das gesamte Drum-Rack zum Ordner Defaults/Slicing Ihrer User-Library Sie können mehrere Slicing-Presets erzeugen und zwischen diesen im Menü des Slicing-Dialogs wählen. Beachten Sie bitte, dass Slicing in den Intro- und Lite-Editionen nicht verfügbar ist.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 262 •Sichern Sie nun das Gerät oder die Spur in den passenden Unterordner Ihres projektbezogenen Standard-Ordners. Sobald Sie ein Set aus diesem Projekt laden, werden die Standard-Presets, die Sie in Ihre ProjektOrdner gesichert haben, genutzt, statt der allgemeinen Presets der User-Library. Beachten Sie, dass die Optionen aus dem Kontextmenü [Rechtsklick](PC) / [CTRL-Klick](Mac) zum Sichern von Standard-Presets, Presets immer in Ihre Haupt-User-Library speichert.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 263 Audio-Units und VST-Plug-Ins werden über das Plug-In-Label des Browsers gesucht und geladen. Plug-In-Instrumente können im Browser von Plug-In-Effekten unterschieden werden, da sie ein Tastatursymbol besitzen. Beachten Sie bitte, dass Plug-In Presets im Browser nur für Audio-Unit-Plug-Ins verfügbar sind.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 264 17.2.1 Plug-Ins in der Geräte-Ansicht Ein VST-Plug-In in der Geräte-Ansicht. Sobald ein Plug-In aus dem Browser auf eine Spur gezogen wird, erscheint es in der GeräteAnsicht. Bei Plug-Ins, die weniger als 32 einstellbare Parameter besitzen, werden alle Parameter bereits zugeordnet in der Live-Plug-In-Oberfläche angezeigt.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 265 Das Anzeigen der Plug-In-Oberflächen in separaten Fenstern Der Edit-Taster eines Plug-Ins Durch Anklicken des Edit-Tasters links oben auf der Plug-In-Oberfläche kann ein Fenster geöffnet werden, in dem die grafische Oberfläche des VST- oder Audio-Unit-Plug-Ins dargestellt wird. Das Ändern von Parametern in der grafischen Oberfläche entspricht dem Ändern von Parametern in der Geräte-Ansicht und umgekehrt.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 266 Plug-In-Konfigurations-Modus Der Configure-Schalter. Der Konfigurations-Modus ermöglicht Ihnen Lives Plug-In-Oberfläche individuell anzupassen, sodass nur die Plug-In-Parameter angezeigt werden, auf die Sie zugreifen möchten. Um dies zu machen: •Aktivieren Sie den Konfigurations-Modus durch Klick auf den "Configure"-Schalter in der Titelzeile des Geräts.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 267 Einige Plug-Ins besitzen keine eigene Grafikoberfläche. Die Parameter dieser Plug-Ins werden ausschließlich in Lives Plug-In-Oberfläche angezeigt und können im Konfigurations-Modus nicht gelöscht werden.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 268 Nur Mac: Das Floating-Editor-Fenster mancher VST-Plug-Ins empfängt keine Tastatureingaben. Dies ist ein Implementierungsfehler in den betroffenen Plug-Ins selbst. Sollte es nötig sein, bei solchen Plug-Ins etwas in das Plug-In-Fenster einzutippen, zum Beispiel eine Seriennummer oder einen Freischalt-Code, dann halten Sie [Shift] beim Anklicken des Plug-In-Edit-Tasters gedrückt.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 269 wendigkeit zu Browsen einen Pfad in der Registry gefunden hat. 3. Vergewissern Sie sich, dass die Option zum Verwenden des eigenen VST-Plug-In-Ordners auf "On" gestellt ist, damit Ihr ausgewählter Ordner als aktive Quelle für VST-Plug-Ins in Live zur Verfügung steht. Beachten Sie, dass Sie sich entscheiden können Ihre VST-Plug-Ins nicht in Live zu benutzen, indem Sie die Option zum Verwenden des eigenen VST-Plug-InOrdners deaktivieren.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 270 von den Ordnern mit den zusätzlichen VST-Plug-Ins und legen diese in den eigenen VST-Plug-InOrdner (oder in den System-Ordner für VST-Plug-Ins unter Mac OS X), der in Lives File/FolderVoreinstellungen ausgewählt ist. Ein Alias kann auch auf andere Partitionen oder Festplatten Ihres Rechners verweisen. Live wird den gewählten VST-Plug-In-Ordner ebenso wie alle darin enthaltene Alias-Ordner nach Plug-Ins scannen.
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 271 Das Umbenennen eines VST-Plug-In-Programms. VST-Programme und -Bänke können aus Dateien importiert werden. Mit Klick auf die Taste "VSTPreset oder Bank laden" eines VSTs öffnen Sie einen Standard-Dialog zum Laden von Dateien, mit dem Sie die gewünschte Datei auffinden können. Die Tasten "VST-Preset oder Bank laden" (links) und "VST-Preset oder Bank speichern" (rechts).
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 272 Ein Audio-Unit-Plug-In. Beim ersten Start von Live sind noch keine Audio-Unit-Plug-Ins im Browser sichtbar. Um Ihre Audio Units als Plug-In-Quelle zu aktivieren, klicken Sie bitte auf den "Activate"-Taster im Plug-In-Label des Browsers, oder rufen Sie mit [CTRL][,](PC) / [CMD][,](Mac) die File/Folder-Voreinstellungen auf. Dort finden Sie den Bereich "Plug-in-Quellen".
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 273 Das Öffnen eines Audio-Unit-Plug-In-Fensters. Audio Units besitzen Presets, die genau wie die der Live-Effekte gehandhabt werden. Manche AU-Presets können jedoch nicht an andere Positionen im Browser gezogen werden, da sie "readonly" Status haben und nur gelesen werden können. Audio-Unit-Presets haben die Dateinamensendung .
Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 274 sind alle Spuren synchron, jedoch haben Spuren mit aktivem Eingangs-Monitoring eventuell eine höhere Latenz. . Tempo-synchrone Effekte und andere Geräte, die Timing-Informationen von Lives interner Clock erhalten, erklingen eventuell nicht synchron, wenn sie in einer Geräte-Kette hinter Geräte gesetzt werden, die Verzögerungen verursachen.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 275 Kapitel 18 Instrument-, Drum- und EffektRacks Das Innere eines Audio-Effekt-Racks Ein Rack ist ein flexibles Werkzeug, um mit Effekten, Plug-Ins und Instrumenten in der Gerätekette einer Spur zu arbeiten. Racks können verwendet werden, um komplexe Signalbearbeitungen, dynamische Performance-Instrumente, gelayerte Synthesizerklänge und mehr aufzubauen.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 276 18.1 Racks -- ein Überblick 18.1.1 Signalfluss und parallele Geräteketten Das Innere eines Audio-Effekt-Racks In jeder Spur von Live werden Geräte seriell in Geräteketten verbunden, wo das Signal von einem Gerät zum nächsten gereicht wird, von links nach rechts. Standardmäßig zeigt die Geräte-Ansicht nur eine einzelne Gerätekette an, aber es gibt keine Beschränkung hinsichtlich der gleichzeitig in einer Spur nutzbaren Ketten.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 277 18.1.2 Makro-Regler Die Makro-Regler. Eine besondere Eigenschaft der Racks sind ihre Makro-Regler. Die Makro-Regler sind eine Anordnung von acht Reglern, von denen jeder eine beliebige Anzahl von Parametern beliebiger Geräte im Rack steuern kann. Wie Sie die Regler einsetzten, bleibt Ihnen überlassen -- sei es, um den Bedienkomfort zu erhöhen, indem z.B.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 278 •Audio-Effekt-Racks bearbeiten Audiosignale und können in Audio-Spuren verwendet werden. Man kann sie auch in MIDI-Spuren einsetzen, aber nur, wenn Sie auf ein Instrument folgen. •Instrument-Racks enthalten Instrumente, können zusätzlich aber auch MIDI- und Audio-Effekte enthalten. In diesem Fall müssen sich die MIDI-Effekte am Anfang der Gerätekette des Racks befinden, gefolgt von einem Instrument, dann von den Audio-Effekten.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 279 18.3 1 Darstellungs-Optionen für Racks 2 4 3 5 Die Komponenten eines Effekt-Racks. 1 2 6 3 4 5 Die Komponenten eines Drum-Racks. 1. Racks besitzen verschiedene Ansichten, die ganz nach Bedarf ein- oder ausgeblendet werden können. Jedes Rack hat darum ganz links eine Ansichten-Spalte, wo die entsprechenden Ansichten-Schalter zu finden sind.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 280 6. Pad-Ansicht (Seite 289). Diese Ansicht gibt es nur in Drum-Racks. Um ein ganzes Rack zu bewegen, zu kopieren oder zu löschen, wählen Sie einfach seine Titelleiste an (nicht die Titelleiste eines Geräts darin!). Ist ein Rack selektiert, kann es mit dem Befehl Umbenennen aus dem Bearbeiten-Menü jederzeit umbenannt werden.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 281 18.4 Liste der Geräteketten Die Kettenliste in einem Audio-Effekt-Rack. Wenn ein Signal in ein Rack eingespeist wird, begegnet es zunächst der Liste der Geräteketten. Wir wollen sie deswegen auch zuerst vorstellen. Die Liste der Geräteketten repräsentiert den Verzweigungspunkt für ankommende Signale: Jede der parallelen Geräteketten beginnt hier, als Eintrag in der Liste.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 282 Rack-Ketten darüber hinaus noch Send- sowie MIDI-Zuweisungs-Parameter. Wie Live-Clips, können auch ganze Ketten als Presets über den Geräte-Browser gesichert und geladen werden. Sie können eine Kette benennen, indem Sie sie selektieren und dann den Umbenennen-Befehl aus dem Bearbeiten-Menü wählen.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 283 der Geräteketten gewählt werden kann, sind Key, Velocity und Chain Select. Der folgende Schalter Hide verbirgt den Editorbereich. Hinweis: Anmerkung: Audio-Effekt-Racks haben keine Zonen für Noten und Anschlagsstärken, da nur die anderen beiden Zonen-Typen MIDI-Daten filtern. Entsprechend haben Drum-Racks gar keine Zonen; sie filtern MIDI-Noten auf der Basis der Parameter in der Kettenliste.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 284 6. Der Ausgang aller parallelen Geräteketten wird gemischt und bildet den finalen Ausgang des MIDI-Effekt-Racks. Folgt auf das Rack ein weiteres Gerät in der Gerätekette der Spur, erhält es nun den Ausgang des Racks zur weiteren Verarbeitung. 18.5.2 Noten-Zonen Der Editor für die Noten-Zonen.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 285 Jede Gerätekette in einem Instrument- oder MIDI-Rack besitzt auch eine Zone für die Anschlagswerte; sie bestimmt den Bereich der MIDI-Note-On-Velocity-Werte, auf den die Kette reagiert. Wird er eingeblendet, ersetzt der Editor für die Velocity-Zonen den Editor für die Noten-Zonen rechts neben der Liste der Geräteketten. Note-On-Velocity-Werte liegen in einem Bereich zwischen 1 und 127, und dieser Wertebereich ist oben im Editor zu sehen.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 286 ausgeben, beeinflussen die Ein/Ausblendbereiche die Lautstärken am Ausgang jeder Kette. Was passiert dann also, wenn der Ketten-Wähler bei einem gerade spielenden Sound aus dem Bereich herausbewegt wird, der als Zone für die Geräteketten-Wahl definiert ist? Endet die Zone mit einer Ein/Ausblendung, dann wird die Ausgangslautstärke der Kette auf Null abgesenkt, wenn sich der Ketten-Wähler außerhalb der Zone befindet.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 287 ben, können wir darum bestimmen, welche der Ketten das Signal verarbeitet. Mit dem Drehgeber unserer MIDI-Bedienoberfläche können wir mühelos zwischen verschiedenen Instrumenten oder Effekten wählen. Preset-Bänke mit Hilfe der Ein/Ausblendbereiche überblenden Das Überblenden zwischen Effekt-Presets mit Hilfe der Zonen für die Geräteketten-Wahl.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 288 2 3 4 1 Die Kettenliste in einem Drum-Rack. 1. Zusätzlich zu den Standard-Schaltern aller Racks haben Drum-Racks vier zusätzliche Schalter in ihrer Ansicht-Spalte. Von oben nach unten sind dies der Auto-Selektions-Schalter sowie Ein/Ausblend-Schalter für Eingänge/Ausgänge, den Send- und den Return-Bereich. 2. Eingänge/Ausgänge-Bereich. Der MIDI-In-Note-Parameter wählt die MIDI-Note, auf die die Drum-Kette reagieren soll.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 289 18.6.1 Pad-Ansicht Pad-Ansicht. Sie bietet eine einfache Möglichkeit, Samples und Geräte zuzuweisen und zu manipulieren. Jedes Pad repräsentiert eine der 128 verfügbaren MIDI-Noten. Die Pad-Übersicht links dient zum Verschieben des sichtbaren Ausschnitts in 16er-Gruppen; dies kann entweder durch Verschieben des Rähmchens oder mit Hilfe der Tasten [Pfeil-hoch] und [Pfeil-runter] Ihrer Rechnertastatur erfolgen.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 290 rerer Samples weist alle Samples einem einzelnen Pad zu, indem es ein eingebettetes InstrumentRack erzeugt, dessen Ketten alle der Note des Pads zugewiesen sind. Das Ziehen eines Pads auf ein anderes vertauscht die Notenzuweisung der beiden Pads. Dies bedeutet, dass MIDI-Clips, die die betreffenden Noten triggern, nun die "falschen" Klänge spielen -- wobei das wahrscheinlich genau das ist, was Sie beabsichtigt haben.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 291 Drum-Rack auf einer Spur die MIDI empfängt, wird Ihr Pad-Controller dann immer die Pads triggern, die auf dem Bildschirm zu sehen sind. Scrollen Sie mit dem Rähmchen in der Pad-Übersicht zu einer anderen Pad-Auswahl, wird Ihr Pad-Controller automatisch diesen zugewiesen. 18.7 Die Makro-Regler verwenden Das Belegen der Makro-Regler im Zuweisungs-Modus.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 292 3. Weisen Sie den Parameter einem Makro-Regler zu, indem Sie seinen Map-Taster anklicken. Die Zuweisungs-Details erscheinen im Zuweisungs-Browser. Standardmäßig übernimmt das Makro seinen Namen und die Maßeinheiten (dB, %, etc.) von dem Geräte-Parameter, den es steuert. 4. Begrenzen Sie falls gewünscht den zu steuernden Bereich mit den Min/Max-Feldern im Zuweisungs-Browser.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 293 Das Mischen von Rack-Ketten in der Session-Ansicht. Ketten sehen im Mixer der Session-Ansicht ähnlich wie Spuren aus, sie besitzen aber keine ClipSlots. Ihre Misch- und Routing-Parameter entsprechen denen, die auch in der Kettenliste des Racks zu sehen sind und Änderungen auf einer Seite werden sofort auf der anderen reflektiert.
Instrument-, Drum- und Effekt-Racks 294 weitere Funktionalität: Zieht man sie aus dem Mixer auf eine neue Spur, nehmen sie ihre MIDINoten mit. Arbeiten Sie zum Beispiel an einem MIDI-Drumloop in einer einzelnen Spur und wollen später nur die Snare daraus auf eine eigene Spur legen, fassen Sie einfach die Titelzeile der Snare-Kette im Mixer an und ziehen Sie in den freien Bereich des Mixers. Dies erzeugt eine neue Spur mit dem Inhalt der betreffenden Kette: den Geräten und den MIDI-Daten.
Automation und das Bearbeiten der Automations-Hüllkurven 295 Kapitel 19 Automation und das Bearbeiten der Automations-Hüllkurven Wenn Sie mit Lives Mixer und Geräten arbeiten, werden Sie oft das Bewegen der Bedienelemente als Teil der Musik aufzeichnen wollen. Diese Möglichkeit wird als Automation bezeichnet; ein Bedienelement, dessen Werte sich im Songablauf ändern, ist automatisiert. Praktisch alle Mixerund Geräteparameter in Live können automatisiert werden, auch das Song-Tempo. 19.
Automation und das Bearbeiten der Automations-Hüllkurven 296 Die Automation-Arm-Taste. Ist Automation-Arm aktiviert, werden alle Regleränderungen, die bei eingeschalteter Arrangement-Aufnahmetaste gemacht werden, zu Arrangement-Automation. Zeichnen Sie zur Probe doch mal das Bewegen eines Reglers auf, zum Beispiel eines Lautstärke-Faders im Mixer. Spielen Sie die Aufnahme danach ab, um die Wirkung der Automation zu sehen und zu hören. Sie werden feststellen, dass eine kleine LED im Fader erscheint.
Automation und das Bearbeiten der Automations-Hüllkurven 297 1 2 3 Bedienelemente für die Aufnahme von Session-Automation. 1. Aktivieren Sie die Automation-Arm-Taste um die Aufnahme von Automation vorzubereiten. 2. Aktivieren Sie den Schalter für die Aufnahmebereitschaft bei den Spuren, auf denen Sie aufnehmen wollen. In den leeren Slots der aufnahmebereit geschalteten Spuren erscheinen Clip-Aufnahmeschalter. 3. Klicken Sie auf die Session-Aufnahme-Taste, um die Aufnahme der Automation zu starten.
Automation und das Bearbeiten der Automations-Hüllkurven 298 So können Sie z.B. Session-Automation in einen bestehenden MIDI-Clip overdubben, ohne dabei Noten in den Clip aufzunehmen, Jegliche Automation der Session-Ansicht wird zur Spur-basierten Automation, wenn die Clips in die Arrangement-Ansicht hinein aufgenommen oder kopiert werden. 19.2.
Automation und das Bearbeiten der Automations-Hüllkurven 299 Wenn bei einem oder mehreren Bedienelementen die Automation inaktiv ist, leuchtet im Transportbereich der "Automation-reaktivieren-Taster " auf.
Automation und das Bearbeiten der Automations-Hüllkurven 300 3 5 8 1 4 6 2 7 Automations-Hüllkurven in der Arrangement-Ansicht. 1. Um die Hüllkurven einer Spur anzuzeigen, müssen Sie die Spur "aufklappen", indem Sie auf den Schalter neben dem Spurnamen klicken. (Bei Gruppen-Spuren (Seite 226) müssen Sie eventuell die Spurhöhe anpassen, um Automations-Hüllkurven sehen zu können.) 2. Wenn Sie ein Mixer-Bedienelement einer Spur anklicken, wird seine Automationskurve auf der Clip-Spur angezeigt. 3.
Automation und das Bearbeiten der Automations-Hüllkurven 301 Wird eine Hüllkurve auf einer Spur ausgewählt, erscheinen verschiedene Bedienelemente: 6. Der Taster bewegt die Hüllkurve in eine eigene Automations-Spur unterhalb der Clips. Sie können dann aus dem Menü einen weiteren automatisierbaren Parameter auswählen, um ihn gleichzeitig zu sehen. Ist im Fades/Geräte-Menü die Einstellung "Keine" ausgewählt, wird dieser Taster ausgeblendet. 7. Der Taster blendet die jeweilige Automations-Spur aus.
Automation und das Bearbeiten der Automations-Hüllkurven 302 Zeichnen einer Hüllkurve Beim Zeichnen werden Schritte mit der Weite des gerade sichtbaren Rasters erzeugt, das Sie mit einigen praktischen Tastaturbefehlen ändern können (Seite 105). Um freihändig zu zeichnen, können Sie das Raster mit der Option "Am Raster einrasten" im Menü oder dem Tastaturbefehl [CTRL][4](PC) / [CMD][4](Mac) ausblenden.
Automation und das Bearbeiten der Automations-Hüllkurven 303 Ziehen Sie einen Stützpunkt einer Selektion, um alle Stützpunkte der Selektion zu verschieben. Solange Sie dabei nicht [Shift] gedrückt halten, wird die Bewegung durch benachbarte Stützpunkte beschränkt. Mit gedrückter [Shift]-Taste werden vorhandene Stützpunkte beim Überstreichen gelöscht. Durch Drücken von [CTRL](PC) / [CMD](Mac) können Sie beim Bewegen von Stützpunkten auf eine feinere Auflösung umschalten.
Automation und das Bearbeiten der Automations-Hüllkurven 304 Ein Segment mit Kurvenform 19.5.3 Hüllkurven verriegeln Beim Verschieben von Clips verschiebt Live üblicherweise auch alle Automationsdaten mit dem Clip. Gelegentlich werden Sie die Automationsdaten jedoch lieber an der Song-Position belassen wollen, statt sie mit dem Clip zu bewegen. Genau das ermöglicht der Schalter der ArrangementAnsicht zum Verriegeln der Hüllkurven. Sie können Hüllkurven wahlweise auch über das Optionen-Menü fixieren.
Automation und das Bearbeiten der Automations-Hüllkurven 305 Wenn Sie möchten, dass Ihre Bearbeitungen den Clip und alle seiner Automations-Hüllkurven betreffen, dann wenden Sie die Bearbeitungsbefehle auf eine Auswahl innerhalb der Clip-Spur an. Beachten Sie, dass Live es Ihnen erlaubt, Hüllkurvenverläufe nicht nur von einem Zeitpunkt zu einem anderen zu kopieren, sondern auch von einem Parameter zu einem anderen.
Automation und das Bearbeiten der Automations-Hüllkurven 306
Clip-Hüllkurven 307 Kapitel 20 Clip-Hüllkurven Jeder Clip in Live kann seine eigenen Clip-Hüllkurven besitzen. Die Aspekte eines Clips, die durch Clip-Hüllkurven beeinflusst werden können, hängen vom Clip-Typ und seinem Einsatz ein; ClipHüllkurven können vom Erzeugen von MIDI-Controllern bis zum Automatisieren und Modulieren von Geräte-Parametern alle erdenklichen Dinge tun.
Clip-Hüllkurven 308 Das Hüllkurven-Rähmchen in der Clip-Ansicht. Das obere Menü dient der Geräte-Auswahl, legt also fest, mit welcher Gruppe von Parametern man arbeiten will. Die Auswahl in diesem Menü unterscheidet sich je nach Clip-Typ: •Audio-Clips besitzen Einträge für den "Clip" (die Sample-Parameter des Clips), jeden Effekt in der Geräte-Kette der Spur und den Mixer. •MIDI-Clips besitzen Einträge für "MIDI Ctrl" (MIDI-Controller-Daten), jedes Gerät in der Geräte-Kette der Spur und dem Mixer.
Clip-Hüllkurven 309 20.2 Audio-Clip-Hüllkurven Clip-Hüllkurven erweitern Lives "elastischen" Ansatz zum Bearbeiten von Audio und machen Live in Verbindung mit seinen integrierten Audio-Effekten zu einem mächtigen Sound-DesignWerkzeug. Indem Sie Audio-Clips in Verbindung mit den Clip-Hüllkurven verwenden, können Sie in Echtzeit eine Vielzahl von Varianten eines Clips erzeugen - von subtilen Korrekturen bis hin zu völlig neuen und andersartigen Klängen. 20.2.
Clip-Hüllkurven 310 Die Clip-Hüllkurve zum Transponieren der Tonhöhe mit Schritten (oben) und Rampen (unten). Beachten Sie bitte, dass die Warp-Einstellungen bestimmen, wie akkurat Lives Time-Warp-Engine der Hüllkurve folgt. Um eine besonders schnelle Reaktion auf Änderungen im Hüllkurvenverlauf zu erreichen, reduzieren Sie die Grain-Länge im Tones- oder Texture-Modus oder wählen einen kleineren Wert für die Granulations-Auflösung im Beats-Modus.
Clip-Hüllkurven 311 20.2.3 Lautstärke von Noten in einem Sample ändern Wählen Sie “Clip” im Geräte-Menü und “Volume Modulation” im Parameter-Menü. Indem Sie Werteschritte im Zeichen-Modus oder Verläufe mit Stützpunkten erzeugen, können Sie dem Sample den gewünschten Lautstärkeverlauf aufprägen. Die Lautstärke eines Samples wird durch die Hüllkurve gesteuert (links); das hörbare Resultat (rechts).
Clip-Hüllkurven 312 spricht einer Verschiebung um eine Sechzehntelnote, und die Modulation kann einen maximalen Hub von plus acht Sechzehnteln bis minus acht Sechzehnteln haben. Die Sample-Offset-Modulation ist das Mittel der Wahl, um schnell interessante Variationen von Rhythmus-Loops zu erzeugen.
Clip-Hüllkurven 313 20.3 Clip-Hüllkurven für Mixer und Geräte Clip-Hüllkurven können dazu verwendet werden, Mixer- und Geräte-Parameter zu automatisieren oder zu modulieren. Da Mixer- und Geräte-Parameter eventuell auch von beiden HüllkurvenTypen gleichzeitig (ferner auch noch von den Automations-Hüllkurven im Arrangement (Seite 299)) gesteuert werden können, handelt es sich um eine mögliche Quelle für Verwechslungen.
Clip-Hüllkurven 314 Modulation der Lautstärke im Mixer. Der kleine Punkt unter dem Fader repräsentiert die aktuelle modulierte Lautstärkeeinstellung. Wenn Sie den Lautstärke-Fader bewegen, können Sie sehen, wie der kleine Punkt der Bewegung relativ folgt. Das Modulieren der Sends in einer Spur ist genau so einfach.
Clip-Hüllkurven 315 20.4 Clip-Hüllkurven für MIDI-Controller Unabhängig davon, ob Sie mit einem direkt in Live aufgenommenen oder einem von der Festplatte importierten MIDI-Clip arbeiten, erlaubt Live es Ihnen, MIDI-Controller-Daten in Form von ClipHüllkurven zu erzeugen und zu bearbeiten. Wählen Sie "MIDI Ctrl" aus dem Geräte-Menü eines MIDI-Clips und verwenden das ClipHüllkurven-Parameter-Menü darunter, um den gewünschten MIDI-Controller auszuwählen.
Clip-Hüllkurven 316 20.5 Clip-Hüllkurven vom Clip entkoppeln Eine Clip-Hüllkurve kann ihre eigenen lokalen Loop/Region-Einstellungen haben. Die Möglichkeit, die Hüllkurve von "ihrem" Clip zu entkoppeln, bietet eine Vielzahl von kreativen Optionen, von denen wir einige im Folgenden vorstellen wollen. 20.5.1 Einen Fade-Out für ein Live Set programmieren Lassen Sie uns mit einem einfachen Beispiel beginnen.
Clip-Hüllkurven 317 2. Tippen Sie "8" in die ganz linke Wertebox für die Loop-Länge. 3. Zoomen Sie aus der Hüllkurvendarstellung ganz heraus, indem Sie in das Zeitlineal der Hüllkurve klicken und nach unten ziehen. 4. Fügen Sie einen Stützpunkt am Region-Ende ein und ziehen Sie ihn ganz nach unten (Null Prozent). Wenn Sie nun den Clip abspielen können Sie hören, wie der eintaktige Loop über acht Takte ausgeblendet wird. 20.5.
Clip-Hüllkurven 318 Start-Marker des Samples (links) und der Hüllkurve (rechts.) Um diese Komplexität kontrollieren zu können, ist es wichtig, einen gemeinsamen Bezugspunkt zu haben. Der Start-Marker identifiziert den Punkt, an dem die Sample- oder Hüllkurvenwiedergabe beginnt, wenn der Clip gestartet wird. Beachten Sie, dass die Start/End-Marker und die Loop-Klammer durch das Zoom-adaptive Quantisierungsraster (Seite 105) beeinflusst werden -- genau wie das Zeichnen der Hüllkurven. 20.5.
Clip-Hüllkurven 319 20.5.5 Das Warpen gelinkter Hüllkurven Im Link-Modus reagieren Clip-Hüllkurven auf Änderungen der Warp-Marker eines Clips. Das bedeutet, dass beim Verschieben eines Warp-Markers die Clip-Hüllkurven entsprechend mit verlängert oder verkürzt werden. Zusätzlich lassen sich Warp-Marker auch im Hüllkurven-Editor einstellen.
Clip-Hüllkurven 320
Das Arbeiten mit Video 321 Kapitel 21 Das Arbeiten mit Video Lives flexible Architektur eignet sich perfekt für die Vertonung von Video. Sie können Videos beschneiden, um nur mit Ausschnitten daraus zu arbeiten und Warp-Marker verwenden, um in der Arrangement-Ansicht Musik an das Bild anzupassen. Sie können dann Ihr bearbeitetes Videomaterial zusammen mit dem Audiomaterial rendern (Seite 64).
Das Arbeiten mit Video 322 21.2 Das Erscheinungsbild von Videos in Live 21.2.1 Video-Clips in der Arrangement-Ansicht Ein Video-Clip in der Arrangement-Ansicht sieht bis auf die "Führungslöcher" in seiner Titelzeile genau wie ein Audio-Clip aus. Ein Video-Clip mit einem QuickTime-Marker. Live zeigt in der Arrangement- und der Clip-Ansicht auch die in einer Video-Datei eventuell enthaltenen QuickTime-Marker an.
Das Arbeiten mit Video 323 21.2.2 Das Video-Fenster Das Video-Fenster in der Arrangement-Ansicht Das Video-Fenster ist ein separates schwebendes Fenster, das immer über Lives Hauptfenster bleibt. Es kann an eine beliebige Position auf dem Bildschirm gezogen werden und wird nie von Live verdeckt. Sie können mit einem Befehl im Ansicht-Menü wählen, ob dieses Fenster geöffnet sein soll oder nicht. Das Video-Fenster kann durch Ziehen seiner rechten unteren Ecke in der Größe verändert werden.
Das Arbeiten mit Video 324 Markern im Video-Clip "Hit Points", auf die sich die Musik synchronisieren wird. Beachten Sie, dass der Warp-Schalter eines Video-Clips aktiviert sein muss, damit der Clip als Tempo-Master arbeiten kann. Einen Video-Clip zum Tempo-Master machen.
Das Arbeiten mit Video 325 21.3 Ton an das Bild anpassen In Live sind nur ein paar Schritte nötig, um mit Video zu arbeiten. Lassen Sie uns ein typisches Szenario betrachten -- das Anpassen eines Musikstücks an Schnitte oder bestimmte Bezugspunkte im Video: 1. Blenden Sie Lives Arrangement-Ansicht ein. Wenn Sie Live auf einem einzigen Monitor nutzen, schaltet die Taste [Tab] Ihrer Rechnertastatur zwischen der Session- und der Arrangement-Ansicht um. 2.
Das Arbeiten mit Video 326 21.4 Tricks beim Stutzen der Videos Komponisten erhalten üblicherweise Film-Dateien mit einigen Sekunden Leerlauf vor Beginn des eigentlichen Films. Dieser Vorlauf ("two-beep") dient als Sync-Referenz bei der weiteren Verarbeitung und man erwartet, dass die Audio-Dateien des Komponisten den gleichen Vorlauf besitzen. Beim Arbeiten an der Musik ist dieser Vorlauf aber lästig: Es wäre angenehmer, wenn der eigentliche Film bei Takt 1.1.1 und der SMPTE-Zeit 00:00:00:00 begänne.
Das Arbeiten mit Video 327 / 00.00.00.00. Nachdem die Musik erstellt und bereit zum Rendern auf die Festplatte ist, muss der Vorlauf wiederhergestellt werden: 4. In der Arrangement-Ansicht wird das gesamte Material selektiert (Bearbeiten-Menü/Alles auswählen), dann wird die gesamte Komposition um einige Sekunden nach rechts gezogen: Der Video-Clip und der finale Clip mit der Musik. 5.
Das Arbeiten mit Video 328
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 329 Kapitel 22 Referenzteil zu Lives AudioEffekten Live wird mit einer Auswahl integrierter Audio-Effekte ausgeliefert. Im "Kapitel über das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten" (Seite 251)werden die Grundlagen bei der Arbeit mit diesen Effekten in Live besprochen. 22.1 Amp Der Amp-Effekt. Amp ist ein Effekt, der den Sound und Charakter von sieben klassischen Gitarren-Verstärkern emuliert.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 330 Es stehen sieben verschiedene Verstärker-Modelle zur Wahl: •Clean basiert auf dem "Brilliant"-Kanal eines Amp-Klassikers aus den Sechzigern. Dieser Verstärker wurde häufig von Gitarristen der "British Invasion" verwendet. •Boost basiert auf dem "Tremolo"-Kanal des gleichen Amps und ist hervorragend für markante Rock-Riffs geeignet. •Blues basiert auf einem Gitarren-Amp aus den Siebzigern mit eher hellem Sound-Charakter.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 331 Presence ist ein zusätzlicher Klangregler für mittlere/hohe Frequenzen in der Endstufe. Sein Klangeinfluss variiert stark, je nachdem, welches Amp-Modell verwendet wird. Mit ihm lässt sich dem Sound "Schärfe" oder "Knackigkeit" geben (oder auch wegnehmen). Der Output-Schalter wechselt zwischen Mono-und Stereo-(Dual)-Prozessing. Beachten Sie bitte, dass Amp im Dual-Modus die doppelte CPU-Leistung verbraucht.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 332 Amp zusammen mit Operator (Seite 460) oder Analog (Seite 427), um Ihren digitalen Sounds etwas analogen Schmutz mitzugeben. 22.2 Auto Filter Der Auto-Filter-Effekt Der Effekt Auto Filter bietet eine klassische Analogfilter-Emulation. Die Filterfrequenz kann durch einen Hüllkurvenfolger und/oder einen LFO moduliert werden, wodurch sich automatische Filtersweeps erzielen lassen.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 333 Die PRD-Filter nutzen ein Ladder-Design und habe kein besonderes Limiting der Resonanz. Sie sind Filtern nachgebildet, die in einem legendären Monosynth mit zwei Oszillatoren aus den USA eingesetzt wurden. Die wichtigsten Filter-Parameter sind die typischen Synthesizer-Regler Frequenz und Resonanz. Der Frequency-Parameter bestimmt dabei, wo im Frequenzspektrum das Filter wirksam wird, der Resonance-Parameter verstärkt die Frequenzen an diesem Punkt des Spektrums.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 334 Wenn Sie diesen Bereich mit dem "Sidechain"-Schalter aktivieren, können Sie in den Menüs darunter jede andere Spur auswählen. Die so gewählte Signalquelle speist nun anstelle des tatsächlich gefilterten Signals den Hüllkurvenfolger.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 335 onseinheiten für den linken und rechten Kanal bereit (stereo), der untere moduliert beide Kanäle mit dem gleichen Signal (mono). Der Quantize-Beat-Parameter wendet eine quantisierte Modulation auf die Filterfrequenz an. Ist Quantize Beat aus, folgt die Frequenz-Modulation der Modulationsquelle (Hüllkurve, LFO oder der manuell eingestellte Cutoff-Wert.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 336 Auto Pan erlaubt es, die Amplitude und das Panorama des Signals mit einem LFO zu manipulieren, um automatische Panning-, Tremolo-, Amplitudenmodulations- und Beat-synchrone Zerhacker-Effekte zu erzeugen. Der LFO von Auto Pan moduliert die Amplitude des linken und rechten Kanals eines Stereosignals mit einer Sinus-, Dreieck-, Sägezahn- oder Zufalls-Wellenform.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 337 Der Beat-Repeat-Effekt erlaubt das Erzeugen von kontrollierten oder zufälligen Wiederholungen eines Eingangssignals. Der Interval-Parameter bestimmt, wie oft Beat Repeat neues Material einfängt und zu wiederholen beginnt. Interval ist zum Projekt-Tempo synchronisiert und wird in entsprechenden Notenwerten eingestellt, die von "1/32" bis zu "4 Bars" reichen. Der Parameter Offset verschiebt den durch Interval definierten Startpunkt vorwärts in der Zeit.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 338 bei der Abwärts-Transponierung, lässt also jede Wiederholung etwas tiefer als die nächste erklingen. Warnung: Dies ist der obskurste Parameter von Beat Repeat. Beat Repeat integriert ein kombiniertes Tiefpass- und Hochpassfilter, um den durchgelassenen Frequenzbereich des Geräts zu bestimmen. Sie können das Filter ein- und ausschalten sowie die Mittenfrequenz und Breite des durchzulassenden Bandes mit den entsprechenden Parametern einstellen.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 339 Das Speaker-Menü ermöglicht Ihnen die Wahl aus verschiedenen Lautsprechergrößen und -kombinationen. Die Menüeinträge zeigen die Anzahl der Lautsprecher und die Lautsprechergröße in Zoll. So bedeutet z.B. "4x12", dass die Box vier 12-Zoll-Lautsprecher hat. In der realen Welt bedeuten mehr und größere Lautsprecher allgemein höhere Lautstärken. Der Microphone-Wahlschalter ändert die Position des virtuellen Mikrofons im Verhältnis zur Lautsprecher-Box.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 340 22.5.1 Cabinet-Tipps Hier einige Tipps für den Einsatz von Cabinet: Amps und Boxen (Cabinets) Gitarren-Boxen werden normalerweise von Gitarren-Verstärkern gespeist. Aus diesem Grund ist Cabinet mit dem Effekt Amp (Seite 329)kombiniert, da beide Effekte häufig zusammen verwendet werden. Sie können jedoch auch interessante und außergewöhnliche Klänge erzielen, indem Sie Amp und Cabinet unabhängig voneinander verwenden.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 341 22.6 Chorus Der Chorus-Effekt Chorus verwendet zwei modulierbare und seriell verschaltete Delays für das Erzeugen von "verdickenden" Chorus- und Flanging-Effekten. Jedes Delay hat einen eigenen und in Millisekunden einstellbaren Parameter für die Verzögerungszeit. Delay 1 besitzt ein Hochpassfilter, mit dem auf Wunsch tiefe Frequenzanteile aus dem Signal entfernt werden können. Je höher der Highpass-Wert ist, desto weniger tiefe Frequenzen können passieren.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 342 Mit dem Feedback-Regler kann der Anteil des vom Ausgang an den Eingang zurückgeführten Signals bestimmt werden. Die Polarität des rückgekoppelten Signals kann (Überraschung!) mit dem Polarity-Wahlschalter gewählt werden. Der Dry/Wet-Regler bestimmt das Mischungsverhältnis zwischen dem Original- und dem EffektSignal. Stellen Sie den Wert auf 100 Prozent, wenn Sie den Chorus in einer Return-Spur verwenden.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 343 weise 3 wird ein Signal, das 3 dB über dem Threshold liegt, am Ausgang des Kompressors nur um 1 dB lauter sein. Wird ein Signal über dem Threshold um 6 dB lauter, dann ist es am Ausgang um 2 dB lauter. Eine Ratio von 1 bedeutet, dass keine Kompression angewendet wird, und zwar unabhängig vom eingestellten Threshold. Die orange-farbene Anzeige für Gain-Reduction zeigt an, um welchen Wert der Pegel in einem bestimmten Moment abgesenkt wird.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 344 Compressors eingeklappte Anzeige •Die Transferkurve zeigt den Eingangspegel auf der horizontalen Achse und den Ausgangspegel auf der vertikalen. Diese Darstellung ist sehr nützlich beim Abstimmen des KneeParameters, der als gepunktetes Linienpaar links und rechts vom Threshold sichtbar ist. Compressors Transferkurve •Die Activity-Anzeige zeigt den Eingangspegel hellgrau an.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 345 Im Compression-Activity-Modus werden Eingang und Ausgang angezeigt. Die Parameter Attack und Release sind wesentlich für das Verhalten von Compressor, da sie bestimmen, wie schnell die Kompression auf Änderungen des Eingangspegels reagiert. Attack regelt wie lange es dauert, bis nach dem Überschreiten des Thresholds die maximale Kompression wirksam wird.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 346 Compressor lässt Sie zwischen drei verschiedenen Grundbetriebsarten wählen. Ist Peak ausgewählt, reagiert Compressor auf kurze Pegelspitzen im Signal. Der Peak-Modus arbeitet aggressiver und präziser, er eignet sich darum gut für Pegelbegrenzungen, bei den Sie sicherstellen müssen, dass absolut kein Signal über dem eingestellten Threshold liegt.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 347 ren. Die Sidechain-Parameter erreichen Sie, indem Sie das Compressor-Fenster durch Umschalten des Tasters in seiner Titelleiste ausklappen. Die Sidechain-Parameter sind in zwei Bereiche unterteilt. Links finden sich die External-Parameter. Wenn Sie diesen Bereich mit dem "Sidechain"-Schalter aktivieren, können Sie jeden von Lives internen Routing-Punkten (Seite 209) aus dem Menü darunter auswählen.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 348 Mischen von Voiceovers Sidechaining wird üblicherweise für sogenannte "Ducking"-Effekte verwendet. Stellen Sie sich zum Beispiel vor, dass Sie eine Spur mit einer Sprecherstimme und eine Spur mit Hintergrundmusik haben. Sie möchten, dass die Sprecherstimme immer die lauteste Signalquelle ist, die Musik sollte also immer dann leiser werden, wenn der Sprecher zu hören ist.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 349 22.8 Corpus Der Corpus-Effekt. Corpus ist ein Effekt, der die akustischen Eigenschaften von resonanten Klangkörpern simuliert und dabei sieben verschiedene Typen bietet. In Zusammenarbeit mit Applied Acoustics Systems entwickelt, benutzt Corpus Physical-Modeling-Technologie, um eine Vielzahl von Parametern und Modulations-Optionen zu bieten. Die vollständige Version von Corpus ist nicht in der Standardversion von Live enthalten.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 350 Ist Off Decay aktiviert, wird beim Loslassen einer MIDI-Keyboardtaste (MIDI-Note-Off-Befehl) die Resonanz abgedämpft. Der Regler unter dem Schalter bestimmt das Ausmaß der von dem MIDI-Note-off-Befehl verursachten Dämpfung. Bei 0% werden Note-Offs ignoriert und die DecayZeit wird nur von dem eingestellten Wert des Decay-Parameters (unter dem Wahlschalter für den Resonanztyp) bestimmt.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 351 Spread verstimmt die beiden Resonatoren gegeneinander. Positive Werte heben die Tonhöhe des linken Resonators an, während die des rechten abgesenkt wird. Negative Werte verhalten sich umgekehrt. Resonanz-Typ ermöglicht Ihnen die Auswahl aus sieben verschiedenen physikalischen Modellen resonanter Klangkörper: •Beam simuliert die Resonanzeigenschaften von Klangstäben aus verschiedenen Materialen und in unterschiedlichen Größen.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 352 klingen hohe Frequenzanteile länger nach (wodurch Klangkörper aus Glas oder Metall simuliert werden). Dieser Parameter wird bei den Pipe- oder Tube-Resonatoren nicht benutzt. Der Radius-Parameter ist nur bei den Pipe- und Tube-Resonatoren vorhanden. Er bestimmt bei beiden Rohr-Modellen den Radius des modellierten Rohrs. Wenn der Radius zunimmt, erhöhen sich für hohe Frequenzen sowohl die Decay-Zeit als auch die Sustain-Dauer.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 353 zontalen Achse, um die Mittenfrequenz der Filterung zu bestimmen. Das Filter kann mit dem FilterSchalter ein- oder ausgeschaltet werden. Width stellt die Stereobreite für den linken und rechten Resonator ein. Bei 0% werden beide Signale mit gleichem Pegel jeweils der anderen Stereoseite hinzugemischt, was zu einem MonoAusgangssignal führt. Bei 100% wird jeder Resonator ausschließlich auf einen Kanal geleitet.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 354 (Hinweis: Der Dynamic- Tube-Effekt ist in den Intro- und Lite-Editionen nicht verfügbar.) Der Dynamic-Tube-Effekt veredelt Klänge mit den besonderen Eigenschaften der Röhren-Sättigung. Ein integrierter Envelope Follower erzeugt dynamische Klangvariationen, die vom Pegel des Eingangssignals abhängen. Drei Röhrenmodelle A, B und C bieten verschiedene Verzerrungscharakteristiken, die von echten Verstärker-Röhren bekannt sind.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 355 22.10 EQ Eight Der Effekt EQ Eight. (Hinweis: Der EQ-Eight-Effekt ist in den Intro- und Lite-Editionen nicht verfügbar.) Der EQ-Eight-Effekt ist ein Equalizer mit bis zu acht parametrischen Filtern pro Eingangskanal, der nützlich für das Verändern des Klangs eines Eingangssignals ist. Das Eingangssignal kann auf dreierlei Weise bearbeitet werden: Stereo, L/R und M/S.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 356 •Notch (entfernt Frequenzen in einem schmalen Bereich); •High-Shelf (senkt Frequenzen oberhalb der eingestellten ab oder hebt sie an); •48 oder 12 dB/Oktave HighC-ut (schneidet Frequenzen oberhalb der eingestellten ab); Jedes Filterband kann unabhängig mit dem Aktivierungs-Schalter unter dem Wahlmenü ein oder ausgeschaltet werden . Schalten Sie nicht verwendete Bänder ab, um die CPU-Last zu senken.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 357 Ist Adaptive Q aktiviert, steigt der Q-Wert zusammen mit der Stärke der Anhebung/Absenkung des Bandes. Hierdurch bleibt die Ausgangslautstärke beim Einstellen der Filter konstanter. Adaptive Q basiert auf dem Verhalten von klassischen Analog-EQs. Um ein Filter vorübergehend solo zu hören, aktivieren Sie einfach den Audition-Modus mit dem Kopfhörersymbol.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 358 22.11 EQ Three Der Effekt EQ-Three Wenn Sie mal einen guten DJ-Mixer verwendet haben, werden Sie so was kennen: Einen EQ, der das Einstellen unterschiedlicher Lautstärken für die Bässe, die Mitten und die Höhen des Signals gestattet. Die Lautstärke jedes der drei Bänder kann mit dem entsprechenden Gain-Regler zwischen unendlicher Absenkung und einer Pegelanhebung um 6 dB variiert werden.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 359 Sehr wichtig ist der 24dB/48dB-Umschalter. Er bestimmt, wie steilflankig die Signale der Bänder an den Trennfrequenzen durch die Filterung beschnitten werden. Der höhere Wert bewirkt eine drastischere Filterung, benötigt aber auch etwas mehr Rechenleistung. Hinweis: Die Filter in diesem Effekt wurden so optimiert, dass sie eher dem Klang einer leistungsfähigen und guten analogen Filterkaskade als digitalen Filtern nahe kommen.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 360 Bandbreite des Rauschens bestimmt. Kleine Werte bewirken ein eng begrenztes und damit selektives Band, große Werte ein breites Band, mit dem das gesamte Signal klanglich beeinflusst wird. Bei der Sinuswelle hat Width keine Funktion. Noise und Sine verwenden einen einzelnen Modulationsgenerator. Wide Noise besitzt dagegen unabhängige Noise-Generatoren für den linken und rechten Kanal, wodurch eine subtile Verbreiterung des Stereobildes entsteht. 22.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 361 Die Gain-Regler neben den Menüs stellen die Pegel ein, die aus Live heraus und wieder hinein geführt werden. Sie sollten sorgfältig eingestellt werden, um Übersteuerungen zu vermeiden -- sowohl in der externen Hardware als auch bei der Rückführung des Signals in den Rechner. Der Dry/Wet-Regler bestimmt das Mischungsverhältnis zwischen dem Original- und dem EffektSignal. Stellen Sie den Wert auf 100%, wenn Sie den External-Audio-Effekt in einer Return-Spur verwenden.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 362 22.14 Filter Delay Der Filter-Delay-Effekt (Hinweis: Der Filter-Delay-Effekt ist in den Intro- und Lite-Editionen nicht verfügbar.) Das Filter Delay bietet drei unabhängige Delays, denen jeweils eine serielle Kombination von Hoch- und Tiefpassfilter nachgeschaltet ist. Sie können durch diese Anordnung jedes Delay auf bestimmte, durch die Filtereinstellung wählbare Frequenzbereiche beschränken. Auch das Feedback von jedem Delay wird wieder durch die Filter geführt.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 363 Ist der Sync-Schalter deaktiviert, wird die Delayzeit in Millisekunden ausgedrückt. In diesem Fall können Sie die Delayzeit durch Ziehen der Werte mit der Maus oder durch Klicken und Eintippen eingeben. Mit dem Feedback-Parameter kann der Anteil des vom Ausgang an den Eingang zurückgeführten Signals bestimmt werden.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 364 Die Verzögerungszeit kann mit einem integrierten Hüllkurvenfolger gesteuert werden. Justieren Sie die Intensität der Modulation mit dem Amount-Regler (negative Werte invertieren die Hüllkurve) und stellen Sie dann den gewünschten Hüllkurvenverlauf mit den Parametern Attack und Release ein. Flanger besitzt auch zwei LFOs zur Modulation der Verzögerungszeit von rechtem und linkem Kanal.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 365 22.16 Frequency Shifter Der Frequency-Shifter-Effekt. (Hinweis: Der Frequency Shifter-Effekt ist in den Intro- und Lite-Editionen nicht verfügbar.) Frequency Shifter verschiebt Frequenzen des eingehenden Audiosignals um einen benutzerdefinierten Wert in Hertz nach oben oder unten. Während kleine Shift-Werte zu subtilen Tremolooder Phasing-Effekten führen, ermöglichen große Werte die Erzeugung von dissonanten oder metallischen Klangfarben.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 366 Frequenz im rechten Kanal nach unten, während sie links nach oben verschoben wird. Beachten Sie bitte, dass der Wide-Parameter bei einem Spread-Wert von 0 keine Auswirkungen hat. Frequency Shifter besitzt auch zwei LFOs zur Modulation der Frequenzen von linkem und rechtem Kanal. Sechs unterschiedliche Wellenformen stehen für diese Modulation zur Wahl: Sinus, Rechteck, Dreieck, Sägezahn aufwärts, Sägezahn abwärts und Zufall.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 367 Stimmen von Schlagzeugklängen Das Stimmen von gesampeltem Akustik-Schlagzeug ist manchmal schwierig. Eine über den Tonhöhenänderungs-Parameter eines Samplers vorgenommene Stimmung verändert oft auch den Klangcharakter auf unnatürliche Weise und führt zu "gequetscht" oder "muffig" klingenden Samples. Das Frequency-Shifting kann eine nützliche Alternative sein. Probieren Sie den Shift-Modus mit einem Dry/Wet-Wert von 100% aus.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 368 22.17 Gate Der Gate-Effekt (Hinweis: Der Gate-Effekt ist in der Lite-Edition nicht verfügbar.) Der Gate-Effekt leitet nur Signale weiter, deren Pegel über einem vom Anwender gewählten Schwellenwert (Threshold) liegen. Ein Gate kann benutzt werden, um Störgeräusche (zum Beispiel Rauschen oder Brummen) zwischen Klängen zu entfernen.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 369 Flatter-Effekt, der beim schnellen Öffnen und Schließen des Gates auftritt, wenn der Pegel des Eingangssignals nahe am Threshold-Pegel liegt. Der Return-Wert wird in der Anzeige von einer zusätzlichen orangefarbenen horizontalen Linie dargestellt. Ist der Flip-Schalter aktiviert, arbeitet das Gate umgekehrt: das Signal wird nur durchgelassen, wenn sein Pegel unterhalb des Threshold ist. Ein Gate kann erst auf das Eingangssignal reagieren, sobald es ihn erreicht.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 370 ke des Originalsignals im Mix führt. Das Sidechain-Signal dient nur dem Auslösen des Gates und ist nie selbst hörbar. Sidechain-Gating kann benutzt werden, um den Rhythmus von einer Signalquelle auf eine andere zu übertragen. So kann man zum Beispiel einen gehaltenen Flächenklang im Rhythmus eines Drumloops triggern, indem man in die Flächenklang-Spur ein Gate einfügt, für das man die Drumloop-Spur als Sidechain-Eingang wählt.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 371 Der Glue Compressor ist ein analog-modellierter Kompressor, der zusammen mit Cytomic entwickelt wurde. Er basiert auf dem klassischen BUS-Kompressor einer berühmten Mischkonsole aus den 80ern. Wie Lives originaler Compressor (Seite 342), kann auch der Glue Compressor zur Dynamik-Steuerung von Einzelspuren verwendet werden.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 372 per ist kein transparenter Limiter und fügt, wenn er aktiviert ist, Ihrem Signal Verzerrungen hinzu. Wir empfehlen ihn deaktiviert zu lassen, außer, wenn Sie bewusst nach solchen "färbenden" Verzerrungen suchen. Die Nadel von Glue Compressor zeigt den Wert der Pegelabsenkung in dB. Die Clip-LED leuchtet rot, sobald der Ausgangspegel des Geräts 0 dB übersteigt. Wenn Soft Clipping aktiviert ist, wird die LED gelb und zeigt an, dass Pegelspitzen beschnitten werden.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 373 Lautstärke des Originalsignals im Mix führt. Das Sidechain-Signal dient nur dem Auslösen von Glue Compressor und ist nie selbst hörbar. Rechts im External-Bereich finden sich die Parameter für den Sidechain-EQ. Wenn Sie diesen Bereich aktivieren, wird Glue Compressor durch bestimmte Frequenzbänder und nicht durch das gesamte Signal ausgelöst.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 374 (Hinweis: Der Grain-Delay-Effekt ist in der Lite-Edition nicht verfügbar.) Das Grain Delay zerlegt das Eingangssignal in winzige Partikel (sogenannte "Grains"), die individuell verzögert werden. Die Grains können außerdem unabhängig vom Eingangssignal gestimmt werden.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 375 Random Pitch variiert die Tonhöhe mit Zufallswerten für jedes Grain. Niedrige Werte führen zu einer Art Chorus-Effekt, hohe Werte können dem Eingangssignal jegliche Tonalität rauben. Dieser Parameter kann sinnvoll mit dem Pitch-Parameter gemeinsam benutzt werden, um gleichzeitig Stimmung und Tonalität des Signals zu beeinflussen. Mit dem Feedback-Parameter kann der Anteil des vom Ausgang an den Eingang zurückgeführten Signals bestimmt werden.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 376 Der Ceiling-Parameter bestimmt den absoluten, maximalen Ausgangspegel des Limiters. Wenn Ihr Eingangssignal keine über dem Ceiling-Wert liegenden Pegelspitzen enthält, nimmt Limiter auch keine Bearbeitung am Signal vor. Der Stereo/L/R-Schalter legt fest, wie Limiter Pegelspitzen behandelt, die nur auf einer Seite im Stereopanorama auftreten. Im L/R-Modus arbeitet Limiter wie zwei einzelne Geräte mit unabhängigem Limiting für jeden Kanal.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 377 22.21 Looper Der Looper-Effekt. (Hinweis: Der Looper-Effekt ist in der Lite-Edition nicht verfügbar.) Looper ist ein Audio-Effekt, der auf der klassischen Echtzeit-Looper-Hardware basiert. Er ermöglicht Ihnen die Aufnahme und Schleifenwiedergabe (Looping) von Klängen und somit das Erzeugen von endlosen Overdubs, die synchron zu Ihrem Set abgespielt werden.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 378 Das Verhalten der Transportsteuerung ändert sich abhängig davon, ob Lives Wiedergabe läuft oder nicht. Bei laufender Wiedergabe verhält sich Looper wie ein Clip und unterliegt der globalen Quantisierung, deren Wert im Quantisierungs-Wahlmenü (Seite 48)eingestellt werden kann. Wird die Wiedergabe in Live gestoppt, schaltet sich sofort Loopers eigene Transportsteuerung ein, unabhängig von der Quantisierungs-Einstellung. Die Clear-Taste löscht Loopers Puffer.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 379 Stopped Clear Record Empty Click Play Overdub Undo/Redo Doubleclick Hold Übersicht über das Verhalten von Loopers Multi-Transport-Taste Loopers Multi-Transport-Taste wurde für den Einsatz mit einem MIDI-Fußschalter optimiert. Um ein Pedal zuzuordnen, gehen Sie in den MIDI-Zuweisungs-Modus (Seite 553), klicken auf die Taste und drücken dann Ihr angeschlossenes Pedal. Danach verlassen Sie den MIDI-ZuweisungsModus.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 380 und können auch Lives globales Tempo bestimmen, abhängig von der Einstellung im TempoControl-Wahlmenü, : •Bei laufendem Song: Wenn Loopers Record-Length-Wahlmenü auf den Standardwert "x bars" gestellt ist, nimmt Looper solange auf, bis ein anderer Transport-Taster gedrückt wird.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 381 auf Re-Pitch (Seite 159) eingestellt. Sie können auch Audio-Dateien in den "Drag me!"-Bereich ziehen, wodurch die Inhalte von Loopers Puffer ersetzt werden. Dieses Material lässt sich dann beispielsweise als Basis für weitere Overdubs verwenden. Der Speed-Regler steuert Loopers Wiedergabegeschwindigkeit (und somit auch die Tonhöhe des Material).
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 382 •Rec/OVR/Stop ermöglicht das Abhören des Eingangs, außer wenn sich Looper im Wiedergabe-Modus befindet. Die Funktion ähnelt Beat Repeats (Seite 336) Insert-Modus und kann zum Aufnehmen von Material benutzt werden, das Ihr Live-Spielen plötzlich unterbricht. 22.21.1 Feedback-Routing Looper kann sowohl Quelle als auch Ziel für das interne Routing (Seite 208) zu anderen Spuren sein. Hierdurch können Sie z.B.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 383 22.22 Multiband Dynamics Der Multiband-Dynamics-Effekt. (Hinweis: Der Multiband-Dynamics-Effekt ist in den Intro- und Lite-Editionen nicht verfügbar.) Das Multiband-Dynamics-Gerät ist ein flexibles Werkzeug zur Änderung der Dynamik von Audiomaterial.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 384 downward compression (common) original dynamic range smaller dynamic range original dynamic range smaller dynamic range upward compression (uncommon) Downward- und Upward-Kompression. Das Gegenteil von Kompression ist Expansion. Ein typischer Expander verringert den Pegel von Signalen, die sich unter einem Threshold befinden.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 385 Eine Zusammenfassung: •Downward-Kompression (verbreitet): macht laute Signale leiser •Upward-Kompression (weniger verbreitet): macht leise Signale lauter •Downward-Expansion (verbreitet): macht leise Signale leiser •Upward-Expansion (weniger verbreitet): macht laute Signale lauter Das Multiband-Dynamics-Gerät ermöglicht die Bearbeitung mit allen vier Methoden.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 386 ein Band einstellen, können Sie sehen, wie sich der Ausgangspegel im Vergleich zum Eingangspegel ändert. Wenn Sie mit der Maus über die Anzeige gehen, ändert sich der Cursor zur Klammer, sobald er sich den Seiten rechts oder links der Blöcke nähert. Diese Blöcke repräsentieren die Signalpegel unter dem unteren (Below, kurz B) und über dem oberen (Above, kurz A) Threshold. Ein Ziehen nach links oder rechts an den Seiten dieser Blöcke stellt somit den Threshold ein.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 387 RMS-Modus hingegen reagiert es auf sehr kurze Pegelspitzen weniger empfindlich und die Dynamikbearbeitung startet erst, wenn der Eingangspegel den Threshold bereits für eine etwas längere Zeit überschritten hat. Der globale Output-Regler bestimmt den Gesamt-Ausgangspegel des Geräts. Der Time-Parameter skaliert die Zeitwerte aller Attack- und Release-Parameter.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 388 Der Gain-Regler bestimmt den Pegel des externen Sidechain-Eingangssignals; der Dry/WetRegler ermöglicht es Ihnen, eine Kombination aus dem externen Sidechain-Eingangssignal und dem Originalsignal als Auslöser für den Kompressor zu wählen. Steht Dry/Wet auf 100%, wird das Gerät ausschließlich von der Sidechain-Signalquelle ausgelöst. Bei 0% wird das SidechainSignal gar nicht genutzt.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 389 Dekompression Das Steigern von Druck und Lautheit bei bereits überkomprimierten Mischungen, die fast keine verbleibenden Transienten zur Bearbeitung mehr bereitstellen, ist ein typisches Beispiel hierfür. Meistens sind diese Mischungen bereits extrem in der Lautheit maximiert, sodass kein Headroom mehr vorhanden ist. Glücklicherweise kann Upward-Expansion in solchen Situationen helfen, dem "komplett an die Wand gefahrenen" Material wieder etwas Dynamik zu geben.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 390 22.23 Overdrive Der Overdrive-Effekt. (Hinweis: Der Overdrive-Effekt ist in den Intro- und Lite-Editionen nicht verfügbar.) Overdrive ist ein Verzerrer-Effekt, der sich an den klassischen Bodeneffektpedalen orientiert, die zumeist von Gitarristen eingesetzt werden. Entgegen den meisten Verzerrer-Effekten, kann Overdrive jedoch extrem hart in die Verzerrung gefahren werden, ohne dabei die Dynamik des Signals opfern zu müssen.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 391 22.24 Phaser Der Phaser-Effekt. (Hinweis: Der Phaser-Effekt ist in der Lite-Edition nicht verfügbar.) Phaser verwendet eine Reihe von All-Pass-Filtern, um eine Phasenverschiebung im Frequenzspektrum des Klangs zu erzeugen. Der Poles-Parameter erzeugt Kerben im Frequenzspektrum. Mit dem Feedback-Parameter kann man diesen Effekt invertieren und die Kerben in Betonungen umwandeln.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 392 Die Geschwindigkeit des LFOs lässt sich mit dem Rate-Regler in Hertz eingeben. Alternativ kann Rate auch zum Songtempo synchronisiert und in Notenwerten (zum Beispiel Sechzehntelnoten) eingestellt werden. Der Phase-Parameter erzeugt Stereo-Effekte, indem er die Wellenformen der mit gleicher Frequenz laufenden LFOs gegeneinander verschiebt.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 393 einzustellen. Klicken und ziehen Sie die Maus entlang der horizontalen Achse, um die Mittenfrequenz der Filterung zu bestimmen. Der Wahlschalter Delay Time erlaubt es, die Delayzeit in Abhängigkeit vom Songtempo einzustellen. Die Nummern repräsentieren dabei Sechzehntelnoten. Ein Wert von "4" erzeugt demnach eine Verzögerung von vier Sechzehntelnoten, was einem Delay von einer Viertelnote entspricht.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 394 den von Sets, die mit früheren Versionen erzeugt wurden, wird Jump automatisch selektiert. 22.26 Redux Der Redux-Effekt Der LoFi-Sound eines Ensoniq Mirage, Fairlight CMI oder Commodore-64 lässt Sie nostalgisch werden? Kein Problem: Der Redux-Effekt führt uns zurück in die digitale Audio-Frühzeit, indem er die Samplingrate und die Bitauflösung des Eingangssignals reduziert. Der Downsample-Bereich hat zwei Parameter: "Downsample" und einen Mode-Schalter.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 395 Wenn der Parameter auf 8 gestellt wird, werden die Amplitudenwerte auf 256 Stufen quantisiert (8-Bit-Auflösung). Bei einer Einstellung von 1 ist das Ergebnis äußerst brutal: jedes Samplewort hat dann entweder die volle positive oder negative Aussteuerung, dazwischen gibt es nichts. Die Reduzierung der Bitauflösung definiert ein Eingangssignal von 0dB als 16 Bit. Signale über 0dB werden abgeschnitten, in einem solchen Fall leuchtet die rote LED.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 396 Der erste Resonator wird mit dem kombinierten Signal des linken und des rechten Kanals gespeist, der zweite und vierte mit dem Signal des linken und der dritte und fünfte mit dem des rechten Kanals. Der Note-Parameter bestimmt die Grundtonhöhe aller Resonatoren im Bereich von C-1 bis C5. Mit dem Fine-Parameter kann auch eine Feinstimmung in Schritten von hundertstel Halbtönen vorgenommen werden.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 397 22.28 Reverb Der Reverb-Effekt 22.28.1 Bearbeitung des Eingangssignals Das Eingangssignal passiert zuerst ein Tiefpass- und ein Hochpassfilter. Ein X/Y-Bedienelement erlaubt das Einstellen der Filtereckfrequenz (X-Achse) und der Bandbreite (Y-Achse). Um die CPU-Last zu vermindern, kann jedes Filter abgeschaltet werden, falls es nicht gebraucht wird.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 398 Der Spin-Parameter moduliert die Erstreflektionen. Mit dem X/Y-Feld wird die Intensität und Frequenz der Modulation eingestellt. Eine stärkere Modulation neigt dazu, ein verfärbungsärmeres (spektral neutraleres) Ausklingen zu bewirken. Wenn die Modulationsfrequenz zu hoch ist, treten Dopplereffekte beim Eingangssignal auf, zusammen mit surrealen Panning-Effekten. Spin kann mit dem dazugehörigen Schalter deaktiviert werden, um die CPU-Last etwas zu vermindern. 22.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 399 Freeze-Funktion die beiden Kuhschwanzfilter für das frequenzabhängige Abklingen. Ist Flat ausgeschaltet, verliert die Hallfahne nach Maßgabe der beiden Filtereinstellungen Energie. Die Parameter Echo Density und Scale bieten weitere Möglichkeiten, die Dichte und Rauheit des diffusen Hallanteils zu kontrollieren. Sie haben besonders bei sehr kleinen Raumgrößen einen starken Einfluss auf die klangliche Färbung während des Abklingens.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 400 Eine XY-Anzeige visualisiert Saturators Shaping-Funktion. Die Eingangs- und Ausgangswerte des Shapers sind der X- beziehungsweise Y-Achse zugeordnet. Die Transferfunktion wird durch die Kurve definiert; sie zeigt, wie stark die Ausgangswerte im Verhältnis zu den Eingangswerten verändert werden. Da dies üblicherweise ein nicht-linearer Prozess ist, wird das Eingangssignal in jedem Moment in Abhängigkeit seines Pegels mehr oder weniger stark verformt.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 401 Der DC-Schalter aktiviert ein Gleichsspanungsfilter in Saturators Eingangsstufe. Dies ist vor allem nützlich, um eventuell im Signal enthaltene Gleichspannungsanteile (DC Offsets) zu entfernen. Mit dem Color-Schalter werden zwei Filter aktiviert. Der erste, der mit dem Base-Regler gesteuert wird, bestimmt wie stark der Effekt für sehr tiefe Frequenzen reduziert oder verstärkt wird.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 402 Ist Link eingeschaltet, werden die Delay-Parameter des rechten Kanals deaktiviert und die Einstellungen für den linken Kanal auf beiden Seiten angewendet. Der Wahlschalter Delay Time erlaubt es, die Delayzeit in Abhängigkeit vom Songtempo einzustellen. Die Nummern repräsentieren dabei Sechzehntelnoten. Ein Wert von "4" erzeugt demnach eine Verzögerung von vier Sechzehntelnoten, was einem Delay von einer Viertelnote entspricht.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 403 22.31 Spectrum Das Gerät Spectrum. (Hinweis: Das Spectrum-Gerät ist in den Intro- und Lite-Editionen nicht verfügbar.) Spectrum ermöglicht eine Echtzeit-Frequenzanalyse des Eingangssignals. Die Ergebnisse werden in einer Grafik dargestellt, deren vertikale Achse dB und deren horizontale Achse Frequenz/ Tonhöhe anzeigt. Die Spitzenpegel in der Anzeige werden solange gehalten, bis der Song neu gestartet wird.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 404 Der Graph-Schalter wechselt bei der Anzeige des Spektrums zwischen einer einzelnen interpolierten Linie und mehreren separaten Frequenzanzeigen. Max schaltet die Anzeige auf den akkumuliert maximalen Amplitudenwert um. Ist Max aktiviert, können Sie die maximale Amplitude mit Klick ins Display zurücksetzen. Der Scale-X-Schalter erlaubt es Ihnen, die Skalierung der Frequenzanzeige zwischen linear, logarithmisch und Halbtönen umzuschalten.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 405 22.32 Tuner Das Gerät Tuner Tuner analysiert und zeigt die monophone Tonhöhe des Eingangssignals an, sowie dessen Abstand zum nächstliegenden Halbton. Angelehnt an klassische Gitarrenstimmgeräte wurde Tuners große Anzeige so gestaltet, dass sie auch auf der Bühne sehr gut lesbar ist, perfekt zum Stimmen von externen Instrumenten und Synthesizern.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 406 Tuner im Target-Modus. Im Strobe-Modus wird die Kurve zum rotierenden Lichtband. Dabei zeigt die Richtung der Rotation an, ob das Signal zu hoch oder zu tief liegt. Rotiert das Band nach rechts ist die Eingangstonhöhe zu hoch, während zu tiefe Signale das Band nach links rotieren lassen. Je mehr das Signal verstimmt ist, umso schneller rotiert das Band. Tuner im Strobe-Modus.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 407 Tuner in der Histogramm-Ansicht. Ziehen Sie im Display hoch oder runter, um zu anderen Tonhöhen zu scrollen, oder ziehen Sie horizontal, um ein- oder auszuzoomen. Ist Auto aktiviert, passt sich die Anzeige automatisch an, sodass die Tonhöhe des Eingangssignals in der Mitte der Anzeige liegt. Der Reference-Regler ermöglicht Ihnen die Referenztonhöhe zu ändern, die Tuner bei der Analyse des Eingangssignals verwendet.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 408 Der Utility-Effekt kann gerade in Verbindung mit anderen Geräten einige sehr nützliche Aufgaben erfüllen. Der Mute-Schalter schaltet das Eingangssignal stumm, wenn er betätigt wird. Hinweis: Der MuteSchalter eines Tracks wirkt immer ganz am Ende des Signalwegs beziehungsweise der Effektkette.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 409 22.34 Vinyl Distortion Der Vinyl-Distortion-Effekt (Hinweis: Der Vinyl-Distortion-Effekt ist in den Intro- und Lite-Editionen nicht verfügbar.) Der Effekt Vinyl Distortion emuliert einige der typischen Verzerrungen, die bei der Wiedergabe von Vinyl-Schallplatten entstehen. Sie sind durch das geometrische Verhältnis von Nadel und Rille verursacht. Der Effekt bietet auch einen Crackle-Generator für Schallplatten-typische KnisterEffekte.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 410 Mit den Crackle-Parametern lässt sich Plattenknistern beimischen: Density bestimmt die Dichte des Knisterns, Der Volume-Parameter bestimmt seine Lautstärke. 22.35 Vocoder Der Vocoder-Effekt. (Hinweis: Der Vocoder-Effekt ist in den Intro- und Lite-Editionen nicht verfügbar.) Ein Vocoder ist ein Effekt, der die Frequenzinformationen eines Audiosignals (genannt Carrier) mit der Amplituden-Hüllkurve eines anderen Audiosignals (genannt Modulator) verknüpft.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 411 stellen. Die horizontale Achse steuert den Downsampling-Wert. Klicken und ziehen Sie nach links, um die Samplingrate des Carrier-Ausgangs zu verringern. Die vertikale Achse stellt die Dichte des Rauschens ein. Klicken und ziehen Sie nach unten, um die Dichte zu verringern. •External ermöglicht Ihnen, jeden vorhandenen Abgriff für das interne Routing mit dem erscheinenden Wahlmenü darunter zuzuweisen.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 412 Das große, in der Mitte liegende Display von Vocoder zeigt die Pegel der einzelnen BandpassFilter an. Ein Klicken oder Ziehen bei gehaltener Maustaste innnerhalb des Anzeigefelds ermöglicht Ihnen die Pegelwerte einzuzeichnen. Der Bands-Parameter bestimmt die Anzahl der benutzten Filterbänder. Je mehr Bänder eingestellt werden, um so genauer wird die Analyse des Frequenzinhalts für den Modulator ausgeführt, was jedoch auch eine höhere CPU-Leistung erfordert.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 413 mant-Änderungen zu einer scheinbaren Änderung des Geschlechts (männlich <-> weiblich) beim Ursprungsmaterial. Der Dry/Wet-Regler bestimmt das Mischungsverhältnis zwischen dem Original- und dem EffektSignal. 22.35.1 Tipps zum Vocoder Dieser Abschnitt erklärt die gängigsten Anwendungen eines Vocoders. Singender Synthesizer Die klassische Vocoder-Anwendung überhaupt ist der "singende Synthesizer." Um dies mit Live zu erreichen: 1.
Referenzteil zu Lives Audio-Effekten 414 Hinweis: Allgemein erzielen Sie die besten Ergebnisse mit hellen und harmonisch reichhaltigen Synthesizerklängen. Versuchen Sie z.B. zur Verbesserung der Sprachverständlichkeit Sägezahnbasierte Klänge zu benutzen. Um einen noch helleren oder durchsichtigeren Klang zu erhalten, probieren Sie andere Einstellungen des Unvoiced-Reglers aus und/oder aktivieren Sie die Enhance-Funktion.
Referenzteil zu Lives MIDI-Effekten 415 Kapitel 23 Referenzteil zu Lives MIDIEffekten Live wird mit einer Auswahl integrierter MIDI-Effekte ausgeliefert. Im "Kapitel über das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten" (Seite 251) werden die Grundlagen bei der Arbeit mit diesen Effekten in Live besprochen. 23.1 Arpeggiator Der Arpeggiator-Effekt. Lives Arpeggiator wird mit einzelnen oder im Akkord gespielten MIDI-Noten gespeist und erzeugt daraus ein rhythmisches Muster.
Referenzteil zu Lives MIDI-Effekten 416 nacheinander statt gleichzeitig gespielt werden. "Arpeggio" rührt von dem italienischen Wort "arpeggiare" her, das sich auf das Spielen von Noten auf einer Harfe bezieht. 23.1.1 Style- und Rate-Parameter Im Style-Menü des Arpeggiators wird die Abfolge der Noten im rhythmischen Muster bestimmt. "Up" und "Down". "UpDown" und "DownUp". "Down & Up" und "Up & Down". "Converge" und "Diverge".
Referenzteil zu Lives MIDI-Effekten 417 "Con & Diverge". "Pinky Up" und "Pinky UpDown". "Thumb Up" und "Thumb UpDown". Der Play-Order-Modus platziert die Noten im rhythmischen Muster in genau der Reihenfolge, in der sie gespielt wurden. Dies ist darum erst dann zu erkennen, wenn mehr als eine Note oder ein Akkord gespielt wird.
Referenzteil zu Lives MIDI-Effekten 418 Der Arpeggiator spielt sein Muster in einer Geschwindigkeit, die von der Einstellung des Parameters Rate abhängt. Rate kann entweder in Millisekunden oder taktbezogen in Notenwerten eingestellt werden; die Umschaltung erfolgt mit dem benachbarten Sync/Free-Schalter. Bei aktivem Sync ist der Arpeggiator zum Songtempo synchronisiert.
Referenzteil zu Lives MIDI-Effekten 419 Der Retrigger-Parameter setzt das Muster zurück, so dass es wieder von vorne gespielt, also neu getriggert wird. Das Retriggering kann deaktiviert werden (Off), durch neu gespielte Noten ausgelöst werden (Note) oder auch an einer Song-Position bzw. Taktangabe (Beat). Das Beat-Retriggering kann nach einer in Noten oder Takten wählbaren Zeit und damit an einer bestimmten Stelle des Songs erfolgen.
Referenzteil zu Lives MIDI-Effekten 420 23.2 Chord Der Akkord-Effekt "Chord". Dieser Effekt erzeugt Akkorde aus der empfangenen Note sowie bis zu sechs weiteren, deren Tonhöhe vom Anwender gewählt werden kann. Die Regler Shift 1-6 bestimmen die Tonhöhen dieser zusätzlichen Akkordnoten in einem Bereich von +/- 36 Halbtönen relativ zur Tonhöhe der Originalnote.
Referenzteil zu Lives MIDI-Effekten 421 23.3 Note Length Der Note-Length-Effekt. Note Length beeinflusst die Länge eingespeister MIDI-Noten. Er kann auch dazu verwendet werden, Noten durch die Note-Off-, statt wie üblich durch die Note-On-Befehle zu triggern. Wenn als Trigger Note On gewählt ist, sind nur die Zeit-Parameter verfügbar. Die Länge der gehaltenen Noten kann in Millisekunden oder synchronisiert im Verhältnis zum Songtempo gewählt werden.
Referenzteil zu Lives MIDI-Effekten 422 Key Scale -- Die Tonhöhe der empfangenen Noten kann die Länge der ausgegebenen Noten beeinflussen. Mit positiven Werten werden die Noten unterhalb von C3 zunehmend länger und Noten über C3 zunehmend kürzer. Negative Werte kehren dieses Verhalten um. 23.4 Pitch Der Pitch-Effekt. Pitch dient der Transponierung empfangener Noten um +/- 128 Halbtöne. Die Parameter Range und Lowest legen dabei zusammen den Bereich fest, in dem die Transponierung wirksam wird.
Referenzteil zu Lives MIDI-Effekten 423 23.5 Random Der Random-Effekt. Random fügt ein Zufallselement zu den ansonsten genau bestimmten Tonhöhen hinzu. Der Parameter Chance bestimmt die Wahrscheinlichkeit, mit der eine eingespeiste Tonhöheninformation zufällig variiert wird. Sie können sich diesen Parameter als eine Art Wet/Dry-Balance für die Zufälligkeit vorstellen.
Referenzteil zu Lives MIDI-Effekten 424 etwas anders - bei 100 % wird die nächste Ausgangsnote immer die nächste Note in der Folge sein. Bei 0 % wird die nächste Ausgangsnote immer die Eingangsnote sein. Beispiel: Bei einem Chance-Wert von 100 %, einem Choices-Wert von 12 und einem Scale-Wert von 1, wird das erste gespielte C3 ein C3 erzeugen und jedes weitere gespielte C3 den nächsthöheren Halbton bis zum C4, wo die Folge wieder bei C3 beginnt.
Referenzteil zu Lives MIDI-Effekten 425 rate zu verschieben oder zu löschen, die über die Ausgangstonhöhen der empfangenen Noten entscheiden. (Das Löschen einer Note im Feld bewirkt, dass diese Tonhöhe nicht mehr gespielt wird.) Der Transpose-Regler kann empfangenen MIDI-Noten um +/- 36 Halbtöne nach oben oder unten verschieben. Sie können zum Beispiel eine in C-Dur geschriebene Melodie nach G-Dur transponieren, indem Sie Transpose auf +7 st stellen.
Referenzteil zu Lives MIDI-Effekten 426 gezeigten Werte liegen innerhalb des mit den Parametern Range und Lowest bestimmten Bereichs. Die resultierende Kurve zeigt an, wie die Velocity-Werte durch den Effekt beeinflusst werden. Wenn Lowest und Out Low beide auf Null sowie Range und Out Hi auf 127 gestellt werden, ist im Feld eine gerade diagonale Linie zu sehen, die einen Effekt-Bypass repräsentiert: Sanft angeschlagene Noten werden mit niedrigen Werten ausgegeben und andersrum.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 427 Kapitel 24 Referenzteil zu Lives Instrumenten Live wird mit einer Auswahl integrierter virtueller Instrumente geliefert. Im "Kapitel über das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten" (Seite 251) werden die Grundlagen bei der Arbeit mit diesen Instrumenten in Live besprochen. 24.1 Analog Das Instrument Analog. Analog ist ein virtuell-analoger Synthesizer, der zusammen mit Applied Acoustics Systems erstellt wurde.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 428 zeugungsmethode garantiert eine unvergleichliche Qualität im Hinblick auf Klang, Realismus, Wärme und Spieldynamik. Die Vollversion von Analog ist nicht in der Standardversion von Live enthalten. Analog ist ein gesondertes Produkt, das zusätzlich erworben werden kann. 24.1.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 429 finden sind. Zusätzlich zu den Synthese-Modulen gibt es einen globalen Bereich mit allgemeinen Einstellmöglichkeiten, etwa für Lautstärke, Vibrato und Polyphonie. 24.1.2 Oszillatoren Display- und Shell-Parameter für die beiden Oszillatoren. Die beiden Oszillatoren von Analog verwenden Physical Modeling, um den Charakter echter Analog-Oszillatoren nachzubilden. Da sie eine Modellierung statt Wavetables verwenden, vermeiden Sie Aliasing.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 430 Detune-Regler variiert die Stimmung in Cent-Schritten (bis zu einem Maximum von drei Halbtönen (300 Cents) nach oben oder unten). Die Oszillator-Tonhöhe wird entsprechend der Einstellungen für Pitch Mod und Pitch Env im Display moduliert. Der LFO-Regler bestimmt, wie stark der LFO die Tonhöhe moduliert. Wiederum ist dieser Parameter nur aktiv, wenn der LFO eingeschaltet ist.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 431 24.1.3 Rauschgenerator Analogs Rauschgenerator Der Rauschgenerator erzeugt Weißes Rauschen und besitzt ein eigenes -6db/Oktave-Tiefpassfilter. Der Generator kann mit dem Noise-Schalter in der Shell ein- oder ausgeschaltet werden. Sein Ausgangspegel kann mit dem Regler rechts neben diesem Schalter eingestellt werden. Der Regler F1/F2 bestimmt, wie viel vom Pegel des Rauschgenerators jedem der beiden Filter zugeführt wird.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 432 Die beiden Multimode-Filter von Analog sind mit einer flexiblen Routing-Architektur, mehreren Sättigungs-Optionen sowie einer Vielzahl von Modulationsmöglichkeiten ausgestattet. Wie bei den Oszillatoren, können alle Einstellungen separat für jedes Filter vorgenommen werden. Die Schalter Fil 1 und Fil 2 in der Shell schalten das entsprechende Filter ein oder aus. Im Menü neben diesen Filtern kann der Filtertyp gewählt werden.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 433 24.1.5 Verstärker Display- und Shell-Parameter für die beiden Verstärker. Das gefilterte Signal wird einem Verstärker zugeführt, der den Klang mittels einer AmplitudenHüllkurve formt und sein Panorama regelt. Alle Parameter können unabhängig für jeden der beiden Verstärker eingestellt werden. Die Schalter Amp 1 und Amp 2 in der Shell schalten den entsprechenden Verstärker ein oder aus, der Level-Regler bestimmt den Ausgangspegel.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 434 Zusätzlich zu den Pitch-Hüllkurven in den Oszillator-Bereichen besitzt Analog unabhängige Hüllkurven für jedes Filter und jeden Verstärker. Jede dieser vier Hüllkurven hat identische Parameter, die alle im Display zu finden sind. Alle vier Hüllkurven sind Standard-ADSR-Typen (Attack, Decay, Sustain, Release), die durch Velocity moduliert und geloopt werden können. Die Einschwingzeit wird mit dem Attack-Regler bestimmt.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 435 Ist AD-R gewählt, durchläuft die Hüllkurve wie gewöhnlich die Attack- und Decay-Phase, bleibt dann aber nicht auf dem Sustain-Level stehen, sondern wiederholt die Attack- und die DecayPhase solange die Note gehalten wird und geht danach in die Release-Phase über. Der Modus ADR-R arbeitet ähnlich, schließt aber die Release-Phase in den Loop während einer gehaltenen Note ein.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 436 tung fallender Sägezahn. Bei 50% entspricht die Wellenform einer perfekten Dreieckwelle. Bei Auswahl von Rect ist das Verhalten entsprechend. Bei 50% ist die Wellenform eine perfekte Rechteckwelle, während niedrigere oder höhere Wert zu negativen bzw. positiven Pulswellen führen. Bei Auswahl von Sine oder einer der Noise-Wellenformen für den LFO ist Width nicht aktiv.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 437 Der Error-Parameter versieht die Rate-, Amount-, Delay- und Attack-Werte jeder gespielten Stimme mit einer zufälligen Abweichung. Der Parameter Amt
Referenzteil zu Lives Instrumenten 438 Stimmung, was bedeutet, dass zwei Noten eine Oktave auseinander liegen, wenn der Grundton der höheren Note exakt doppelt so hoch ist wie der der tieferen Note. Die gestreckte Stimmung versucht dies zu kompensieren, indem sie die Tonhöhe höherer Noten etwas erhöht und die tieferer etwas absenkt. Das Ergebnis ist ein strahlenderer Klang. Negative Stretch-Werte simulieren eine "negative" gestreckte Stimmung: Höhere Noten werden tiefer, tiefere Noten höher gestimmt.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 439 Die vollständige Version von Collision ist nicht in der Standardversion von Live enthalten. Collision ist zusammen mit dem Effekt Corpus (Seite 349) als gesondertes Produkt erhältlich. 24.2.1 Architektur und Oberfläche Collisions Klang wird von einem Oszillator-Paar, genannt Mallet und Noise, erzeugt. Das Ausgangssignal dieser beiden Oszillatoren wird dann in ein Paar unabhängiger (oder auch miteinander verknüpfter) Stereo-Resonatoren geleitet.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 440 Der Mallet-Bereich Collisions Mallet-Bereich Der Mallet-Bereich simuliert den Klang, der beim Anschlagen eines Schlegels (Mallet) auf eine Oberfläche entsteht. Mit den Parametern können Sie die physikalischen Eigenschaften des Schlegels einstellen. Volume regelt die Gesamtlautstärke des Bereichs, während der Noise-Parameter die Stärke für das in jedem Schlag enthaltene Anschlagsgeräusch bestimmt. Noise ist sehr nützlich, um z.B.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 441 Der Noise-Bereich Collisions Noise-Bereich Der Noise-Bereich kann anstelle des Mallet-Bereichs oder zusätzlich zu ihm benutzt werden. Wie Mallet, dient auch der Noise-Bereich zum Erzeugen des ersten Anschlagsgeräuschs. Aber Noise kann auch eine Klangkomponente mit weißem Rauschen erzeugen, die dann in einen MultimodeFilter mit zugehörigem Hüllkurvengenerator geleitet wird.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 442 Der Noise-Bereich kann mit dem Schalter neben dem Namen des Bereichs ein- oder ausgeschaltet werden. 24.2.3 Die Resonator-Seiten Collisions Resonatoren Den größten Anteil am Klangcharakter von Collision haben die Parameter der beiden ResonatorSeiten. Jeder Stereo-Resonator kann mit dem zugehörigen Schalter auf der jeweiligen Seite ein- oder ausgeschaltet werden. Bedenken Sie bitte, dass kein Klang erzeugt wird, wenn beide Resonatoren ausgeschaltet sind.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 443 Der Tuning-Bereich Die Resonator-Seiten Die Tune- und Fine-Regler bestimmen die Grob- oder Feinstimmung der Resonatorfrequenz. Tune stellt die Frequenz in Halbtonschritten nach oben oder unten ein, während Fine der Einstellung in Cent-Schritten, maximal bis zu einem Viertelton (50 Cent) nach oben oder unten, dient. Der Key-Regler unter den beiden Tune-Reglern steuert, wie stark die Stimmung des Resonators auf eine Änderung der MIDI-Notentonhöhe reagiert.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 444 Der Wahlschalter Type ermöglicht Ihnen die Auswahl aus sieben verschiedenen physikalischen Modellen resonanter Klangkörper: •Beam simuliert die Resonanzeigenschaften von Klangstäben aus verschiedenen Materialen und in unterschiedlichen Größen. •Marimba, eine Sondervariante des Beam-Modells, reproduziert die charakteristischen Obertöne von Klangstäben des Marimbaphons, die sich aufgrund der starken Schnittwölbung der Stabunterseite ergeben.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 445 klingen hohe Frequenzanteile länger nach (wodurch Klangkörper aus Glas oder Metall simuliert werden). Dieser Parameter wird bei den Pipe- oder Tube-Resonatoren nicht benutzt. Der Radius-Parameter ist nur bei den Pipe- und Tube-Resonatoren vorhanden. Er bestimmt bei beiden Rohr-Modellen den Radius des modellierten Rohrs. Wenn der Radius zunimmt, erhöhen sich für hohe Frequenzen sowohl die Decay-Zeit als auch die Sustain-Dauer.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 446 auch zufällig variieren, indem der Wert des Random-Parameters (Rd.) erhöht wird, der unter dem Hit-Regler liegt. Der Mixer-Bereich Resonator-Mixer Jeder Resonator besitzt eigene Regler für Lautstärke (Volume) und Stereo-Panorama (Pan). Pan kann auch mit dem Key-Regler (K) unter dem Pan-Parameter von der Notentonhöhe moduliert werden. Der Bleed-Regler mischt dem Resonanzsignal wieder einen Teil des unbearbeiteten Signals hinzu.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 447 Die beiden unabhängigen LFOs von Collision lassen sich als Modulationsquellen für eine ganze Reihe der Excitator- und Resonator-Parameter einsetzen, die mit den Destination-Wahlmenüs ausgewählt werden. Zusätzlich können sich die LFOs auch gegenseitig modulieren. Die Schalter LFO 1 und LFO 2 schalten den entsprechenden LFO ein oder aus und mit dem Waveform-Wahlmenü wird die LFO-Wellenform bestimmt.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 448 einstellen. Beachten Sie bitte, dass Pitch-Bend fest der Tonhöhenmodulation zugeordnet ist, jedoch noch zu einem weiteren Modulationsziel geroutet werden kann. Der Global-Bereich Collisions Global-Bereich Der Global-Bereich enthält Parameter, die das Gesamtverhalten von Collision beeinflussen. Der Volume-Regler bestimmt die Gesamt-Ausgangslautstärke von Collision.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 449 Mallet Resonator 1 Noise Resonator 2 Die Resonatoren in der seriellen 1 > 2 Konfiguration. Im Parallel-Modus wird der Ausgang von Mallet und Noise zusammengemischt und direkt in die beiden Resonatoren geleitet, die danach ihr Ausgangssignal jeweils an ihren eigenen Mixer weiterleiten. Mallet Noise Resonator 1 Resonator 2 Die Resonatoren in der parallelen 1 + 2 Konfiguration. Das Voices-Menü bestimmt die maximale Polyphonie.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 450 24.2.6 Sound-Design-Tipps Obwohl Collision entwickelt wurde, um das Verhalten von echten Klangkörpern nachzubilden, sollten Sie sich daran erinnern, dass die Modelle eine weitaus höhere Flexibilität als ihre natürlichen Gegenstücke besitzen. Collision kann einerseits außergewöhnlich realistische Simulationen von normalen Stabspiel-Instrumenten wie Marimba, Vibraphon und Glockenspiel erzeugen.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 451 24.3 Electric Das Instrument Electric. Electric ist ein Software-E-Piano, das in Zusammenarbeit mit Applied Acoustics Systems entwickelt wurde und auf den klassischen Instrumenten der 70er Jahre basiert. Jede Komponente dieser Instrumente wurde mittels fortschrittlicher Physical-Modeling-Technologie nachgebildet, um ein Höchstmaß an Klangtreue und Lebendigkeit zu erzielen.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 452 gen, so schwingt sie für eine längere Zeit nach. Das Loslassen der Taste bringt sie jedoch mit einem Dämpfer (Damper) in Berührung, der das Abklingen verkürzt. Die Oberfläche von Electric ist in fünf Hauptbereiche unterteilt, von denen manche weitere Unterbereiche besitzen. Die ersten vier Hauptbereiche (Mallet, Fork, Damper und Pickup) entsprechen den oben genannten Komponenten der Klangerzeugung.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 453 Der Unterbereich Tone kontrolliert mit dem Tonriegel den zweiten Resonanzbereich der Stimmgabel. Die Parameter Decay und Level arbeiten hier entsprechend zu ihren Tine-Gegenstücken. Der Release-Regler wirkt auf Tine und Tone gemeinsam und bestimmt die Abklingdauer nach Loslassen einer Taste. 24.3.4 Damper-Bereich Die metallenen Stimmgabeln in einem Elektrischen Piano sind so konstruiert, dass sie lange ausklingen, während eine Note gehalten wird.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 454 bewirken. Eine niedrigere Einstellung für Input mit einer höheren Einstellung für Output wird beispielsweise einen reineren Klang produzieren als viel Input und wenig Output. Ein Key-ScalingParameter kann Output zusätzlich durch die gespielte Tonhöhe modulieren. Die Parameter Symmetry und Distance entscheiden über die Position des Pickups im Verhältnis zum Tine. Symmetry bestimmt die vertikale Position des Pickups.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 455 24.4 External Instrument (Hinweis: Das External-Instrument-Gerät ist in den Intro- und Lite-Editionen nicht verfügbar.) Das External Instrument. Das Gerät External Instrument ist nicht selbst ein Instrument, sondern vielmehr ein Routing-Werkzeug das es Ihnen erlaubt, externe (Hardware-)Synthesizer, ReWire-Geräte und multitimbrale Plug-Ins einfach in Ihre Projekte einzubinden. Es sendet MIDI aus und führt Audio zurück.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 456 Enthält eine andere Spur in Ihrem Projekt ein multitimbrales Plug-In, können Sie im oberen Menü diese Spur auswählen. In diesem Fall stehen im Menü darunter die einzelnen MIDI-Kanäle des Plug-Ins zur Auswahl. Das Audio-von-Menü ermöglicht es, das Audiosignal vom Hardware-Synthesizer, dem Plug-In oder dem ReWire-Gerät zurückzuführen.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 457 Um nähere Informationen zu verschiedenen Routing-Szenarien mit dem External-Instrument-Gerät zu erhalten, lesen Sie bitte das Kapitel Eingänge/Ausgänge und Signal-Routing (Seite 199). 24.5 Impulse Das Instrument Impulse. Impulse ist ein Drum-Sampler mit komplexen Modulationsmöglichkeiten.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 458 Jedes der acht Samples hat einen eigenen Parametersatz, der nach Anklicken des Samples im Bereich unterhalb der Sample-Slots zu sehen ist. Änderungen der Einstellungen werden erst beim Anschlagen einer neuen Note wirksam - sie beeinflussen nicht die gerade spielenden Noten. Beachten Sie, dass dieses Verhalten auch die Reaktion von Impulse auf Parameteränderungen durch Clip-Hüllkurven oder die Automation bestimmt: auch sie werden erst bei neuen Noten wirksam.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 459 Parameter verstärkt die Frequenzen an diesem Punkt des Spektrums. Der Frequency-Parameter des Filters kann entweder durch einen Zufallswert oder die Velocity der MIDI-Noten moduliert werden. 24.5.4 Sättigung und Hüllkurve Der Saturator gibt dem Sample einen fetteren, runderen und analogtypischeren Klang und kann wahlweise aktiviert oder deaktiviert werden. Der Drive-Parameter verstärkt das Signal und fügt Verzerrungen hinzu.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 460 fahren, wie man den Gesamtausgang von Impulse oder die Ausgänge einzelner Sample-Slots auf separate Spuren leitet. 24.6 Operator Das Instrument Operator. Operator ist ein leistungsfähiger und flexibler Synthesizer, der das Prinzip der "Frequenzmodulation" (FM) mit klassischer subtraktiver und additiver Synthese verbindet.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 461 Shell und dann die Hüllkurve, die Wellenform und die anderen Parameter jedes einzelnen Oszillators in seinem Display einstellen. Operator kann mit dem kleinen dreieckigen Schalter in seiner oberen linken Ecke eingeklappt werden. Das spart Platz, wenn Sie keinen Zugriff auf die Details im Display benötigen. Operator eingeklappt. Jeder von Operators Oszillatoren kann sein Signal entweder direkt ausgeben oder es für das Modulieren eines anderen Oszillators verwenden.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 462 Üblicherweise macht die FM-Synthese Gebrauch von puren Sinuswellen, aus denen durch die Modulation komplexe Wellenformen entstehen. Um das Sound-Design jedoch zu vereinfachen und die Bandbreite möglicher Klänge zu vergrößern, haben wir Operator so ausgelegt, dass er auch eine Vielzahl anderer Wellenformen, sowie zwei verschiedene Arten von Rauschen erzeugen kann. Zusätzlich können Sie mit einem Teilton-Editor auch Ihre eigenen Wellenformen zeichnen.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 463 im dargestellten Namen sichtbaren Nummern (z.B. "Square 6") geben an, wieviele Obertöne für die Resynthese verwendet werden. Wellenformen mit niedrigeren Nummern klingen dumpfer und erzeugen nicht so schnell Aliasing in den hohen Lagen. Ferner sind zwei Noise-Wellenformen integriert. Die erste, "Noise Looped", ist ein gelooptes Sample mit Rauschen. Für echtes Zufallsrauschen können Sie "Noise White" wählen.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 464 Ams-Dateien können auch wieder zurück in Operator importiert werden, indem sie aus dem Browser auf den Anzeigebereich eines Oszillators gezogen werden. Ams-Dateien lassen sich auch in Simpler oder Sampler einladen. Hinweis: Sowohl Preset- als auch User-Wellenformen können mit Kopieren und Einfügen aus dem [Rechts-Klick](PC) / [CTRL-Klick](Mac) Kontextmenü von einem Oszillator auf den anderen übertragen werden.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 465 wenn eine Note getriggert wird, an der gleichen Position. Ist R deaktiviert, läuft der Oszillator unabhängig. Wie weiter oben erläutert, können Oszillatoren andere Oszillatoren modulieren, wenn der im Global-Display gewählte Algorithmus das vorsieht. Wenn ein Oszillator einen anderen moduliert, bestimmen im Wesentlichen zwei Dinge das Ergebnis: die Amplitude des modulierenden Oszillators und das Frequenzverhältnis der beiden Oszillatoren.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 466 24.6.3 Der LFO Die LFO-Parameter von Operator. Der LFO in Operator ist praktisch ein fünfter Oszillator. Er arbeitet mit Frequenzen im hörbaren Bereich und moduliert die Frequenz der anderen Oszillatoren. Es ist möglich, die LFO-Modulation für jeden einzelnen Oszillator (und das Filter) unabhängig ein- oder auszuschalten, mit den "Dest A"-Schaltern in der LFO-Anzeige-. Die Stärke, mit der der LFO diese Ziele moduliert, kann mit dem Dest. A-Regler eingestellt werden.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 467 mit dem Amt
Referenzteil zu Lives Instrumenten 468 Während sich der Loop-Modus gut für Texturen und experimentelle Klänge eignet, besitzt Operator auch Beat- und Sync-Betriebsarten, die das Erzeugen rhythmischer Klänge sehr einfach machen. Im Beat-Modus startet eine Hüllkurve nach der im Repeat-Menü gewählten Zeit neu. Die Repeat-Zeiten im Beat-Modus entsprechen vom Songtempo abgeleiteten Notenwerten, Noten werden jedoch nicht quantisiert.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 469 Tipp: Wenn die Pitch-Hüllkurve nur auf den LFO angewendet und geloopt wird, kann sie als zweiter LFO dienen, der die Geschwindigkeit des ersten LFO moduliert. Da auch die Hüllkurve des LFO selbst geloopt werden kann, kann sie als dritter LFO fungieren, der die Intensität des regulären LFO moduliert! 24.6.5 Filterabteilung Operators Filterabteilung.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 470 Die PRD-Filter nutzen ein Ladder-Design und habe kein besonderes Limiting der Resonanz. Sie sind Filtern nachgebildet, die in einem legendären Monosynth mit zwei Oszillatoren aus den USA eingesetzt wurden. Die wichtigsten Filter-Parameter sind die typischen Synthesizer-Regler Frequenz und Resonanz. Der Frequency-Parameter bestimmt dabei, wo im Frequenzspektrum das Filter wirksam wird, der Resonance-Parameter verstärkt die Frequenzen an diesem Punkt des Spektrums.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 471 Legacy-Filter Wenn Sie ein Set öffnen, das mit einer älteren Version als Live 9.5 erzeugt wurde, öffnet jede Operator-Instanz im Set mit den alten Legacy-Filtern, anstelle der zuvor besprochenen acht neuen Filter. Das alte Filterset besteht aus Tiefpass-, Bandpass- und Hochpass-Filtern, jeweils mit 12 dB oder 24 dB, einem Notch-Filter, alle Filter ohne Drive-Parameter.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 472 nen. Genauere Informationen zu den vorhandenen Modulationsmöglichkeiten finden Sie in der kompletten Parameter-Liste (Seite 473). 24.6.7 Glide und Spread Operators Pitch-Abteilung. Operator ist mit einer polyphonen Glide-Funktion ausgestattet. Wenn sie aktiviert ist, starten Noten mit der Tonhöhe der zuletzt gespielten Noten und gleiten dann nach und nach zu ihrer eigentlichen Tonhöhe.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 473 24.6.8 Maßnahmen zum Sparen von Rechenleistung Deaktivieren Sie nicht benötigte Funktionen und vermindern Sie die Anzahl maximaler Stimmen, wenn Sie die CPU-Last senken wollen. Falls diese ohnehin nicht für den Sound benötigt werden, vermindert insbesondere das Deaktivieren von Filter und LFO die CPU-Last.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 474 Shell und Anzeige der globalen Parameter Time -- Globale Steuerung aller Hüllkurvenzeiten. Tone -- Operator kann Klangfarben mit sehr hohen Frequenzen erzeugen, die manchmal zu Aliasing-Artefakten führen. Der Tone-Parameter kontrolliert den Höhenanteil im Klang. Hohe Werte klingen höhenreicher, erzeugen aber auch leichter Aliasing. Volume -- Bestimmt die Gesamtlautstärke des Instruments.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 475 Pan
Referenzteil zu Lives Instrumenten 476 Filter Envelope Amount — Moduliert die Intensität der Filter-Hüllkurve. Shaper Drive -- Moduliert die Pegelanhebung, die auf den Waveshaper des Filters angewendet wird. LFO Rate -- Moduliert die Geschwindigkeit (Frequenz) des LFOs. LFO Amount -- Moduliert die Intensität des LFOs. Pitch Envelope Amount -- Moduliert die Stärke der Tonhöhen-Hüllkurve. Volume -- Moduliert die Gesamt-Lautstärke von Operator.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 477 Glide (G) -- Wenn Glide aktiv ist, gleiten Noten von der zuletzt gespielten zu der neu gespielten Tonhöhe. Beachten Sie, dass in diesem Fall bei legato gespielten Noten alle Hüllkurven nicht erneut getriggert werden. Glide Time (Time) -- Stellt die Zeit ein, die eine Note braucht, um bei aktivem Glide von der Tonhöhe der zuletzt gespielten Note zu der finalen neuen Tonhöhe zu gleiten. Bei deaktiviertem Glide hat dieser Parameter keinen Effekt.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 478 Filter Frequency
Referenzteil zu Lives Instrumenten 479 Retrigger (R) -- Ist R aktiviert, startet der LFO in seiner Phase jedesmal, wenn eine neue Note getriggert wird, immer an der gleichen Stelle. Ist R deaktiviert, läuft der LFO unabhängig. LFO Rate (Rate) -- Bestimmt die Geschwindigkeit des LFO. Die tatsächliche Frequenz hängt auch von der Einstellung der Parameter LFO-Bereich und LFO-Geschwindigkeit
Referenzteil zu Lives Instrumenten 480 Osc Fine Frequency (Fine) -- Das Verhältnis zwischen der Frequenz des Oszillators und der gespielten Note wird durch die Parameter für Grob- und Feinstimmung eingestellt. Fine regelt das Verhältnis in Bruchteilen ganzer Zahlen und erzeugt so eine inharmonische Beziehung. Osc Fixed Frequency On (Fixed) -- Im Fixed-Modus reagiert ein Oszillator nicht auf die gespielten Noten, sondern erzeugt eine feste Tonhöhe.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 481 Klang, während höhere Werte zu einer stärkeren Absenkung der hohen Frequenzen und zu eher dominierenden Grundtönen führen. Steht Repeat auf "Off" werden Teiltöne, die über dem 16., 32. oder 64. liegen, abgeschnitten. Osc Frequency
Referenzteil zu Lives Instrumenten 482 Envelope Initial Level (Initial) -- Bestimmt den Start-Wert der Hüllkurve. Envelope Peak Level (Peak) -- Dies ist der Peak-Level am Ende des Noten-Attacks. Envelope Sustain Level (Sustain) -- Dies ist der Sustain-Level am Ende des Decay-Segments. Sofern sie nicht im Loop-, Sync- oder Beat-Modus genutzt wird, verbleibt die Hüllkurve bis zur Freigabe der Note auf diesem Level.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 483 Release Slope (R.Slope) -- Bestimmt die Form des Release-Hüllkurvenabschnitts. Parameter im Kontextmenü Bestimmte Funktionen und Parameter in Operator sind nur über das Kontextmenü [Rechts-Klick] (PC) / [CTRL-Klick](Mac) zu erreichen. Diese sind: Kopieren der Oszillator-Einstellungen -- Das Kontextmenü [Rechtsklick](PC) / [CTRL-Klick](Mac) der Oszillator-Shell und Hüllkurven-Anzeige bietet Optionen zum Kopieren von Parametern zwischen den Oszillatoren.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 484 24.7 Sampler Das Instrument Sampler Sampler ist ein schlankes, aber umfassend ausgestattetes Multisampling-Instrument, das vollen Nutzen aus Lives agiler Audio-Engine zieht. Es wurde von Grund auf dafür geschaffen, Gigabytegroße Instrumenten-Librarys zu nutzen und es importiert die meisten gebräuchlichen LibraryFormate.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 485 24.7.2 Multisampling Zunächst wollen wir das Konzept des Multisamplings vorstellen. Diese Technik wird verwendet, um präzise die Komplexität von Instrumenten einzufangen, die viele unterschiedliche Klangnuancen produzieren. Statt sich auf die einfache Transponierung eines einzelnen aufgenommenen Samples zu verlassen, nimmt man beim Multisampling das Instrument an verschiedenen Stellen seines kritischen Klangbereichs auf.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 486 Das Kontextmenü in Samplers Titelzeile. Mit den Optionen Ausschneiden, Kopieren, Umbenennen, Info-Text bearbeiten und Löschen sind Sie sicherlich schon vertraut, daher benötigen nur die weiteren Optionen eine Erklärung Gruppieren — lädt Sampler in eine neues Instrument-Rack. Einklappen — klappt Sampler ein, so dass nur die Titelzeile des Geräts sichtbar ist. Mit Doppelklick auf die Titelzeile können Sie Sampler wieder ausklappen.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 487 Sampler -> Simpler — Wandelt Sampler-Presets in Simpler-Presets um. 24.7.4 Samplers Parameter-Seiten Die Features von Sampler sind nach Kategorien geordnet auf verschiedenen Seiten untergebracht (Zone, Sample, Pitch/Osc, Filter/Global, Modulation und MIDI), die in Samplers Titelzeile ausgewählt werden können. Wenn Sie auf eine Seite klicken, werden alle zugehörigen Parameter und Eigenschaften darunter angezeigt, mit Ausnahme der Zone-Seite.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 488 Der Editor für die Noten-Zonen. Der Zonen-Editor wird in einer separaten, eigenen Ansicht direkt über der Geräte-Ansicht geöffnet. Wird er im Zusammenspiel mit Samplers anderen Seiten verwendet, erlaubt dieses Layout ein sehr schnelles Erzeugen und Bearbeiten von Multisamples. Links neben dem Zonen-Editor ist die Liste zu sehen, in der die Multisamples organisiert werden.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 489 Zone Editor View (Key/Vel/Sel) — Diese Schalter wählen zwischen der Anzeige des Key-Zonen-, des Velocity-Zonen- und des Sample-Wahl-Zonen-Editors. Die Key-Zonen-, Velocity-Zonen- und Sample-Wahl-Zonen-Editoren. Die Liste der Sample-Einträge Die Liste der Sample-Einträge. Alle im aktuell geladenen Multisample enthaltenen Samples sind hier gelistet, wobei jedes Sample einen eigenen Eintrag erhält.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 490 Das Kontextmenü der Sample-Liste Mit [Rechtsklick](PC) / [CTRL-Klick](Mac) innerhalb der Sample-Liste öffnen Sie ein Kontextmenü, in dem verschiedene Optionen für das Sortieren und Anzeigen der Sample-Einträge, für ihr Verteilen über die Tastatur sowie verschiedene weitere Verwaltungs- und "Hausmeister"-Funktionen zu finden sind. Löschen — löscht die momentan ausgewählten Samples. Duplizieren — dupliziert die momentan ausgewählten Samples.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 491 Klein/Mittel/Groß — Bestimmt den Zoom-Level für den Zonen-Editor. Im Browser zeigen — Navigiert zum gewählten Sample im Browser und wählt es aus. Sample verwalten — Öffnet den Datei-Manager und selektiert das gewählte Sample. Lautstärke normalisieren — Stellt Samplers Lautstärke-Parameter so ein, dass der Spitzenpegel für jedes ausgewählte Sample Vollaussteuerung erreicht.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 492 Noten-Zonen Der Editor für die Noten-Zonen. Eine Tastaturzone (Key-Zone) bestimmt den Bereich von MIDI-Noten, in dem ein Sample gespielt wird. Ein Samples wird nur getriggert, wenn empfangene MIDI-Noten innerhalb seiner Tastaturzone liegen. Jedes Sample besitzt eine eigene Tastaturzone, die von einer einzelnen Note bis zum maximalen MIDI-Notenbereich von 127 Noten reichen kann.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 493 Zonen für die Anschlagsstärke Der Editor für die Velocity-Zonen Velocityzonen bestimmen, in welchem Bereich der Anschlagsstärke (1-127) von MIDI-Noten jedes Sample gespielt wird. Die Klangfarbe der meisten Musikinstrumente ändert sich stark in Abhängigkeit der Spiel-Intensität. Darum fangen bessere Multisamples nicht nur unterschiedliche Noten der Instrumente ein, sondern auch unterschiedlich stark gespielte Versionen dieser Noten ein.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 494 Wird er ausgewählt, erscheint der Sample-Wahl-Zonen-Editor in der Anzeige neben der SampleListe. Der Editor besitzt ähnlich wie der Velocity-Zonen-Editor eine Skala von 0 bis 127. Über der Werteskala befindet sich ein verschiebbarer Indikator, der sogenannte Sample-Selektor. Der Sample-Selektor. Bitte beachten Sie, dass die Position des Sample-Selektors nur darüber entscheidet, welche Samples für das Triggern zur Verfügung stehen.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 495 Umkehren (Reverse) -- Dies ist ein globaler, modulierbarer Schalter, der die Wiedergaberichtung des gesamten Multisamples umkehrt. Anders als bei der Reverse-Funktion in der Clip-Ansicht, wird hier jedoch keine neue Sample-Datei erzeugt. Stattdessen beginnt die Wiedergabe am Sample-Endpunkt, bewegt sich rückwärts durch den Sustain-Loop (falls aktiv) und endet am Sample-Startpunkt.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 496 Sample-Wiedergabe Alle der folgenden Sample-spezifischen Parameter erzeugen im Zusammenspiel mit der globalen Lautstärkehüllkurve (auf der Filter/Global-Seite) die Basis von Samplers Stimmen. Diese Hüllkurven nutzen unter anderem Standard-ADSR-Parameter (Attack, Decay, Sustain, Release). Envelope Attack Time (Attack) -- Bestimmt die Zeit, die eine Note benötigt, um ausgehend vom Start-Level den Peak-Level zu erreichen.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 497 Envelope Beat/Sync Rate (Repeat) -- Solange die Note im Beat-Modus gehalten wird, startet die Hüllkurve nach Maßgabe des hier eingestellten Notenwerts neu. Bei diesem Neu-Triggern bewegt sich die Hüllkurve mit der eingestellten Attackzeit vom gerade aktuellen Wert zum PeakLevel. Envelope Loop Time (Time) -- Wenn eine Note im Loop-Modus nach dem Ende des Decay/ Sustain-Segments noch an ist, beginnt die Hüllkurve erneut beim Start-Level.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 498 OFF, wird die geloopte Wiedergabe fortgesetzt, bis die Lautstärkehüllkurve ihre Release-Phase fertig durchlaufen hat. Vor-und-zurück-Sustain-Loop aktiviert -- Die Wiedergabe erfolgt bis zum Loop-Endpunkt, dann von dort rückwärts bis zum Loop-Startpunkt und dann wieder vorwärts in Richtung LoopEndpunkt. Ist der Release-Modus OFF, wird dieses Muster fortgesetzt, bis die Lautstärkehüllkurve ihre Release-Phase fertig durchlaufen hat.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 499 Sustain Loop Release Loop Sustain- und Release-Loops. Release Loop -- bestimmt den Startpunkt des Release-Loop. Das Ende des Release-Loop ist das Sample-Ende. Der Release-Loop-Parameter. Sustain- and Release-Loop-Überblendung (Crossfade) -- Die Loop-Überblendungen helfen Klicks an den Loop-Übergängen zu vermeiden. Standardmäßig verwendet Sampler "Constant Power"Überblendungen an Loop-Übergängen.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 500 Sustain Crossfade Release Crossfade Crossfades für Sustain- und Release-Loop Sustain- and Release-Loop Detune (Detune) — Da Loops nichts anderes als Oszillationen sind, kann die Tonhöhe von Samples sich innerhalb von Loops und in Abhängigkeit von deren Länge verschieben. Tipp: dies ist besonders gut mit sehr kurzen Loops zu hören. Mit dem Detune-Parameter kann die Tonhöhe der geloopten Region an den Rest des Samples angeglichen werden.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 501 Das Überqueren der Wellenfom mit der Maus und [Rechts-Klick](PC) / [CTRL-Klick](Mac) liefert Ihnen mehrere Bearbeitungs- und Anzeige-Optionen. Wie beim Kontextmenü der Sample-Liste sind Im Browser zeigen, Sample verwalten, Lautstärke normalisieren und Panorama normalisieren verfügbar. Zusätzlich können Sie in spielende oder loopende Regionen hinein oder heraus zoomen, abhängig davon, welche Loop-Modi ausgewählt sind.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 502 24.7.7 Die Pitch/Osc-Seite Die Pitch/Osc-Seite. Der Modulations-Oszillator (Osc) Sampler besitzt einen speziellen Modulations-Oszillator pro Stimme, der eine Amplituden- oder Frequenzmodulation (FM oder AM) mit dem Multisample ausführen kann. Der Oszillator ist umfassend ausgestattet; er besitzt 21 Wellenformen sowie seine eigene Amplitudenhüllkurve mit Loop-Funktion für dynamisches Waveshaping.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 503 Vol
Referenzteil zu Lives Instrumenten 504 Spread -- Wird Spread genutzt, werden für jede Note zwei gegeneinander verstimmte Stimmen erzeugt. Dies verdoppelt jedoch auch die benötigte CPU-Leistung. Transpose (Transp) -- Die globale Transponierung in Halbtönen. Detune -- Globale Feinstimmug, angezeigt in Cent.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 505 ein CPU-effizientes Design mit hoher Qualität, das auch bei den Filtern von EQ Eight (Seite 355) Verwendung findet. Die MS2-Filter nutzen ein Sallen-Key-Design und eine Soft-Clipping-Schaltung zu Begrenzung der Resonanz. Sie sind nach Filtern modelliert, die in einem berühmten, halb-modularen Monosynth aus Japan eingesetzt wurden. Die OSR-Filter sind State-Variable-Typen, bei denen die Resonanz von einer speziellen, hart clippende Diode begrenzt wird.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 506 Legacy-Filter Wenn Sie ein Set öffnen, das mit einer älteren Version als Live 9.5 erzeugt wurde, öffnet jede Sampler-Instanz im Set mit den alten Legacy-Filtern, anstelle der zuvor besprochenen acht neuen Filter. Das alte Filterset besteht aus Tiefpass-, Bandpass- und Hochpass-Filtern, jeweils mit 12 dB oder 24 dB, einem Notch-Filter, alle Filter ohne Drive-Parameter.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 507 Envelope) verkürzt oder verlängert proportional die zeitlichen Abläufe aller Hüllkurven in Sampler. Time
Referenzteil zu Lives Instrumenten 508 Die Auxiliary-Hüllkurve Links befindet sich die Auxiliary-Hüllkurve (Aux), die ähnlich funktioniert wie die Hüllkurven der Pitch/Osc-Seite mit Initial, Peak, Sustain und End-Leveln, ADSR, Loop-Modus und Kurven-Punkten. Diese Hüllkurve kann mit den beiden A und B Menüs 29 Zielen zugeordnet werden. Wie stark die Aux-Hüllkurve die Ziele A und B moduliert, wird mit den beiden Reglern rechts eingestellt. Die LFOs 1, 2 und 3.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 509 LFO Rate < Key (Key) — Auch bekannt als Keyboard Tracking. Werte ungleich Null lassen den LFO im Verhältnis zu aufsteigenden MIDI-Noten schneller schwingen. LFO 1 hat vier Regler zur schnellen Modulation globaler Parameter: Volume (Vol) — LFO 1 kann die globale Lautstärke modulieren. Der Regler bestimmt die Intensität der Modulation mit einer Skala von 0-100. Pan (Pan) — LFO 1 kann die globale Panorama-Position modulieren.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 510 Die LFOs 2 und 3. 24.7.10 Die MIDI-Seite Die MIDI-Seite. Die Parameter auf der MIDI-Seite verwandeln Sampler in ein dynamisches Performance-Instrument. Die MIDI-Informationen Note, Velocity, Release Velocity, Aftertouch, Modulation Wheel, Foot Controller und Pitch Bend können mit unterschiedlicher Modulationswirkung jeweils zwei Zielen zugewiesen werden. Wenn wir z.B.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 511 Und schließlich führt ein Klick auf das Sampler-Logo rechts zu einem Film-typischen Abspann: der Credit-Liste für Sampler. Dies sind die Menschen, denen Sie danken können! 24.7.11 Multisamples von Drittanbietern importieren Sampler kann die Multisamples einer ganzen Reihe anderer Soft- und Hardware-Sampler einsetzen. Um ein Multisample eines Drittanbieters zu importieren, navigieren Sie mit Lives Browser zur entsprechenden Datei und ziehen Sie sie in ein Live- Set.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 512 24.8 Simpler Das Simpler-Instrument. Simpler ist ein Instrument, das die grundlegenden Elemente eines Samplers mit einem Satz klassischer Synthesizer-Parameter kombiniert. Ein Stimme in Simpler gibt einen beliebigen Abschnitt eine Samples (Sample-Region) wieder, die dann mit Hüllkurven, Filtern, LFO, Lautstärke- und Tonhöhen-Werkzeugen weiter bearbeitet wird.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 513 Hot-Swappen eines Samples 24.8.1 Playback-Modi Der wichtigste Parameter, der bestimmt, wie Simpler mit Samples umgeht, ist der Mode-Schalter, mit dem einer von drei Wiedergabe-Modi gewählt werden kann. Sie finden diesen Schalter in der Sample-Sektion links oder in der erweiterten Sample-Ansicht unten. Der Mode-Schalter in der Sample-Sektion.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 514 Der Mode-Schalter in der erweiterten Ansicht. •Classic-Modus ist der Standard-Modus von Simpler, optimiert für “konventionelle” Melodie- und Harmonie-Instrumente mit Samples unterschiedlicher Tonhöhe. Er bietet eine komplette ADSR-Hüllkurve und unterstützt das Loopen, wodurch Samples solange klingen, wie eine Note gehalten wird. Der Classic-Modus ist standardmäßig polyphon.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 515 Classic-Modus Die Sample-Sektion im Classic-Modus. Im Classic-Modus bestimmen die verschiedenen Sample-Positions-Parameter welchen Abschnitt des Samples Sie wiedergeben. Zu diesen gehören die Parameter Start und Lenght, sowie die zwei “Flaggen”, die in der Wellenform-Anzeige erscheinen. Die linke Flagge legt die absolute Position im Sample fest, von der die Wiedergabe startet, während der End-Parameter rechts bestimmt, wo die Wiedergabe aufhört.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 516 Man kann den Übergang zwischen Loop-Endpunkt und Loop-Startpunkt auch mit dem FadeParameter glätten, der für eine Überblendung zwischen den beiden Punkten sorgt. Diese Vorgehensweise ist besonders beim Arbeiten mit langen, texturalen Samples sehr nützlich. Der Gain-Regler ermöglicht Ihnen den Pegel des Samples anzuheben oder abzusenken.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 517 Ist Trigger aktiviert, spielt das Sample auch nach dem Loslassen der Taste weiter; wie lange Sie das Pad gedrückt halten macht keinen Unterschied, wenn Trigger eingeschaltet ist. Sie können den Lautstärkeverlauf des Samples mit den Parametern Fade In und Fade Out formen.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 518 Der Sensitivity-Regler bestimmt, wie empfindlich Simpler auf Transienten und Pegelspitzen im Sample reagiert und damit wie viele Slices automatisch erzeugt werden. Höhere Werte ergeben mehr Slices, es sind maximal 64 Slices möglich. Der Playback-Wahlschalter bestimmt, wie viele Slices gleichzeitig getriggert werden können. Mono ist monophon; zur gleichen Zeit kann immer nur eine Slice abgespielt werden.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 519 24.8.2 Warp-Parameter Simplers Warp-Parameter. Ist der Warp-Schalter aus, verhält sich Simpler wie ein “konventioneller” Sampler; wenn Sie das Sample mit unterschiedlichen Tonhöhen wiedergeben, spielt das Sample mit unterschiedlicher Geschwindigkeit. Manchmal ist das genau das gewünschte Verhalten. Wenn Sie jedoch mit Samples arbeiten, bei denen ein rhythmische Struktur im Sample vorhanden ist, möchten Sie eventuell Warp aktivieren.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 520 24.8.3 Filter Die Filter-Parameter von Simpler. Simplers Filtersektion bietet acht Filtertypen zur Auswahl, bei denen sich die Flankensteilheit jeweils zwischen 12 und 24 dB umschalten lässt. Darunter sind drei Hochpass-, drei Tiefpass- und ein Bandpass-Filter, allesamt analog-modelliert und in Zusammenarbeit mit Cytomic entwickelt.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 521 Tipp: Springen Sie beim Morph SVF direkt zu einer reinen Tiefpass-, Bandpass-, Hochpass- oder Notch-Einstellung, indem Sie die jeweilige Option mit [Rechts-Klick](PC) / [CTRL-Klick](Mac) im Kontextmenü des Morph-Parameters wählen. Mit den Frequency- und Envelope-Schaltern in der Anzeige des Filter-Bereichs kann zwischen der Darstellung des Filter-Frequenzgangs und der Filterhüllkurve umgeschaltet werden.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 522 24.8.4 Hüllkurven Simplers Filter- und Amplituden-Hüllkurven-Parameter. Simpler bietet wie die meisten Synthesizer drei klassische ADSR-Hüllkurven zum Formen dynamischer Klangverläufe. Lautstärke, Filterfrequenz und Tonhöhe können nach Umschalten mit den entsprechenden Schaltern in der Hüllkurvenabteilung moduliert werden.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 523 24.8.5 LFO Simplers LFO-Sektion. Der LFO (Low-Frequency Oscillator) bietet die Schwingungsformen Sinus, Rechteck, Dreieck, fallenden und aufsteigenden Sägezahn sowie Zufall. Der LFO kann mit Frequenzen zwischen 0.01 und 30 Hz laufen oder zu Taktunterteilungen des Set-Tempos synchronisiert werden. Der LFO in Simpler ist individuell pro Stimme, beziehungsweise gespielter Note, verfügbar.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 524 24.8.6 Global-Parameter Simplers Globale Parameter. Das Panorama wird mit dem Pan-Parameter bestimmt, kann aber auch (mit dem Random>PanRegler) durch einen Zufallswert variiert oder mit dem LFO moduliert werden. Simpler bietet auch einen speziellen Spread-Parameter, der einen vollen Stereo-Chorus-Sound erzeugt, indem er zwei Stimmen pro Note verwendet und eine nach links und die andere nach rechts pannt.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 525 Simpler besitzt eine Glide-Funktion. Ist sie aktiviert, startet eine neue Note mit der Tonhöhe der zuletzt gespielten und gleitet dann auf ihre eigene Tonhöhe. Zwei Glide-Modi stehen zur Auswahl: Glide, das monophon und Portamento, das polyphon arbeitet. Die Geschwindigkeit des Gleitens wird mit dem Time-Parameter eingestellt. 24.8.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 526 Wenn Sie im Slicing-Playback-Modus arbeiten, stehen zwei weitere Optionen im Kontextmenü zur Verfügung: Bei "Als Drum Rack slicen" wird Simpler durch ein Drum Rack ersetzt, in dem jede aktuelle Slice jeweils einem Pad zugewiesen wird. "Auf neue MIDI-Spur slicen" ist ähnlich, erzeugt jedoch eine zusätzliche Spur mit dem Drum Rack, anstatt Simpler zu ersetzen. Dazu wird beim Slicen auf eine neue Spur ein Clip erzeugt, der die Slices in Reihenfolge abspielt.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 527 24.9 Tension Das Instrument Tension. Der in Zusammenarbeit mit Applied Acoustics Systems entwickelte Synthesizer Tension emuliert Saiteninstrumente. Er basiert ausschließlich auf Physical-Modeling-Technologie und verwendet kein Sampling und auch keine Wavetables. Er erzeugt seine Klänge stattdessen, indem er mathematische Gleichungen berechnet, die die Komponenten von Saiteninstrumenten und ihre Interaktion modellieren.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 528 durch die tatsächliche Länge der Saite bestimmt, die über die Finger/Bund-Interaktion (Termination) kontrolliert wird. Ein Dämpfer (Damper) kann auf die Saiten angewendet werden, um die Ausklingzeit der Schwingung zu verkürzen. Dies ist beispielsweise bei einem Piano der Fall, wo beim Loslassen der Tasten und des Haltepedals Filz auf die Saiten gedrückt wird.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 529 Die modellierte Saite kann mit verschiedenen Erregern gespielt werden, um unterschiedliche Instrumente und Spieltechniken zu reproduzieren. Der Erreger wird im Type-Menü gewählt, zur Auswahl stehen Bow, Hammer, Hammer (bouncing) und Plectrum. Bow - dieser Erreger passt zu gestrichenen Instrumenten wie der Geige, der Bratsche oder dem Cello. Der Bogen versetzt die Saite in eine anhaltende Schwingung.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 530 Der Protrusion-Regler bestimmt, wie viel von der Fläche des Plektrums unter der Saite platziert wird. Kleine Werte führen zu einem dünneren, "kleineren" Klang, da weniger Masse die Saite in Bewegung setzt. Die Parameter Stiffness, Velocity und Damping verhalten sich wie beim Hammer. Protrusion, Stiffness, Velocity und Position können mit den darunterliegenden Vel- und Key-Parametern durch die Anschlagsstärke oder die Tonhöhe der gespielten Noten moduliert werden.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 531 Die Vibration der Saite ist die wesentliche Komponente des Klangs eines Saiteninstruments. Die Länge der Saite ist auch für die wahrgenommene Tonhöhe des Klangs verantwortlich. Das theoretische Modell einer resonierenden Saite ist harmonisch. Das bedeutet, dass die Obertöne der Saite alle exakte Vielfache des Grundtons sind. Saiten in der wahren Welt sind aber mehr oder weniger inharmonisch, wobei diese Eigenschaft mit der Dicke der Saite zunimmt.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 532 Die beiden wichtigsten Parameter in diesem Bereich sind Rate und Amount. Rate bestimmt die Geschwindigkeit der Tonhöhenvariation, während Amount ihre Intensität (Amplitude) regelt. Der Delay-Regler wählt, mit welcher Verzögerung das Vibrato nach dem Anschlagen einer Note startet und der Attack-Regler bestimmt, wie schnell es seine maximale Amplitude erreicht (die mit dem Amount-Regler eingestellt wird).
Referenzteil zu Lives Instrumenten 533 Stiffness regelt die Härte des Dämpfer-Materials. Niedrige Werte simulieren weiches Material wie Filz, hohe modellieren einen Dämpfer aus Metall. Beachten Sie, dass sehr hohe Mass- und Stiffness-Werte einen Dämpfer simulieren können, der die Saite so hart dämpft, dass er ihre effektive Länge ändern und so eine Änderung der Stimmung verursachen kann.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 534 Der Termination-Bereich Tensions Termination-Bereich. Der Termination-Bereich modelliert die Interaktion von Bund, Finger und Saite. Bei einem physikalischen Instrument wird diese Interaktion genutzt, um die tatsächliche Länge der Saite zu ändern, was wiederum die Tonhöhe der gespielten Note bestimmt.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 535 gemeinen einen höhenreicheren, dünneren Klang, während höhere Werte mehr Fülle und Tiefe produzieren. Der Pickup-Bereich kann mit dem Schalter neben dem Namen des Bereichs ein- oder ausgeschaltet werden. Der Body-Bereich Tensions Body-Bereich. Die Funktion des Korpus oder Resonanzboden eines Saiteninstruments ist es, die Schwingungsenergie der Saite abzustrahlen. In Abhängigkeit seiner Größe und Form filtert der Korpus diese Schwingungen auch.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 536 Der Body-Bereich kann mit dem Schalter neben dem Namen des Bereichs ein- oder ausgeschaltet werden. Der einsame Volume-Regler rechts neben diesem Bereich bestimmt die Gesamtlautstärke des Instruments. Er ist auch im Filter/Global-Bereich zu finden. 24.9.3 Filter/Global-Bereich Der Filter/Global-Bereich enthält die Filter-Parameter sowie globale Parameter für das Instrument. Der Filter-Bereich Tensions Filter-Bereich.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 537 Der Hüllkurven-Generator erzeugt eine Standard-ADSR-Hüllkurve (Attack, Decay, Sustain, Release). Dieser Bereich kann mit dem Schalter neben seinem Namen ein- oder ausgeschaltet werden. Die Zeit hingegen, die die Hüllkurve zum Erreichen des Sustain-Levels nach der Attack-Phase benötigt, mit dem Decay-Regler (D). Die Anstiegszeit der Hüllkurve wird mit dem Attack-Regler gewählt.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 538 Globale und Keyboard-Parameter Tensions globale und Keyboard-Parameter. Der verbleibende Bereich enthält all jene Parameter, die Tensions Reaktion auf MIDI-Daten betreffen sowie Performance-Parameter wie Stimmung oder Portamento. Der Keyboard-Bereich enthält alle Parameter für Tensions Polyphonie und Stimmung.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 539 Der Error-Parameter versieht die Tonhöhe jeder Note mit einer wählbaren zufälligen Abweichung. Probieren Sie hohe Werte aus, wenn Sie sich an eine typische erste Geigenstunde erinnern lassen wollen... Im Unison-Bereich können Sie mehrere Stimmen für jede gespielte Note stapeln. Der Bereich kann mit dem Schalter neben seinem Namen ein- oder ausgeschaltet werden.
Referenzteil zu Lives Instrumenten 540 Bei der Programmierung von Tension kann es hilfreich sein, sich vorzustellen, dass die verschiedenen Bereiche tatsächlich auf ein einzelnes, physikalisches Objekt einwirken. Ein langsam bewegter Bogen kann vielleicht eine ungedämpfte Saite in Schwingung versetzen. Wird die Saite jedoch mit einem gewaltigen Dämpfer am Schwingen gehindert, muss der Bogen schneller bewegt werden, um eine Wirkung zu entfalten.
Max for Live 541 Kapitel 25 Max for Live Max for Live ist ein optionales Produkt, das zusammen mit Cycling '74 entwickelt wurde. Es ermöglicht Anwendern, Live zu erweitern und anzupassen, indem eigene Instrumente, Audio-Effekte und MIDI-Prozessoren erstellt werden können. Max for Live kann aber auch verwendet werden, um die Funktionalität von Hardware-Bedienoberflächen zu erweitern und sogar, um die Clips und Parameter eines Live Sets zu modifizieren.
Max for Live 542 Der Speicherpfad zur Max-Installation. Nachdem die Autorisierung abgeschlossen ist und Live die Max-Anwendung gefunden hat, sollte Max for Live einsatzbereit sein. An diesem Punkt beginnt sich auch der Max-Content in Ihre LiveLibrary zu installieren. 25.2 Max-for-Live-Geräte einsetzen Max for Live wird mit einer Sammlung von Instrumenten und Effekten geliefert, die sofort eingesetzt werden können.
Max for Live 543 25.3 Max-for-Live-Geräte bearbeiten Max-Geräte (auch "Patches" genannt) bestehen aus einzelnen Objekten, die sich gegenseitig Daten über virtuelle Kabel senden. So enthält z.B. ein leerer Max-Audio-Effekt bereits einige dieser Elemente: das Objekt plugin~ leitet alle eingehenden Audio-Signale an das Objekt plugout~ weiter, von dem aus das Signal dann zu allen weiteren Geräten der Kette geleitet wird. Ein Standard-Max-Audio-Effekt.
Max for Live 544 Ein Standard-Max-Audio-Effekt im Patcher. Nach der Bearbeitung sollten Sie Ihr Max-Gerät sichern, bevor Sie es in Live einsetzen. Dies geschieht mit den Befehlen "Save" oder "Save As" im File-Menü von Max. Das Sichern eines bearbeiteten Geräts aktualisiert automatisch alle Instanzen dieses Geräts, die in Ihrem aktuellen Live-Set verwendet werden.
Max for Live 545 In diesem Fall kann es hilfreich sein, Lives Werkzeuge zur Datei-Verwaltung einzusetzen, um alle benötigten externen Dateien an einem einzigen Ort zu sammeln, insbesondere, wenn Sie Ihre Max-Geräte mit anderen Anwendern austauschen möchten. Ein Mittel mit dem Max for Live hilft sich um solche externen Abhängigkeiten zu kümmern, ist, Ihnen zu ermöglichen ein Max-Gerät einzufrieren. Ein eingefrorenes Gerät enthält alle Dateien, die für die Nutzung erforderlich sind.
Max for Live 546
Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur 547 Kapitel 26 Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur Um den Anwender vom Zwang der Mausbedienung zu befreien, können die meisten Bedienelemente von Live durch einen externen MIDI-Controller und die Rechnertastatur ferngesteuert werden. Dieses Kapitel nennt die Elemente der Bedienoberfläche von Live, denen MIDI-Daten zugewiesen werden können und beschreibt die Details: 1.
Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur 548 26.1 Fernsteuerung über MIDI Live kann mit Hilfe von externen MIDI-Geräten wie z.B. MIDI-Tastaturen oder Bedienoberflächen gesteuert werden. Live bietet auch die dedizierte Steuerung über Ableton Push (Seite 561) und Push 2 (Seite 611). Bevor wir erläutern, wie die Fernsteuerung zugewiesen und umgesetzt wird, wollen wir zuerst zwischen der MIDI-Fernsteuerung und der Verwendung von MIDI als Eingang für die MIDI-Spuren in Live unterscheiden.
Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur 549 und wählen dann in den beiden Spalten daneben die MIDI-Eingangs- und -Ausgangs-Ports, an denen sie angeschlossen ist. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Ihre Bedienoberfläche hier nicht aufgelistet ist -- sie kann immer noch manuell, wie im nächsten Abschnitt Das manuelle Einrichten von Hardware-Bedienoberflächen l Control Surface Support beschrieben (Seite 551), aktiviert werden.
Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur 550 Die Bedienoberfläche kann sich der Geräte-Selektion anpassen. Zusätzlich zu der Möglichkeit, der Geräte-Selektion zu folgen, kann eine nativ unterstützte Bedienoberfläche an bestimmte Geräte "gebunden" werden, so dass diese unabhängig vom aktuellen Fokus im Live Set jederzeit im Zugriff sind.
Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur 551 Ein Hand-Symbol in seiner Titelleiste erinnert daran, wenn ein Gerät an eine Bedienoberfläche gebunden wurde. Hinweis: Manche Bedienoberflächen erlauben kein Binden an bestimmte Geräte. Entsprechende Eigenschaft werden für alle Bedienoberflächen im Kurs Referenz der Hardware-Bedienoberflächen angegeben. Wählen Sie die Option Kurse aus dem Ansicht-Menü um Lives integrierte Kurse sichtbar zu machen. 26.1.
Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur 552 Wird Ihre Bedienoberfläche von Live erkannt, haben Sie die Einrichtungsprozedur abgeschlossen (aber wir empfehlen Ihnen, noch einen Abhol-Modus für die Bedienelemente zu wählen, bevor Sie die Voreinstellungen wieder verlassen). Der nächste Schritt besteht im Erzeugen von MIDIZuweisungen zwischen Ihrer Bedienoberfläche und Live. Das ist glücklicherweise eine einfache Aufgabe, die Sie immer nur für einen Parameter aufs Mal ausführen müssen. 26.1.
Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur 553 26.2 Der Zuweisungs-Browser Der Zuweisungs-Browser Alle manuellen MIDI-, Rechnertasten-(Seite 558) und Makro-Regler- (Seite 277)Zuweisungen werden im Zuweisungs-Browser verwaltet. Der Zuweisungs-Browser ist verborgen und wird erst sichtbar, wenn einer dieser drei Zuweisungs-Modi aktiviert wird. Er zeigt dann alle Zuweisungen für den aktuellen Modus an.
Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur 554 1. Aktivieren Sie den MIDI-Zuweisungs-Modus, indem Sie den MIDI-Schalter in der rechten oberen Ecke von Live betätigen. Beachten Sie, dass zuweisbare Elemente der Bedienoberfläche blau hinterlegt angezeigt werden und dass der Zuweisungs-Browser sichtbar wird. Sollte Ihr Browser geschlossen sein, können Sie Ihn mit [CTRL][ALT][B](PC) / [CMD][ALT][B] (Mac)öffnen. 2. Klicken Sie auf den Live-Parameter den Sie über MIDI steuern wollen. 3.
Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur 555 26.2.3 Zuweisen von absoluten MIDI-Controllern Absolute MIDI-Controller senden absolute Werte in einem Bereich von 0 bis 127 an Live. Diese Werte können eine unterschiedliche Wirkung haben, je nachdem, zu welchem BedienelementeTyp von Live sie gesendet werden. Ein Wert von 127 könnte beispielsweise einen Lautstärkeregler in einer Spur auf Maximum stellen oder einen Clip in der Session-Ansicht starten.
Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur 556 leichte Berührung des Hardware-Reglers einen absoluten Wert senden, der Live anweist das Panning nach rechts zu regeln und so einen Wertesprung hervorruft. Ein Pan-Regler der relative Werte sendet würde das vermeiden, denn seine inkrementellen Nachrichten würden einfach zu Live sagen "Regle Pan von deiner aktuellen Position ausgehend etwas nach links." Es gibt vier Varianten relativer Controller: Signed Bit, Signed Bit 2, Bin Offset und Twos Complement.
Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur 557 Relative Navigation in der Session-Ansicht Beachten Sie, dass Sie nicht nur absolute Zuweisungen zum Aufrufen von einzelnen Slots und Szenen, sondern auch relative Zuweisungen erzeugen können, um Szenen zu selektieren und die selektierten Clips zu bearbeiten.
Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur 558 Zuweisungen zu den Bedienelementen in der Clip-Ansicht Die Clip-Ansicht (Seite 121) zeigt die Einstellmöglichkeiten für den Clip an, der gerade ausgewählt ist und auch die Einstellungen für mehrere selektierte Clips. Um unangenehme musikalische Überraschungen zu vermeiden, ist es wichtig daran zu denken, dass das Erzeugen einer Zuweisung für die Fernsteuerung irgendeines Parameters in der Clip-Ansicht potenziell jeden Clip im Live Set betreffen kann.
Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur 559 •Clips in der Session-Ansicht werden von den zugewiesenen Tasten gemäß ihrer Start-Modus-Einstellung getriggert (Seite 190). •bei Schaltern wechselt eine zugewiesene Taste zwischen den beiden möglichen Zuständen. •bei Wahlschaltern schaltet eine zugewiesene Taste durch die verfügbaren Optionen.
Fernsteuerung über MIDI und Rechnertastatur 560
Push bedienen 561 Kapitel 27 Push bedienen Ableton Push ist ein Instrument, mit dem Sie alle wichtigen Elemente Ihrer Musik mit den Händen formen: Melodien, Harmonien, Beats, Sounds und die Struktur. Im Studio ermöglicht Push Ihnen die Session-Ansicht von Live schnell mit Clips zu füllen, da Sie intuitiv nur mit der Hardware arbeiten. Auf der Bühne dient Push als leistungsstarkes Instrument für das Starten von Clips.
Push bedienen 562 Es gibt auch eine Reihe Videos, die Ihnen beim Start mit Push helfen. Diese finden Sie unter https://www.ableton.com/learn-push/ 27.1 Einrichten Das Einrichten der Push-Hardware läuft größtenteils automatisch. Wenn Live läuft, wird Push automatisch erkannt, sobald es an einen USB-Port Ihres Rechners angeschlossen wird. Push ist sofort nach dem Anschließen einsatzbereit.
Push bedienen 563 In- und Out-Tasten Navigieren Sie mit der Taste Selection Control (die erste Reihe unter dem Display) in jeder Spalte nach oben. Navigieren Sie mit der Taste State Control (die zweite Reihe unter dem Display) jeweils eine Ordner-Ebene nach unten. Samples und Presets aus offiziellen Packs und Lives Core-Library werden automatisch abgespielt, wenn sie im Browser gewählt werden. Um ein Geräte-Preset zu laden, drücken Sie die grüne Taste rechts.
Push bedienen 564 PLACES) erst dann sichtbar, wenn Sie nach Samples für ein Pad in einem Drum-Rack browsen (Seite 566). 27.3 Spielen und Programmieren von Beats Um mit Push Beats zu erschaffen, stellen Sie zunächst sicher, dass der Note-Modus aktiviert ist. Die Note-Modus-Taste. Nutzen Sie dann den Browse-Modus, um eines der Drum-Rack-Presets aus Lives Library zu laden.
Push bedienen 565 Step Sequencer Controls Drum Rack Pads Loop Length Controls Das Pad-Grid beim Arbeiten mit Drums Die 16 Drum-Rack-Pads sind genau wie Lives Drum-Rack im klassischen 4x4 Layout angeordnet und ermöglichen das Spielen in Echtzeit. Die Farben der Drum-Rack-Pads signalisieren jeweils: •Hellgelb — dieses Pad enthält einen Sound. •Mattgelb — dieses Pad ist leer. •Grün — dieses Pad spielt gerade. •Hellblau — dieses Pad ist selektiert. •Dunkelblau — dieses Pad ist im Solo-Modus.
Push bedienen 566 Octave-Up/Down-Tasten 27.3.1 64-Pad-Modus Zusätzlich zu Pushs Standard-Pad-Aufteilung in drei Bereiche können Sie alternativ auch die gesamte 8x8 Pad-Matrix zum Einspielen von Drums einsetzen. Dies ist nützlich bei der Arbeit mit großen Drum-Kits, wie sie z.B. beim Slicen von Loops entstehen (Seite 177). Um in den 64-PadModus umzuschalten, drücken Sie die Note-Modus-Taste ein zweites Mal.
Push bedienen 567 Device-Taste Standardmäßig ist das gesamte Drum-Rack vorausgewählt, was durch den Pfeil im Display angezeigt wird. Um stattdessen ein einzelnes Pad zu wählen, drücken Sie auf dieses Pad und drücken dann auf die Selection-Taste unter dem Namen des Pads. Ein einzelnes Pad in einem Drum-Rack auswählen. Wenn Sie nun wieder den Browse-Modus aktivieren, können Sie die Sounds für das gewählte Pad laden oder tauschen.
Push bedienen 568 27.3.3 Step-Sequencing von Beats Das Spielen eines Pads aktiviert es auch für das Step-Sequencing. (Tipp: um ein Pad auszuwählen, ohne es zu spielen, halten Sie die Select-Taste, während Sie das Pad drücken). Select-Taste Wenn Sie Noten mit dem Step-Sequencer aufnehmen möchten, drücken Sie die Pads in den StepSequencer-Parametern, um im Clip Noten an die gewünschte Stelle zu setzen. Der Clip startet, sobald Sie auf einen Schritt drücken.
Push bedienen 569 Während der Clip spielt, wird der aktuelle Schritt vom laufenden grünen Pad im Step-SequencerBereich angezeigt. (Ist Record aktiviert, wird das laufende Pad in rot angezeigt) Das Drücken eines Schritts, der bereits eine Note enthält, löscht diese Note. Das Halten der Mute-Taste beim Drücken eines Schritts, deaktiviert den Schritt, ohne ihn zu löschen. Drücken und Halten Sie die Solo-Taste während Sie ein Pad drücken, um den Sound solo zu hören.
Push bedienen 570 Die Pad-Farben im Step-Sequenzer-Bereich zeigen an: •Kein Leuchten — dieser Schritt enthält keine Note. •Blau — dieser Schritt enthält eine Note. Je dunkler das blau, umso höher die Velocity (Anschlaggeschwindigkeit). •Mattgelb — dieser Schritt enthält eine Note, diese ist jedoch stumm geschaltet. •Hellrot — die beiden rechten Spalten mit Pads werden rot, sobald Triolen als Schrittgröße (Step Size) selektiert werden.
Push bedienen 571 Die Metronome-Taste •Drücken Sie dann die Record-Taste, um mit der Aufnahme zu starten. Aufnahmetaste Nun werden alle Drum-Rack-Pads, die Sie spielen, in den Clip aufgenommen. Erneutes Drücken von Record stoppt zwar die Aufnahme, der Clip wird jedoch weiterhin abgespielt. Wenn Sie Record ein drittes Mal drücken, wird der Overdub-Modus aktiviert, der Ihnen erlaubt in den Clip aufzunehmen, während er abgespielt wird. Wiederholtes Drücken schaltet zwischen Wiedergabe und Overdub um.
Push bedienen 572 New-Taste 27.3.5 Aufnahmen mit fester Länge (Fixed Length) Drücken Sie die Taste Fixed Length, um neuen Clips eine feste vordefinierte Länge zu geben.
Push bedienen 573 Fixed-Length-Taste Drücken und Halten Sie Fixed Length, um die Länge der Aufnahme einzustellen. Aufnahme-Optionen bei Fixed Length Wenn Fixed Length deaktiviert ist, werden Clips solange weiter aufgenommen bis Sie die Record-, New- oder Play/Stop-Taste drücken. Tipp: das Aktivieren von Fixed Length während der Aufnahme schaltet die Aufnahme aus und loopt die letzten Takte des Clips, abhängig von der Fixed- Length-Einstellung.
Push bedienen 574 27.4 Zusätzliche Aufnahme-Optionen 27.4.1 Aufnehmen mit der Repeat-Funktion Mit Pushs Repeat-Taste können Sie ein Pad gedrückt halten, um eine kontinuierliche Folge von Noten mit gleichem Notenwert zu spielen und aufzunehmen. Dies ist z.B. bei der Aufnahme von durchgehenden Hihat-Patterns sehr nützlich. Wenn Sie dabei die Stärke Ihres Fingerdrucks auf dem Pad variieren, ändert sich die Lautstärke der wiederholten Noten.
Push bedienen 575 Der Swing-Regler 27.4.2 Quantisieren Wird Pushs Quantize-Taste gedrückt, rasten die Noten im gewählten Clip am Raster ein.
Push bedienen 576 Quantisierungs-Optionen Swing Amount bestimmt die Intensität, mit der Swing auf quantisierte Noten angewendet wird. Sie können die Swing-Intensität mit Drehregler 1 oder direkt mit dem Swing-Regler einstellen. Quantize To bestimmt den nächstliegenden Notenwert mit dem Noten quantisiert werden, während Quantize Amount den Wert festlegt, mit dem Noten abweichend von Ihrer Original-Position verschoben werden können.
Push bedienen 577 Der Schalter zum Hinzufügen einer Spur (Tipp: Wenn Sie die Add-Track-Taste gedrückt halten, können Sie zwischen Audio-, MIDI- und Return-Spuren wählen. Das Hinzufügen eines Tracks versetzt Push in den Browse-Modus, wodurch Sie sofort ein Instrument laden können. Nachdem Sie Ihr Instrument geladen haben, stellen Sie bitte sicher, dass der Note-Modus aktiviert ist.
Push bedienen 578 Die Pad-Farben helfen Ihnen sich beim Spielen zu orientieren: •Blau - diese Note ist der Grundton der Tonart (hier C). •Weiß - diese Note ist in der Skala enthalten, jedoch kein Grundton. •Grün - die momentan gespielte Note (andere Pads, die die gleiche Note spielen, leuchten ebenfalls grün) •Rot — die aktuell gespielte Note während der Aufnahme. Um Dreiklänge zu spielen, probieren Sie die folgende Haltung an einer beliebigen Stelle der Matrix: C-Dur-Akkord 27.5.
Push bedienen 579 Scales-Taste Mit dem Display und den Selection- und State-Control-Tasten können Sie die von der Matrix gespielte Tonart ändern. Die aktuell gewählte Tonart ist mit einem Pfeil in der Anzeige markiert. In der Standardeinstellung der Optionen Pads- und Scale-Selection zeigen die Pads Dur-Skalen. Sie können aus einer Vielzahl anderer Skalen-Typen wählen, indem Sie den ersten Drehregler oder die beiden Tasten ganz links nutzen. Der gewählte Skalen-Typ ist ebenfalls durch einen Pfeil markiert.
Push bedienen 580 C enthalten. In diesem Fall spielt das untere linke Pad die nächstliegende Note in der Tonart.) Ist Fixed ausgeschaltet, verschieben sich die Noten auf der Pad-Matrix, sodass das Pad unten links immer den Grundton der gewählten Tonart spielt. In Key/Chromatic: Ist In Key selektiert, wird die Pad-Matrix so verteilt, dass nur in der gewählten Tonart enthaltene Noten verfügbar sind. Im Chromatic-Modus enthält die Pad-Matrix alle Noten.
Push bedienen 581 (Tipp: eine Editing-Möglichkeit ist im Echtzeit-Note-Modus verfügbar: um schnell alle Noten mit gleicher Tonhöhe aus dem aktuellen Loop zu löschen, drücken und halten Sie Delete und drücken dann das entsprechende Pad) 27.6 Step-Sequencing von Melodien und Akkorden Zusätzlich zum Spielen und Aufnehmen in Echtzeit können Sie Ihre Melodien und Akkorde auch schrittweise eingeben. Um auf den Melodie-Step-Sequencer umzuschalten, drücken Sie die Note-Modus-Taste ein zweites Mal.
Push bedienen 582 Genau wie bei der Pad-Anordnung fürs Spielen in Echtzeit, kann mit den Tasten Octave Up und Down der verfügbare Notenumfang verschoben werden. Sie können alternativ auch den TouchStrip zum Ändern des Notenumfangs nehmen. (Tipp: Halten Sie die Shift-Taste beim Einstellen von Touch-Strip und/oder den Octave-Tasten, um den Notenbereich fein einzustellen.
Push bedienen 583 Jedes Loop-Length-Pad entspricht einer Seite. Beachten Sie bitte, dass die Seite, die Sie sehen nicht unbedingt die Seite ist, die Sie hören. Wenn Sie die Loop-Länge einstellen, aktualisieren sich die Seiten, sodass die derzeitige Wiedergabeposition immer sichtbar ist (wie durch das laufende grüne Pad im Step-Sequencer-Bereich angezeigt) In manchen Fällen möchten Sie vielleicht dieses automatische Folgen deaktivieren.
Push bedienen 584 •Grün — dies ist die gerade spielende Seite. 27.7 Im Note-Modus navigieren Nachdem Sie nun die ersten paar Spuren erzeugt haben, können Sie weitere hinzufügen. Eventuell möchten Sie jedoch lieber erst zu bereits vorhandenen Spuren und deren Instrumenten und Geräten navigieren, um dort an musikalischen Ideen weiterzuarbeiten. Sie können dies mit den Pfeil-Tasten: Die Pfeil-Tasten Mit Pfeil Links/Rechts bewegen Sie sich zwischen den einzelnen Spuren/Tracks.
Push bedienen 585 Das Navigieren mit Pfeil hoch/runter im Note-Modus startet immer sofort die Wiedergabe und ein gestarteter Clip übernimmt die Wiedergabeposition von dem Clip, der zuvor auf der gleichen Spur gespielt hat. Beachten Sie, dass dies dem Verhalten entspricht, als wenn für Clips der Legato-Modus in Live aktiviert wäre (Seite 192). 27.
Push bedienen 586 In- und Out-Tasten Mit diesen Tasten können Sie: •zusätzliche Bänke mit Parametern ansprechen (bei Effekten, die mehr als eine ParameterBank haben). •zusätzliche Geräte-Ketten in Racks, die mehr als eine Kette enthalten, ansprechen. 27.9 Mischen mit Push Um mit den Endlosreglern gleichzeitig Lautstärke, Panorama oder Sends für maximal 8 Spuren zu steuern, drücken Sie beim Push die entsprechenden Tasten. Halten Sie Shift beim Drehen gedrückt, um Parameterwerte fein einzustellen.
Push bedienen 587 Track-Taste Im Track-Modus, steuern die Drehregler Lautstärke, Panorama, sowie die ersten sechs Sends bei der ausgewählten Spur. Drücken Sie die Selection-Control-Tasten, um zu bestimmen, welche Spur im Track-Modus gesteuert werden soll. Das Auswählen von Spuren im Track-Modus Drücken Sie die Master-Taste, um die Master-Spur zu wählen. (Tipp: Drücken und halten Sie bei einer Gruppen-Spur deren Selection-Control-Taste, um die Spur aus-/einzuklappen.) 27.
Push bedienen 588 Automation-Taste Dies schaltet die Taste Session Automation Arm in Live ein/aus, wodurch Sie mit Pushs Drehreglern gemachte Änderungen als Teil des Clips aufzeichnen können. Wenn Sie mit dem Aufzeichnen Ihrer Parameteränderungen fertig sind, drücken Sie die Automation-Taste erneut, um sie auszuschalten. Um die aufgenommenen Änderungen für einen bestimmten Parameter wieder zu löschen, drücken und halten Sie den entsprechenden Drehregler.
Push bedienen 589 27.11 Step-Sequencing von Automation In beiden Step-Sequencer-Modi (Drum und Melodie) drücken und halten Sie einen Schritt, um auf Noten-spezifische Parameter zuzugreifen (ausgewählt durch Drücken der Taste unter “Notes” im Display) oder über Step-Automation (ausgewählt durch Drücken der Taste unter “Automat” im Display). Halten Sie einen Schritt, um die Noten und Automations-Parameter einzustellen. 27.11.
Push bedienen 590 Sind mehrere Schritte selektiert, zeigt das Display den Umfang der Parameterwerte. Tipp: Sie können Noten auch mit den gewünschten Positionen (Nudge) und Werten für Länge (Length) und Anschlagsgeschwindigkeit (Velocity) erzeugen, indem Sie einen leeren Schritt gedrückt halten und dann einen dieser Drehregler einstellen.
Push bedienen 591 ten. Beim Loslassen der Taste gehen Sie wieder zurück in den Note-Modus. Entsprechend schaltet das Drücken und Halten von Note, während Sie im Session-Modus sind, vorübergehend in den Note-Modus.) Session-Taste Im Session-Modus können Sie nun mit der 8x8 Pad-Matrix Clips und mit den Scene/Grid-Tasten Szenen starten. Drücken eines Pads triggert den Clip an entsprechender Stelle in Lives SessionAnsicht. Ist die Spur ausgewählt, wird mit dem Drücken der Taste ein neuer Clip aufgenommen.
Push bedienen 592 Die Pfeiltasten und die Shift-Taste erweitern den Zugriffsbereich der 8x8 Matrix. •Mit Up oder Down bewegen Sie sich jeweils um eine Szene nach oben oder unten. Wird dabei die Shift-Taste gehalten, bewegen Sie sich jeweils um 8 Szenen nach oben oder unten. (Tipp: Sie können auch die Tasten Octave Up und Down verwenden, um sich 8 Szenen nach oben oder unten zu bewegen.) •Mit Left und Right bewegen Sie sich jeweils eine Spur nach links oder rechts weiter.
Push bedienen 593 27.13 User-Preferences einstellen Drücken und Halten Sie die User-Taste, um die Empfindlichkeit von Pushs Velocity-Verhalten, Aftertouch und anderen Einstellungen anzupassen. User-Taste User-Einstellungen "Pad Threshold" bestimmt die minimale Anschlagstärke, bei der Noten getriggert werden. Bei höheren Einstellungen wird ein stärkerer Anschlag benötigt.
Push bedienen 594 Log 1 (Default) Linear 127 Note Velocity Note Velocity 127 1 Striking Force ― ―› 1 Striking Force ― ―› Log 3 Log 2 127 Note Velocity Note Velocity 127 1 Striking Force ―› 1 Striking Force ― ―› Log 5 Log 4 127 Note Velocity Note Velocity 127 1 Striking Force ― ―› 1 Striking Force ― ―› Diagramm mit Pushs Velocity-Kurven Die Workflow-Option bestimmt, wie Push sich verhält, wenn die Tasten "Duplicate", "New", oder "Pfeil hoch/runter" gedrückt werden.
Push bedienen 595 ziert. Stattdessen wird ein leerer Clip-Slot vorbereitet, was Ihnen ermöglicht, eine neue Idee auf der aktuell gewählten Spur zu erzeugen. •Die Pfeil-hoch/runter-Tasten verschieben die Auswahl um eine Szene nach oben oder unten. Die Clip-Wiedergabe in der neuen Szene startet ohne Unterbrechung. Im Clip Workflow: •Duplicate erzeugt eine Kopie des gerade gewählten Clips in einer neuen Szene, während die Wiedergabe aller zurzeit spielenden Clips auf den anderen Spuren weiter läuft.
Push bedienen 596 27.14 Push Parameter-Referenz Nachfolgend wird die Funktion für jeden Bereich und Parameter erklärt. Focus/Navigation-Bereich Focus/Navigation-Bereich Note-Modus — falls selektiert, ändert der Pad-Bereich seine Funktionalität basierend auf dem Spur-Typ, der gerade ausgewählt ist: •Bei einer MIDI-Spur mit Instrument spielt das Pad Noten. Wird Note weitere Male gedrückt, wechselt Push zwischen Echtzeit-Spiel und melodischer Step-Sequenzer-Eingabe.
Push bedienen 597 Pfeiltasten — bewegen Sie sich durch Ihr Live-Set (im Session-Modus) und navigieren zwischen Spuren oder Szenen (im Note-Modus). Select — Halten Sie Select im Session-Modus und drücken ein Pad (mit einem Clip), um diesen Clip auszuwählen, ohne ihn zu starten. Hierdurch wird auch der Clip-Name im Display angezeigt. Im Note-Modus halten Sie Select und drücken ein Drum- Rack-Pad um seine Noten zu selektieren, ohne jedoch diese Noten zu spielen.
Push bedienen 598 Note Section Note-Bereich. Diese Tasten bestimmen, wie Noten mit dem Push-Controller gespielt werden. Scales — ist der Note-Modus aktiviert und eine Instrument-Spur selektiert, ermöglicht das Drücken dieser Taste die Auswahl der Skala, die mit den Pads gespielt wird. Beachten Sie bitte, dass diese Taste keine Wirkung hat, wenn eine Drum-Rack-Spur ausgewählt ist oder wenn Push im SessionModus ist.
Push bedienen 599 Repeat — ist Repeat eingeschaltet, führt das Halten des Pads zum Neu-Triggern der entsprechenden Note. Die Scene/Grid-Tasten ändern den Notenwert der wiederholten Note. Accent — ist Accent aktiviert, werden alle Noten (sowohl beim Step-Sequencing als beim Spielen in Echtzeit) mit voller Anschlaggeschwindigkeit (Velocity) gespielt. Drücken und halten Sie Accent, um es vorübergehend zu aktivieren.
Push bedienen 600 liegende Ebenen in Unterordnern browsen oder auch ein größere Anzahl von Presets auf dem Display sehen können. Display/Encoder-Bereich Display/Encoder-Bereich Die sechs Tasten rechts neben dem Display bestimmen den Bearbeitungs-Modus der Drehregler. In allen Modi steuert der neunte Regler die Lautstärke der Master-Spur (oder die Pre-Cue-Lautstärke zum Vorhören, wenn Shift beim Drehen gehalten wird.
Push bedienen 601 Im Pan & Send-Modus drücken Sie einmal, um das Panorama einzustellen. Nachfolgendes Drücken durchläuft alle vorhandenen Sends. Track-Modus Im Track-Modus, steuern die Drehregler Lautstärke, Panorama, sowie die ersten sechs Sends bei der ausgewählten Spur. Wählen Sie, welche Clip-Spur mit den acht Selection-Control-Tasten gesteuert werden soll. Drücken Sie die Master-Taste, um die Master-Spur zu wählen. Im Clip-Modus steuern die Drehregler verschiedene Parameter beim ausgewählten Clip.
Push bedienen 602 •Position •Loop Length (oder Clip End, wenn Loop ausgeschaltet ist) •Loop On/Off •Warp-Modi •Detune •Transpose •Gain (Pegel) Device — Die Drehregler steuern die Parameter beim ausgewählten Gerät. Browse — Die Drehregler scrollen durch die vorhandenen Geräte und Presets.
Push bedienen 603 Tempo-Bereich Tempo-Bereich Tap Tempo — Wenn Sie einmal pro Schlag (Vierteltakt) drücken, folgt das Tempo des Live-Sets Ihrer Vorgabe. Wird die Option “Wiedergabe bei Tap Tempo starten” in Lives Record/Warp/ Launch-Voreinstellungen aktiviert, können Sie das Tappen auch zum Einzählen benutzen: Wenn Sie mit einem 4/4-Taktmaß arbeiten, startet die Wiedergabe nach vier Taps in dem gewünschten Tempo. Metronome — schaltet Lives Metronom ein oder aus.
Push bedienen 604 Undo — Widerruft die letzte Änderung. Wenn Sie Shift beim Drücken von Undo halten, wird es zum Redo. Beachten Sie, dass die Undo-Taste der Bedienoberfläche auf die Widerrufen-Funktion von Live zugreift, daher werden auch alle Änderungen an Ihrem Live-Set widerrufen, die ohne Bedienoberfläche gemacht wurden. Delete — im Note-Modus löscht diese Taste den gewählten Clip. Im Session-Modus, halten Sie Delete gedrückt und drücken dann auf einen Clip, um diesen Clip zu löschen.
Push bedienen 605 Transport-Bereich Transport-Bereich Fixed Length — wenn aktiviert, besitzen alle neu erzeugten Clips ein feste Länge. Wenn deaktiviert, werden Clips solange weiter aufgenommen bis Sie die Record-, New- oder Play/StopTaste drücken. Halten Sie die Taste gedrückt und nutzen dann die Tasten unter dem Display, um die feste Aufnahmelänge zu bestimmen.
Push bedienen 606 New — Drücken von New stoppt den gewählten Clip und bereitet Live für die Aufnahme von neuem Material vor. So können Sie z.B. eine Phrase vor der Aufnahme üben. Record — Drücken Sie die Record-Taste, um mit der Aufnahme zu starten. Erneutes Drücken von Record stoppt zwar die Aufnahme, der Clip wird jedoch weiterhin abgespielt. Wenn Sie Record ein drittes Mal drücken, wird der Overdub-Modus aktiviert, der Ihnen erlaubt in den Clip aufzunehmen, während er abgespielt wird.
Push bedienen 607 Bei Instrument-Spuren ist standardmäßig Pitch-Bend ausgewählt. Um die Funktion des Touch-Strip zu ändern, halten Sie Select und tippen kurz auf den Strip. Bei jedem Tippen wechselt die Funktion zwischen Pitch-Bend und Modulationsrad. Die Anzeige zeigt kurz den aktuellen Modus an, sobald Sie ihn ändern. Beachten Sie, dass die Pitchbend- und Modulationsrad-Funktion nur beim Echtzeit-Spielen von Instrumenten vorhanden sind, jedoch nicht, wenn Sie den melodischen StepSequenzer nutzen.
Push bedienen 608 Scene/Grid-Bereich Scene/Grid-Bereich Diese Tasten ändern Ihre Funktionalität ebenfalls abhängig davon, ob der Session-Modus oder der Note-Modus ausgewählt ist. Ist der Session-Modus aktiviert, starten die Tasten die Szenen der Session-Ansicht.
Push bedienen 609 Beachten Sie bitte, dass sich einige Fußschalter “umgekehrt” verhalten; die Noten werden z.B. gehalten, wenn das Sustain-Pedal nicht heruntergedrückt wird. Die Fußschalter-Polarität kann normalerweise korrigiert werden, indem der Fußschalter gedrückt gehalten an die Buchse angeschlossen wird, wir empfehlen jedoch Fußschalter mit einem physikalisch vorhandenen PolaritätsSchalter.
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Push 2 bedienen 611 Kapitel 28 Push 2 bedienen Ableton Push 2 ist ein Instrument, mit dem Sie alle wichtigen Elemente Ihrer Musik mit den Händen formen: Melodien, Harmonien, Beats, Sounds und Struktur. Im Studio ermöglicht Push 2 Ihnen die Session-Ansicht von Live schnell mit neuen Clips zu füllen, da Sie intuitiv nur mit der Hardware arbeiten. Auf der Bühne dient Push 2 als mächtiges Instrument für Echtzeitspiel, Step-Sequencing und zum Starten von Clips.
Push 2 bedienen 612 Wie sich Push 2 verhält, hängt vor allem davon ab, in welchem Modus es sich befindet, sowie welcher Spur-Typ ausgewählt ist. Um Ihnen beim Erlernen von Push 2s Möglichkeiten zu helfen, führt Sie dieses Kapitel durch die grundsätzliche Arbeitsweise und liefert im Anschluss eine Referenz zu allen Bedienelementen von Push. Es gibt auch eine Reihe Videos, die Ihnen beim Start mit Push helfen. Diese finden Sie unter https://www.ableton.com/learn-push/ 28.
Push 2 bedienen 613 Die Browse-Taste. Die Anzeige ist in Spalten unterteilt. Wenn Sie zuerst in den Browse-Modus gehen, zeigt die Spalte ganz links entweder die Geräte-Kategorie an, die Sie browsen oder das User-Files-Label. Jede rechts liegende Spalte zeigt den nächsten Unterordner an (falls vorhanden) oder die Inhalte des aktuellen Ordners. Sie können durch die Presets und Ordner mit den acht Drehreglern über dem Display scrollen oder sie einzeln mit den Pfeiltasten durchgehen. Pfeil-Tasten.
Push 2 bedienen 614 Standardmäßig werden Samples und Presets aus offiziellen Packs und Lives Core-Library automatisch abgespielt, wenn sie im Browser gewählt werden. Sie können dieses Vorhören mit der Preview-Taste ein- und ausschalten. Preview-Taste. Um die Vorhör-Lautstärke einzustellen, halten Sie Shift beim Drehen des Master-Volume-Reglers gedrückt. Shift-Taste. Master-Volume-Drehregler.
Push 2 bedienen 615 Um den ausgewählten Eintrag zu laden, drücken Sie die Load-Taste. Inhalte und Presets im Browse-Modus laden Was Sie im Browse-Modus auf dem Display sehen können, hängt vom zuletzt gewählten Gerät ab. Sollten Sie z.B. mit einem Instrument gearbeitet haben, zeigt Ihnen der Browse-Modus alternative Instrumente an. Wenn Sie mit einem Effekt gearbeitet haben, sehen Sie entsprechend Effekte.
Push 2 bedienen 616 Wenn Sie an einer MIDI-Spur arbeiten, die ein Drum-Rack enthält, konfiguriert sich Pushs 8x8 Pad-Matrix automatisch in drei Bereiche, die Ihnen gleichzeitig Spielen, Step-Sequencing und Einstellen der Clip-Länge ermöglichen. Step Sequencer Controls Drum Rack Pads Loop Length Controls Das Pad-Grid beim Arbeiten mit Drums Die 16 Drum-Rack-Pads sind genau wie Lives Drum-Rack im klassischen 4x4 Layout angeordnet und ermöglichen das Spielen in Echtzeit.
Push 2 bedienen 617 Wenn Sie mit Drum-Racks arbeiten, die eine größere Anzahl Pads enthalten, können Sie den Touch-Strip von Push oder die Tasten Octave Up und Octave Down benutzen, um die Auswahl jeweils 16 Pads nach oben/unten zu verschieben. Halten Sie Shift beim Bedienen von Touch-Strip oder Octave-Tasten gedrückt, um die Auswahl reihenweise zu verschieben. Octave-Up/Down-Tasten 28.3.
Push 2 bedienen 618 28.3.2 Einzelne Drums laden Der Browse-Modus kann auch dazu verwendet werden, um einzelne Pads im gerade geladenen Drum-Rack zu tauschen oder zu laden. Um beim Browsen zwischen Drum Racks und einzelnen Pads zu wechseln, drücken Sie die Device-Taste, um sicherzustellen, dass Sie im Device-Modus sind. Hierdurch werden die Geräte auf der Spur angezeigt. Device-Taste Standardmäßig ist das Drum-Rack selektiert.
Push 2 bedienen 619 Speziell in Performance-Situationen möchten Sie eventuell ein Pad auswählen, ohne es zu triggern. Um das zu machen, drücken und halten Sie die Select-Taste beim Drücken eines Pads. Select-Taste Sie können auch ohne zu triggern selektieren, indem Sie die untere Display-Taste für die Spur des Drums-Racks drücken. Dies erweitert das Drum-Rack und erlaubt die Auswahl einzelner Pads über die anderen unteren Display-Tasten.
Push 2 bedienen 620 Duplicate-Taste. Während Sie weiter Duplicate halten, drücken Sie das Pad, auf das Sie das kopierte Pad einfügen möchten. Beachten Sie, dass dies die Geräte des Ziel-Pads ersetzt (und damit auch dessen Sound), nicht jedoch die bereits existierenden Noten, die für das Pad aufgezeichnet wurden. Ist ein einzelnes Pad selektiert, können Sie Zuweisungen zu Stummschalt-Gruppen (Seite 288) mit dem ersten Drehregler einstellen. Ein Pad einer Stummschalt-Gruppe zuweisen. 28.3.
Push 2 bedienen 621 Scene/Grid-Tasten Das Tempo mit dem Tempo-Regler einstellen. Mit jedem Klick des Drehreglers wird das Tempo 1 BPM weiter gestellt. Wird Shift beim Einstellen des Tempos gehalten, beträgt die Schrittweite 0.1 BPM. Das Tempo mit dem Tempo-Drehregler einstellen. Während der Clip spielt, wird der aktuelle Schritt vom laufenden grünen Pad im Step-SequencerBereich angezeigt.
Push 2 bedienen 622 Mute- und Solo-Tasten Sie können auch die Anschlagsgeschwindigkeit (Vel) und das Micro-Timing einzelner Noten einstellen, wie im Abschnitt über Step-Sequencer-Automation beschrieben (Seite 655). Um das gesamte Pattern zu löschen, drücken Sie die Delete-Taste. Um alle Noten eines Pads zu löschen, drücken und halten Sie Delete während Sie das Pad drücken.
Push 2 bedienen 623 größe (Step Size) selektiert sind. In diesem Fall sind diese Pads nicht aktiv; nur die ersten sechs Pads in jeder Schritt-Reihe können verwendet werden. Wenn Triolen ausgewählt sind, sind die nicht leuchtenden Schritte nicht verfügbar. Genaue Information zum Einstellen der Loop-Länge-Pads finden Sie im Abschnitt Ändern der Loop-Länge (Seite 634). 28.3.4 Echtzeit-Aufnahme Drum-Patterns lassen sich auch in Echtzeit durch Spielen der Drum-Rack-Pads aufnehmen.
Push 2 bedienen 624 Aufnahmetaste Nun werden alle Drum-Rack-Pads, die Sie spielen, in den Clip aufgenommen. Erneutes Drücken von Record stoppt zwar die Aufnahme, der Clip wird jedoch weiterhin abgespielt. Wenn Sie Record ein drittes Mal drücken, wird der Overdub-Modus aktiviert, der Ihnen erlaubt in den Clip aufzunehmen, während er abgespielt wird. Wiederholtes Drücken schaltet zwischen Wiedergabe und Overdub um.
Push 2 bedienen 625 New-Taste 28.3.5 Aufnahmen mit fester Länge (Fixed Length) Drücken Sie die Taste Fixed Length, um neuen Clips eine feste vordefinierte Länge zu geben. Fixed-Length-Taste Drücken und Halten Sie Fixed Length, um die Länge der Aufnahme einzustellen. Aufnahme-Optionen bei Fixed Length Wenn Fixed Length deaktiviert ist, werden Clips solange weiter aufgenommen bis Sie die Record-, New- oder Play/Stop-Taste drücken.
Push 2 bedienen 626 28.4 Zusätzliche Aufnahme-Optionen 28.4.1 Aufnehmen mit der Repeat-Funktion Mit Pushs Repeat-Taste können Sie ein Pad gedrückt halten, um eine kontinuierliche Folge von Noten mit gleichem Notenwert zu spielen und aufzunehmen. Dies ist z.B. bei der Aufnahme von durchgehenden Hihat-Patterns sehr nützlich. Wenn Sie dabei die Stärke Ihres Fingerdrucks auf dem Pad variieren, ändert sich die Lautstärke der wiederholten Noten.
Push 2 bedienen 627 Der Swing-Regler 28.4.2 Quantisieren Wird Pushs Quantize-Taste gedrückt, rasten die Noten im gewählten Clip am Raster ein. Quantize-Taste Drücken und Halten Sie Quantize, um die Quantisierungs-Optionen zu ändern: Quantisierungs-Optionen Swing Amount bestimmt die Intensität, mit der Swing auf quantisierte Noten angewendet wird. Sie können die Swing-Intensität mit Drehregler 1 oder direkt mit dem Swing-Regler einstellen.
Push 2 bedienen 628 Quantize To bestimmt den nächstliegenden Notenwert mit dem Noten quantisiert werden, während Quantize Amount den Wert festlegt, mit dem Noten abweichend von Ihrer Original-Position verschoben werden können. Aktivieren Sie Record Quantize, indem Sie die entsprechende obere Display-Taste drücken, um Noten automatisch bei der Aufnahme zu quantisieren. Stellen Sie den Wert für die AufnahmeQuantisierung mit Drehregler 5 ein.
Push 2 bedienen 629 Der Schalter zum Hinzufügen einer Spur Das Hinzufügen einer Spur versetzt Push 2 in den Browse-Modus, der Ihnen erlaubt, den Spurtyp zu wählen, den Sie hinzufügen möchten (MIDI, Audio oder Return) und gleichzeitig optional ein Gerät auf die neue Spur zu laden. Auswählen eines Spurtyps und gleichzeitiges Laden eines Geräts. Wenn Sie an einer MIDI-Spur arbeiten, die ein Instrument enthält, konfiguriert sich Pushs 8x8 Pad-Matrix automatisch für das Spielen von Noten.
Push 2 bedienen 630 Eine C-Dur Skala Die Pad-Farben helfen Ihnen sich beim Spielen zu orientieren: •Die Spur-Farbe - diese Note ist der Grundton der Tonart (hier C). •Weiß - diese Note ist in der Skala enthalten, jedoch kein Grundton. •Grün - die momentan gespielte Note (andere Pads, die die gleiche Note spielen, leuchten ebenfalls grün) •Rot — die aktuell gespielte Note während der Aufnahme.
Push 2 bedienen 631 28.5.1 In anderen Tonarten spielen Drücken Sie die Scales-Taste von Push 2, um die gewählte Tonart und/oder Skala zu ändern. Scales-Taste Mit den oberen und unteren Display-Tasten können Sie die Tonart ändern, die mit der Pad-Matrix gespielt wird. Die aktuell gewählte Tonart erscheint in weiß, während die anderen Tonart-Optionen grau dargestellt werden: In der Standardeinstellung der Optionen Pads- und Scale-Selection zeigen die Pads Dur-Skalen.
Push 2 bedienen 632 Fixed Off/On: Ist der Fixed-Modus eingeschaltet, behalten die Noten auf den Pads ihre Position, wenn Sie die Tonarten ändern; das untere linke Pad spielt immer C (außer bei Tonarten, die kein C enthalten. In diesem Fall spielt das untere linke Pad die nächstliegende Note in der Tonart.) Ist Fixed ausgeschaltet, verschieben sich die Noten auf der Pad-Matrix, sodass das Pad unten links immer den Grundton der gewählten Tonart spielt.
Push 2 bedienen 633 Loop Length Controls Step Sequencer Controls Play Position Die Pad-Matrix beim Step-Sequencing von Tonhöhen. Wenn Sie den Melodie-Step-Sequencer nutzen, ändern die Pads der obersten Reihe die Länge Ihres Loops, wie weiter unten genauer beschrieben (Seite 634). Die unteren sieben Pad-Reihen ermöglichen Ihnen Noten in den Clip zu setzen. Ist In Key selektiert, entspricht jede Reihe eine der verfügbaren Noten in der aktuell gewählten Skala.
Push 2 bedienen 634 Tipp: Zusätzlich zum Eingeben und Löschen von Noten, können Sie auch die Anschlagsgeschwindigkeit und das Micro-Timing einzelner Noten einstellen, wie im Abschnitt über Step-SequencerAutomation beschrieben (Seite 655). 28.6.1 Ändern der Loop-Länge (Loop Length) Die Loop-Length-Parameter ermöglichen Ihnen die Loop-Länge des Clips festzulegen und zu bestimmen, welcher Abschnitt des Clips beim Melodie- und Drum-Step-Sequenzer zu sehen ist und editiert werden kann.
Push 2 bedienen 635 angezeigt) In manchen Fällen möchten Sie vielleicht dieses automatische Folgen deaktivieren. Zum Beispiel um eine einzelne Seite eines längeren Loops zu editieren, während der Loop mit der eingestellten Länge weiter abgespielt wird. Um das zu machen, drücken Sie einmal auf das Pad, das der gewünschten Seite entspricht. Hierdurch wird die gerade angezeigte Seite "fixiert", ohne dass die Loop-Länge geändert werden muss.
Push 2 bedienen 636 lität von Push 2 ist Simpler und wir empfehlen das umfangreiche Simpler-Kapitel (Seite 512) zu lesen, um mehr über seine Funktionen zu erfahren. Um mit der Arbeit mit Samples zu starten, können Sie entweder eine neue MIDI-Spur hinzufügen oder Browse drücken, um auf einer vorhandenen MIDI-Spur in den Browse-Modus zu gehen. Obwohl Sie auch einen leeres Simpler-Instrument auf eine Spur laden können, ist es nicht spielbar, solange es kein Sample enthält.
Push 2 bedienen 637 Simplers Mode-Parameter. •Classic-Modus ist der Standard-Modus von Simpler, optimiert für “konventionelle” Melodie- und Harmonie-Instrumente mit Samples unterschiedlicher Tonhöhe. Er bietet eine komplette ADSR-Hüllkurve und unterstützt das Loopen, wodurch Samples solange klingen können, wie eine Pad gehalten wird. Der Classic-Modus ist standardmäßig polyphon und die Pad-Matrix verwendet bei diesem Modus das gleiche Layout wie beim Spielen anderer tonaler Instrumente.
Push 2 bedienen 638 können Sie die Wiedergabe auch nach der Stille starten lassen. Der Start Parameter bestimmt die absolute Position im Sample von der die Wiedergabe starten könnte, während der End-Parameter bestimmt, wo die Wiedergabe stoppen könnte; beide Parameter definieren die Region des Samples, mit der gearbeitet werden kann. Die Parameter S Start und S Length werden als Prozentwert der gesamten Sample-Länge angegeben, wie über Start und End definiert. Spielen Sie z.B.
Push 2 bedienen 639 daneben liegen, können Sie die :2 oder x2 Tasten nutzen, um die Wiedergabegeschwindigkeit zu verdoppeln bzw. zu halbieren. Crop entfernt die Bereiche des Samples, die außerhalb der eingestellten Start- und Endpunkte liegen und Reverse spielt das gesamte Sample rückwärts ab. Beachten Sie, dass Crop und Reverse nicht-destruktiv sind; sie erzeugen ein Kopie des Samples und wenden die gewünschte Bearbeitung auf diese Kopie an, Ihr Original-Sample wird somit nicht geändert. 28.7.
Push 2 bedienen 640 Der Transpose-Drehregler ermöglicht Ihnen das Sample um 48 Halbtöne (vier Oktaven) nach oben oder unten zu transponieren. Beachten Sie, dass sich die Klangfarbe des Samples beim Transponieren erheblich ändern kann, abhängig davon, welchen Warp-Modus Sie gewählt haben. Der Volume-Drehregler bestimmt die Gesamtlautstärke des Simpler-Instruments.
Push 2 bedienen 641 28.7.3 Slicing-Modus Simplers Haupt-Bank im Slicing-Modus mit zusätzlichen Edit-Modus-Parametern. Im Slicing-Modus arbeiten die Zoom-, Start- und End-Parameter genau wie im Classic- und OneShot-Modus, wie auch die Tasten Warp as..., :2, x2, Crop und Reverse. Der Sensitivity-Regler bestimmt, wie empfindlich Simpler auf Transienten im Sample reagiert und damit wie viele Slices automatisch erzeugt und über die Pads verteilt werden.
Push 2 bedienen 642 Es können maximal 64 Slices erzeugt werden. Standardmäßig nutzt die Pad-Matrix im Slicing-Modus das 64-Pad Drum-Layout. Drücken der Layout-Taste schaltet zwischen dem 64-Pad-Modus und dem Standard-Layout mit drei Bereichen um. Der Playback-Drehregler bestimmt, wie viele Slices gleichzeitig getriggert werden können. Mono ist monophon; zur gleichen Zeit kann immer nur ein Pad live oder über Sequencer gespielt werden. Auf Poly gestellt, können mehrere Pads zusammen getriggert werden.
Push 2 bedienen 643 1. (Optional) Drehen Sie Sensitivity runter, sodass Sie mit einer höheren Anzahl nicht zugewiesener Pads arbeiten können. 2. Tippen Sie ein Pad an, das eine Slice enthält, um die Wiedergabe von dieser Slice aus zu starten. 3. Wenn das Sample den Punkt erreicht, an dem Sie eine zusätzliche Slice erzeugen möchten (z.B. bei einem Drum-Hit), drücken Sie ein leeres Pad. 4. Es wird dann eine Slice an diesen Punkt gesetzt und dem Pad zugewiesen.
Push 2 bedienen 644 Beachten Sie, dass beim Auswählen einer MIDI-Spur mit Push 2, diese Spur automatisch aufnahmebereit geschaltet wird, Sie können sie daher sofort spielen. In Live erscheinen die Arm-Schalter der Spuren in pink, um anzuzeigen, dass sie durch die Auswahl aufnahmebereit geschaltet wurden. Arm-Schalter der Spuren in pink. Sie können Spuren auch manuell aufnahmebereit schalten, indem Sie die Record-Taste gedrückt halten und dann die untere Display-Taste für die Spur drücken.
Push 2 bedienen 645 28.9 Das Arbeiten mit Instrumenten und Effekten Drücken der Device-Taste versetzt Push 2 in den Device-Modus, in dem Sie die Parameter von Lives Geräten und Drittanbieter-Plug-ins mit den Drehreglern von Push steuern können. Device-Taste Im Device-Modus wählen die oberen Display-Tasten die Geräte der gerade selektierten Spur aus und aktivieren deren Parameter für die Bearbeitung. Das zurzeit ausgewählte Gerät ist in der Anzeige hervorgehoben.
Push 2 bedienen 646 Geräte-Parameter-Seiten im Edit-Modus. Im Edit-Modus führt Sie ein Drücken der Display-Taste oben links zurück auf die oberste Ebene des Device-Modus. Drücken Sie die obere Display-Taste ganz links, um den Edit-Modus zu verlassen. Einige Geräte, wie z.B. Lives Operator-Instrument (Seite 460), haben mehr als acht ParameterSeiten. Wenn Sie mit solchen Geräten im Edit-Modus arbeiten, zeigt die Display-Taste unten ganz rechts einen Pfeil.
Push 2 bedienen 647 28.9.1 Hinzufügen, löschen und umordnen von Geräten Um auf einer Spur zusätzliche Geräte wie MIDI- oder Audio-Effekte zu laden, drücken Sie die Add-Device-Taste. Hierdurch öffnet sich der Browser und zeigt alle Geräte-Typen an, die auf der aktuellen Spur geladen werden können.
Push 2 bedienen 648 Um einen MIDI- oder Audio-Effekt auf eine andere Position in der Gerätekette einer Spur zu verschieben, drücken und halten Sie die obere Display-Taste, die dem Gerät entspricht. Setzen Sie dann das Gerät mit einem der acht Drehregler auf eine neue Position und lassen die obere Display-Taste los. 28.9.2 Das Arbeiten mit Racks Instrument-, Drum- und Effect-Racks (Seite 275) ermöglichen, mehrere Geräteketten in einem einzigen Gerät zu enthalten.
Push 2 bedienen 649 oder ausgeklappt werden können. Sie erscheinen in Push 2s Display als ein- oder ausgeklappt, abhängig davon, wie sie in Live eingestellt waren.) Expandieren Sie ein Rack, um auf seine Geräte zuzugreifen. Ist das Rack selbst ausgewählt, steuern die acht Drehregler die Makros des Racks (Seite 291). Sobald ein Rack geöffnet ist, können Sie eines der enthaltenen Geräte selektieren, indem Sie die entsprechende obere Display-Taste drücken.
Push 2 bedienen 650 Auswahl einer im Rack enthaltenen Kette. 28.10 Spur-Parameter und Mischen Um mit den Drehreglern Lautstärken, Panorama oder Sends zu steuern, drücken Sie die Mix-Taste. Mix-Taste. Jedes Drücken auf die Mix-Taste schaltet zwischen Track-Mix-Modus und Global-Mix-Modus um. Im Track-Mix-Modus stellen die Regler die Lautstärke, Pan und Send-Pegel für die aktuell gewählte Spur ein. Auswahl der Spur mit den unteren Display-Tasten.
Push 2 bedienen 651 Track-Mix-Modus. (Tipp: Halten Sie Shift beim Drehen gedrückt, um Parameter-Werte fein einzustellen. Enthält Ihr Set mehr als sechs Return-Spuren, ändern sich die beiden oberen rechten DisplayTasten in Pfeile um, mit denen Sie die vorhandenen Parameter nach links oder rechts verschieben können. Zu weiteren Sends scrollen. Im Global-Mix-Modus stellen die Drehregler entweder Lautstärke, Panorama oder Send-Pegel für die acht sichtbaren Spuren ein.
Push 2 bedienen 652 Steuerung des Panoramas für acht Spuren. Enthält Ihr Set mehr als sechs Return-Spuren, ändern sich die beiden oberen rechten Display-Tasten in Pfeile um, mit denen Sie die vorhandenen Sends nach links oder rechts verschieben können. Lautstärken und Pans bleiben immer sichtbar. Wenn Ihr Set mehr als acht Spuren enthält, können Sie mit den rechten und linken Pfeiltasten die sichtbaren Spuren nach links oder rechts verschieben. Drücken Sie die Master-Taste, um die Master-Spur zu wählen.
Push 2 bedienen 653 28.10.1 Mischen von Racks und Gruppenspuren Auf dem Display von Push 2 haben gruppierte Spuren und Spuren mit Instrument- oder DrumRacks besondere Symbole, um sie zu unterscheiden. Eine Gruppenspur und Spuren, die ein Instrument-Rack und ein Drum-Rack enthalten. Diese Spur-Typen lassen sich ausklappen, wodurch Sie die Mix-Modi zum Steuern der enthaltenen Spuren und Ketten einsetzen können.
Push 2 bedienen 654 28.11 Automationen aufzeichnen Änderungen, die Sie bei Geräten und Mixer-Parametern machen, können Sie in Ihren Clips als Automation aufzeichnen, sodass sich der Sound im Zeitverlauf beim Abspielen der Clips ändert. Um Automation aufzunehmen, drücken Sie Pushs Automation-Taste, sodass sie rot leuchtet. Automation-Taste Dies schaltet die Taste Session Automation Arm in Live ein/aus, wodurch Sie mit Pushs Drehreglern gemachte Änderungen als Teil des Clips aufzeichnen können.
Push 2 bedienen 655 28.12 Step-Sequencing von Automation In beiden Step-Sequenzer-Modi (Drum und Melodie) drücken und halten Sie einen Schritt, um auf seine Noten-spezifischen Parameter zuzugreifen (ausgewählt durch Drücken der Taste unter “Note Settings” im Display) oder über Step-Automation (ausgewählt durch Drücken der unteren Display-Taste unter “Automation” im Display). Halten Sie einen Schritt, um die Noten und Automations-Parameter einzustellen. 28.12.
Push 2 bedienen 656 28.12.2 Schrittweise Automation (per-Step) Drücken Sie “Automation” beim Halten einer oder mehrerer Schritte, um eine Geräte- und oder Mixer-Automation nur für den/die gewählten Schritt(e) zu erzeugen und editieren. Beim Halten eines Schrittes und Einstellen des Drehreglers wird die entsprechende Parameter-Automation gezielt für die Position und Dauer dieses Schrittes eingestellt.
Push 2 bedienen 657 Clip-Modus mit einem selektierten MIDI-Clip Bei MIDI- und auch Audio-Clips schaltet die zweite obere Display-Taste den Loop ein und aus. Ist Loop eingeschaltet, können Sie die Loop-Position einstellen, das ist der Punkt im Clip, an dem der Loop startet. Loop Length bestimmt, wie viele Takte und/oder Beats der Loop ausgehend von der Loop-Position lang ist. Start Offset ermöglicht die Wiedergabe von einem anderen Punkt im Loop zu starten, anstelle der Startposition des Loops.
Push 2 bedienen 658 Wenn Sie mit einem Audio-Clip arbeiten, sind weitere Regler vorhanden. Sie können mit dem ersten Drehregler in das Sample hinein- oder hinauszoomen. Die Position auf die sie zoomen, wird rund um die Position des zuletzt berührten Positions-Reglers (Start, Length, Loop, usw. ) zentriert. Sie können auch Warp-Modus, Gain und Transponierung einstellen. Halten Sie Shift beim Einstellen von Transpose, um in Cent anstatt in Halbttonschritten einzustellen.
Push 2 bedienen 659 Das Drücken der Mute- oder Solo-Tasten schaltet die aktuell gewählte Spur stumm bzw. solo. Halten Sie Mute oder Solo und drücken eine der unteren Spur-Display-Tasten, um die gewählte Spur stumm bzw. solo zu schalten. Drücken der Stop-Clip-Taste stoppt den zurzeit spielenden Clip auf der aktuell gewählten Spur. Halten Sie Stop-Clip und drücken eine der unteren Spur-Display-Tasten, um die Wiedergabe des Clips auf der gewählten Spur zu stoppen.
Push 2 bedienen 660 Wenn Sie z.B. das Pad in der dritten Reihe der ersten Spalte drücken, fokussieren Sie auf die Szenen 17-24 und die Spuren 1-8. Darüber hinaus repräsentiert jede Scene-Launch-Taste einen Block mit 64 Szenen (falls diese in Ihrem Set vorhanden sind). Die Farbkodierung in der Session-Übersicht unterscheidet sich etwas von der normalen Kodierung: •Weiß: zeigt den momentan ausgewählten Block mit Clips an, der in der Software von der farbigen Umrandung umgeben ist.
Push 2 bedienen 661 Setup-Optionen. Ist die Pad-Empfindlichkeit hoch eingestellt, brauchen Sie weniger Kraft, um mit einer höheren Velocity zu triggern. Eine Pad-Empfindlichkeit von 10 ergibt eine höhere Ausgabe-Velocity bei jeder beliebigen Eingangs-Velocity, während eine Einstellung von 0 bei gleicher Eingangs-Velocity niedrigere Velocity-Werte ergeben. Die Standard-Einstellung (empfohlener Wert) liegt bei 5. Pad-Gain verstärkt oder verringert die gesamte Velocity-Kurve.
Push 2 bedienen 662 eventuell ein falsche Farbe zu haben. Die Standard-Einstellung (empfohlen) für beide Parameter ist 100%. Die Workflow-Option bestimmt, wie Push sich verhält, wenn die Tasten "Duplicate", "New", oder "Pfeil hoch/runter" gedrückt werden. Welchen Modus Sie wählen, hängt davon ab, wie Sie Ihre musikalischen Ideen organisieren möchten. Im "Scene Workflow" (der standardmäßig gewählt ist) werden musikalische Ideen in Szenen organisiert und navigiert.
Push 2 bedienen 663 28.16 Push 2 Parameter-Referenz Nachfolgend wird die Funktion jeder Taste und jedes Parameters erklärt. Tap Tempo — Wenn Sie einmal pro Schlag (Vierteltakt) drücken, folgt das Tempo des Live-Sets Ihrer Vorgabe. Wird die Option “Wiedergabe bei Tap Tempo starten” in Lives Record/Warp/ Launch-Voreinstellungen aktiviert, können Sie das Tappen auch zum Einzählen benutzen: Wenn Sie mit einem 4/4-Taktmaß arbeiten, startet die Wiedergabe nach vier Taps in dem gewünschten Tempo.
Push 2 bedienen 664 Solo — Schaltet die aktuell gewählte Spur solo. Halten Sie Solo, während Sie die untere DisplayTaste einer anderen Spur drücken, um diese Spur solo zu schalten. Halten Sie Solo, während Sie ein Drum-Rack-Pad drücken, um dieses Pad solo zu schalten. Stop Clip — Stoppt den spielenden Clip auf der aktuell gewählten Spur. Halten Sie Stop-Clip und drücken eine der unteren Spur-Display-Tasten, um die Wiedergabe des Clips auf der gewählten Spur zu stoppen.
Push 2 bedienen 665 weiter läuft. Halten Sie Duplicate, während Sie ein Drum-Rack-Pad drücken, um das Pad zu kopieren und an neuer Stelle im Drum-Rack einzufügen. Halten Sie Duplicate während Sie eine der Spurwahl-Tasten drücken, um die Spur zu kopieren. New — Drücken von New stoppt den gewählten Clip und bereitet Live für die Aufnahme von neuem Material vor. So können Sie z.B. eine Phrase vor der Aufnahme üben.
Push 2 bedienen 666 Drehregler und Display-Tasten — Die Drehregler und die zwei Bänke mit Tasten über und unter dem Display ändern ihre Funktion abhängig von einer ganzen Reihe verschiedener Faktoren, darunter, welcher Spurtyp gewählt ist, dem aktuellen Modus, usw. Bei allen Modi steuert der Drehregler ganz rechts die Lautstärke der Master-Spur (oder die Pre-Cue-Lautstärke bei Vorhören, wenn Shift gehalten wird.
Push 2 bedienen 667 Browse — Drücken, um in den Browse-Modus zu gehen, in dem Sie Instrumente und Effekte auf Spuren einladen können. (Seite 612) Mix — Jedes Drücken der Mix-Taste wechselt zwischen Track-Mix-Modus und Global-MixModus. Im Track-Mix-Modus stellen die Regler die Lautstärke, Pan und Send-Pegel für die aktuell gewählte Spur ein. Mit den unteren Display-Tasten kann die Spur gewählt werden (Seite 650).
Push 2 bedienen 668 rix alle Noten. Dabei leuchten die zur Tonart gehörende Noten, während alle tonartfremden Noten nicht leuchten. •Scale Selection (Auswahl von Skalen): Mit den oberen und unteren Display-Tasten können Sie die Tonart ändern, die mit der Pad-Matrix gespielt wird. Sie können zu mehreren anderen Skalen-Typen wechseln, indem Sie die Encoder 2 bis 7 nutzen. Layout — Drücken, um das Layout der Pad-Matrix zu löschen.
Push 2 bedienen 669 ben die Tasten die Steuerung der Session-Ansicht um acht Szenen nach oben oder unten. Sollten keine zusätzlichen Oktaven verfügbar sein, leuchten die Tasten nicht. Page Left/Right — Beim Arbeiten mit dem Drum- oder Melodien-Step-Sequenzer navigieren Sie mit diesen Tasten zur vorherigen oder nächsten Seite mit Schritten. Im Session-Modus verschieben die Tasten die Steuerung der Session-Ansicht um acht Szenen nach links oder rechts.
Push 2 bedienen 670
Synchronisation und ReWire 671 Kapitel 29 Synchronisation und ReWire 29.1 Synchronisieren über MIDI Das MIDI-Protokoll definiert zwei Methoden zum Synchronisieren von Sequencern, die beide von Live unterstützt werden. Beide arbeiten mit einem Sync-Master, der ein Sync-Signal ausgibt, dem der oder die Sync-Slave(s) folgt/folgen. MIDI-Clock. MIDI-Clock arbeitet wie ein schnell tickendes Metronom.
Synchronisation und ReWire 672 Empfang von MIDI-Sync vorbereitet haben, aktivieren Sie das MIDI-Gerät, über das er angeschlossen ist, als Sync-Ziel in Lives MIDI/Sync-Voreinstellungen. Einen MIDI-Slave für Live wählen. Die untere LED neben dem EXT-Schalter im Transportbereich blinkt, wenn Live Synchronisationsdaten an externe Sequencer sendet. 29.1.2 Live zu externen MIDI-Geräten synchronisieren Live kann über MIDI zu einem externen Sequencer synchronisiert werden.
Synchronisation und ReWire 673 Wenn Live zu einem externen MIDI-Gerät synchronisiert wird, kann es auch Song-PositionPointer-Informationen von diesem Gerät verarbeiten, die nicht nur eine Synchronisation des Tempos, sondern auch der Position im Song ermöglichen. Wenn der Master zu einer neuen Position springt, wird Live das gleiche tun.
Synchronisation und ReWire 674 Das Einstellen der Sync-Verzögerung. 29.2 ReWire verwenden Live unterstützt die ReWire-Schnittstelle zur Kommunikation mit anderen ReWire-kompatiblen Audio-Programmen auf dem gleichen Rechner.
Synchronisation und ReWire 675 29.2.1 Live als ReWire-Master betreiben Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Senden von MIDI zu und dem Empfangen von Audio von einem ReWire-Slave-Programm wird ausführlich im Routing-Kapitel (Seite 205) dargestellt. 29.2.2 Live als ReWire-Slave betreiben Als ReWire-Slave kann Live Audio an den ReWire-Master senden, aber auch MIDI von ihm empfangen.
Synchronisation und ReWire 676 29.2.3 Mehr über ReWire Zusätzliche Informationen darüber, wie Sie ReWire konfigurieren und nutzen, finden Sie auf den FAQ-Webseiten von Ableton8. Falls Sie dort keine Lösung für Ihr Problem finden, wenden Sie sich bitte an das Ableton-SupportTeam9. 8 9 http://www.ableton.com/pages/faq/rewire http://www.ableton.
CPU-Leistungsbedarf und Strategien bei der Audiobearbeitung 677 Kapitel 30 CPU-Leistungsbedarf und Strategien bei der Audiobearbeitung Audiobearbeitung in Echtzeit ist eine anspruchsvolle Aufgabe für Allzweck-Computer, die üblicherweise eher für die Nutzung von Tabellenkalkulationsprogrammen und zum Surfen im Internet konzipiert wurden. Eine Software wie Live benötigt eine leistungsfähige CPU und eine schnelle Festplatte.
CPU-Leistungsbedarf und Strategien bei der Audiobearbeitung 678 Wenn Sie mit einem Multicore- oder Multiprozessorsystem arbeiten, werden Sie die Unterstützung dafür auf der CPU-Seite von Lives Voreinstellungen aktivieren wollen. Die CPU-Last-Anzeige Die CPU-Last-Anzeige im Transportbereich zeigt an, wie viel der verfügbaren Rechenleistung zu einem gegebenen Zeitpunkt gebraucht wird. Liegt der angezeigte Prozentsatz beispielsweise bei 10 Prozent, arbeitet der Rechner gewissermaßen noch mit Standgas.
CPU-Leistungsbedarf und Strategien bei der Audiobearbeitung 679 Das Einfügen von Geräten in ein Live Set das nicht läuft, erzeugt beispielsweise keinen signifikanten Anstieg der CPU-Last. Die Last steigt erst dann, wenn Sie die Wiedergabe von Clips starten oder Audiosignale in den Effekt leiten. Ohne ein Eingangssignal werden die Effekte deaktiviert, bis wieder ein Signal anliegt.
CPU-Leistungsbedarf und Strategien bei der Audiobearbeitung 680 •Das Editieren, Ausschneiden, Kopieren, Einfügen, Duplizieren und Stutzen von Clips; •das Zeichnen und Bearbeiten von Mixer-Automationen und Clip-Hüllkurven; •das Konsolidieren; •das Aufzeichnen des Launchens von Session-Clips in der Arrangement-Ansicht; •das Erzeugen, Bewegen und Duplizieren von Szenen in der Session-Ansicht; •das Ziehen von eingefrorenen MIDI-Clips in Audio-Spuren.
CPU-Leistungsbedarf und Strategien bei der Audiobearbeitung 681 Die Samples, die der Spur-einfrieren-Befehl erzeugt, werden in Ihrem temporären Aufnahmeordner gespeichert, bis Sie Ihr Live Set sichern. Durch das Sichern werden sie zum Unterordner Ihres Projekt-Ordners bewegt: Samples/Processed/Freeze Bitte beachten Sie, dass "eingefrorene" Samples von solchen Spuren, die ein External Instrument oder einen External Audio Effect enthalten, beim Auftauen dieser Spuren sofort gelöscht werden.
CPU-Leistungsbedarf und Strategien bei der Audiobearbeitung 682 der Festplatte in Form kleiner Lücken im aufgenommenen Signal bemerkbar; bei der Wiedergabe sind Aussetzer zu hören. Um eine Überlastung der Festplatte zu vermeiden, können Sie: •die Anzahl aufgenommener Kanäle reduzieren, indem Sie im Kanal-Konfigurations-Dialog in den Audio-Voreinstellungen Mono- statt Stereoeingänge wählen. •den RAM-Modus (Seite 137) für ausgewählte Clips verwenden.
Merkblatt zu Lives Audio-Engine 683 Kapitel 31 Merkblatt zu Lives AudioEngine Vor Veröffentlichung von Live 7 hatte Ableton einen großen Teil seiner Entwicklungsanstrengungen darauf verwendet, die grundlegende Arbeitsweise von Lives Audio-Engine sorgfältig und objektiv zu testen. Als Ergebnis dieser Tests haben wir eine Reihe tief greifender Verbesserungen an der Audio-Engine vorgenommen.
Merkblatt zu Lives Audio-Engine 684 31.2 Neutrale Operationen Vorgänge in Live, die absolut keine Veränderung der Audioqualität bewirken, bezeichnen wir als neutrale Operationen. Sie können sicher sein, dass das Ausführen solcher Operationen nie eine Verschlechterung des Signals bewirkt. Werden neutrale Operationen auf mit Live aufgenommenes Audiomaterial angewendet, dann ist gewährleistet, dass ab dem Punkt der Analog-zu-DigitalWandlung keine Veränderung des Signals stattfindet.
Merkblatt zu Lives Audio-Engine 685 •das Rendern einer Datei mit höherer Bitauflösung als beim Original führt zur vollständigen Phasenauslöschung. •das Rendern einer Datei mit geringerer Bitauflösung als beim Original führt zum geringsten Grad an Verzerrung, der in einem 32-Bit-System möglich ist. 31.2.
Merkblatt zu Lives Audio-Engine 686 Spur und Racks ein. Das Mischen in Live ist daher an jedem einzelnen Summierungspunkt von Signalen eine neutrale Operation. Dies wurde mit Paaren von 24-Bit-Dateien (Weißes Rauschen, Sinustöne mit fixer Frequenz sowie deren phaseninvertierten Gegenstücken) getestet. Die Paare wurden acht mal addiert und als 32-Bit-Dateien gerendert, alle Tests ergeben eine perfekte Phasenauslöschung.
Merkblatt zu Lives Audio-Engine 687 31.2.7 Einfrieren, Als Audio fixieren Beim Einfrieren (Seite 679) von Spuren werden Dateien mit 32 Bit erzeugt, damit die Qualität der Dateien der des Signals vor dem Einfrieren entspricht. Es gibt allerdings einige Umstände, die beim Einfrieren zu nicht-neutralem Verhalten führen und beachtet werden sollten: Eingefrorene Spuren in der Arrangement-Ansicht können Audiomaterial enthalten, das über die eigentlichen Clip-Grenzen hinausgeht, etwa Hallfahnen oder Echos.
Merkblatt zu Lives Audio-Engine 688 Diese Prozedur wurde getestet, indem der Ausgang einer Audio-Spur gerendert und mit dem eingefrorenen Audiomaterial der gleichen Spur verglichen wurde. Der Phasenauslöschungstest zeigte, dass beide Dateien identisch sind. 31.2.8 Auf Bypass geschaltete Effekte Auf Bypass geschaltete Effekte werden in Live aus dem Signalfluss entfernt. Dies gilt gleichermaßen für Lives integrierte Effekte wie für VST- und AU-Plug-Ins von Drittanbieter.
Merkblatt zu Lives Audio-Engine 689 •Teilen von nicht gewarpten Clips mit Loop an/aus; •Teilen von gewarpten aber nicht gestretchten Clips mit Loop an/aus; In allen Fällen wurde der Ausgang gerendert und mit dem Ausgang einer nicht geteilten Version der gleichen Quelle verglichen. Der Phasenauslöschungstest zeigte, dass beide Dateien identisch sind. 31.3 Nicht-neutrale Operationen Vorgänge in Live, die eine Veränderung der Audioqualität bewirken, bezeichnen wir als nichtneutrale Operationen.
Merkblatt zu Lives Audio-Engine 690 lität bewirken. Auch die Transponierung ist eine Form der Sample-Raten-Konvertierung und führt deswegen ebenfalls zu einem nicht-neutralen Verhalten. Um mögliche negative Auswirkungen bei der Echtzeitwiedergabe zu vermeiden, ist es empfehlenswert die Sample-Raten-Konvertierung als Offline-Prozess durchzuführen, anstatt Dateien mit unterschiedlichen Sampling-Raten in einem Set zu mischen.
Merkblatt zu Lives Audio-Engine 691 31.3.5 Das Aufnehmen externer Signale (Bitauflösung < A/DWandlung) Das Aufnehmen von Audio in Live ist eine nicht-neutrale Operation, wenn die in Lives Voreinstellungen gewählte Bitauflösung geringer als die des verwendeten A/D-Wandlers ist. Dies wird nicht empfohlen. 31.3.6 Interne Quellen mit weniger als 32 Bit aufnehmen Über internes Routing aufgenommenes Material verliert an Qualität, wenn die Aufnahme mit weniger als 32 Bit erstellt wird.
Merkblatt zu Lives Audio-Engine 692 31.3.9 Panorama-Regelung Live verwendet eine Constant-Power-Panoramaregelung mit sinusförmigen Gain-Kurven. In der Mittelstellung ist der Ausgangspegel 0 dB; ganz nach links oder rechts geregelte Signale werden um 3 dB im Pegel angehoben. Um diese Pegeländerung zu minimieren, kann es vor extremen Panoramaregelungen hilfreich sein, die maximale Stereobreite zu verringern. Dies ist mit dem Width-Parameter im Utility-Gerät möglich. 31.3.
Merkblatt zu Lives Audio-Engine 693 Bitte beachten Sie, dass diese Tipps zwar die optimale Audioqualität sicherstellen, dabei aber einige Funktionen von Live außer Kraft setzen -- insbesondere das Stretching und Synchronisieren. 31.5 Zusammenfassung und Schluss Ableton hat dieses Merkblatt verfasst, damit Sie als Anwender leichter und besser verstehen, welche Vorgänge in Live das Audiomaterial wie beeinflussen.
Merkblatt zu Lives Audio-Engine 694
MIDI-Merkblatt 695 Kapitel 32 MIDI-Merkblatt Im Zusammenhang mit den Tests der Audio-Engine hat Ableton auch Lives MIDI-Timing analysiert und - wo erforderlich - Verbesserungen vorgenommen. Wir haben dieses Merkblatt geschrieben, um den Anwendern beim Verständnis der Probleme zu helfen, die es beim Einrichten eines zuverlässigen und akkuraten Rechner-basieren MIDI-Systems gibt. Gleichzeitig wollen wir erläutern, welchen Ansatz Live zum Lösen dieser Probleme verfolgt.
MIDI-Merkblatt 696 wiedergegeben werden. In beiden Fällen würde eine ideale Wiedergabe-Umgebung eine perfekte Reproduktion der gespeicherten Informationen ausgeben. 3. 3) Beim Spielen in Echtzeit werden die von einem Hardware-Gerät (etwa einer MIDI-Tastatur) gesendeten MIDI-Noten und -Controller-Informationen in die DAW und dann in Echtzeit weiter an einen Hardware-Synthesizer oder an ein Plug-In innerhalb der DAW geleitet.
MIDI-Merkblatt 697 32.3 Lives Lösungsansätze für MIDI Abletons Ansätze hinsichtlich des MIDI-Timings basieren auf zwei entscheidenden Annahmen: 1. Latenz ist Jitter in jedem Fall vorzuziehen. Da Latenz konstant und vorhersehbar ist, können sowohl Rechner als auch Mensch besser damit umgehen. 2. Wenn Sie während des Spielens in Echtzeit auch aufnehmen, dann werden Sie das aufnehmen wollen, was Sie hören -- auch wenn dies, wegen der Latenz, etwas später eintritt als das, was Sie spielen.
MIDI-Merkblatt 698 Live empfängt auch dann ankommende MIDI-Ereignisse, wenn die Systemlast so hoch ist, dass es zu Audio-Aussetzern kommt. Während solchen Audio-Aussetzern kann es beim Spielen in Echtzeit zu Timingfehlern und Verzerrungen kommen, aber Live sollte die MIDI-Ereignisse trotzdem weiterhin korrekt in die Clips aufnehmen. Nachdem sich das System von den Aussetzern erholt hat, sollte die Wiedergabe dieser aufgezeichneten Ereignisse akkurat sein. 32.
MIDI-Merkblatt 699 Live MIDI Source MIDI Splitter MIDI Clip MIDI-to-Audio Converter Audio Clip Test-Konfiguration für den MIDI-Empfang. Der Ausgang einer MIDI-Quelle (eine Tastatur oder eine andere DAW, die lange Sequenzen zufälliger MIDI-Noten abspielt) wird in einen latenzfreien MIDI-Splitter geleitet. Ein Ausgang des Splitters wird in einem neuen MIDI-Clip in Live aufgenommen. Der andere Ausgang wird in einen MIDI-zu-Audio Konverter geleitet.
MIDI-Merkblatt 700 Ereignisse mit +/- 10 mS Jitter. In allen Fällen lag der Hauptteil des Jitters bei +/- 1 mS. OS X: •Interface A: Bei 44.1 kHz und einer Puffergröße von 512 Samples war der Jitter ziemlich gleichmäßig zwischen +/- 4 und 11 mS verteilt. Bei allen anderen Tests lag der maximale Jitter bei +/- 5 mS. In allen Fällen lag der Hauptteil des Jitters bei +/- 1 mS. •Interface B: Bei den meisten Tests lag der maximale Jitter bei +/- 4 oder 5 mS. Bei 44.
MIDI-Merkblatt 701 Audio-Seite von Lives Voreinstellungen zu finden und hängen vom Typ der verwendeten Hardware ab. Mehr Information hierzu finden Sie im Kurs "Einrichten der Audio Ein/Ausgabe." •Verwenden Sie ein hochwertiges MIDI-Interface mit den aktuellsten Treibern, um zu gewährleisten, dass Zeitstempel so akkurat wie möglich erzeugt und verarbeitet werden.
MIDI-Merkblatt 702 •unserem Ansatz zum Lösen dieser Probleme in Live; •den weiteren Variablen, an denen wir nichts ändern können. Wie bereits erwähnt, können Sie MIDI-Timingprobleme in Ihrem Studio am besten dadurch vermeiden, dass Sie so hochwertige Hardware-Komponenten wie möglich einsetzen. Mit solchen Komponenten werden alle Software-MIDI-Systeme ohne wahrnehmbare Probleme arbeiten.
Tastaturbefehle in Live 703 Kapitel 33 Tastaturbefehle in Live 33.
Tastaturbefehle in Live 704 33.2 Zugriff auf Menüs Unter Windows können Sie auf jedes Menü zugreifen, indem Sie [ALT] und den ersten Buchstaben des Menüs drücken (beispielsweise [ALT][D] für "Datei"). Während ein Menü geöffnet ist, können Sie: •die Pfeiltasten hoch/runter nutzen, um durch die Menüeinträge zu blättern; •die Pfeiltasten rechts/links nutzen, um das benachbarte Menü zu öffnen •[Enter] benutzen, um einen Eintrag auszuwählen.
Tastaturbefehle in Live 705 Windows Macintosh Nach oben/unten scrollen Pfeiltasten hoch und runter Pfeiltasten hoch und runter Ordner schließen/öffnen Pfeiltasten rechts und links Pfeiltasten rechts und links Im Browser selektiertes Objekt laden [Enter] [Enter] Selektierte Datei vorhören [Shift][Enter] [Shift][Enter] Suche im Browser [STRG][F] [CMD][F] Suchergebnisse anzeigen Pfeiltaste runter Pfeiltaste runter 33.
Tastaturbefehle in Live 706 Löschen [Entf] [Delete] Widerrufen [STRG][Z] [CMD][Z] Wiederholen [STRG][Y] [CMD][Y] Umbenennen [STRG][R] [CMD][R] Alle auswählen [STRG][A] [CMD][A] Manche der obigen Befehle können durch das Drücken einer zusätzlichen Taste auch angewendet werden auf: Windows Macintosh die Clips und Slots aller Spuren [Shift] [Shift] die Zeit auf allen Spuren [Shift] [Shift] den ausgewählten Teil der Hüllkurve [ALT] [ALT] [Tab] kann verwendet werden, um beim Umbenennen
Tastaturbefehle in Live 707 33.8 Befehle in der Session-Ansicht Siehe auch bei den Bearbeitungs-Befehlen.
Tastaturbefehle in Live 708 Anzeige folgt Songposition [STRG][Shift][F] [CMD][Shift][F] Windows Macintosh Audio-Spur erzeugen [STRG][T] [CMD][T] MIDI-Spur erzeugen [STRG][Shift][T] [CMD][Shift][F] Return-Spur erzeugen [STRG][ALT][T] [CMD][ALT][T] Ausgewählte Spur umbenennen [STRG][R] [CMD][R] Beim Umbenennen zur nächsten Spur wechseln [Tab] [Tab] Ausgewählte Spuren gruppieren [STRG][G] [CMD][G] Spur-Gruppierung aufheben [STRG][Shift][G] [CMD][Shift][G] Gruppierte Spuren anzeigen
Tastaturbefehle in Live 709 Windows Macintosh Feinere Auflösung fürs Ziehen [STRG] [CMD] Ziehen über die Stützpunkte ermöglichen [Shift] [Shift] Erzeugen kurvenförmiger Automations-Segmente [ALT] [ALT] 33.12 Rechnertasten/MIDI-Zuweisungsmodus und die MIDI-Rechnertastatur Windows Macintosh MIDI-Zuweisungs-Modus ein/ausschalten [STRG][M] [CMD][M] Tasten-Zuweisungs-Modus ein/ausschalten [STRG][K] [CMD][K] MIDI-Rechnertastatur [STRG][Shift][K] [CMD][Shift][K] 33.
Tastaturbefehle in Live 710 33.14 Wellenformdarstellung in der Clip-Ansicht Die Befehle für das Zoomen und die Loop/Region-Einstellungen funktionieren auch in der Sample-Darstellung. Windows Macintosh Quantisieren [STRG][U] [CMD][U] Quantisierungs-Einstellungen...
Tastaturbefehle in Live 711 Clip-Region mit Start-Marker bewegen [Shift] Pfeiltasten rechts und links [Shift] Pfeiltasten rechts und links 33.16 Einrasten am Raster und Zeichnen Windows Macintosh Zeichen-Modus umschalten [B] [B] Raster feiner machen [STRG][1] [CMD][1] Raster weiter machen [STRG][2] [CMD][2] Raster dritteln [STRG][3] [CMD][3] Einrasten am Raster [STRG][4] [CMD][4] Fixiertes/Zoom-adaptives Raster [STRG][5] [CMD][5] Einrasten beim Ziehen umgehen [ALT] [CMD] 33.
Tastaturbefehle in Live 712 Live Set sichern [STRG][S] [CMD][S] Live Set sichern als... [STRG][Shift][S] [CMD][Shift][S] Live beenden [STRG][Q] [CMD][Q] Live ausblenden [CMD][H] Audio/Video exportieren [STRG][Shift][R] [CMD][Shift][R] MIDI-Datei exportieren [STRG][Shift][E] [CMD][Shift][E] 33.
Tastaturbefehle in Live 713 Manche Befehle sind ausschließlich über das Kontextmenü verfügbar. Darunter sind: verschiedene Optionen für das Arbeiten im Browser (Seite 53); die speziellen Raster-Marker-Befehle zur Steuerung des Auto-Warpings (Seite 152); detaillierte Optionen für die Zoom-adaptive und fixierte Rasterweite (Seite 105), das Kopieren und Einfügen bei Operators Hüllkurven und Oszillatoren(Seite 460); und zahlreiche Geräte-spezifische Befehle.
Index 714 Index A Als-Standard-Clip-sichern-Taster......... 63, 135 Amp-Effekt.....................................................329 Analog........................................................... 427 Architektur und Oberfläche..................428 Filter........................................................ 431 Global-Parameter..................................436 Hüllkurven..............................................433 LFOs........................................................435 Oszillatoren.
Index 715 Befehl für das Quantisierungs-Menü..156, 171 Befehl für den Zeichen-Modus.................... 301 Befehl „Löschen aller Taktartwechsel-Marker“.................................................................. 97 Befehl „Löschen eines Taktartwechsels“....... 97 Befehl Neues Live Set..................................... 73 Befehl zum Auftauen einer Spur; Spur-auftauen-Befehl.......................................................677 Befehl zum Auswählen des Loop-Inhalts....
Index 716 Live-Clips...................................................71 Mehrfach-Clip-Selektion....................... 122 MIDI-Clips................................................ 40 MIDI-Noten/Anschlagsgeschwindigkeit bearbeiten......................................................161 überblenden........................................... 101 Umbenennen.......................................... 125 umkehren................................................ 137 Clips mit Offline-Status...................
Index 717 Global-Bereich......................................454 Mallet-Bereich.......................................452 Pickup-Bereich.......................................453 EQ-Eight-Effekt..............................................355 EQ-Three-Effekt.............................................358 Erosion-Effekt................................................359 erzeugen Effekt.......................................................253 Instrument...............................................
Index 718 Hüllkurven-Rähmchen.........................122, 307 I Impulse...........................................................457 Filter........................................................458 Globale Parameter................................459 Link-Schalter...........................................458 Panorama und Lautstärke......................459 Sample-Slots und Bedienelemente......457 Sättigung und Hüllkurve........................459 Start, Transpose und Stretch..................
Index 719 MIDI Bank-/Programmwechselbefehle senden................................................................. 140 Editieren mit den Transformations-Werkzeugen........................................................... 139 exportieren................................................71 quantisieren....................................171, 246 MIDI-Arrangement-Overdub.......................240 MIDI-Clip-exportieren-Befehl.........................71 MIDI-Dateien.............................................
Index 720 Plug-In-Ausklapp-Schalter...........................264 Plug-In-Konfigurations-Modus.....................266 Plug-Ins im Browser..............................................263 Positionsfeld für Loop Start/Punch In............ 99 Pre/Post-Schalter..........................................229 Preserve-Wahlschalter................................. 157 Presets............................................................256 für bestimmte Live-Projekte......................
Index 721 erzeugen.................................................277 Komponenten......................................... 279 Liste der Geräteketten............................ 281 Makro-Regler................................ 277, 291 Mischen..................................................292 Zonen......................................................282 Random-Effekt...............................................423 Raster arbeiten mit dem....................................
Index 722 Delays............................................................234 Schalter zum Anzeigen/Verbergen des Mixers.................................................................222 Schalter zum Ausklappen einer Spur..............................................101, 104, 300 Schalter zum Folgen der Songposition.......................................... 93, 130, 147, 165 Schalter zum Koppeln/Entkoppeln der Hüllkurve.....................................................................
Index 723 stummschalten Clips........................................................ 125 Stummschalt-Gruppen..................................288 Submixe mit Gruppen-Spuren..............................226 Submixe erzeugen..................................213 Sync-In-Anzeige...........................................204 Sync-Out-Anzeige........................................204 System-VST-Plug-In-Ordner verwenden.....268 Szene-Auf/Ab-Taster......................... 248, 557 Szenen........................
Index 724 V Velocity-Editor............................................... 162 Velocity-Effekt...............................................425 Video............................................................. 321 Clip-Ansicht............................................323 exportieren............................................... 64 Fenster.....................................................323 importieren............................................. 321 in der Arrangement-Ansicht..................
Index 725 und das Aufnehmen von MIDI..............246 und die Automations-Bearbeitung........298 Wiedergabe-Taster........................................ 93 Z Zeichen-Modus............................................. 301 mit Clip-Hüllkurven................................309 und das Einzeichnen von MIDI............. 162 Zeitabschnitt-einfügen-Befehl im MIDI-Editor.........................................171 „Zeit ausschneiden“-Befehl..........................106 Zeit-duplizieren-Befehl im Arrangement...