Operation Manual

DOMINO 24 & 48 BEDIENUNGSANLEITUNG
www.adblighting.com
Bedienungsanleitung - Seite 54
Revision 1.2
16. STL (SOUND TO LIGHT) und SyncoBEAT
16.1 ÜBERBLICK
DOMINO besitzt zwei identische STL (Sound to Light) Prozessoren, “STL 1” und “STL 2”.
Jedes STL produziert Impulse, die mit jedem Submaster verbunden werden können, der
einen Chaser enthält. Ist ein STL mit einem Chaser verbunden, löst dieses mit jedem Impuls
einen Chaserschritt aus.
Jedes STL hat zwei Modi:
Sound to Light Modus. Die Impulse des STL werden durch den Beat der Musik, die mit
dem Audio Eingang von DOMINO verbunden ist, erzeugt.
Syncobeat Modus. Die Impulse des STL werden durch ein Beat Muster erzeugt, dass
Sie dem Pult selbst beibringen.
Jedes STL kann an eine beliebige Anzahl von Chasern gekoppelt werden.
Beide STL’s können mit demselben Chaser verbunden werden und bieten so eine duale
Steuerungsmethode der Schritte.
Die “Beat” Anzeige am Video Monitor zeigt Ihnen immer die Schritte des aktuellen STL
Ausgangsimpulses.
16.2 STL MIT CHASER VERBINDEN
Ein STL muss mit einem Chaser verbunden werden, damit es die Schrittfolge steuern kann.
Dies kann auf zwei Arten geschehen.
16.2.1 MIT SUBMASTER VERBINDEN
Auf diese Weise wird das STL zeitweilig mit einem Submaster verbunden. Der gespeicherte
Chaser wird nicht verändert, sondern nur die Art seiner Wiedergabe.
Halten Sie [function] gedrückt und tippen [f/a] (STL 1) oder (STL 2).
Halten Sie [function] gedrückt bis das Display "Pick/auswählen" anzeigt.
Während Sie [function] gedrückt halten und tippen Sie [f/a] des Submasters, den es zu
verbinden gilt.
Submaster, die bereits mit STLs verbunden sind, blinken gleichmäßig.
Submaster, die nicht mit STLs verbunden sind, blinken einmal, halten dann an und
blinken wieder einmal etc.
Ist ein Submaster bereits verbunden, können Sie die Verbindung mit antippen der [f/a] Taste
lösen. Beenden Sie mit [edit].
Der Submaster bleibt so lange mit dem STL verbunden bis der Chaser im Submaster durch
wechseln der Seite oder des Modus ersetzt wird.
16.2.2 MIT CHASER VERBINDEN.
Um ein STL dauerhaft mit einem Chaser zu verbinden, gehen Sie wie folgt vor: Während des
Speicherns oder Editierens eines Chasers können Sie mit der [function] Taste zwischen
STEP Nummer, SPEED und CROSSFADE umschalten. Wenn die Schrittnummer angezeigt
wird, halten Sie [function] gedrückt und tippen entweder [STL 1] oder [STL 2], die nun
blinken. Um das STL zu verbinden, bestätigen Sie mit [yes/ja].