Operation Manual

MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48
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Manuel d’utilisation - page 43
Révision 1.1
12. GRAB MASTER
12.1 INTRODUCTION
Le Grab master est un master “multifonction”. Il peut être utilisé comme :
Grab master.
Général de submaster.
Général de chenillard
STOCKAGE pour une Cue List
La fonction du GRAB master dépend directement de l’action précédente. Tout dépend si
vous enregistrez une capture de sortie, ou si vous chargez une mémoire de submaster, un
chenillard ou une Cue List.
12.2 CAPTURE DANS LE GRAB MASTER
Le GRAB master permet de capturer l’état lumineux en sortie du pupitre et de maintenir cet
état lumineux en sortie, en prenant un instantané (SNAPSHOT) de cet état lumineux et en le
conservant dans le GRAB master.
Pour “capturer” la sortie, appuyez sur la touche [record memory], puis la touche [f/a] (grab).
Le contenu du GRAB master, y compris les temps de fondu, peut être modifié et nommé
exactement de la même façon qu’une mémoire de submaster.
12.3 OPERATIONS DE “CAPTURE” CLASSIQUES
Après avoir capturé l’état lumineux de sortie, et monté le potentiomètre du GRAB master,
vous pouvez baisser les submasters et les circuits qui ont servi à créer l’état lumineux, ce
dernier étant capturé et envoyé sur scène grâce au GRAB master. Cela vous permet de
préparer l’effet suivant en aveugle. C’est plus intéressant en mode WIDE et MEMOIRE, le
GRAB master fournissant une seconde banque B de submasters (fantôme).
Dans une situation classique, l’état lumineux est créé avec les submasters et les circuits.
Pour créer l’effet suivant, capturez l’état lumineux actuel dans le GRAB master, montez son
potentiomètre, puis mettez tous les circuits et submasters à zéro. L’état lumineux est
toujours sur scène puisqu’envoyé par le GRAB master. Préparez le prochain effet avec les
circuits et les submasters de votre choix. Vous pouvez continuer ainsi à préparer puis
capturer successivement vos effets.
12.4 COPIER UNE MEMOIRE DE SUBMASTER DANS LE GRAB
MASTER
Pour copier une mémoire de submaster dans le GRAB master, appuyez sur la touche
[assign/copy], [Bank B] (si nécessaire), puis la touche [f/a] de la mémoire de submaster à
copier, puis [f/a] (grab).
12.5 COPIER UN CHENILLARD DANS LE GRAB MASTER
Vous pouvez copier un chenillard existant (depuis la page de votre choix), ou enregistrer un
nouveau chenillard dans le GRAB master. Dans ce cas, le GRAB master fonctionne
exactement comme un submaster contenant un chenillard. Reportez vous au Chapitre
“CHENILLARDS” pour plus de détails sur la façon de contrôler un chenillard.
Pour copier un chenillard depuis un submaster vers le GRAB master, appuyez sur la touche
[assign/copy], [Bank B] (si nécessaire), puis la touche [f/a] du chenillard à copier.
Un message défilant apparaitra brièvement sur l’afficheur : “Pick submaster to copy
to”. Appuyez sur la touche [f/a] (grab).