DOMINO 24 DOMINO 48 Manuel d’utilisation Révision 1.1 Lighting Technologies MF 1161 1106.01.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 CONTENU CONTENU ............................................................................................................................................... 1 AVANT PROPOS .................................................................................................................................... 6 1. INTRODUCTION ............................................................................................................................ 7 1.1 1.2 1.3 1.4 1.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 5.4.3 6. ACCELERER ET RALENTIR .......................................................................................... 20 MEMOIRES DE THEATRE .......................................................................................................... 21 6.1 PRESENTATION ................................................................................................................. 21 6.2 ENREGISTRER UNE MEMOIRE DE THEATRE ..............................................
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 9.3.5 EDITION DES TEMPS DE MONTEE ET DE DESCENTE ............................................. 32 9.3.6 EDITION DU NOM ........................................................................................................... 33 9.4 COPIE D’UNE MEMOIRE .................................................................................................... 33 9.5 EFFACER (SUPPRIMER) UNE MEMOIRE DE SUBMASTER ........................................... 33 10. TEMPS ...........
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 13.3.1 NOMMER CHAQUE PAS DE LA CUE LIST ............................................................... 46 13.4 RESTITUTION D’UNE CUE LIST ........................................................................................ 46 13.4.1 RESTITUTION DE LA SEQUENCE DE THEATRE .................................................... 47 13.4.2 CUE LIST : NIVEAU DE SORTIE ............................................................................... 47 13.4.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 18.2.2 RESET TOTAL ............................................................................................................ 62 18.2.3 RESET AU DEMARRAGE .......................................................................................... 62 18.3 VERROUILLAGE ................................................................................................................. 62 18.3.1 DEVERROUILLAGE.....................................................................
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 AVANT PROPOS Voici la version 1.1 du manuel d’utilisation des pupitres DOMINO 24 et 48. Les mises à jour des manuels d’utilisation ADB sont toujours disponibles sur le site internet d’ADB. www.adblighting.com > ADB Products > Product family > Product Pour les pupitres DOMINO 24 et 48 www.adblighting.com > ADB Products > Control Desks > Memory Control Desks Les fonctions décrites dans ce manuel font référence à la dernière version du logiciel d’exploitation.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 1. INTRODUCTION 1.1 RECEPTION ET DEBALLAGE Dès que vous recevez votre matériel, ouvrez le carton et vérifiez le contenu. En cas de dégâts matériels, contactez votre transporteur et faîtes les réclamations nécessaires en ce qui concerne les dommages observés. Le matériel a été vérifié avant d’être emballé et a quitté l’usine dans des conditions parfaites. Vérifiez que le matériel qui vous est fourni correspond au bon de livraison ainsi qu’à votre commande.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Note : les raccordements devront se faire hors tension, sinon le fonctionnement du pupitre pourrait être altéré ou dans certaines circonstances, le matériel lui même endommagé. 1.4 ALIMENTATION ELECTRIQUE Comme tout appareil utilisé en informatique, votre pupitre est sensible aux caractéristiques du réseau électrique, en particulier aux variations et aux surtensions. Par conséquent, nous vous conseillons d’utiliser un onduleur pour ce matériel.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 • • • • • • • • • • • • • • • 1.6.2 Transfert linéaire théâtral avec 2 potentiomètres généraux, scène et préparation, et des boutons dédiés. Jusqu’à 216 mémoires sur le DOMINO 48; 108 sur le DOMINO 24. Temporisations individuelles; temps de montée et temps de descente. La restitution sur le DOMINO 48 peut être une mémoire ou un chenillard et jusqu’à 25 mémoires / chenillards peuvent fonctionner simultanément; 13 sur le DOMINO 24. Patch proportionnel de 512 adresses.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 1.7 COMMENT PRENDRE SOIN DE SON PUPITRE DOMINO Le DOMINO est fabriqué avec des composants de qualité et vous rendra service plusieurs années si vous prenez quelques précautions de base. • • • • • • • • Veillez à ce qu’aucun liquide ou corps étranger ne soit introduit dans le pupitre. L’intérieur devra être nettoyé et séché le plus vite possible.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 1.9 LOGICIEL ADB Lighting Technologies suit une politique d’amélioration continue de ses produits. Le DOMINO étant un pupitre d’éclairage de type “informatisé”, son logiciel est soumis à cette politique, ainsi de nouvelles fonctions pourront être ajoutées et des fonctions existantes améliorées. Lorsque vous allumez votre pupitre l’afficheur à LED indique momentanément la version du logiciel. La dernière version peut être téléchargée depuis le site ADB : http://www.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 2. CONNECTIQUE PS Reset Plaque produit d’identification * Midi* USB * Video* Sortie DMX512 Entrée Audio Lampe pupitre Alimentation Porte fusible Interrupteur Note: option USB, d’origine sur les DOMINO 24 U et DOMINO 48 U 2.1 ALIMENTATION SECTEUR Une prise secteur est située à l’arrière de l’appareil et l’interrupteur général se situe à côté.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Note: Dans le cas d’une coupure de courant, le DOMINO continue à fonctionner quelques secondes sur son alimentation de secours intégrée. 2.6 EXTINCTION FORCEE DU DOMINO Si par inadvertance votre pupitre ne s’éteint pas après le deuxième “clic”, vous pouvez le forcer à s’éteindre en appuyant momentanément sur le bouton reset de l’alimentation.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 3. DESCRIPTIF DE LA FACE AVANT Le schéma ci-dessous représente un DOMINO 48. Le DOMINO 24 est similaire, mais avec moins de potentiomètres. 6.a 1.a 7 6.c 2 BANK A 6.b 1.b BANK B 5 1.c 4 3 3.1 BANQUES/PREPARATIONS Schéma : (1.a, 1.b, 1.c) Le DOMINO a 2 banques de potentiomètres • La banque A contrôle toujours les niveaux des circuits/appareils 1 à 12 (24).
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 En maintenant le bouton [Mode] appuyé le pupitre passe du Mode WIDE ou MEMORY au Mode A/B et inversement 3.3 TRANSFERT (SEQUENTIEL) Schéma (3) Le transfert séquentiel est une suite d’actions ordonnées, qui vont se succéder dans le registre de restitution, en général une liste de mémoires de théâtre. Le DOMINO fonctionne en transfert “dipless” (sans passage au noir). Un transfert est en général exécuté automatiquement (GO) mais peut l’être aussi manuellement.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 • • • • 3.6.3 TOUCHE EDIT : Sélectionne le mode Edit. Vous pouvez dès lors choisir d’éditer une mémoire de théâtre, un submaster, un chenillard, une “Cue List“, le contenu du Grab master ou le patch (si vous l’avez sélectionné auparavant par la touche FUNCTION). TOUCHE REMOVE : o Permet de supprimer le contenu du séquentiel, d’une Cue List ou Grab master. o Permet d’effacer des mémoires de théâtres, des submasters, des pas de Cue List et de chenillard et le patch.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 4. CONCEPT DU DOMINO 4.1 PRESENTATION Le DOMINO 24 (48) est très facile à utiliser et très intuitif. Il permettra à l’utilisateur de contrôler complètement un système d’éclairage. Il n’est pas nécessaire de maitriser l’ensemble du pupitre pour commencer à l’utiliser, en effet pour créer des états lumineux, il est tout à fait possible de se servir des potentiomètres en mode manuel.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Un Chenillard est une suite de pas organisés de façon à être restitués dans l’ordre, en passant d’un pas à l’autre, automatiquement. Arrivée au dernier pas, la restitution reprend au premier automatiquement et ainsi de suite. Chaque pas d’un chenillard peut être, soit le contenu d’un submaster, soit un instantané (snapshot) de la sortie (capturé au moment où vous créez le pas). Chaque Chenillard a une capacité de 250 pas maximum.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 5. MODE MANUEL 5.1 PRESENTATION Cette façon de travailler correspond à des situations improvisées où le prochain état lumineux doit être créé “à la volée”. Les potentiomètres de circuit permettent d’avoir le contrôle des niveaux des circuits “sous la main”. 5.2 MODE SELECTION Par défaut ou après une réinitialisation complète du pupitre, le DOMINO est en Mode WIDE. En pressant le bouton [Mode] le pupitre passe du Mode WIDE au Mode MEMORY et inversement.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 5.4.2 PREPARATION A ET PREPARATION B Sequence ON Si le mode Séquence est “on”, lorsque vous bougez le potentiomètre de préparation (A ou B), le niveau de sortie du Master correspondant va varier en fonction de la position du potentiomètre, à la vitesse réglée avec le potentiomètre rotatif de vitesse. Si le mode Séquence est “off”, le temps programmé n’est pas pris en compte, et le temps dépend donc uniquement de la vitesse à laquelle vous bougez le potentiomètre.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 6. MEMOIRES DE THEATRE 6.1 PRESENTATION Une séquence est une liste de mémoires enregistrée. La séquence théâtre du DOMINO a une capacité de 500 mémoires. Le fondu entre les mémoires se fait par un transfert “dipless” (sans passage au noir). Le transfert se fait en général de façon automatique (touche GO) mais peut aussi être exécuté manuellement. 6.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Pour le paramétrage des temps de Lien, reportez vous au chapitre “EDITER UNE MEMOIRE DE THEATRE “. 6.4 NOMMER UNE MEMOIRE DE THEATRE Pour donner un nom à une mémoire, appuyez sur [Edit] puis [OK] sélectionnez la mémoire à nommer en utilisant la Roue, maintenez enfoncé [function], et choisissez [f/a] (name), l’afficheur indique “Edit Step Name”.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 TEMPS DE MONTEE : Appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu’à ce que l’indication “in” s’affiche. Après cette indication, le temps de montée apparait, ce temps peut alors être modifié avec la Roue d’édition. Si vous réglez un temps inférieur à zéro, l’afficheur indique ”FADER”, et dans ce cas c’est le réglage du potentiomètre rotatif de vitesse qui déterminera le temps de restitution.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 7. SEQUENTIEL THEATRE 7.1 PRESENTATION Quand vous êtes en mode “Memory”, les mémoires peuvent être restituées de façon séquentielle. Le registre séquentiel possède deux potentiomètres : SCENE qui correspond vraiment à ce qui est sur scène (sortie du pupitre) et PREPARATION qui correspond à un mode aveugle (non vu en sortie du pupitre). SCENE est la partie active du séquentiel, son contenu est envoyé directement à la sortie du pupitre.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 En mode séquentiel, les mémoires sont restituées de façon séquentielle, c’est à dire dans l’ordre numérique, en incluant les mémoires “point” (mémoire 27,5 par exemple).
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Le contenu du registre SCENE est supprimé de ce registre, remplacé par la mémoire qui était en PREPARATION et la mémoire suivante de la séquence est chargée en PREPARATION une fois le transfert terminé. L’utilisation des transferts temporisés permet d’obtenir exactement le même résultat à chaque représentation et de synchroniser plus facilement des changements d’états lumineux à des actions ou à des variations musicales.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 7.7.1 NIVEAUX DE CIRCUITS Pour visualiser ou modifier les niveaux des circuits d’une mémoire, après avoir appuyé sur [edit] puis choisi la mémoire voulue, appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu’à ce que l’indication level s’affiche. L’afficheur montre le niveau des circuits de la mémoire en question. Pour modifier le niveau d’un circuit en particulier, appuyez d’abord sur la touche [f/a] du circuit puis tournez la Roue d’édition.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 8. SUBMASTERS 8.1 PRESENTATION En mode MEMORY les potentiomètres de circuit de la banque B, deviennent des Submasters, organisés en 9 pages de 12 (24) submasters, ce qui fait un total de 108 (216) submasters. Ces pages sont accessibles en appuyant sur le bouton [Bank B]. Dans les Submasters, vous pouvez enregistrer des mémoires, des chenillards et des Cue Lists. 8.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Dans le cas où un ou plusieurs Submasters sont envoyés sur scène et que vous changez de page ou de mode, la LED de la touche “mode” clignote. Ceci pour vous prévenir que le contenu du submaster va changer une fois ce dernier baissé. Sur la sortie vidéo (optionnelle) vous pourrez voir le numéro de page chargé pour chaque submaster (bnk). 8.2.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 9. SCENES (MEMOIRES DE SUBMASTER) 9.1 PRESENTATION Une mémoire de submaster correspond à une capture de la sortie du DOMINO (un instantané de ce qui est envoyé sur scène), avec des réglages de temporisation (montée et descente) et un nom. Les mémoires de submaster sont enregistrées dans les submasters. Les temps d’une mémoire de submaster peuvent être gérés avec le potentiomètre rotatif de vitesse, ou enregistrés pour la mémoire.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Pour choisir un caractère, vous pouvez utiliser, soit la Roue d’édition, soit les touches [f/a] de la banque A pour les lettres ou les touches [f/a] de la banque B pour les chiffres de 1 à 10 (0) comme indiqué sous les touches. Si plusieurs lettres sont imprimées sous une touche, appuyez plusieurs fois pour passer d’une lettre à la suivante, exactement comme avec le clavier d’un téléphone portable.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 9.3.3 EDITION D’UN SUBMASTER Vous pouvez éditer une mémoire de submaster en aveugle (potentiomètre baissé) ou en live. Si le potentiomètre est monté, vous verrez les modifications sur scène. Quand vous éditez une mémoire de submaster, les LED des touches f/a correspondant aux circuits de la mémoire s’allument proportionnellement à leur valeur respective et les niveaux sont indiqués sur le moniteur VGA.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 9.3.6 EDITION DU NOM L’édition des noms de mémoire se fait de la même façon que pour l’enregistrement. Reportez vous au paragraphe “NOMMER UNE MEMOIRE”. 9.4 COPIE D’UNE MEMOIRE Pour copier une mémoire, appuyez sur la touche [assign/copy]. L’afficheur indique “Pick memory to copy from] (si nécessaire, utilisez la touche [Bank B] pour changer de page avant).
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 10. TEMPS 10.1 INTRODUCTION Il est possible d’enregistrer des temps de montée et de descente, pour les mémoires de théâtre, les mémoires de submaster et les pas de Cue List, entre 0 et 999 secondes (16 mn et 39 secondes). Les temps de montée et de descente peuvent être identiques ou avoir une valeur différente. S’il n’y a pas de temps spécifiés à l’enregistrement, les temps de montée et descente seront les temps par défaut.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 10.2.2 TEMPS DE SUBMASTER – FONCTION SELECT Pour restituer le contenu d’un submaster avec des temps de montée et de descente, vous pouvez soit utiliser les temps de la mémoire enregistrée, soit donner des temps directement au submaster. La touche “Select” permet de changer les temps de montée et de descente du submaster sans modifier les temps enregistrés dans la mémoire s’y référant. Appuyez sur [Select], [f/a] (submaster), puis [function].
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 11. CHENILLARDS 11.1 INTRODUCTION Un chenillard est une suite de pas organisés de façon à être restitués dans l’ordre, en passant d’un pas à l’autre, automatiquement. Arrivée au dernier pas, la restitution reprend au premier pas automatiquement et ainsi de suite.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 11.3.1 SUPPRIMER UN PAS Il est possible de supprimer le dernier pas ajouté avant d’enregistrer, en appuyant sur la touche [remove]. 11.3.2 VITESSE DU CHENILLARD A n’importe quel moment, une fois que vous avez assigné le chenillard à un submaster, appuyez plusieurs fois sur [function] de façon à faire défiler les différentes fonctions (n° de PAS, Vitesse en BPM (Beats Per Minute) et pourcentage de transfert).
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 11.5.1 SUBMASTERS Quand vous passez en mode “memory”, le contenu de la page active (mémoires, chenillards et Cue Lists) est chargé dans l’ordre dans les submasters. Si vous changez de page, le contenu de la nouvelle page sélectionnée est chargé dans l’ordre dans les submasters, et remplace le contenu de la page précédente en respectant la règle du Mode GEL (reportez vous au chapitre 8.2 BANQUE B : SUBMASTERS, paragraphe Mode GEL, pour plus d’informations). 11.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 11.7.1 SAUTER D’UN PAS À UN AUTRE DANS LE CHENILLARD Il est possible de sauter au pas suivant à n’importe quel moment, simplement en appuyant sur la touche [f/a] du chenillard concerné. Si le chenillard est en cours d’exécution, il passera immédiatement au pas suivant. Pour restituer un chenillard manuellement “pas à pas”, il faut d’abord l’arrêter ([step/stop]), puis utiliser la touche [f/a] à chaque fois pour envoyer le pas. 11.7.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Pour sortir de ce mode appuyez sur [select]. Les Chenillards gardent les nouvelles valeurs de vitesse. Si vous souhaitez remettre le Chenillard à sa valeur d’origine (enregistrée), vous devez le recharger dans son submaster en utilisant la fonction COPIE. Appuyez sur la touche [copy], la touche [f/a] du chenillard, puis de nouveau la même touche [f/a]. 11.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 11.8.2 SUPPRIMER UN PAS Pour supprimer un pas, appuyez sur la touche [edit], [f/a] du chenillard, puis appuyez sur la touche [OK] pour arrêter le chenillard, puis appuyez de nouveau sur la touche [OK] jusqu’au pas à supprimer. Pour supprimer le pas, appuyez sur la touche [remove], puis [yes]. Si nécessaire, appuyez sur la touche [>] ou [<] pour démarrer le chenillard dans un sens ou dans l’autre. Quand vous avez fini appuyez sur [edit].
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Le processus de copie peut être abandonné à n’importe quel moment avant d’avoir choisi le submaster de destination en appuyant sur la touche [assign/copy] une seconde fois. Conseil: Si vous souhaitez apporter des modifications à un chenillard existant, faîtes le sur une copie de celui ci. Ceci vous permettra de revenir rapidement au chenillard d’origine si les modifications ne vous conviennent pas. 11.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 12. GRAB MASTER 12.1 INTRODUCTION Le Grab master est un master “multifonction”. Il peut être utilisé comme : • Grab master. • Général de submaster. • Général de chenillard • STOCKAGE pour une Cue List La fonction du GRAB master dépend directement de l’action précédente. Tout dépend si vous enregistrez une capture de sortie, ou si vous chargez une mémoire de submaster, un chenillard ou une Cue List. 12.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Le chenillard copié dans le GRAB master peut être modifié exactement de la même façon qu’un chenillard enregistré dans un submaster. Pour plus de détails reportez vous au paragraphe “EDITER UN CHENILLARD” du chapitre “CHENILLARDS”. 12.6 ENREGISTRER UN CHENILLARD DANS LE GRAB MASTER La procédure est exactement la même que pour enregistrer un chenillard dans un submaster, sauf que vous sélectionnez le GRAB master à la place de choisir un submaster. 12.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 13. CUE LIST 13.1 INTRODUCTION Une “CUE List” est un enregistrement d’une suite de pas organisés de façon à être restitués dans l’ordre. Chaque pas de la Cue list peut être un submaster, un chenillard, ou un instantané (snapshot) de la sortie (capturé au moment où le pas est ajouté à la Cue List). Le passage d’un pas à l’autre se fait sous forme de transfert “dipless”, en général manuellement, mais ce transfert peut aussi se faire de façon temporisée.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Continuez d’enregistrer des pas suivant la méthode décrite ci dessus. Vous pouvez mélanger captures de sortie, chenillards et mémoires de submaster dans n’importe quel ordre. Pour valider l’enregistrement de la Cue List, une fois tous les pas créés, appuyez sur [record cue list]. 13.2.1 SUPPRIMER UN PAS Tant que vous n’avez pas validé l’enregistrement de la Cue List (avec [record cue list]), vous pouvez supprimer le dernier pas ajouté en appuyant sur [remove]. 13.2.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Lorsqu’une Cue List est à l’arrêt, les circuits présents sur scène viennent du pas en cours. Le pas qui suit est appelé pas suivant. Quand un transfert entre deux pas est lancé, le Cue List master réalise un transfert Dipless entre le pas en cours et le pas suivant. Quand la Cue List arrive au dernier pas, elle recommence au début. 13.4.1 RESTITUTION DE LA SEQUENCE DE THEATRE Fonction non implémentée à la rédaction de ce manuel. 13.4.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 13.4.7 REDEMARRER UN TRANSFERT QUI VIENT D’ETRE ARRETE Pour reprendre un transfert qui vient d’être arrêté appuyez sur la touche [>] si vous voulez allez vers l’avant ou [<] si vous voulez revenir en arrière. Pour reprendre temporairement un transfert qui vient d’être arrêté, dans le même sens appuyez sur la touche [step/stop] et maintenez-la appuyée. Le transfert continue tant que la touche est maintenue enfoncée. 13.4.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 13.6 EDITER UNE CUE LIST Vous pouvez éditer une Cue List en “Live” ou en aveugle (master baissé) dans la Cue List master, ou directement dans le submaster où elle est enregistrée. Si la Cue List est envoyée sur scène, les changements se feront “à vue”. En aveugle, les LEDS des circuits permettront de connaître le contenu des pas. Si vous possédez une sortie vidéo (optionnelle), vous pourrez visualiser le contenu des pas sur le moniteur.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 • Pour modifier le temps de MONTEE : appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu’à ce que la LED “in” clignote. Après cette indication, le temps de montée apparait dans l’afficheur, ce temps peut alors être modifié avec la Roue d’édition. Si vous réglez un temps inférieur à zéro, l’afficheur indique ”FADER”, et dans ce cas c’est le réglage du potentiomètre rotatif de vitesse qui déterminera le temps de restitution.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Utilisez [<] ou [>] pour déplacer le curseur et appuyez sur [remove] ou [add] pour retirer ou ajouter un caractère ou un espace. Le nombre maximum de caractères autorisés est de 15. Une fois terminé, appuyez sur [ok]. 13.6.6 SORTIR DU MODE D’EDITION Vous pouvez sortir du mode d’édition à n’importe quel moment en appuyant sur la touche [edit]. Tous les changements seront automatiquement enregistrés dans la Cue List. 13.6.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 14. FLASH 14.1 INTRODUCTION La fonction FLASH du DOMINO utilise les touches “f/a” (Flash/Assign) situées sous les potentiomètres de la banque B. Quand vous faîtes “FLASHER” un circuit, ce dernier peut soit être ajouté à l’état lumineux sur scène (sortie du pupitre), soit venir remplacer l’état lumineux sur scène (MODE SOLO). Vous pouvez “flasher n’importe quel circuit, appareil, submaster ou une combinaison des deux ou des trois à n’importe quel moment.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 15. PATCH ELECTRONIQUE 15.1 INTRODUCTION Le patch électronique permet de “patcher” (connecter) les gradateurs (adresses DMX) aux circuits. Cette fonction est pratique dans plusieurs cas : • Le numéro de circuit, et le numéro de gradateur qui doit être contrôlé, sont différents. Exemple: le circuit 1 correspond à trois PC 1 kW que vous avez branchés sur le gradateur 25 (gradateur 3Kw), parce que le gradateur 1 est un gradateur 2Kw.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 15.4 PATCHER UNE SERIE DE GRADATEURS SUR UNE SERIE DE CIRCUITS Pour patcher d’un coup une série de gradateurs sur une série de circuits, maintenez la touche [function] enfoncée, appuyez sur la touche [patch], puis [edit], sélectionnez le premier gradateur de la série, puis appuyez sur la touche du premier circuit de la série et tout en maintenant la touche appuyée, appuyez sur le dernier circuit de la série.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 16. STL (SOUND TO LIGHT) et SyncoBEAT 16.1 INTRODUCTION Le DOMINO est équipé de deux processeurs STL (Sound to Light) identiques : “stl 1” et “stl 2”. Chaque processeur STL délivre un signal en sortie et peut être relié à n’importe quel Submaster contenant un chenillard. Une fois le processeur STL relié au chenillard, il pourra déclencher un pas de chenillard par rapport au niveau du signal de sortie délivré.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Appuyez plusieurs fois sur la touche [function] jusqu’à ce que la LED STEP s’allume, puis maintenez la touche [FUNCTION] enfoncée, appuyez soit sur [stl 1] soit sur [stl 2] (touches F/A). Pour connecter le processeur STL appuyez sur la touche [yes]. Si le processeur STL est déjà connecté, appuyez sur [yes] pour le déconnecter. Pour terminer l’enregistrement ou l’édition d’un chenillard, reportez vous au chapitre “CHENILLARDS“. 16.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Choisissez la fréquence la plus présente dans la musique. Essayez une fréquence basse pour vous caler sur une contrebasse ou une fréquence élevée pour une cymbale. Note: Lorsque vous changez de fréquence, le niveau du signal est susceptible de changer aussi. Il sera alors peut être nécessaire d’ajuster le niveau et la fréquence du signal jusqu’à ce que le défilement des pas vous convienne. Bargraphe de niveau Bargraphe “Volume Control” = mode STL .
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Attention quand le pupitre rejoue votre motif rythmique, le temps entre la dernière et la première impulsion est déterminé à l’enregistrement du motif, par la dernière impulsion et l’instant où vous avez relâché la touche [add]. L’ « indicateur de TEMPO » sur l’écran bat maintenant au rythme que vous avez créé. Si le motif rythmique ne vous convient pas, créez un nouveau motif SyncoBEAT en maintenant enfoncée la touche [add] puis en répétant la procédure.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 17. MIDI Fonction non implémentée à la rédaction de ce manuel. Le texte ci-dessous est susceptible d’être modifié. 17.1 INTRODUCTION L’interface MIDI est disponible sur les versions U (interface USB). 17.2 MIDI NOTES L’interface MIDI est activée ou désactivée via le Menu SETUP. Ce menu permettra aussi à l’utilisateur de choisir si le DOMINO envoie des messages MIDI lorsqu’on appuie sur des touches du pupitre.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 17.3 ORGANISATION DES TOUCHES DE CONTROLE. MIDI NOTE # 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 78 79 80 81 82 83 84 85 TOUCHES DE CONTROLE.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 18. UTILITAIRES 18.1 SAUVEGARDE DES CONDUITES Dans le cas où vous avez pris l’option USB, votre DOMINO est équipé de deux ports USB. Le port USB du haut est prévu pour connecter une clé USB, celui du bas pour un Trackball (dédié au contrôle des asservis). Lorsque vous sauvegardez sur une clé USB ou lorsque vous chargez une conduite depuis une clé USB, vous transférez l’intégralité du contenu du pupitre.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 18.2.2 RESET TOTAL Lorsque vous faîtes un reset TOTAL, le pupitre effectue un reset SYSTEME et efface toutes les Mémoires. Vous pouvez aussi faire un reset au démarrage (voir plus loin). Pour faire un reset TOTAL : maintenez la touche [function] enfoncée, appuyez sur la touche [f/a] (reset), [no], [yes], [yes]. 18.2.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 18.3.2 CODE DE VERROUILLAGE PERDU Si vous avez verrouillé le DOMINO avec un code (haut niveau de sécurité), ET QUE VOUS AVEZ OUBLIE LE CODE, deux choix s’offrent à vous: 1. Envoyez par courrier électronique (domino@adblighting.com) le numéro de série de votre pupitre (situé sur le panneau arrière) ou contactez votre revendeur ADB local. Un code de déverrouillage vous sera adressé par courrier électronique ou sera envoyé à votre revendeur ADB. 2.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 18.8 INVERSION DU MASTER B Le sens du master B peut être inversé, de façon à ce que son niveau soit au maximum lorsque le potentiomètre est en bas. Pour inverser le Master B: MAINTENEZ la touche [function] enfoncée, appuyez sur la touche [f/a] (setup). L’afficheur indique “Lock Console?” Appuyez sur la touche [no]. L’afficheur indique “Midi?” Appuyez sur la touche [no]. L’afficheur indique “Set Preferences?” Appuyez sur la touche [yes], [no], [no], [no], [yes].
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 18.10 VIDEO 18.10.1 MONITEUR VIDEO Si votre DOMINO est équipé de la sortie VGA optionnelle (option USB), vous pouvez raccorder un moniteur vidéo SVGA (ou mieux) au connecteur vidéo mini subD 15 broches situé à l’arrière du pupitre, ce qui vous permettra de visualiser les fenêtres ci-dessous.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 • Vidéo 1 “Channel View” : visualisation des circuits • Vidéo 2 “DMX Output” : PATCH et niveaux de sortie DMX • Vidéo 3 “X Fade and Cue List master” : Registre séquentiel et Master de Cue List Pour fermer la fenêtre active située à la gauche de l’écran: Maintenez la touche [FUNCTION] enfoncée, puis appuyez sur une des touches [f/a] (vidéo 1 à 3). 18.10.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 18.11.4 TEST DE LA ROUE D’EDITION Entrez dans le mode DIAGNOSTIC (voir plus haut) puis appuyez sur la touche [f/a] (3) des circuits de la banque B. Tournez la Roue d’édition pour la tester. L’afficheur indique progressivement des valeurs quand vous tournez la roue. Pour sortir, maintenez la touche [FUNCTION] enfoncée, puis appuyez sur [ok]. 18.11.
MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48 Notes www.adblighting.com Manuel d’utilisation - page 68 Révision 1.
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