Operation Manual

MANUEL D’UTILISATION DOMINO 24 & 48
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Manuel d’utilisation - page 32
Révision 1.1
9.3.3 EDITION D’UN SUBMASTER
Vous pouvez éditer une mémoire de submaster en aveugle (potentiomètre baissé) ou en
live. Si le potentiomètre est monté, vous verrez les modifications sur scène. Quand vous
éditez une mémoire de submaster, les LED des touches f/a correspondant aux circuits de la
mémoire s’allument proportionnellement à leur valeur respective et les niveaux sont indiqués
sur le moniteur VGA.
Pour éditer une mémoire directement à partir de son submaster, appuyez sur [edit], puis
la touche [f/a] du submaster.
Pour éditer une mémoire directement à partir du GRAB master, appuyez sur [edit], puis
la touche [f/a] (Grab master).
Pour éditer une mémoire d’une autre page, appuyez sur [edit], [Bank B] (jusqu’à la page
voulue), puis la touche [f/a] du submaster de votre choix.
La touche [function] clignote pour indiquer qu’elle est active. Vous pouvez modifier les
niveaux de circuit, les temps et le nom. En appuyant plusieurs fois sur [function], vous
passerez successivement d’une fonction à une autre (level, in, out, Link, et memory number),
en boucle. Les processus d’édition sont décrits ci-dessous.
9.3.4 EDITION DES NIVEAUX DE CIRCUITS
Pour visualiser et/ou modifier les niveaux des circuits d’une mémoire, une fois entré dans
l’édition du submaster (voir le paragraphe EDITION D’UN SUBMASTER), utilisez la touche
FUNCTION pour vous mettre sur la fonction LEVEL %, puis appuyez sur la touche [f/a] du
circuit requis, tant que la touche est maintenue enfoncée, l’afficheur indique le numéro de
circuit. Lorsque vous relâchez la touche [f/a], l’afficheur indique le niveau du circuit dans la
mémoire du submaster.
Pour modifier le niveau du circuit, tournez la Roue d’édition dans un sens ou dans l’autre.
Le signe + en préfixe indique que le niveau est supérieur à la valeur enregistrée, le signe -
en préfixe indique que le niveau est inférieur à la valeur enregistrée. Si le niveau est
identique à la valeur enregistrée, aucun signe n’apparait.
Vous pouvez répéter ces opérations autant de fois que vous le souhaitez.
Une fois terminé, appuyez sur [edit] pour sortir.
Toutes les modifications seront automatiquement sauvegardées.
9.3.5 EDITION DES TEMPS DE MONTEE ET DE DESCENTE
Pour visualiser et/ou modifier les temps de montée et de descente d’une mémoire, une fois
entré dans l’édition du submaster (voir le paragraphe EDITION D’UN SUBMASTER), utilisez
la touche FUNCTION pour vous mettre sur la fonction IN ou OUT.
TEMPS DE MONTEE :
Appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu’à ce que l’indication “in” s’affiche. Après cette
indication, le temps de montée apparait, ce temps peut alors être modifié avec la Roue
d’édition. Si vous réglez un temps inférieur à zéro, l’afficheur indique ”FADER”, et dans ce
cas c’est le réglage du potentiomètre rotatif de vitesse qui déterminera le temps de
restitution.
TEMPS DE DESCENTE :
Appuyez sur [Function] plusieurs fois jusqu’à ce que l’indication “out” s’affiche. Après cette
indication, le temps de montée apparait, ce temps peut alors être modifié avec la Roue
d’édition. Si vous réglez un temps inférieur à zéro, l’afficheur indique ”FADER”, et dans ce
cas c’est le réglage du potentiomètre rotatif de vitesse qui déterminera le temps de
restitution.
Toutes les modifications seront automatiquement sauvegardées.